Soo De momento es la única clase que opta a seguir una u otra facción y a elegir una especialización, y esa es la finalidad que tienen las misiones, así que el resto no tendría por qué tenerlas.
Otra cosa es que quieran hacer "justicia" y creen arcos argumentales para los demás, pero sin un sistema de misiones dedicadas a la especialización de cada clase (porque para el resto no tienen a no ser que implementen) sino más bien cadenas de misiones más simples y exclusivas de cada una para indagar más en cada clase.
Estaría curioso que a raíz de estas especializaciones se pudieran crear "subclases" respaldadas por los talentos y atributos, porque una asesina al final va a hacer daño, pero ciertas clases podrían establecerse en un estilo de juego más centrado en el apoyo, por ejemplo.