Con el tremendo anuncio de la fecha de salida y la versión para ordenadores de Diablo Immortal, hemos tenido otra avalancha de novedades. En una ronda de preguntas y respuestas con la comunidad de Diablo, Wyatt Cheng nos habló también de otros cambios que están haciendo de cara al 2 de junio. Aquí os dejamos un resumen:
Versión para PC
- Habrá juego cruzado en PC y móviles: tus personajes serán los mismos, incluso durante la fase beta del cliente para PC
- El juego está siendo diseñado para móviles, por lo que la versión PC es secundaria
- Blizzard decidió hacer la versión para móviles para evitar que la gente lo jugara en emulador: mejor hacerlo nosotros mismos
- Se puede controlar con teclado y ratón como Diablo III: clic para moverse, teclas (1, 2, 3 y 4) para lanzar habilidades
- También se puede controlar el movimiento con WASD, todas las teclas son configurables
- Tendrá soporte para mando, igual que la versión para móviles
- Se podrá usar el dinero de Battle.net
Objetos
- La cantidad de materiales par objetos a más de nivel 5 se incrementa significativamente: habrá requisito de nivel de leyenda
- La progresión de la calidad de objetos no será de 10 en 10 niveles leyenda sino más suave
- Se han rehecho los objetos de conjunto, ahora habrá bonus por tener 2, 4 y 6 piezas (antes eran 3 y 6)
- Los objetos de conjunto no se ven afectados por el nivel de leyenda, todas las piezas tienen el mismo poder y no hará falta cambiarlas por otras de mayor nivel
- Los objetos de conjunto caen en mazmorras específicas en niveles de dificultad superiores
Infercario
- El jefe del infercario se podrá hacer dos veces a la semana (antes era una vez sólo)
- Los jefes del infercario tendrán distintas dificultades que se desbloquean gradualmente
- El infercario se desbloquea ahora a nivel 40 y forma parte de la campaña principal
- La entrada del infercario se ha trasladado a Westmarch, ya no habrá portales por el mundo
- Se han añadido más modificadores a las fallas antiguas
Otros cambios
- La diferencia de tu nivel y el nivel de leyenda del servidor ahora da hasta un 800% de experiencia más cuando estás 60 niveles por debajo
- Este bonus de experiencia se reduce linealmente con la diferencia de niveles hasta tener un 100% (o 25% si se supera)
- Se podrá hacer un reinicio de los puntos de leyenda sin coste, pero con tiempo de espera
- Se ha añadido un teletransporte cerca de la entrada de los Inmortales
- Se ha eliminado al NPC de búsqueda de grupos, esta función vuelve a estar en la interfaz
- Infierno 5 es el nivel más alto de dificultad por ahora, recomendado para niveles leyenda 240 - 600
- No habrá coste por cambio de clase, sólo tiempo de espera para volver a hacerlo (aún hay debate de cuánto será)
- Se han reducido o eliminado los costes en runas para fabricar gemas legendarias para que sean más fáciles de conseguir
- Los blasones legendarios que se pueden conseguir jugando darán gemas legendarias ligadas al personaje (para evitar bots), los comprados por dinero real darán gemas que se podrán comerciar
- Se ha mejorado el contenido del paquete que se puede comprar (y su precio)
¿Qué os parecen estos cambios de Diablo Immortal? Seguro que aún quedan un par de iteraciones en algunos sistemas, pero eso ya lo veremos el 2 de junio, cuando todos (móviles y PC), podremos tenerlo en nuestras manos.