aloureiro76 No viví esa época pero viendo todo lo que se fue presentando desde 2008 hasta que salió, me da a mi que fue más un problema de concepto que de tiempo. No se veía claro lo que querían hacer con el juego; El árbol de habilidades sufrió varios cambios y finalmente se quitó, el sistema de runas se simplificó, las arenas se esfumaron, el cubo horádrico desapareció ,etc... No sé que pasó detrás de las cámaras pero la sensación que da es la de no saber que juego querían hacer, todo lo contrario a lo que me transmite D4.