Preparaos, aventureros. Diablo Immortal entra en la fase de pruebas beta, lo que nos acerca un paso más a su lanzamiento mundial. Los elegidos para participar podrán probar un montón de nuevos sistemas y características increíbles. Desde el 28 de octubre, una serie de jugadores de Canadá y Australia tendrán la oportunidad de viajar de nuevo a Santuario.
Además, algo más tarde, ampliaremos la beta cerrada a jugadores de Corea del Sur, Japón y China. Estamos deseando presentar la clase nigromante, los nuevos y exigentes encuentros JcE, las épicas batallas por convertirse en el Inmortal y la nueva compatibilidad con mandos, entre otras muchas cosas.
- Canadá: 02:00 CEST del 29 de octubre
- Australia: 02:00 CEST del 29 de octubre
Allá por agosto, nuestro equipo publicó un informe de desarrollo sobre Diablo Immortal en el que señalábamos las áreas donde pensábamos centrar nuestros esfuerzos para llevarlas un paso más allá tras el final de las pruebas de la alfa cerrada. Tras analizar a fondo los comentarios de los jugadores que habíamos recibido por canales como Reddit, redes sociales o encuestas dentro del juego y comunicarnos directamente con los miembros de la comunidad, detectamos una serie de oportunidades de desarrollar los sistemas de juego clave en nuestro camino a la beta. Hoy, día en que damos comienzo a la beta cerrada, estamos deseando compartir con todos vosotros los fantásticos cambios que hemos realizado en este tiempo. ¡Vamos a verlos!
NOTA IMPORTANTE: Diablo Immortal sigue en desarrollo. El contenido de juego de la beta cerrada no es definitivo y podría experimentar cambios.
NUEVA CLASE
Perseguid a vuestros enemigos con los muertos para que hasta los demonios de los Infiernos Abrasadores conozcan el miedo.
Reanimad cadáveres para proteger a los vivos. Maldecid a los condenados con terribles habilidades. Atormentad a vuestros enemigos con pestilencias. Alienados y rechazados por la sociedad, tenéis un poder que solo los necios se atreverían a ignorar, pues el eco de vuestras órdenes resuena por toda la eternidad.
Resucitad a los muertos: ha llegado el nigromante (una de las seis clases que estará disponible con el lanzamiento global).
NOVEDADES SOBRE EL CICLO DEL CONFLICTO
El camino que lleva hasta la corona eterna es arduo y sinuoso. Para recorrerlo, las sombras deben unirse bajo una sola bandera para formar una casa oscura y luego luchar contra las demás casas oscuras en el rito del exilio hasta acreditar que la suya es la más fuerte para ganarse el derecho a desafiar a los inmortales. Las sombras que salgan victoriosas del rito del exilio pasarán a una nueva confrontación JcJ del final del juego. En una batalla desesperada, el Inmortal vigente utilizará todos sus poderes ancestrales para defender su reinado como una suerte de jefe de asalto. En el desafío del Inmortal, 30 jugadores (sombras) se enfrentarán a 1 (el Inmortal), un momento decisivo en el marco del Ciclo del Conflicto cuyas consecuencias se dejarán sentir por todo el reino.
NOVEDADES DEL JCJ
Además de la emocionante novedad que llega al Ciclo del Conflicto, hay otros sistemas JcJ que han experimentado cambios o harán su debut en el juego.
Quienes sueñen con convertirse en los mejores especialistas en JcJ del juego tendrán la ocasión de intentarlo con la llegada de la jerarquía de Campo de Batalla, donde podrán medir sus fuerzas contra otros habitantes del reino.
No hay mejor momento para incorporarse a la batalla, pues también hemos introducido cambios en el equilibrio entre las clases, el tiempo que se tarda en matar a un enemigo y otros elementos esenciales para el JcJ de Campo de Batalla de Diablo Immortal.
OBJETOS DE CONJUNTO
Además de todos los cambios anteriores, hemos introducido un nuevo sistema de objetos de conjunto para el final del juego. En la beta cerrada se podrán colocar estos objetos en casillas de equipo secundario. Una vez que un jugador lleve la cantidad suficiente de objetos del mismo conjunto, recibirá un bonus extra.
Todos los conjuntos están formados por objetos para las mismas seis casillas: manos, pies, anillos (2), cuello y cintura. Cada conjunto ofrece dos bonus únicos: uno que se obtiene al ponerse tres de sus piezas y otra que se recibe con seis. En resumen, podéis poneros un conjunto entero para recibir sus dos bonus o combinar tres piezas de dos conjuntos distintos para beneficiaros de dos bonus diferentes.
Los atributos afectados por los conjuntos son el ataque primario, la supervivencia y la salud, la velocidad de movimiento, el daño en el tiempo, la invocación de mascotas o el control de masas, para que los jugadores puedan combinarlos a su gusto.
BOTÍN MEJORADO
Los jugadores activos que suban su nivel de leyenda o quieran enfrentarse al reto que ofrecen los contenidos de mayor dificultad podrán conseguir grandes recompensas. De ambas formas se pueden obtener objetos más poderosos, lo que os permitirá enfrentaros después a los esbirros del infierno en niveles de dificultad superiores y, si vencéis, obtener recompensas todavía mayores.
CAMBIOS EN EL INFERCARIO
Haced acopio de valor y reunid a vuestros camaradas, porque va a aumentar el nivel de caos que rodea al infercario. Ahora, sus jefes están diseñados para asaltos de ocho jugadores. Este es uno de los muchos cambios que hemos introducido en el JcE para que les resulte más exigente e interesante a aquellos jugadores que completan sus objetivos semanalmente.
NOVEDADES DEL JCE
Aparte del infercario, otras actividades JcE reciben cambios. Queremos brindar a los jugadores más opciones de avance en los encargos, las fallas antiguas y las mazmorras. Así, podréis elegir en cuáles de ellas queréis participar y, al margen de lo que escojáis, obtendréis experiencia para el pase de batalla. Las recompensas de los encargos se han incorporado al sistema del pase de batalla para que tengáis la posibilidad de obtenerlas como queráis.
Las mazmorras constituyen una de las grandes señas de identidad de esta saga: obtener botín y conseguir nuevo equipo es una de las fórmulas esenciales de la diversión en nuestros juegos. Por ello, hemos convertido las fallas de desafío (sobre todo las de mayor nivel) en una de las piezas clave del sistema de progresión de equipo. Los jugadores que quieran conseguir el equipo de mayor nivel deberán ir a buscar los materiales de mejora que solo se pueden obtener en estas fallas.
COMPATIBILIDAD CON MANDOS
Los jugadores nos han transmitido un mensaje con toda claridad, y nuestro objetivo a largo plazo es que Diablo Immortal sea totalmente compatible con mandos. Dicho esto, aún queda trabajo por hacer para conseguirlo. Los participantes en la beta cerrada podrán empezar a probar esta funcionalidad. En esta versión preliminar, el mando les permitirá moverse por el mundo y combatir con los monstruos, aunque hay que decir algunas cosas:
- En la beta cerrada no se podrá usar el mando en menús de interfaz como los del inventario, las habilidades, el códice, los niveles de leyenda o los vendedores. Para ellos tendréis que seguir usando la pantalla táctil.
- No todos los mandos son compatibles. De hecho, ampliar la lista de los que sí lo son es uno de nuestros objetivos para las pruebas de la beta cerrada.
- Cabe la posibilidad de que os encontréis con algunas dificultades técnicas, como, por ejemplo, desconexiones del mando.
MANDOS COMPATIBLES EN LA BETA CERRADA
- Mando inalámbrico con Bluetooth de Xbox One
- Mando con Bluetooth de Xbox Series X y S
- Mando inalámbrico Xbox Elite Series 2
- Xbox Adaptive Controller
- Sony Dualshock 4
- Razer Kishi
ATENCIÓN: Con el lanzamiento global del juego, la lista de mandos compatibles será más amplia.
Estamos deseando conocer vuestras opiniones para poder seguir haciendo un juego más accesible para todos.
CAMBIOS VARIOS
Más allá de los grandes cambios en el JcJ y el JcE, seguimos introduciendo retoques y mejoras en los sistemas del códice, los niveles de leyenda y la EXP. Muchos de ellos buscan pulir la experiencia de subida de nivel y progresión. Por poner un ejemplo, hemos mejorado la interfaz de progresión de poder del códice para que tengáis una senda de avance más clara por tutoriales y metas.
COMPRAS OPCIONALES EN EL JUEGO
Por primera vez, la beta cerrada incluirá la posibilidad de hacer compras con dispositivos Android. Se trata de un importante hito dentro del proceso de desarrollo. Queremos que todos los jugadores de Diablo Immortal se sientan a gusto cuando inviertan dinero en el juego y, para ello, cualquier compra que realicen debe ofrecerles un valor esperado. Esto es muy importante tanto de cara al lanzamiento como para que el juego mantenga su vitalidad durante muchos años. Los jugadores podrán adquirir el pase de batalla potenciado, orbes eternos (que se usan para comprar consumibles en el juego, como blasones) y lotes promocionales. Podéis encontrar más información sobre el enfoque que ha dado el equipo de Diablo Immortal a la monetización en el artículo «Nuestro enfoque y nuestros valores para un juego gratuito».
ATENCIÓN: Todas las compras realizadas durante la beta cerrada se ingresarán en la cuenta como saldo en el juego tras el lanzamiento. El progreso conseguido en el juego se eliminará una vez completada la beta cerrada.
Por ejemplo: si gastáis 5,00 € en la beta cerrada, cuando descarguéis el juego después del lanzamiento oficial y os conectéis a vuestra cuenta de Battle.net, recibiréis esa misma cantidad como crédito dentro del juego, crédito que podréis utilizar para realizar compras con dinero real en el juego.
QUE COMIENCE LA BETA
¡Ya está aquí la beta cerrada, y tenemos muchas ganas de conocer las opiniones de los participantes! Os invitamos a compartir vuestras impresiones y comentarios en el subreddit r/DiabloImmortal o en otros canales. A medida que avancemos en la beta cerrada, analizaremos con mucha atención todo lo que nos contéis con el fin de poder ofreceros una experiencia inigualable con todo el sabor de Diablo.
Si queréis más información sobre Diablo Immortal, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @DiabloImmortal.
Héroes de Santuario, muchas gracias, ¡y que os divirtáis dando su merecido al infierno este Halloween!
Preguntas frecuentes
R: ¿Por qué la beta cerrada es solo para dispositivos Android?
R: Hemos optado por probar el juego solo en Android para poder estudiar el sistema de compras opcionales que incluye.
P: ¿Cómo puedo participar en la beta cerrada?
R: De momento, la beta cerrada es solo para jugadores de Android en Canadá, Australia, Corea del Sur, Japón y China. Para saber cuándo comienzan las pruebas, podéis consultar el calendario de arriba.
P: ¿Cuántos jugadores participarán en la beta cerrada?
R: Calculamos que varias decenas de miles participarán en la beta cerrada. Normalmente, los desarrollos de juegos para móviles llevan a cabo varias rondas de pruebas públicas. Al limitar la beta cerrada a varias regiones, podremos recopilar valiosos datos sobre la estabilidad de los servidores y el rendimiento del cliente, además de las opiniones de los participantes en el proceso, a fin de que Diablo Immortal ofrezca una experiencia inmejorable cuando salga para el público en su conjunto.
R: ¿Cuánto durará la beta cerrada?
R: Nuestra intención es que la beta cerrada dure menos de tres meses. Esta vez vamos a probar más sistemas de la parte final del juego y la compatibilidad de los mandos, así que la mantendremos el tiempo suficiente para que los participantes tengan la oportunidad de pasar por todo esto.
P: ¿Con qué dispositivos es compatible Diablo Immortal?
R: Queremos poner la fabulosa propuesta de Diablo a disposición de todos los dispositivos y jugadores posibles. La beta cerrada de Diablo Immortal se podrá disfrutar en dispositivos Android que cumplan con los siguientes requisitos:
Requisitos mínimos, Android
CPU: Snapdragon 670/Exynos 8895 o superior
GPU: Adreno 615/Mali-G71 MP20 o superior
RAM: 2 GB de RAM o más
Versión: Android OS 5.0 (Lollipop) o posterior
P: ¿Cuándo se lanzará Diablo Immortal?
R: Nuestro plan es que Diablo Immortal salga al mercado en la primera mitad de 2022.