Blizzard ha organizado una charla de miembros destacados de la comunidad con los desarrolladores de Diablo Immortal a la que hemos podido asistir. Durante el evento, nos han contado algunas de las novedades en exclusiva que tendremos de cara al día de salida el 2 de junio.
¡Aquí os dejamos la lista de cambios más destacados!
Personalización
- Se podrá personalizar la cara de todas las clases
- La personalización incluye peinado, rasgos faciales, vello facial, tatuajes, color de piel...
- No se podrá cambiar la cara una vez empezado el juego, pero se añadirá algún sistema en el futuro
Ciclo del conflicto
- Los primeros inmortales serán bots, habrá 3 semanas de espera hasta que las sombras se puedan enfrentar a ellos, para que todos nos acostumbremos al sistema
- Se han reajustado los beneficios de cada fase de las sombras
- El asalto a la bóveda tiene ahora 2 ventanas horarias para poder hacerlo: a mediodía y por la noche
- El asalto a la bóveda tiene un tiempo de descanso entre accesos (3 minutos), sólo puede haber 50 asaltos simultáneos y hay un límite de 1200 al día
- Se puede elegir entre dos contratos de las sombras, uno con mazmorra y uno sin mazmorra
- Para transformar un clan en clan oscuro, todos los miembros deben aportar un sello de Akhiba
- Cada semana hay una competición entre clanes de sombras para seleccionar al clan que se enfrentará a los inmortales: la guerra de las sombras
- La guerra de las sombras es un campeonato en dos fases (jueves y sábado) de los mejores clanes para seleccionar a los 10 mejores que se enfrentarán al rey inmortal el domingo
- Este campeonato enfrenta a 90 sombras de un clan contra el líder de otro clan (que juega como el rey inmortal)
- Ya no hay una semana de descanso tras el cambio de ciclo, el siguiente empieza directamente tras la coronación de los nuevos inmortales
- Las sombras seguirán teniendo que hacer el tutorial en cada nuevo ciclo, aunque habrá alguna forma de saltárselo en el futuro
- El nuevo clan de inmortales podrá elegir a otros dos clanes para unirse a los inmortales (300 jugadores máximo en total)
- Hay una nueva actividad para los inmortales: La expedición a Corvus, pero no tenemos detalles todavía
- A parte de esa actividad, las misiones diarias de los inmortales no han cambiado
Bandas de guerra
- Se han rehecho las bandas de guerra, ahora habrá una zona campamento de la banda de guerra para grupos de hasta 8 jugadores
- El campamento tendrá un alijo compartido que se rellenará con legendarios al jugar en grupo con tu banda de guerra
- Se puede pedir prestado sólo un objeto del alijo compartido
- Habrá clasificaciones de bandas de guerra del Infercario con pequeñas recompensas por llegar a las primeras posiciones
- El límite de jugadores en los clanes es 100
Sistema leyenda
- Se podrán reiniciar los puntos cada 7 días, sin coste
- Hay un nuevo árbol de leyenda: Mastermind
- Mastermind incluye habilidades enfocadas al juego en grupo, ejemplo: incrementa la probabilidad de daño crítico un 2,5% por cada clase distinta en el grupo
Objetos
- La intención es que para el nivel Infierno 4 se podrá obtener un conjunto completo
- Hay un sistema de arsenal con el que guardar configuraciones de habilidades, objetos y árbol de leyenda activo igual que el de Diablo III
- No hay cambios a los Dijes: son un sistema de largo plazo y animan a usar el mercado para comprar y vender
Otros
- La misión diaria del pase de batalla se ha dividido en tres tramos de 30, 70 y 120 puntos, dando más recompensas y pudiéndose acumular cada día
- Se han ajustado los costes de forjar gemas legendarias, reduciendo su coste en runas y eliminando el coste de platino
- Los blasones raros son más fáciles de conseguir
- Los blasones raros no pueden dar gemas de 5 estrellas
- Se ha reducido la dificultad de Lassal y hay una línea de misiones para introducir el Infercario, con un ataque demoníaco a Westmarch incluido
- Se ha mejorado el emparejamiento en mazmorras, se puede hacer cola desde cualquier lugar del mundo
- Al completar una falla de desafío recibirás las recompensas de todas las anteriores y podrás desbloquear más de un nivel superior si la terminas rápido
- El índice de ofensa y defensa (OR, DR) se ha fusionado en un único índice de combate
- Se ha reducido la experiencia necesaria de los niveles 40 al 60
- Si vais a jugar en móviles primero, conectad vuestra cuenta de Battle.net, si no, puede que al jugar en PC no tengas tus personajes
Y, de regalo, unos artes conceptuales que no habíamos visto:
Y un vídeo del juego en movimiento, ¡con gameplay del reino de la condenación incluido!
Además, durante esta semana esperamos tener un blog completo con la lista de servidores y horas de comienzo de Diablo Immortal. Ya casi no queda nada para el 2 de junio, ¿ya sabes qué clase vas a jugar?