Antiguamente se podía hacer esto de dos maneras,
Yo nunca supe nada de hacer hardcoded editing, pero básicamente era decirle al juego que no escribiera en el historial del personaje que había completado esta "quest oculta".
Otro método era utilizar un plugin de mapa para hacerlo que siempre fuera el mismo, con el editor de Paul Sirami cambiabas el spawn del rey por una copia del mismo, al tener una ID distinta, al matarlo no te contaba. 🤣