Saludos:
¡Volvemos con otra miniactualización que llega directamente de los mismísimos planos del infierno! No hace mucho experimentaste la Senda del Aventurero, te embarcaste en el diario de héroe y comenzaste tu transformación en el Aspecto de la Justicia con el pase de batalla de la temporada 3.
Pondremos en marcha un mantenimiento el 17 de agosto de 02:00 CEST a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia y Sureste de Asia, y otro el 17 de agosto de 10:00 CEST a 12:00 CEST en los servidores de América y Europa. Cuando el mantenimiento concluya, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento posterior.
¡Te aguardan un viaje hacia el Plano Fracturado, el nuevo modo de juego repetible Eco del Inmortal, 36 nuevos objetos legendarios de clase y muchas novedades más que están por llegar a Diablo Immortal!
EVENTO TEMPORAL: PLANO FRACTURADO
En un lugar como Santuario, incluso aquellos con la fortaleza mental más sólida se verán perdidos en la incansable oscuridad que propagan los Infiernos Abrasadores. Rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente: entrar en el Plano Fracturado es el único camino a seguir.
El Plano Fracturado es un nuevo evento temporal en el que los jugadores se adentrarán en un reino ignoto de su existencia. Te aguarda un desafío con 15 pisos plagado por los esbirros más feroces de los infiernos. Tu aventura hacia el Plano Fracturado comienza sin tu equipo, gemas y habilidades habituales. En su lugar, dispondrás de un conjunto de habilidades preseleccionadas para tu clase. Para avanzar, debes confiar en tu ingenio, el equipo inestable que te encuentres y las monedas del caos que recibirás al progresar entre las hordas de demonios. Lo mejor de todo es que el equipo inestable que aparece en el Plano Fractura solo podrá ser legendario, y los objetos que recibas complementarán tus habilidades iniciales para que puedas crear o retocar tu configuración sobre la marcha. Cuando tu aventura por el Plano Fracturado llegue a su fin, todo el equipo inestable que hayas obtenido desaparecerá.
Las monedas del caos que obtengas serán de gran ayuda: habla con el tratante del caos y úsalas para adquirir nuevos objetos o esquirlas de la fortuna. Estas esquirlas aumentarán tu índice de fortuna para que tengas una mayor probabilidad de obtener objetos legendarios de mayor calidad en los arcones de cada piso. Si tienes lo que hay que tener para llegar al decimoquinto piso sin morir más de cinco veces, recibirás una recompensa. De todos los objetos legendarios que te encuentres durante tu aventura, podrás seleccionar seis y, de esos seis, se te recompensará con uno al azar para que te lo lleves del Plano Fracturado.
Nota de los desarrolladores: El evento temporal del Plano Fracturado se creó para invitar a los jugadores a que prueben nuevas habilidades y objetos legendarios que no suelen usar a la vez que se les ofrece una forma de jugar a Immortal algo distinta, aunque desafiante. Queríamos brindarles a los jugadores la ocasión de comenzar desde cero para ver qué tal juegan con su clase al margen de las circunstancias.
ECO DEL INMORTAL
Los rumores de un enfrentamiento inminente entre las astutas sombras y los solícitos inmortales han recorrido todo Westmarch. Desde conversaciones en callejones a charlas en la Plaza de Rakkis, el conocido poderío del Inmortal resuena en toda la ciudad, pero ¿podrán las sombras usurpar este poder? Desde el 17 de agosto a las 03:00 hasta el 14 de septiembre a las 03:00 (hora del servidor), Eco del Inmortal, un modo de juego temporal y repetible, estará disponible para los jugadores que tengan como mínimo nivel 40 para que hagan gala de su destreza en JcJ en una batalla al más puro estilo del desafío del Inmortal.
En Eco del Inmortal, 15 jugadores se enfrentarán contra un jugador elegido al azar imbuido con el poder del Inmortal. Si el grupo de jugadores logra derrotar al Inmortal, el encuentro se convertirá en un todos contra todos: ¡solo el mejor entre los mejores se hará con la recompensa y la gloria! Para probar suerte en el Eco del Inmortal, habla con el capitán del Campo de Batalla en Westmarch.
EVENTO TEMPORAL: AL BOSQUE OSCURO
En Santuario, son pocos los capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los desamparados. Pero tú has consagrado tus días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se haya perdido toda esperanza. Eres una inspiración para los oprimidos y, para seguir sirviéndolos, debes viajar a lo desconocido, Al Bosque Oscuro.
Desde el 17 de agosto a las 03:00 hasta el 31 de agosto a las 03:00 (hora del servidor), al completar tareas de Al Bosque Oscuro, obtendrás recompensas de todo tipo por tus heroicidades. Si completas tareas suficientes, desbloquearás recompensas por cada hito, como el festivo marco de retrato de Guirnalda de sangre.
LUNA HAMBRIENTA
El hambre insaciable de la luna persiste y exige más sangre... ¡Puede que incluso la tuya! Contémplala y solázate en su hermoso resplandor, escucha cómo aúlla pidiendo sustento y disfruta de las bendiciones lunares que tenga a bien otorgarte. Si cumples sus demandas, recibirás lunastillas, que luego podrás cambiar por bendiciones. Cuando tengas siete de estas, te habrás ganado el favor de la luna y podrás intercambiarlas por una recompensa aleatoria. Si le ofreces bendiciones suficientes a la luna, incluso te brindará su favor.
Todos los aventureros que quieran echar una mano para saciar el hambre de la luna podrán hacerlo desde el 26 de agosto a las 03:00 hasta el 29 de agosto a las 03:00 (hora del servidor).
CORRECCIONES DE ERRORES
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal?
ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS
Mejoras de los requisitos multijugador en las dificultades Infierno elevadas
- Ahora puedes entrar en una mazmorra o una guarida oculta en dificultad Infierno II o superior con dos, tres o cuatro jugadores. La intensidad de la mazmorra se seguirá ajustando para cuatro jugadores.
- Completar una mazmorra o una guarida oculta con cuatro jugadores te otorgará un arcón extra.
Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de los jugadores contándonos que el requisito de cuatro jugadores les parece demasiado restrictivo. Aunque nuestra intención es que las mazmorras sean experiencias inherentemente sociales, también queremos que sean accesibles y supongan un desafío, así que vamos a reducir el requisito a un mínimo de dos jugadores. En Immortal queremos garantizar el hecho de que añadir más jugadores a una actividad de juego concreta se vea siempre como un beneficio para los participantes. La dificultad de estas mazmorras se mantendrá ajustada para cuatro jugadores, así que, si se une un amigo (independientemente de su nivel de poder), nuestra filosofía de diseño se verá bien fundada.
Mejoras de la banda de guerra
- El paso del códice que requiere iniciar un campamento de la banda de guerra se ha cambiado a unirse a una banda de guerra.
- Se ha eliminado el paso del diario de héroe que requiere entregar 10 arcones de banda de guerra.
Nota de los desarrolladores: A medida que trabajamos en el futuro de las bandas de guerra, queremos asegurarnos de que los jugadores que prefieren no participar en esta característica no la vean como un gran obstáculo en su progresión. Preferimos plantear unos pasos que se puedan completar de forma sencilla en lugar de otros más complicados que puedan suponer una gran traba. De cara al futuro tenemos pensado crear contenido de banda de guerra en forma de una experiencia divertida y gratificante que sirva como incentivo para jugar con un grupo reducido de amigos.
Mejora de cambio de clase
- Ahora puedes usar transferencia de esencia en tu equipo del reservista tras cambiar de clase.
Cámara del Inmortal
- El periodo del evento de asalto a la cámara se ha acortado de dos horas a una hora.
Mejora del goblin del tesoro
- Ahora los goblins del tesoro tienen una probabilidad de soltar objetos legendarios y, en general, otorgarán más botín al derrotarlos.
36 objetos legendarios nuevos
Hemos añadido una nueva tanda de armas amenazadoras y armaduras resistentes en esta actualización de contenido. Muchos poderes legendarios se centran en efectos de control de masas. Cada clase dispone de seis objetos nuevos que añaden más afijos legendarios para coleccionar y con los que darle una vuelta de tuerca a tu configuración.
- Bárbaro
- Casta de armadura (pecho): Al chocar con las paredes, Carga brutal crea unas ondas de choque que infligen X p. de daño a los enemigos cercanos y los aturden durante Y s.
- Efigie sonriente (cabeza): Ahora sufrir daño durante Ira imperecedera activa un contrataque que inflige X p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada Y s.
- Behemot orgulloso (pantalones): Ahora Salto ofensivo lanza a los enemigos por los aires cuando aterrizas.
- La segadora (mano derecha): Ahora Agarre hace que cargues hacia delante y agarres al primer enemigo golpeado. Si consigues atrapar a uno, te lo llevarás una corta distancia durante la cual infligirás daño a los enemigos a tu paso, antes de saltar y estrellarlo contra el suelo para infligir daño y ralentizar a los enemigos cercanos.
- Lamprea de acero (mano izquierda): Ahora Lanza encadenada marca a los enemigos durante X s y te cura un Y % del daño que inflige a los enemigos marcados.
- Caidarruina (hombros): Torbellino también reduce un X % todo el daño que sufres mientras canalizas.
- Cruzado
- Ritmo de golpeo (mano izquierda): Daño de Punición aumentado un X % por cada enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un Y %.
- Bengala y espejo (pantalones): Ahora Desmembrar se electrifica, lo que inflige daño a enemigos cercanos aleatorios y los aturde si se electrocutan tres veces.
- Censura grave (pecho): Ahora Punición convoca un relámpago de los cielos sobre la ubicación seleccionada que inflige daño continuo.
- Aster brillante (hombros): Aumenta un X % todo el daño que infliges durante Conjuro de luz.
- Norma suspendida (mano derecha): Ahora Ataque de barrido lanza el mangual, lo que forma un ciclón que eleva a los enemigos cercanos y los arrastra.
- Cáscara de Zerratus (cabeza): Ahora Carga con escudo te otorga durante la carga un escudo sagrado que devuelve los proyectiles a los enemigos para infligirles X p. de daño.
- Cazador de demonios
- Clavos aferradores (pantalones): Ahora Trampa de cuchillos atrapa a los enemigos cercanos al activarse y aumenta todo el daño que les infliges.
- Informe decisivo (hombros): Ahora Disparo múltiple repele a los enemigos. Los jugadores solo pueden verse afectados una vez cada 6 s.
- Máscara de dispersión (cabeza): Ahora la activación de Venganza inflige al instante X p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante Y s.
- Sudario propagador (pecho): Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige daño continuo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona.
- Golpe seco (mano izquierda): Daño de Empalar aumentado un X % contra los enemigos con un efecto dañino activo.
- Generosidad bélica (mano derecha): Cada X ataques con Flecha explosiva, se genera una explosión que repele al enemigo. Los jugadores no pueden verse afectados más de 1 vez cada Y s.
- Monje
- Reúne a los perversos (mano izquierda): Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti. Máximo de 1 carga.
- Alma efímera (mano derecha): Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo.
- Corona fundente (cabeza): Ahora los aliados místicos te protegen y sufren un X % de tu daño recibido.
- Súplica pacífica (pecho): Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige X p. de daño a todos los enemigos cercanos.
- Rielalinn (hombros): Ahora Ola de luz libera una onda de energía que inflige daño a todos los enemigos a su paso y los quema.
- Torre tambaleante (pantalones): Ahora Patada voladora aturde a los enemigos y se puede cargar para desatar un ataque más poderoso.
- Nigromante
- Abnegación (hombros): Ahora Agujas de hueso también repele a los enemigos.
- Tarifa del náufrago (mano izquierda): Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige daño al atravesarlos. Máximo de X cargas.
- Pozo vacío (pantalones): Ahora Maldición oscura invoca un ojo maldito que obliga a los monstruos cercanos a atacarlo.
- Frontera etérea (pecho): Activar Forma de ánima elimina todos los efectos que provocan pérdida de control o reducen la velocidad de movimiento.
- Dos inextricables (cabeza): Ahora tu gólem de Invocar gólem sufre un X % de tu daño recibido.
- Fauces trinchadoras (mano derecha): Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles daño continuo y repelerlos. Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.
- Mago
- Arnés de extracción (hombros): Ahora Teletransporte también elimina el último efecto dañino que se te haya aplicado.
- Fragmentos sobre fragmentos (pantalones): Ahora Meteorito hace llover varios meteoritos en una dirección, lo que repele a los enemigos y los aturde.
- Piedrasana (mano izquierda): Ahora Armadura de hielo te protege con X cargas de inmunidad al daño y también hiela a los enemigos cercanos cuando te atacan.
- Aguacero silente (pecho): Ahora Nova de rayos lanza una nova gigante que explota en novas más pequeñas cuando llega a su destino o vuelve a activarse.
- Mirada pavorosa (cabeza): Ahora Rayo de escarcha congela a los enemigos durante X s tras haberles infligido daño con el rayo seis veces.
- Mellatumba (mano derecha): Ahora Viento arcano lanza a los enemigos por los aires con una corriente ascendente y los aturde, pero ya no se carga.