Me gusta que lean los comentarios y críticas de lo que se ha visto en la Blizzcon.
Recuerdo que había gente que hacía memes con lo de Attack Defense, que se resumía en eso, y parece que quieren cambiarlo por algo más "complejo"
Lo del tipo de slot y sus mods, también tendría sentido, que se diferenciaran en cosas que deberían ser su "punto fuerte" según el tipo de objeto, por ejemplo:
- Cabeza -> Puede ser ofensivo, porque en un momento del combate, podrías dar un cabezazo por ejemplo, y es defensivo en parte porque te protege (obviamente) por lo tanto, lo "justo" sería que fuera equilibrado entre ofensivo y defensivo.
- Peto -> Esto es exclusivamente defensivo, no hay manera de hacerlo ofensivo que no sea añadiéndole pinchos al peto y yendo a pecho "descubierto" por así decirlo, así que diría que esta pieza debería ser en su totalidad defensiva
- Pantalones -> Un poco más de lo mismo, aunque haciendo sinergia con las botas, dependiendo del tipo de pantalones, podrán ser más defensivos u "ofensivos". Si son pantalones ligeros, tipo cuero o malla, podrían dar velocidad de ataque/esquiva o algo así, porque estar con pantalones ligeros y cómodos a estar con pantalones pesados y demás, hay una diferencia enorme, la velocidad de ataque se justificaría en que una piernas más aligeradas se mueven más rápido y por ende, te da esa iniciativa en combate.
- Botas -> Estas deberían ser ofensivas/defensivas (dependiendo de como desee el jugador) y de utilidad (velocidad de movimiento)
- Guantes -> Aquí como en Diablo 3, coincido en que son lo más cercano al arma (empuñadura) y por ende, lo más ofensivo del equipo. Si son pesados, puede proporcionar más daño porque la fuerza que realiza al golpear, se suma al impacto y haría más daño, pero te podrían poner una penalización de velocidad por ser demasiado pesados, o si son ligeros, te dan velocidad de ataque pero no daño "bruto", por ejemplo.
- Joyeria -> Esto podría ser lo "mágico" del gear, que da poderes al personaje. Aquí podría ser ofensivo o defensivo según el jugador desee.
- Armas -> Obviamente, totalmente ofensivas si son armas de hacer daño, las manos izquierda tipo escudo y demás depende del tipo, si son escudos pues defensivos e incluso ofensivos (aquí si podría aplicarse en plan espinas al escudo y cargar con el para hacer daño), si es tipo aljaba, pues un carcaj "mágico" que porte flechas mágicas haga más daño, ataque más rápido etc...
Esto sería mi aportación al sistema de objetos, buscar lo "realista" un poco e intentar buscar un balance en el personaje. Entiendo que si se establece un patrón de mods dependiendo del tipo de objeto pierde algo de customización pero también ayudaría a balancear el pvp, con esto, quedaría:
- Cabeza, botas, pantalones -> Ofensivos/Defensivos
- Peto -> Defensivo
- Guantes -> Ofensivo
- Joyería -> A elección
- Armas -> Ofensivo
- Mano izquierda -> Ofensivo/defensivo