- +2 cargas máximas de Evadir
- Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
- +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
- +[2 - 3] a Ascender
- Ascender inflige hasta un +[203.0 - 275.0]% de daño en función de la distancia recorrida
- Ascender otorga un [15.5 - 20.0]% de la vida máxima como barrera durante 1,5 s
- Evadir se convierte en Ascender.
Ascender inflige un [10 - 50]%[x] más de daño.