Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
Las plumas de Salva de cálamos explotan en su alcance máximo, vuelven a la ubicación de lanzamiento e infligen un [35 - 55]% de su daño normal en ambas ocasiones.
Lanzar una habilidad de gorila aumenta tu daño de arma una cantidad equivalente a un [10 - 30]% de tu armadura durante 3 s. 1.500 de daño de arma adicional máximo.
Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos amedrentados.
Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un [15 - 55]% del daño del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un [2.0 - 4.1]%[x] por acumulación mientras permaneces dentro.
Los impactos de Alas afiladas aumentan un 1%[x] el daño de tus habilidades de águila durante 4 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un [30 - 50]%[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.
Los asesinatos prolongan 0.2 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un [100 - 300]% del daño que habría infligido.
Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [53 - 113] de daño de veneno por golpe.
Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 5% esta probabilidad.
Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un [30 - 70]% durante 3 s. Infliges un [10 - 30]% más de daño a los enemigos ralentizados.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un [5 - 25]%[+] tu armadura mientras dura.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [270 - 375] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.
Devastador ya no tiene duración y ahora drena [14 - 4] de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.
Lanzar una habilidad de focalización recupera todas las plumas de tormenta cercanas, lo que inflige [75 - 96] de daño de rayos a los enemigos a su paso.
Si no hay plumas de tormenta cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.
Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un 15%[+] y un [1.0 - 11.0]%[+] por cada 10% de vida que le falte al enemigo.
Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga [1 - 8] de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.
Mientras te mueves, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un [30 - 90]%[+].
Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un [26 - 54]% del daño base de Contraataque al impactar.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [68 - 78] de daño de rayos.
Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un [15 - 55]%[x] más de daño.
Lanzar Garra rauda prolonga [0.25 - 1.25] s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de [2.00 - 10.00] s.
Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un [6.0 - 10.0]%[+]. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
Obtienes un 10%[+] de probabilidad de bloqueo. Bloquear un ataque de un enemigo tiene un [30 - 70]% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.
+[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Principal golpeen dos veces
Ahora, tus habilidades principales son también básicas y su lanzamiento es gratis.
Al lanzarlas con el vigor al máximo, tus habilidades principales consumen todo el vigor para lanzarse con su tamaño máximo y asestar golpes críticos de forma garantizada, con un [0.10 - 0.50]%[x] más de daño de golpe crítico por cada punto de vigor gastado de esta forma.
Cada 2 s, marcas a un enemigo cercano aleatorio. Los enemigos marcados son vulnerables y los ataques que les asestes serán golpes críticos garantizados y arrollarán.
Golpear a un enemigo marcado 10 veces elimina su marca.
Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales: Sus bonus son un 100% más potentes. Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de coste de vigor. Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de tiempo de reutilización.
Los ataques reducen el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva en 0.4 s
+[227.0 - 290.0]% de daño de Definitiva
+[160 - 188] de destreza
+[978 - 1.053] de vida máxima
+[2 - 3] a Supremacía
Lanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica su bonus primario de la sala de los espíritus correspondiente con un [100 - 200]%[+] de potencia durante 15 s.
Tus habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional: El Buscador es una habilidad de focalización. El Cazador es una habilidad de movilidad. El Devorador es una habilidad de potencia. El Protector es una habilidad defensiva.
Cuando vayas a sufrir daño directo, se distribuirá como veneno a lo largo de los siguientes 10 s, pero aumentará un [30 - 0]%.
Golpe de suerte: El daño directo tiene hasta un 25% de probabilidad, según tu porcentaje de vida envenenada, de infectar a un enemigo con Toque de la muerte.
+[2 - 4] a las habilidades de categoría Focalización
+[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño
Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un [10 - 20]%[x] el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un [100 - 200]%[x].