Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un [25 - 32]% del daño base de Contraataque al impactar.
Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un [25 - 32]% de probabilidad de invocar una pluma espiritual. Puedes recoger las plumas espirituales para reducir 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.
Usar una habilidad de movilidad o Evadir te hace soltar unas plumas espirituales que infligen [38 - 48] de daño de rayos cada una al impactar.
Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
Lanzar una habilidad de focalización recupera hasta 15plumas espirituales cercanas, que infligen [75 - 96] de daño de rayos a los enemigos a su paso. Si no hay plumas espirituales cerca, el lanzamiento genera 15 a tu alrededor de forma aleatoria.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [38 - 48] de daño de rayos.
Los asesinatos prolongan 0.2 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un [100 - 300]% del daño que habría infligido.
Las plumas de Salva de cálamos explotan al llegar a su alcance máximo para infligir un [25 - 45]% de su daño base y luego vuelven al origen de su lanzamiento.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [38 - 48] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.
Lanzar Garra rauda prolonga [0.25 - 1.25] s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de [2.00 - 10.00] s.
Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [53 - 113] de daño de veneno por golpe.
Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.
Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un [1.0 - 11.0]%[+] contra los enemigos por cada 10% de vida que les falte.
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un [3 - 6.5]%[x] por acumulación mientras permaneces dentro.
Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[+] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga [1 - 8] de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.
Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un [4 - 8]%[+]. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.
Obtienes un 10%[+] de probabilidad de bloqueo. Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un [30 - 70]% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.
Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos amedrentados.
Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un [15 - 55]% del daño base del golpe de gracia en otro enemigo cercano.
Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un [15 - 55]%[x] más de daño.
Devastador ya no tiene duración y ahora drena [25 - 5] de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.
Mientras te mueves, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un [30 - 90]%[+].
Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.
Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un [5 - 25]%[+] tu armadura mientras dura.
Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 3% esta probabilidad.
+[181.0 - 223.0]% de daño contra enemigos de élite
+[4 - 6] a Alfa
+10 a todas las habilidades
+[203.0 - 217.0]% de daño de golpe crítico
+[4 - 6] a Disminución
Cada 5 s, un enemigo queda marcado para tus [1 - 10] próximos golpes. Los enemigos marcados son vulnerables, y tus ataques contra ellos son golpes críticos y arrollan.
+[26.0 - 33.0]% de daño a enemigos con el estado Veneno
+[42.3 - 45.8]% de curación recibida
Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un [150 - 100]% de la cantidad en forma de veneno durante 10 s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un 10% de probabilidad de transferirle el envenamiento.
Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales, sus bonus son un 100% más potentes. Las habilidades con un solo tipo de espíritu cuestan un [20 - 60]% menos y tienen un [20 - 60]% menos de tiempo de reutilización.
+[181.0 - 223.0]% de daño contra enemigos de élite
+[271.0 - 313.0]% de daño de Definitiva
+[26 - 42] de Vigor al matar
+[4 - 6] a Supremacía
+16.0% de probabilidad de golpe crítico
Lanzar una habilidad definitiva aumenta en [5 - 10][+] todos los rangos de habilidad durante 15 s.
Las habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional: El Buscador es una habilidad de focalización. El Cazador es una habilidad de movilidad. El Devorador es una habilidad de potencia. El Protector es ahora una habilidad defensiva.
Your Core Skills are now additionally Basic Skills, free to cast, and deal up to 30% less damage based on their cost.
At Maximum Vigor your Core Skills instead deal normal damage and consume all Vigor to Critically Strike with [1.00 - 3.00]%[x] increased Critical Strike Damage for each point spent.
Todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés en función de la opción secundaria que hayas elegido en la sala de los espíritus. Por cada tipo de espíritu que tenga una habilidad, su daño aumenta un [10 - 50]%[x].
Los golpes críticos restauran un [10 - 30]%[+] del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.