- +2 cargas máximas de Evadir
- Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
- +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
- +[2 - 3] a Ascender
- Ascender inflige hasta un +[308.0 - 425.0]% de daño en función de la distancia recorrida
- +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Rayos
- Evadir se convierte en Ascender.
Ascender inflige un [50 - 100]%[x] más de daño.