También es cierto que Diablo no está diseñado para ser tan complicado como un Dark Souls. Entiendo que a nivel máximo, los enemigos escalarán en dificultad lo suficiente como para que no los mates guiñándoles el ojo, pero no supondrán mucho reto. Lo complicado serán determinadas mazmorras y determinadas llaves de mazmorra.
Viendo los sistemas de habilidades, la itemización, la calidad máxima de los objetos, etc, también me preocupa que, sin niveles de dificultad, haya retos lo suficientemente difíciles para jugadores avanzados y bien equipados. También entiendo que tontos no son, y si nosotros pensamos en esto, un desarrollador lo habrá pensado 20 veces antes. La cuestión será ver cómo lo acaban haciendo en el producto final.