Base de datos de objetos y únicos de Diablo IV


    Ofensivo

    Rasgo de crecimiento de la tormenta

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Reducto de Ónice

    Storm Swell Aspect
    • Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un 0%[x] más contra enemigos congelados.

    Ofensivo

    Rasgo de energía astillada

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Hekma en Ruinas

    Aspect of Splintering Energy
    • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen [75 - 135] de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un 100%[x] con tu bonus de daño de golpe crítico.

    Utilidad

    Rasgo del heraldo naranja

    Hechicero


    Aspect of the Orange Herald
    • Golpe de suerte: Hasta un [5.0 - 13.0]% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.

    Ofensivo

    Rasgo de lanzallamas

    Hechicero


    Flamethrower's Aspect
    • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un [70 - 90]%[x] de daño normal cada uno.

    Ofensivo

    Rasgo de órbita congelada

    Hechicero


    Aspect of Frozen Orbit
    • Orbe congelado inflige un [30 - 50]% más de daño y explota una vez más.

    Defensivo

    Rasgo de velo nevado

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Guarida de Sarat

    Snowveiled Aspect
    • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante [3.5 - 5.5] s.

    Recurso

    Rasgo recargante

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Cimas Quebradas

    Recharging Aspect
    • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [1.0 - 5.0] de maná.

    Ofensivo

    Rasgo de hojas despedazadoras

    Hechicero


    Aspect of Shredding Blades
    • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un 20%[+] y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un [15 - 35]%[x] de daño por vulnerabilidad.

    Defensivo

    Rasgo de concentración

    Hechicero


    Aspect of Concentration
    • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un [15.0 - 30.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s.

    Ofensivo

    Rasgo del ronzal indemne

    Hechicero


    Aspect of the Unbroken Tether
    • Cadena de rayos tiene un [25 - 45]% de probabilidad de saltar 5 veces más.

    Ofensivo

    Rasgo de control

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Biblioteca Sumergida

    Aspect of Control
    • Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.

    Ofensivo

    Rasgo de constelación elemental

    Hechicero


    Aspect of Elemental Constellation
    • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [75 - 1.575] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.

    Defensivo

    Rasgo perenne

    Hechicero


    Everliving Aspect
    • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [10 - 30]% menos de daño.

    Ofensivo

    Rasgo glacial

    Hechicero


    Glacial Aspect
    • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [75 - 120] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 15% a los enemigos.

    Recurso

    Rasgo de ira voraz

    Hechicero


    Aspect of Voracious Rage
    • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

    Ofensivo

    Rasgo serpentina

    Hechicero


    Serpentine Aspect
    • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un [10 - 30]%.

    Ofensivo

    Rasgo de pararrayos

    Hechicero


    Lightning Rod Aspect
    • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un [50 - 90]%[x] más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.

    Ofensivo

    Rasgo de conflagración

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Guardia de la Luz

    Aspect of Conflagration
    • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un [25 - 45]%[x].

      Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [120 - 420] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    Ofensivo

    Rasgo de llama ancestral

    Hechicero


    Aspect of Ancient Flame
    • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [35 - 55]%.

    Recurso

    Rasgo de agudeza elemental

    Hechicero


    Aspect of Elemental Acuity
    • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10 - 25]%[x] tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

      Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un [60 - 150]%[x] durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.

    Ofensivo

    Rasgo de la Tundra Helada

    Hechicero


    Aspect of the Frozen Tundra
    • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [150 - 195] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 50% más de radio de explosión.

    Ofensivo

    Rasgo de llamas envolventes

    Hechicero


    Aspect of Engulfing Flames
    • Infliges un 6%[x] más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un 30%[x] al cabo de 5 s. Además, infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de quemadura a los enemigos que no estén saludables.

    Movilidad

    Rasgo de conducto vinculante

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Templo de Komdor

    Aspect of the Bounding Conduit
    • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce [1.0 - 3.0] s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.

    Defensivo

    Rasgo de bombardeo de escarcha

    Hechicero


    Frostblitz Aspect
    • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [55 - 35]%.

    Ofensivo

    Rasgo de recuerdos congelados

    Hechicero


    Aspect of Frozen Memories
    • Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 lanzamientos adicionales.

    Ofensivo

    Rasgo gravitacional

    Hechicero


    Gravitational Aspect
    • Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e infliges un [10 - 30]%[x] más de daño. Puedes tener hasta 10 Bolas de rayos, y lanzar más aumenta un 10% el daño de las que ya hay por cada una.

    Ofensivo

    Rasgo de incendiario

    Hechicero


    Firestarter Aspect
    • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [113 - 225] más de daño de fuego.

      Este efecto se considera una habilidad de piromancia.

    Defensivo

    Rasgo de guardanieves

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Mausoleo Fétido

    Snowguard's Aspect
    • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [15 - 35]% menos de daño.

    Utilidad

    Rasgo de la fortuna

    Hechicero


    Aspect of Fortune
    • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [10 - 30]%[+] mientras tienes una barrera activa.

    Recurso

    Rasgo de prodigio

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Aguabruja

    Prodigy's Aspect
    • Usar un tiempo de reutilización restaura [10.0 - 30.0] de maná.

    Ofensivo

    Rasgo de las tres maldiciones

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Guarida de la Sierpe

    Aspect of Three Curses
    • Aumenta un [25 - 45]%[x] el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.

    Defensivo

    Rasgo de señor mago

    Hechicero


    Mage-Lord's Aspect
    • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un [6.0 - 10.0]% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.

    Ofensivo

    Rasgo de frío penetrante

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Profundidades Olvidadas

    Aspect of Biting Cold
    • Cuando congelas a un enemigo, hay un [25 - 45]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.

    Ofensivo

    Rasgo de elementalista

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Hondonada Pálida

    Elementalist's Aspect
    • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un [25.0 - 45.0]%[+] más de probabilidad de golpe crítico.

    Ofensivo

    Rasgo de la estela congelada

    Hechicero


    Aspect of the Frozen Wake
    • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [120 - 165] de daño. Tus agujas de hielo infligen un 15%[x] más de daño a los enemigos congelados.

    Utilidad

    Rasgo del pájaro de fuego

    Hechicero


    Aspect of the Firebird
    • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

      Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [75 - 135] de daño de fuego.

    Ofensivo

    Rasgo de corrientes abrumadoras

    Hechicero


    Aspect of Overwhelming Currents
    • Corrientes inestables tiene un [25 - 45]% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.

    Ofensivo

    Rasgo de energía abundante

    Hechicero


    Aspect of Abundant Energy
    • La energía crepitante tiene un [35 - 55]% de probabilidad de infligir un 40%[x] más de daño y saltar a un enemigo más.

    Ofensivo

    Rasgo de frío perforante

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Draga del Hombre Muerto

    Aspect of Piercing Cold
    • Esquirlas de hielo perfora [3 - 19] veces e inflige un [25 - 5]% menos de daño por cada enemigo adicional golpeado.

    Ofensivo

    Rasgo de estrellas destrozadas

    Hechicero


    Aspect of Shattered Stars
    • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un [30 - 50]% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [135 - 225] de daño durante 6 s.

    Ofensivo

    Rasgo de armagedón

    Hechicero


    Aspect of Armageddon
    • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [75 - 135] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.

    Utilidad

    Rasgo de extremidades chamuscadas

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Herida de la Tierra

    Aspect of Singed Extremities
    • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un [45 - 65]% durante 4 s.

    Recurso

    Rasgo de eficiencia

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Túneles de Domhainne

    Aspect of Efficiency
    • Lanzar una habilidad básica reduce un [35.0 - 55.0]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.

    Defensivo

    Rasgo de resguardos abrasadores

    Hechicero


    Aspect of Searing Wards
    • Tras gastar [125 - 65] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.

    Ofensivo

    Rasgo de electricidad perforante

    Hechicero


    Aspect of Piercing Static
    • Descarga de energía perfora, pero inflige un [70 - 30]%[x] menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.

    Ofensivo

    Rasgo de destrucción frágil

    Hechicero


    Aspect of Tenuous Destruction
    • Infliges un [25.0 - 45.0]%[x] más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.

    Ofensivo

    Rasgo estable

    Hechicero


    Stable Aspect
    • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [6.5 - 17.0]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.

    Ofensivo

    Rasgo de toque del invierno

    Hechicero


    Winter Touch Aspect
    • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [225 - 450] de daño de frío.

      Este efecto se considera una habilidad de escarcha.

    Ofensivo

    Rasgo de sobrecalentamiento

    Hechicero


    Aspect of Overheating
    • Tras canalizar Incinerar durante 3 s, inflige [45 - 105] de daño de fuego crítico por segundo durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.

    Movilidad

    Rasgo energizada

    Hechicero


    Charged Aspect
    • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un [15 - 30]%[+] durante 8 s.

    Recurso

    Rasgo incendiaria

    Hechicero


    Incendiary Aspect
    • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [7.0 - 27.0]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.

    Ofensivo

    Rasgo electrizante

    Hechicero


    Jolting Aspect
    • Cada [3.0 - 1.0] s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges 225 de daño de rayos.

      Este efecto se considera una habilidad de electrocución.

    Ofensivo

    Rasgo de destello cargado

    Hechicero


    Aspect of Charged Flash
    • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tu siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en unas olas que perforan e infligen [300 - 360] de daño de electrocución crítico.

    Ofensivo

    Rasgo de taumaturgo de batalla

    Hechicero


    Battle Caster's Aspect
    • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [25 - 45]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.

    Ofensivo

    Rasgo destrozada

    Hechicero


    Shattered Aspect
    • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un [30 - 50]%[x] más de daño.

    Utilidad

    Rasgo de ascuas atadoras

    Hechicero


    Aspect of Binding Embers
    • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante [1.5 - 3.5] s.

    Defensivo

    Rasgo encastrada

    Hechicero


    Encased Aspect
    • Mientras dura Congelación total, recuperas un [15 - 35]% de tu vida y maná máximos por segundo.

    Movilidad

    Rasgo de agilidad débil

    Hechicero


    Aspect of Tenuous Agility
    • Obtienes un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.

    Movilidad

    Rasgo de caminallamas

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Refugio de los Cultores

    Flamewalker's Aspect
    • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento durante 6 s.

    Defensivo

    Rasgo del inquebrantable

    Hechicero
    Se puede encontrar en: Acuífero Pútrido

    Aspect of the Unwavering
    • Sufrir daño directo tiene un [2.0 - 10.0]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.

    Amuleto

    Vidrio invernal fracturado

    Hechicero


    Fractured Winterglass
    • Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +0.3 s cuando Orbe congelado explota
    • +[13.0 - 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
    • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
    • +[3 - 4] a Dominio de las evocaciones
    • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos

    Guantes

    Guantes del Iluminador

    Hechicero


    Gloves of the Illuminator
    • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
    • +[1 - 2] de maná cuando explota una Bola de fuego
    • +[2 - 3] a Bola de fuego
    • Ahora, Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 - 100]% del daño normal.

    Anillo

    Aro iridiscente de Tal Rasha

    Hechicero


    Tal Rasha's Iridescent Loop
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +5.0% de resistencia a todos los elementos
    • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[2 - 3] a Custodia potente
    • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10.0 - 25.0]%[x] tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus.

    Botas

    Reliquia familiar de Esu

    Hechicero


    Esu's Heirloom
    • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3.0 s
    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
    • +[57.0 - 75.0]% de daño de golpe crítico
    • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
    • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
    • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 - 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

      Bonus actual: -[20.0 - 40.0]%

    Bastón

    Bastón de ira interminable

    Hechicero


    Staff of Endless Rage
    • +170.0% de daño de Fuego
    • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
    • +[37.0 - 55.0]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
    • +[4 - 6] a Bola de fuego
    • +[176 - 204] de inteligencia
    • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

    Pantalones

    Conducto axial

    Hechicero


    Axial Conduit
    • [23.5 - 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
    • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño
    • +[2 - 3] a Cadena de rayos
    • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

      Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

    Peto

    Atuendo del infinito

    Hechicero


    Raiment of the Infinite
    • +[80 - 94] de inteligencia
    • +[1 - 2] a Armonía elemental
    • +[1 - 2] a Impacto electrocutador
    • +[1 - 2] a Cañón de cristal
    • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2.0 - 3.0] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%[x].

    Guantes

    Ataduras de los sidhe

    Hechicero


    Sidhe Bindings
    • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
    • +[18.5 - 27.5]% de probabilidad de que los familiares golpeen dos veces
    • +[41.5 - 55.0]% de tamaño de la explosión de Familiar
    • +[2 - 3] a Familiar
    • Ahora, lanzar Familiar invoca a las tres variantes elementales a la vez.

      La duración de Familiar aumenta un [25 - 50]%[x] y su tiempo de reutilización se reduce 2 s, pero el número máximo de cargas también se reduce en 1.

    Bastón

    Vox omnium

    Hechicero


    Vox Omnium
    • +16.0% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[114.0 - 150.0]% de daño no físico
    • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
    • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Principal
    • +[160 - 188] de inteligencia
    • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un [30 - 90]%[x] más de daño.

    Amuleto

    Camafeo rebosante de Esadora

    Hechicero


    Esadora's Overflowing Cameo
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • +[10.5 - 15.0]% de inteligencia
    • [1.4 - 2.0]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
    • +[365.0 - 500.0]% de daño de Energía crepitante
    • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [180 - 360] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120%[x] por cada 100 de inteligencia que tengas.

      Bonus actual: 0%[x]

    Yelmo

    Coronilla de estrella caída

    Hechicero


    Starfall Coronet
    • +[4 - 6] a Meteorito
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • +[18.5 - 27.5]% de tamaño de Meteorito
    • +[88 - 102] de inteligencia
    • El coste de maná de Meteorito se sustituye por [10.0 - 4.0] s de tiempo de reutilización y 2 cargas totales.

      Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.

    Guantes

    Tejellamas

    Hechicero


    Flameweaver
    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Piromancia
    • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
    • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
    • +[31.5 - 45.0]% de tamaño de Muro de fuego
    • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

    Vara

    Cicatriz ardiente

    Hechicero


    Flamescar
    • +23 de vida por golpe
    • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6.000 de daño de Fuego
    • +[99 - 113] de inteligencia
    • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño
    • +[4 - 6] a Incinerar
    • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [150 - 300] de daño de fuego cada una.

    Anillo

    Rosa azul

    Hechicero


    Blue Rose
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Frío
    • +[251.0 - 350.0]% de daño de Aguja de hielo
    • +[129.5 - 170.0]% de daño de Frío
    • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
    • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [75 - 150] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.

    Bastón

    Bastón de Lam Esen

    Hechicero


    Staff of Lam Esen
    • +170.0% de daño de Rayos
    • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
    • +[176 - 204] de inteligencia
    • +[4 - 6] a Descarga de energía
    • [27.0 - 45.0]% de reducción de coste de recursos
    • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40.0 - 80.0]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.

    Vara

    El óculo

    Hechicero


    The Oculus
    • +3 cargas máximas de Evadir
    • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
    • +[470.0 - 650.0]% de daño de Teletransporte
    • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Teletransporte inflija el doble de daño
    • +[88 - 102] de inteligencia
    • +[8 - 12] a Teletransporte
    • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.

    Pantalones

    Pantalones de corazón helado

    Hechicero


    Iceheart Brais
    • +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Frío
    • +[733 - 790] de vida máxima
    • +[57.0 - 75.0]% de tamaño de Nova de escarcha
    • +[4.0 - 6.0]% para el eco de daño de Desquebrajar
    • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 - 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.

    Guantes

    [ph x1_unique_sorc_143]

    Hechicero


    [ph x1_unique_sorc_143]
    • +[9.5 - 16.5]% de velocidad de ataque
    • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
    • +[2 - 3] a Descarga de fuego
    • +[1 - 2] a Llama devoradora
    • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

    Yelmo

    [PH] Season 8 Sorcerer Helm

    Hechicero


    [PH] Season 8 Sorcerer Helm

      Yelmo

      [PH] Unique Sorc Helm 99

      Hechicero


      [PH] Unique Sorc Helm 99

        Foco

        [PH] Season 7 Sorc Focus

        Hechicero


        [PH] Season 7 Sorc Focus

          Defensivo

          Rasgo de poderío

          Genérico
          Se puede encontrar en: Desfiladero Oscuro

          Aspect of Might
          • Las habilidades básicas otorgan un 20.0% de reducción de daño durante [2.0 - 10.0] s.

          Ofensivo

          Rasgo de maestro de filos

          Genérico
          Se puede encontrar en: Piedrasviejas

          Edgemaster's Aspect
          • Las habilidades infligen hasta un [5 - 25]%[x] más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.

          Defensivo

          Rasgo de desobediencia

          Genérico
          Se puede encontrar en: Salas de los Condenados

          Aspect of Disobedience
          • Obtienes un [0.4 - 0.8]%[+] más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [25.0 - 46.0]%[+].

          Defensivo

          Rasgo del juggernaut

          Genérico


          Juggernaut's Aspect
          • Obtienes [191 - 546] de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.

          Utilidad

          Rasgo de golpes conmocionantes

          Genérico


          Aspect of Concussive Strikes
          • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

            Infliges un [5 - 25]%[x] más de daño a enemigos atontados.

          Recurso

          Rasgo de luz estelar

          Genérico


          Starlight Aspect
          • Obtienes [25.0 - 45.0] de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures o por cada 120% de vida que te cures de más con el máximo de vida.

          Ofensivo

          Rasgo del orto lunar

          Genérico


          Aspect of the Moonrise
          • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un [40 - 100]%[x] de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.

          Ofensivo

          Rasgo engreída

          Genérico


          Conceited Aspect
          • Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño mientras tienes una barrera activa.

          Recurso

          Rasgo del umbrío

          Genérico
          Se puede encontrar en: Deceso del Campeón

          Aspect of the Umbral
          • Recuperas [1.0 - 8.0] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.

          Ofensivo

          Rasgo de muerte acechante

          Genérico


          Aspect of Creeping Death
          • Infliges un [5.0 - 20.0]%[x] más de daño en el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de masas que les afecte. A los enemigos imparables y jefes desequilibrados les infliges un [10 - 40]%[x] más de daño en el tiempo en su lugar.

          Ofensivo

          Rasgo de toque maleficiado

          Genérico


          Aspect of Accursed Touch
          • Golpe de suerte: Hasta un [20.0 - 40.0]% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

            Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un [20.0 - 60.0]% más de daño.

          Ofensivo

          Rasgo del expectante

          Genérico
          Se puede encontrar en: Infrarraíz

          Aspect of the Expectant
          • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un [5 - 12]%[x] el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%[x].

          Ofensivo

          Rasgo de sangre hirviente

          Genérico


          Blood Boiling Aspect
          • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [188 - 638] de daño físico a tu alrededor.

            Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.

          Ofensivo

          Rasgo rápida

          Genérico
          Se puede encontrar en: Salas Enterradas

          Rapid Aspect
          • Las habilidades básicas obtienen un [15 - 35]%[+] de velocidad de ataque.

          Ofensivo

          Rasgo acelerante

          Genérico


          Accelerating Aspect
          • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un [10.0 - 30.0]%[+] durante 5 s.

          Ofensivo

          Rasgo de reprensión

          Genérico
          Se puede encontrar en: Excavación Abandonada

          Aspect of Retribution
          • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean.

            Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño a enemigos aturdidos o derribados.

          Ofensivo

          Rasgo de los elementos

          Genérico


          Aspect of Elements
          • Obtienes un [15 - 35]%[x] más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
            Fuego, rayos y físico.
            Frío, veneno y sombra.

          Movilidad

          Rasgo de metamorfosis

          Genérico


          Aspect of Metamorphosis
          • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren 300 de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta [10.0 - 4.0] s.

          Defensivo

          Rasgo imperecedera

          Genérico


          Undying Aspect
          • Cuando lanzas una habilidad, te curas un [0.5 - 2.5]% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.

          Recurso

          Rasgo de adaptabilidad

          Genérico


          Aspect of Adaptability
          • Cuando las habilidades básicas se lanzan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por lanzamiento.

            Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un [20 - 100]%[x] más de daño.

          Movilidad

          Rasgo de caminante fantasmal

          Genérico
          Se puede encontrar en: Baluarte Quebrado

          Ghostwalker Aspect
          • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento y eres incontenible.

          Utilidad

          Rasgo frenética

          Genérico


          Hectic Aspect
          • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce [1.0 - 2.5] s uno de tus tiempos de reutilización activos.

          Ofensivo

          Rasgo de calma interior

          Genérico
          Se puede encontrar en: Tierra Virgen de Raethwind

          Aspect of Inner Calm
          • Infliges un [5 - 13]%[x] más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.

          Utilidad

          Rasgo de explotador

          Genérico


          Exploiter's Aspect
          • Tienes un 20%[+] más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un [25 - 45]%[x] más de daño.

          Movilidad

          Rasgo de golpeador del viento

          Genérico
          Se puede encontrar en: Ruinas de Shivta

          Wind Striker Aspect
          • Los golpes críticos otorgan un [8.5 - 19.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de 6 s.

          Defensivo

          Rasgo del protector

          Genérico
          Se puede encontrar en: Archivos Perdidos

          Aspect of the Protector
          • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta [572 - 5.144] de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Recurso

          Rasgo de la danza oscura

          Genérico


          Aspect of the Dark Dance
          • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [102 - 25] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

            Las habilidades que consumen vida infligen un 80%[+] más de daño.

          Utilidad

          Rasgo de miseria compartida

          Genérico
          Se puede encontrar en: Olvido

          Aspect of Shared Misery
          • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [35 - 55]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.

          Ofensivo

          Rasgo de erupción de agujas

          Genérico
          Se puede encontrar en: Sagrario de los Yshari

          Needleflare Aspect
          • El daño de espinas infligido tiene un [25 - 45]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.

          Utilidad

          Rasgo de rayo salvaje

          Genérico


          Wildbolt Aspect
          • Cada [3.5 - 2.0] s, los enemigos lejanos se ven atraídos hacia ti y sufren un 10%[x] más de daño durante 3 s.

          Ofensivo

          Rasgo punitiva

          Genérico


          Smiting Aspect
          • Tienes un [13 - 23]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un [25 - 45]%[+] más de duración de control de masas.

          Defensivo

          Rasgo de asimilación

          Genérico


          Assimilation Aspect
          • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un [5 - 12]% de tu vida máxima.

          Utilidad

          Rasgo de zancadas de escarcha

          Genérico


          Aspect of Frosty Strides
          • Mientras tienes menos de un [45 - 60]% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige 450 de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 s.

          Utilidad

          Rasgo de elusión

          Genérico
          Se puede encontrar en: Puerta de la Caldera

          Eluding Aspect
          • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [40 - 20] s.

          Movilidad

          Rasgo cobarde

          Genérico


          Craven Aspect
          • Obtienes un [25 - 45]%[x] más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.

          Utilidad

          Rasgo de asunto espinoso

          Genérico


          Sticker-thought Aspect
          • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

          Defensivo

          Rasgo del corazón prudente

          Genérico


          Aspect of the Prudent Heart
          • Tras perder al menos un 20% de vida máxima de una vez, te vuelves inmune durante [2.5 - 4.0] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Defensivo

          Rasgo protectora

          Genérico


          Protecting Aspect
          • Si te golpean cuando no estás saludable, se invoca una burbuja mágica que te rodea durante [2.5 - 6.0] s. Mientras estás dentro de la burbuja, eres inmune. Solo puede ocurrir una vez cada 90 s.

          Defensivo

          Rasgo de la salvia abundante

          Genérico


          Aspect of the Crowded Sage
          • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un [5 - 25]% de tu vida máxima.

          Utilidad

          Rasgo de osadía

          Genérico


          Aspect of Audacity
          • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2.5 - 4.5] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Ofensivo

          Rasgo de destino ineludible

          Genérico


          Aspect of Inevitable Fate
          • Cuando un enemigo cae por debajo de un 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, cada 7 s se produce un explosión que inflige [300 - 525] de daño por cada elemento que le afecte.

          Defensivo

          Rasgo de la barrera reflectante

          Genérico
          Se puede encontrar en: Fortaleza Perdida

          Aspect of the Deflecting Barrier
          • Después de sufrir daño directo, tienes un [5.0 - 12.0]% de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 10 s. Esta probabilidad se duplica contra enemigos lejanos.

          Defensivo

          Rasgo de pasos taimados

          Genérico


          Aspect of Sly Steps
          • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada [45 - 30] s y no puede lanzar habilidades de movilidad.

          Movilidad

          Rasgo de masacre

          Genérico


          Aspect of Slaughter
          • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [5.0 - 2.0] s cuando un enemigo cercano te inflige daño.

          Utilidad

          Rasgo de asistencia

          Genérico


          Aspect of Assistance
          • El tiempo de reutilización de tu refuerzo se reduce un [23 - 33]%[x]. Tras lanzar tu habilidad definitiva, llamas a tu mercenario de refuerzo. No puede ocurrir más de una vez cada 30 s.

          Peto

          Poder de Tyrael

          Genérico


          Tyrael's Might
          • Inmune a la pérdida de durabilidad
          • 20.0% de reducción de daño
          • +16.5% de velocidad de movimiento
          • +60.0% de resistencia a todos los elementos
          • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
          • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige 195 de daño.

          Botas

          Estela de Rakanoth

          Genérico


          Rakanoth's Wake
          • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
          • Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas para infligir [150 - 450] de daño de fuego.

          Yelmo

          Heredero de la perdición

          Genérico


          Heir of Perdition
          • +200.0% de daño a ángeles y demonios
          • +20.0% de probabilidad de golpe crítico
          • +20.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • +20.0% de velocidad de movimiento
          • +2 a las habilidades de categoría Principal
          • Sucumbes al odio y te ganas el favor de la Madre, lo que aumenta un 60%[x] el daño que infliges. Asesina enemigos para robarles brevemente el favor de la Madre a los aliados cercanos.

          Amuleto

          Talismán del Señor Desterrado

          Genérico


          Banished Lord's Talisman
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
          • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
          • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
          • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Principal
          • Tras gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un [20 - 60]%[x] más de daño.

          Pantalones

          Voluntad de Tibault

          Genérico


          Tibault's Will
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[8 - 16] de recurso máximo
          • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño mientras eres imparable
          • Infliges un [10 - 20]%[x] más de daño mientras eres imparable y durante 5 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.

          Botas

          Bendición de Yen

          Genérico


          Yen's Blessing
          • +3 cargas máximas de Evadir
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • [8.5 - 12.0]% de generación de recursos
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • Lanzar una habilidad tiene un [40 - 60]% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.

          Peto

          Embozo de falsa muerte

          Genérico


          Shroud of False Death
          • +1 a todas las pasivas
          • +111 de todas las estadísticas
          • +333.0% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
          • +222 de vida máxima
          • 11.1% de generación de recursos
          • Si no has infligido daño en los últimos 2 s, obtienes sigilo y un 40%[+] de velocidad de movimiento.

          Anillo

          Anillo de cielos sin estrellas

          Genérico


          Ring of Starless Skies
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +17.5% de velocidad de ataque
          • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
          • +12.5% de probabilidad de golpe de suerte
          • +2 a las habilidades de categoría Principal
          • Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un 10%[x] tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un 50%[x].

          Yelmo

          Cresta de arlequín

          Genérico


          Harlequin Crest
          • 20.0% de reducción de tiempo de reutilización
          • +365 de vida máxima
          • +18 de recurso máximo
          • +350 de armadura
          • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.

          Guantes

          Puños del destino

          Genérico


          Fists of Fate
          • +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[0.1 - 8.7]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[0.1 - 8.7]% de velocidad de ataque
          • Golpe de suerte: Hasta un +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
          • Tus ataques infligen del 1% al [200 - 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.

          Peto

          Marcaalmas

          Genérico


          Soulbrand
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño en estado saludable
          • +[26.5 - 40.0]% de generación de barrera
          • +[1 - 2] capacid. de pociones
          • En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación original durante 4 s.

            Obtienes un [10 - 30]% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

          Yelmo

          Semblante de Andariel

          Genérico


          Andariel's Visage
          • +666.0% de resistencia a Veneno
          • +30.0% de velocidad de ataque
          • +77 de todas las estadísticas
          • +86 de vida por golpe
          • +10% de resistencia máxima a Veneno
          • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige 4.500 de daño de veneno durante 5 s a los enemigos en la zona.

          Yelmo

          Corona de matadioses

          Genérico


          Godslayer Crown
          • +[50.0 - 67.3]% de daño contra enemigos de élite
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un [30 - 60]%[x] más de daño durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

            Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.

          Peto

          Coraza afilada

          Genérico


          Razorplate
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un [100 - 200]%[x] más de daño.

          Botas

          Pasos parpadeantes

          Genérico


          Flickerstep
          • Los ataques reducen 2.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
          • Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Rayos
          • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
          • Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2.0 - 4.0] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.

          Amuleto

          Talismán de Locran

          Genérico


          Locran's Talisman
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[2.0 - 3.0]% de todas las estadísticas
          • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
          • +[8 - 16] de recurso máximo
          • Tus habilidades obtienen un [0.10 - 0.40]%[+] de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [10 - 40]%[+]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un 0.2%[x] de daño de golpe crítico en su lugar.

          Yelmo

          Corona de Lucion

          Genérico


          Crown of Lucion
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Sombra
          • Cada vez que usas una habilidad con coste de recursos, obtienes un [5 - 15]%[x] más de daño y el coste de recursos aumenta un 30%[+] durante 4 s. Se acumula hasta 5 veces.

          Pantalones

          Escarcelas del cielo del alba

          Genérico


          Tassets of the Dawning Sky
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[1.5 - 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando sufres daño no físico, obtienes un [8.0 - 15.0]%[+] de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.

          Amuleto

          Corazón fundido de Selig

          Genérico


          Melted Heart of Selig
          • +3.0% de resistencia máxima a todos los elementos
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • 15.0% de reducción de daño en estado saludable
          • +15.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • +25.0% de velocidad de movimiento
          • 15.0% de generación de recursos
          • Obtienes 60 de recurso máximo.

            Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.

          Botas

          Grebas de penitente

          Genérico


          Penitent Greaves
          • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2.0 s
          • Evadir te vuelve incontenible durante 2.0 s
          • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
          • +[41.5 - 55.0]% de potencia de ralentización de helada
          • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Helada
          • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
          • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un [12 - 25]%[x] más de daño a enemigos helados.

          Pantalones

          Temeridad

          Genérico


          Temerity
          • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[209 - 298] de vida
          • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
          • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño en estado saludable
          • [5.5 - 7.5]% de vida máxima
          • Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 - 100]% de tu vida máxima durante 8 s.

            Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

          Guantes

          Guanteletes de engulledolor

          Genérico


          Paingorger's Gauntlets
          • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
          • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
          • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un [100 - 200]%[x] más de daño.

          Guantes

          Quemascarcha

          Genérico


          Frostburn
          • +8.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2.000 - 4.000] de daño de Fuego
          • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2.000 - 4.000] de daño de Frío
          • +[142.5 - 182.1]% de daño de frío y fuego
          • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
          • Golpe de suerte: Hasta un [20 - 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.

          Anillo

          Sello corroído de X'Fal

          Genérico


          X'Fal's Corroded Signet
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a Fuego
          • +[47 - 65] de todas las estadísticas
          • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
          • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
          • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [1.350 - 1.950] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.

          Anillo

          Abrazo de la Madre

          Genérico


          Mother's Embrace
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a Sombra
          • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[47 - 65] de todas las estadísticas
          • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 - 60]% del coste de recursos.

          Guantes

          Fe perseverante

          Genérico


          Endurant Faith
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 2 s y se reduce un [10 - 30]%.

          Anillo

          [PH] Thorn Pulse

          Genérico


          [PH] Thorn Pulse
          • +12.5% de resistencia a Fuego
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
          • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
          • Emites pulsos continuos de daño espinas cada 5 s. La frecuencia aumenta hasta 1 s por cada 10 enemigos.

          Yelmo

          [PH]Godslayer Crown

          Genérico


          [PH]Godslayer Crown

            Amuleto

            Amuleto del pacto

            Genérico


            Pact Amulet
            • +30.0% de resistencia a todos los elementos
            • +[37 - 45] de todas las estadísticas
            • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
            • +[16.5 - 23.5]% de daño en estado saludable
            • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
            • Equipa esto una vez para ver cuántos pactos tienes.

            Yelmo

            Yelmo potenciador

            Genérico


            Boost Helm
            • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
            • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
            • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
            • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
            • This is a test item used for max level boosts.

            Amuleto

            [WIP] Eye of the Depths

            Genérico


            [WIP] Eye of the Depths
            • +30.0% de resistencia a todos los elementos
            • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
            • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
            • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
            • +[44.9 - 48.4]% de daño por vulnerabilidad
            • TBD

            Anillo

            [PH] Distance Crit

            Genérico


            [PH] Distance Crit
            • +12.5% de resistencia a Fuego
            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
            • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
            • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
            • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
            • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
            • Usar 3 habilidades básicas de manera consecutiva crea una marca de 5 s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un [40.0 - 60.0]. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior.

            Pantalones

            Pantalones potenciadores

            Genérico


            Boost Pants
            • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
            • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
            • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
            • +[60 - 140] de vida cada 5 s
            • This is a test item used for max level boosts.

            Peto

            Genérico



              Ofensivo

              Rasgo de impactos obstinados

              Espiritualista


              Aspect of Unyielding Hits
              • Lanzar una habilidad de gorila aumenta tu daño de arma una cantidad equivalente a un [10 - 30]% de tu armadura durante 3 s. 1.500 de daño de arma adicional máximo.

              Ofensivo

              Rasgo rebotadora

              Espiritualista


              Rebounding Aspect
              • Las plumas de Salva de cálamos explotan en su alcance máximo, vuelven a la ubicación de lanzamiento e infligen un [35 - 55]% de su daño normal en ambas ocasiones.

              Utilidad

              Rasgo de duelista

              Espiritualista


              Duelist's Aspect
              • Ferocidad máxima aumentada en [1 - 5].

              Ofensivo

              Rasgo de fuerza redirigida

              Espiritualista


              Aspect of Redirected Force
              • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.

              Utilidad

              Rasgo de turbulencia

              Espiritualista


              Aspect of Turbulence
              • Ascender lanza Vórtice donde aterriza e inflige un [25 - 45]%[x] más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo insaciable

              Espiritualista


              Insatiable Aspect
              • Los asesinatos prolongan 0.2 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un [100 - 300]% del daño que habría infligido.

              Ofensivo

              Rasgo de pestilencia

              Espiritualista


              Aspect of Pestilence
              • Aguijón engendra en la ubicación seleccionada un enjambre pestilente que inflige un [35 - 75]% del daño base de Aguijón por golpe.

                Ahora, los enjambres pestilentes duran un 100%[+] más y se expanden en espiral.

              Ofensivo

              Rasgo de infestación

              Espiritualista


              Aspect of Infestation
              • Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [53 - 113] de daño de veneno por golpe.

                Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.

              Movilidad

              Rasgo de celeridad

              Espiritualista


              Aspect of Haste
              • Mientras te mueves, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un [30 - 90]%[+].

              Defensivo

              Rasgo de interdicción

              Espiritualista


              Aspect of Interdiction
              • Obtienes un [1 - 15]%[+] de probabilidad de bloqueo por acumulación de Resolución.

              Recurso

              Rasgo de alborozo

              Espiritualista


              Aspect of Exhilaration
              • Golpe de suerte: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 3% esta probabilidad.

              Ofensivo

              Rasgo implacable

              Espiritualista


              Unrelenting Aspect
              • Cada 3 lanzamientos consecutivos de Mano aplastante, golpeas 10 veces más a tu alrededor e infliges un [25 - 45]% de su daño base por golpe.

              Ofensivo

              Rasgo de segador

              Espiritualista


              Reaper's Aspect
              • Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.

              Utilidad

              Rasgo amenazante

              Espiritualista


              Menacing Aspect
              • Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante [5.0 - 9.0] s.

              Ofensivo

              Rasgo de golpes combinados

              Espiritualista


              Aspect of Combined Strikes
              • Cada habilidad básica diferente que lanzas aumenta un [5.0 - 15.0]%[x] todo tu daño durante 10 s.

              Defensivo

              Rasgo de asaltante

              Espiritualista


              Raider's Aspect
              • Te curas un [1.0 - 21.0]% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.

              Utilidad

              Rasgo de armadura reactiva

              Espiritualista


              Aspect of Reactive Armor
              • Obtienes un 10%[+] de probabilidad de bloqueo.
                Bloquear un ataque de un enemigo cercano tiene un [30 - 70]% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.

              Ofensivo

              Rasgo de adivino vencido

              Espiritualista


              Fell Soothsayer's Aspect
              • Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un [15 - 55]% del daño del golpe de gracia en otro enemigo cercano.

              Ofensivo

              Rasgo de revés alentador

              Espiritualista


              Aspect of Rallying Reversal
              • Tienes un [20 - 60]% de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo.

              Defensivo

              Rasgo de resistencia

              Espiritualista


              Aspect of Endurance
              • Tu Resolución tiene un [2 - 6]% de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de Ferocidad que tengas.

              Utilidad

              Rasgo de aprensión

              Espiritualista


              Aspect of Apprehension
              • Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos amedrentados.

              Ofensivo

              Rasgo de venganza espinosa

              Espiritualista


              Aspect of Bristling Vengeance
              • Ahora, Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un [40 - 80]% de tu daño de espinas a los enemigos.

              Ofensivo

              Rasgo de atormentador

              Espiritualista


              Tormentor's Aspect
              • Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un [50 - 250]% de tu daño de espinas por segundo.

              Defensivo

              Rasgo de desvío

              Espiritualista


              Aspect of Deflection
              • Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un [25 - 32]% del daño base de Contraataque al impactar.

              Movilidad

              Rasgo de impulso

              Espiritualista


              Aspect of Momentum
              • Tras Evadir, tu siguiente habilidad principal te desplaza a tu objetivo e inflige un [15 - 35]%[x] más de daño.

              Defensivo

              Rasgo de evitación

              Espiritualista


              Aspect of Avoidance
              • Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un [4 - 8]%[+]. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.

              Recurso

              Rasgo de plumas potenciadas

              Espiritualista


              Aspect of Empowered Feathers
              • Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un [25 - 32]% de probabilidad de generar una pluma de tormenta en tu objetivo.

                Ahora, cada pluma de tormenta que recoges también reduce 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.

              Recurso

              Rasgo de alacridad

              Espiritualista


              Aspect of Alacrity
              • Tus habilidades defensivas recuperan el tiempo de reutilización un [10 - 70]% más rápido mientras te mueves.

              Ofensivo

              Rasgo de poder de las llanuras

              Espiritualista


              Aspect of Plains Power
              • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un [2.0 - 4.1]%[x] por acumulación mientras permaneces dentro.

              Ofensivo

              Rasgo de plumas recuperadas

              Espiritualista


              Aspect of Recalling Feathers
              • Lanzar una habilidad de focalización recupera todas las plumas de tormenta cercanas, lo que inflige [75 - 96] de daño de rayos a los enemigos a su paso.

                Si no hay plumas de tormenta cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.

              Ofensivo

              Rasgo de plumas sueltas

              Espiritualista


              Aspect of Falling Feathers
              • Usar una habilidad de movilidad o Evadir genera plumas de tormenta a tu paso.

                Ahora, las plumas de tormenta caen del cielo al aparecer y cada una inflige [75 - 96] de daño de rayos al impactar.

              Defensivo

              Rasgo de supresión cinética

              Espiritualista


              Aspect of Kinetic Suppression
              • Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga [1 - 8] de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.

              Ofensivo

              Rasgo despiadada

              Espiritualista


              Ruthless Aspect
              • Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un [1.0 - 11.0]%[+] contra los enemigos por cada 10% de vida que les falte.

              Utilidad

              Rasgo de tremedal retenedor

              Espiritualista


              Aspect of Binding Morass
              • Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un [30 - 70]% durante 3 s. Infliges un 20%[x] más de daño a los enemigos ralentizados.

              Defensivo

              Rasgo de tenacidad

              Espiritualista


              Aspect of Tenacity
              • Obtienes Resolución por cada [30 - 10] de vigor que obtengas por encima de 100.

              Defensivo

              Rasgo de resguardos en capas

              Espiritualista


              Aspect of Layered Wards
              • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un [10 - 30]%[+] mientras tienes una barrera.

              Utilidad

              Rasgo de poder de la tierra

              Espiritualista


              Aspect of Soil Power
              • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [68 - 89] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.

              Defensivo

              Rasgo de incisiones temporales

              Espiritualista


              Aspect of Temporal Incisions
              • Lanzar Garra rauda prolonga [0.25 - 1.25] s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de [2.00 - 10.00] s.

              Ofensivo

              Rasgo de espalda espinosa

              Espiritualista


              Bristleback Aspect
              • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un [100 - 160]% de tus espinas al atacante.

              Movilidad

              Rasgo de poder del cielo

              Espiritualista


              Aspect of Sky Power
              • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [68 - 78] de daño de rayos.

              Movilidad

              Rasgo de alas veloces

              Espiritualista


              Aspect of Fleet Wings
              • Ahora, Alas afiladas también es una habilidad de encarnación con:
                Pasiva: Eres incontenible.

                Activa: Obtienes un [15 - 35]%[+] más de velocidad de movimiento por cada Ala afilada activa.

              Defensivo

              Rasgo de matón

              Espiritualista


              Bruiser's Aspect
              • Obtienes un 1.0%[+] más de armadura y [10 - 41] de espinas por cada 1% de vida máxima que te falte.

              Ofensivo

              Rasgo de intercambio potente

              Espiritualista


              Aspect of Potent Exchange
              • Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un [15 - 55]%[x] más de daño.

              Defensivo

              Rasgo de voluntad vigorizadora

              Espiritualista


              Aspect of Invigorating Will
              • Perder una acumulación de Resolución tiene un 10% de probabilidad de curarte un [5 - 11]% de tu vida máxima.

              Ofensivo

              Rasgo de vindicta simple

              Espiritualista


              Aspect of Simple Reprisal
              • Cuando lanzas el tercer ataque de tus habilidades básicas, tienes un [10 - 30]% de probabilidad de lanzar Resarcimiento.

              Defensivo

              Rasgo de poder del bosque

              Espiritualista


              Aspect of Forest Power
              • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un [5 - 25]%[+] tu armadura mientras dura.

              Ofensivo

              Rasgo de estragador famélico

              Espiritualista


              Starving Ravager's Aspect
              • Devastador ya no tiene duración y ahora drena [25 - 5] de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.

              Ofensivo

              Rasgo de garras salvajes

              Espiritualista


              Aspect of Wild Claws
              • Arpar manifiesta un jaguar espiritual que también lanza Arpar contra un enemigo aleatorio y le inflige un [45 - 65]% del daño base.

              Bastón recortado

              Varilla de Kepeleke

              Espiritualista


              Rod of Kepeleke
              • 90% de probabilidad de bloqueo
              • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
              • +[12 - 24] de recurso máximo
              • +[2 - 4] a Presteza
              • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Principal golpeen dos veces
              • Ahora, tus habilidades principales son también básicas y su lanzamiento es gratis, pero infligen hasta un 30% menos de daño según su coste de vigor.

                Al lanzarlas con el vigor al máximo, tus habilidades principales consumen todo el vigor para recuperar todo su daño, lanzarse con su tamaño máximo y asestar golpes críticos de forma garantizada, con un [1.00 - 3.00]%[x] más de daño de golpe crítico por cada punto de vigor gastado de esta forma.

              Yelmo

              Armonía de Ebewaka

              Espiritualista


              Harmony of Ebewaka
              • +[47 - 65] de todas las estadísticas
              • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
              • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
              • +[2 - 3] a Presteza
              • De acuerdo con tu elección secundaria en la sala de los espíritus, todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés.

                Tus habilidades infligen un [10 - 30]%[x] más de daño por cada tipo de espíritu que tengan.

              Bastón recortado

              Sepazontec

              Espiritualista


              Sepazontec
              • 90% de probabilidad de bloqueo
              • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Básica inflijan el doble de daño
              • +[2 - 4] a Remate
              • +[214 - 242] de destreza
              • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte de Básica
              • Tus habilidades básicas infligen un [25 - 50]% más de daño y siempre utilizan su tercer ataque.

                Cada tercer lanzamiento de una habilidad básica golpea tres veces.

              Anillo

              Anillo del sol de medianoche

              Espiritualista


              Ring of the Midnight Sun
              • +37.5% de resistencia a Fuego
              • +37.5% de resistencia a Rayos
              • +[107 - 121] de destreza
              • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
              • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
              • +[2 - 3] a Espejismo
              • Al asestar un golpe crítico, recuperas un [20 - 50]%[+] del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s.

                Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.

              Yelmo

              Manto de lealtad

              Espiritualista


              Loyalty's Mantle
              • +[47 - 65] de todas las estadísticas
              • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
              • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
              • +[2 - 3] a Presteza
              • Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales:
                Sus bonus son un 100% más potentes.
                Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de coste de vigor.
                Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de tiempo de reutilización.

              Guja

              Nesekem, el Heraldo

              Espiritualista


              Nesekem, the Herald
              • +400.0% de daño contra enemigos de élite
              • +200 de todas las estadísticas
              • +464 de vida máxima
              • +250.0% de daño de golpe crítico
              • +450.0% de daño de arrollamiento
              • Cada 5 s, marcas a un enemigo cercano aleatorio. Los enemigos marcados son vulnerables y los ataques que les asestes serán golpes críticos garantizados y arrollarán.

                Golpear a un enemigo marcado 10 veces elimina su marca.

              Peto

              Caparazón de zircón

              Espiritualista


              Jacinth Shell
              • [13.5 - 22.5]% de reducción de daño en estado herido
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • +[17 - 29] de vida por golpe
              • +[2 - 3] a Resistencia
              • Gastar vigor te cura un [1 - 10]% de vida máxima.

                Cada segundo, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10% de tu vida máxima para reducir 3 s sus duraciones.

              Guja

              Wushe nak pa

              Espiritualista


              Wushe Nak Pa
              • Los ataques reducen el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva en 0.4 s
              • +[227.0 - 290.0]% de daño de Definitiva
              • +[160 - 188] de destreza
              • Lanzar habilidades de categoría Definitiva restaura +[40 - 52] de recurso primario
              • +[2 - 3] a Supremacía
              • Lanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica su bonus primario de la sala de los espíritus correspondiente con un [50 - 100]%[+] de potencia durante 15 s.

                Tus habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional:
                El Buscador es una habilidad de focalización.
                El Cazador es una habilidad de movilidad.
                El Devorador es una habilidad de potencia.
                El Protector es una habilidad defensiva.

              Anillo

              Anillo de la luna retorcida

              Espiritualista


              Ring of Writhing Moon
              • +37.5% de resistencia a Rayos
              • +37.5% de resistencia a Veneno
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
              • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
              • +[2 - 3] a Poder irrefrenable
              • Cada 10 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [53 - 98] de daño de veneno por golpe.

                Ahora, los enjambres pestilentes orbitan a tu alrededor y generan 1 de vigor por golpe.

              Anillo

              Anillo de la caza del mediodía

              Espiritualista


              Ring of the Midday Hunt
              • +37.5% de resistencia a Fuego
              • +37.5% de resistencia a Veneno
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento durante 2 s tras matar a un enemigo
              • +[16 - 27] de vida al matar
              • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
              • +[2 - 3] a Nutrición
              • Tu vigor máximo aumenta un 50% y asesinar a un enemigo te otorga [1 - 7] de vigor.

                Mientras tienes Ferocidad, tus efectos de veneno infligen daño durante un 33% de su duración normal.

              Botas

              Desprecio de la tierra

              Espiritualista


              Scorn of the Earth
              • +2 cargas máximas de Evadir
              • Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
              • +[2 - 3] a Ascender
              • Ascender inflige hasta un +[203.0 - 275.0]% de daño en función de la distancia recorrida
              • Ascender otorga un [15.5 - 20.0]% de la vida máxima como barrera durante 1,5 s
              • Evadir se convierte en Ascender.

                Ascender inflige un [10 - 50]%[x] más de daño.

              Guantes

              Locura del dios muerto

              Espiritualista


              Craze of the Dead God
              • +[1 - 2] a Antídoto
              • +[1 - 2] a Nutrición
              • +[2 - 3] a Toque de la muerte
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • Cuando vayas a sufrir daño directo, se distribuirá como veneno a lo largo de los siguientes 10 s, pero aumentará un [30 - 0]%.

                Golpe de suerte: El daño directo tiene hasta un 25% de probabilidad, según tu porcentaje de vida envenenada, de infectar a un enemigo con Toque de la muerte.

              Anillo

              Sorbeheridas

              Espiritualista


              Wound Drinker
              • +37.5% de resistencia a Veneno
              • +130 de armadura
              • +[309 - 430] de espinas
              • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
              • +[88.0 - 115.0]% de daño a enemigos con el estado Veneno
              • +[2 - 3] a Piel tóxica
              • Cada vez que infliges daño de espinas, obtienes [1 - 7] de vigor.

                Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.

              Anillo

              Sello de pacificador

              Espiritualista


              Peacemonger's Signet
              • +37.5% de resistencia a Fuego
              • +130 de armadura
              • [5.0 - 6.0]% de probabilidad de esquivar
              • +[3 - 4] a todas las estadísticas por cada acumulación de Ferocidad o Resolución
              • +[1 - 2] a Perseverancia
              • +[1 - 2] a Pábulo
              • Cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes [1 - 7] de vigor por segundo.

                Obtener Ferocidad también otorga Resolución.

              Anillo

              Sortija del primer aliento

              Espiritualista


              Band of First Breath
              • +37.5% de resistencia a Rayos
              • +130 de armadura
              • +[98.0 - 125.0]% de daño durante 4 s tras obtener Resolución
              • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
              • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
              • +[2 - 3] a Auspicio
              • Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar [20 - 40] de vigor.

                Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.

              Pantalones

              Protección de los mayores

              Espiritualista


              Protection of the Prime
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • +[219.0 - 300.0]% de daño durante 4 s tras esquivar un ataque
              • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño al permanecer inmóvil
              • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Defensiva
              • Obtienes un [10 - 30]% de probabilidad de esquivar mientras te mueves.

                Tras permanecer inmóvil durante 2 s, te vuelves imparable hasta que te muevas.

              Anillo

              (PH) Template Unique

              Espiritualista


              (PH) Template Unique
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +5.0% de resistencia a todos los elementos
              • +[19.0 - 26.0]% de daño no físico
              • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
              • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
              • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
              • (PH) Skill has [10 - 15]%[+] random rolled Stat against enemies with 4 static Stat and Keyword.

              Guja

              [PH] Blue Glaive

              Espiritualista


              [PH] Blue Glaive
              • +63.0% de daño contra enemigos de élite

              Guja

              [PH] Snake Glaive

              Espiritualista


              [PH] Snake Glaive
              • +63.0% de daño contra enemigos de élite

              Amuleto

              [PH] Season 8 Spiritborn Amulet

              Espiritualista


              [PH] Season 8 Spiritborn Amulet
              • +30.0% de resistencia a todos los elementos

              Defensivo

              Rasgo umbría

              Picaro


              Umbrous Aspect
              • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [45 - 65]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.

              Ofensivo

              Rasgo de esquirlas estelares

              Picaro


              Aspect of Star Shards
              • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un 50% de probabilidad de romperse en 6 esquirlas de metal al impactar, lo que inflige [150 - 180] de daño físico.

                Ahora, Danza de cuchillos gasta puntos de combo para otorgar hasta 3 cargas adicionales, que pueden superar el máximo.

              Ofensivo

              Rasgo de impacto gélido

              Picaro


              Coldclip Aspect
              • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

                Infliges un [5 - 20]%[x] más de daño a enemigos helados o congelados.

              Ofensivo

              Rasgo de salvas ramificadoras

              Picaro
              Se puede encontrar en: Caída Ensombrecida

              Aspect of Branching Volleys
              • Aumenta de un 40% a un [50 - 90]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [30 - 70]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.

              Ofensivo

              Rasgo de alta velocidad

              Picaro


              High Velocity Aspect
              • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
                Ráfaga tiene un [10.0 - 30.0]%[+] más de velocidad de ataque.

              Ofensivo

              Rasgo de tormentas de flechas

              Picaro
              Se puede encontrar en: Madriguera Aullante

              Aspect of Arrow Storms
              • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

                Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

              Utilidad

              Rasgo de hipotermia

              Picaro


              Frostbitten Aspect
              • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

                Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.

              Ofensivo

              Rasgo de ponzoñas salpicadas

              Picaro


              Aspect of Bursting Venoms
              • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [420 - 546] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.

              Utilidad

              Rasgo de hielo nocivo

              Picaro


              Aspect of Noxious Ice
              • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un [20 - 40]%[x] más daño de veneno a enemigos congelados.

              Recurso

              Rasgo de ira voraz

              Picaro


              Aspect of Voracious Rage
              • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

              Ofensivo

              Rasgo de vigor robado

              Picaro


              Aspect of Stolen Vigor
              • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un [30 - 50]% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 8 s.

              Ofensivo

              Rasgo de trampero debilitante

              Picaro
              Se puede encontrar en: Murallas de Kor Valar

              Blast-Trapper's Aspect
              • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un [15 - 35]% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [75 - 105] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.

              Ofensivo

              Rasgo de hojas circundantes

              Picaro
              Se puede encontrar en: Cantera Abandonada

              Aspect of Encircling Blades
              • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un [35 - 55]%[x] más de daño.

              Defensivo

              Rasgo ocultadora

              Picaro


              Enshrouding Aspect
              • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un [2.5 - 4.5]% más de reducción de daño.

                Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

              Ofensivo

              Rasgo de repetición

              Picaro


              Repeating Aspect
              • Fuego rápido tiene un [30 - 50]% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.

              Ofensivo

              Rasgo de bandido veloz

              Picaro


              Breakneck Bandit's Aspect
              • Aluvión inflige un [25 - 45]%[x] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.

              Ofensivo

              Rasgo vengativa

              Picaro


              Vengeful Aspect
              • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

                Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de vista verdadera

              Picaro


              Aspect of True Sight
              • Infliges un [70 - 100]%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un [21 - 30]%[x] más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de disparo con truco

              Picaro
              Se puede encontrar en: Bastión de Fe

              Trickshot Aspect
              • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 - 30]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.

              Ofensivo

              Rasgo de danzahojas

              Picaro
              Se puede encontrar en: Vigilia de Jalal

              Bladedancer's Aspect
              • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [40 - 60]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.

              Ofensivo

              Rasgo de imbuición imitada

              Picaro


              Aspect of Imitated Imbuement
              • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
                Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un [5 - 25]%[x] más de daño durante 9 s.

              Utilidad

              Rasgo de ímpetu explosivo

              Picaro
              Se puede encontrar en: Albergue en Ruinas

              Aspect of Explosive Verve
              • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento durante 3 s.

              Ofensivo

              Rasgo de sinergia

              Picaro


              Aspect of Synergy
              • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un [35 - 55]%[x] el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.

              Utilidad

              Rasgo de tirador preciso adherente

              Picaro


              Mired Sharpshooter's Aspect
              • Ahora, Abrojos también es una habilidad de tirador que, además, lanza [5 - 25] dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige 15 de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.

              Ofensivo

              Rasgo de bromista

              Picaro


              Trickster's Aspect
              • Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [78 - 168] de daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.

                Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de puntos pestilentes

              Picaro


              Aspect of Pestilent Points
              • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [105 - 165]% de la potencia normal.

              Defensivo

              Rasgo de traición inusitada

              Picaro
              Se puede encontrar en: Estela del Demonio

              Aspect of Uncanny Treachery
              • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

                Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un [10 - 18]% de probabilidad de esquivar durante 2 s.

              Ofensivo

              Rasgo de corrupción

              Picaro
              Se puede encontrar en: Retiro de los Renegados

              Aspect of Corruption
              • Tus habilidades de imbuición tienen un [25 - 45]%[x] más de potencia contra enemigos vulnerables.

              Movilidad

              Rasgo de devastador

              Picaro


              Ravager's Aspect
              • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un [4.5 - 14.5]%[x] durante 2 s, hasta un máximo de un [27 - 87]%[x].

              Ofensivo

              Rasgo clandestina

              Picaro


              Clandestine Aspect
              • Obtienes +2 para las habilidades de agilidad y de subterfugio.

              Defensivo

              Rasgo de congelación instantánea

              Picaro


              Snap Frozen Aspect
              • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe [35 - 321] de daño durante 5 s, hasta un máximo de [175 - 1.605] de daño.

              Movilidad

              Rasgo de bebidas nebulosas

              Picaro


              Aspect of Nebulous Brews
              • Usar una poción de curación otorga un [35 - 55]%[+] de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

                Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.

              Ofensivo

              Rasgo de sombras volátiles

              Picaro
              Se puede encontrar en: Lamento de los Ancestros

              Aspect of Volatile Shadows
              • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [113 - 173] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.

              Defensivo

              Rasgo de vituallas sustraídas

              Picaro
              Se puede encontrar en: Fauces del Leviatán

              Aspect of Siphoned Victuals
              • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un [5 - 25]% de probabilidad de soltar una poción de curación.

              Ofensivo

              Rasgo de alquimista helado

              Picaro


              Icy Alchemist's Aspect
              • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [135 - 195] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%[x].

              Defensivo

              Rasgo de sustento cruel

              Picaro


              Aspect of Cruel Sustenance
              • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan [38 - 229] de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de [114 - 687] de vida.

              Defensivo

              Rasgo de tramposo

              Picaro
              Se puede encontrar en: Reposo de Luban

              Cheat's Aspect
              • Sufres un [10.0 - 30.0]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un 15%[+] de velocidad de movimiento durante 2 s.

              Recurso

              Rasgo voraz

              Picaro
              Se puede encontrar en: Ciudad Cambiante

              Ravenous Aspect
              • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un [55.0 - 75.0]%[x] más de regeneración de energía durante 4 s.

              Utilidad

              Rasgo de niebla apresuradora

              Picaro


              Aspect of Quickening Fog
              • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.50 - 0.70] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [1.50 - 2.10] s.

              Ofensivo

              Rasgo de iniciativa ladina

              Picaro


              Aspect of Artful Initiative
              • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [78 - 168] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

                Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de oportunista

              Picaro
              Se puede encontrar en: Prisión de Caldeum

              Opportunist's Aspect
              • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [180 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

                Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

              Defensivo

              Rasgo de artista del escapismo

              Picaro


              Escape Artist's Aspect
              • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes [2 - 10] ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

              Recurso

              Rasgo energizante

              Picaro


              Energizing Aspect
              • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

                Obtienes [25.0 - 45.0] de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.

              Ofensivo

              Rasgo de sorpresa

              Picaro


              Aspect of Surprise
              • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [90 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

                Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

              Recurso

              Rasgo de acuchillador galvanizado

              Picaro


              Galvanized Slasher's Aspect
              • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

                Tienes [15 - 35] más de energía máxima.

              Defensivo

              Rasgo de amenaza elusiva

              Picaro


              Aspect of Elusive Menace
              • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un [4 - 8]% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.

              Ofensivo

              Rasgo de esquirlas astilladas

              Picaro


              Aspect of Splintering Shards
              • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear esquirlas de hielo que salen disparadas desde su posición para infligir [38 - 68] de daño de frío y helar un [20 - 30]%.

              Ofensivo

              Rasgo de nubes venenosas

              Picaro


              Aspect of Poisonous Clouds
              • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [900 - 1.170] de daño de veneno durante 6 s.

              Utilidad

              Rasgo de mutilador

              Picaro


              Mangler's Aspect
              • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [30 - 50]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

              Ofensivo

              Rasgo de alquimista tóxico

              Picaro


              Toxic Alchemist's Aspect
              • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [60 - 90] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%[x].

              Ofensivo

              Rasgo de lluvia de hierro

              Picaro


              Aspect of Iron Rain
              • Granada de humo tiene un [80 - 100]% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [120 - 360] de daño físico durante 3 s.

                Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.

              Defensivo

              Rasgo de crepúsculo letal

              Picaro


              Aspect of Lethal Dusk
              • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un [10 - 30]% de tu vida máxima.

              Defensivo

              Rasgo del agresor resistente

              Picaro


              Resistant Assailant's Aspect
              • Lanzar Ocultación otorga un 10%[+] de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

                Matar a un enemigo de élite reduce [6.0 - 14.0] s el tiempo de reutilización de Ocultación.

              Ofensivo

              Rasgo de imbuiciones inestables

              Picaro
              Se puede encontrar en: Cámara Susurrante

              Aspect of Unstable Imbuements
              • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [83 - 173] de daño del mismo tipo.

              Ofensivo

              Rasgo de infiltrador

              Picaro


              Infiltrator's Aspect
              • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [8.0 - 4.0] s por trampa colocada.

              Ofensivo

              Rasgo de cortasombras

              Picaro
              Se puede encontrar en: Cuenca Retorcida

              Shadowslicer Aspect
              • Carreragenera un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [150 - 350]% del daño base.

              Daga

              Janyar de Asheara

              Picaro


              Asheara's Khanjar
              • +50.0% de daño
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • +[1 - 2] a Dominio de las armas
              • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un [4.0 - 8.0]%[+] durante 4 s, hasta un máximo de un [20.0 - 40.0]%[+].

              Daga

              La Umbracrux

              Picaro


              The Umbracrux
              • +50.0% de daño
              • +[107 - 121] de destreza
              • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
              • [7.0 - 9.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
              • +[2 - 3] a Inervación
              • Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3.0 - 8.0] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.

                Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 tótem penumbroso activo

              Peto

              Embozo de Khanduras

              Picaro


              Shroud of Khanduras
              • Evadir otorga un +[16 - 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
              • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
              • +[2 - 3] a Embozo oscuro
              • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Sombra
              • Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [9.0 - 3.0] s.

                Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [450 - 1.350] de daño de sombra y atrae a los enemigos.

              Yelmo

              Capuz del Sin Nombre

              Picaro


              Cowl of the Nameless
              • +[1 - 2] a Elixires inestables
              • +[1 - 2] a Ataques con truco
              • +[1 - 2] a Gambitos rápidos
              • +[41.5 - 55.0]% de duración de control de masas
              • Obtienes un [20 - 40]%[x] más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.

              Anillo

              Beso de canalla

              Picaro


              Scoundrel's Kiss
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +12.5% de resistencia a Veneno
              • +[2.5 - 4.0]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
              • +[2 - 3] a Fuego rápido
              • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
              • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
              • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un [15 - 35]%[x] más de daño.

              Anillo

              Engaño de luchador del foso

              Picaro


              Pitfighter's Gull
              • +12.5% de resistencia a Sombra
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +[308.0 - 425.0]% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
              • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
              • [18.5 - 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
              • +[1 - 2] a Oscuridad reparadora
              • Lanzar Granada de humo aumenta un 33%[x] tu daño de golpe crítico durante [3 - 6] s y deja una nube de sombras. En el interior de la nube, obtienes sigilo una vez por segundo.

              Arco

              Cazadora celestial

              Picaro


              Skyhunter
              • +170.0% de daño de golpe crítico
              • +[27.0 - 45.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
              • +[196.0 - 250.0]% de daño de golpe crítico
              • +[1 - 2] a Juego de pies
              • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
              • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un [20 - 60]%[x] más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30.0 - 60.0] de energía.

              Botas

              Botas de bestia caída

              Picaro


              Beastfall Boots
              • +3 cargas máximas de Evadir
              • +[2 - 4] a Ágil
              • +[13 - 21] de recurso máximo
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
              • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
              • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un [0.25 - 0.75]%[x] más de daño por cada punto de energía consumido.

                Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.

              Amuleto

              Palabra de Hakan

              Picaro


              Word of Hakan
              • +30.0% de resistencia a todos los elementos
              • [29.0 - 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
              • +[4 - 6] a las habilidades de categoría Imbuición
              • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu tormenta de flechas.

              Anillo

              Sortija inquieta de ilusionismo

              Picaro


              Writhing Band of Trickery
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +12.5% de resistencia a Sombra
              • +[107 - 121] de destreza
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
              • +[171.0 - 225.0]% de daño de Trampa
              • +[62.5 - 85.0]% de daño a enemigos afectados por control de masas
              • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [1.515 - 2.680] de daño de sombra.

                Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.

              Daga

              Condena

              Picaro


              Condemnation
              • +50.0% de daño
              • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
              • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
              • +[47.0 - 65.0]% de daño por punto de combo gastado
              • +[80 - 94] de destreza
              • Tus habilidades principales infligen un [20 - 40]%[x] más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.

              Arco

              Fuerza del viento

              Picaro


              Windforce
              • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
              • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
              • +[2 - 4] a Ráfaga
              • +[1 - 2] a Malicia
              • +[14.0 - 18.0]% de velocidad de movimiento
              • Los golpes de Ráfaga tienen un [30 - 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.

              Guantes

              Agarre de la sombra

              Picaro


              Grasp of Shadow
              • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
              • +[113.5 - 145.0]% de daño de Definitiva
              • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Principal
              • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 - 44]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.

              Pantalones

              Ojos en la oscuridad

              Picaro


              Eyes in the Dark
              • Las trampas se arman 1.0 s más rápido
              • +[3 - 4] a Repercusión
              • +[733 - 790] de vida máxima
              • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
              • Trampa mortal inflige un [50 - 150]%[x] más de daño y se rearmará una vez después de activarse.

              Peto

              Cueros de canalla

              Picaro


              Scoundrel's Leathers
              • +[31.5 - 45.0]% de duración de Vista interior
              • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de movimiento con la barra de Vista interior llena
              • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
              • +[611 - 658] de vida máxima
              • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 - 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.

              Anillo

              Lacre del saboteador

              Picaro


              Saboteur's Signet
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +12.5% de resistencia a Sombra
              • +[203.0 - 275.0]% de daño de Granada
              • +[29.0 - 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
              • +1 de energía cuando explota una Granada aturdidora
              • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
              • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 - 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [191 - 300] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s.

                Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.

              Arco

              Cuerno de águila

              Picaro


              Eaglehorn
              • +130.0% de daño por vulnerabilidad
              • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
              • +[2 - 4] a Disparo penetrante
              • +[1 - 2] a Malicia
              • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
              • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

                Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un [50 - 150]%[x] más de daño.

              Yelmo

              [PH] Unique Helm 95

              Picaro


              [PH] Unique Helm 95

                Botas

                [PH] Season 7 Rogue Boots

                Picaro


                [PH] Season 7 Rogue Boots
                • +3 cargas máximas de Evadir

                Guantes

                [PH] Season 8 Rogue Gloves

                Picaro


                [PH] Season 8 Rogue Gloves

                  Botas

                  Picaro



                    Utilidad

                    Rasgo de dominio oculto

                    Nigromante


                    Aspect of Occult Dominion
                    • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.

                    Utilidad

                    Rasgo del aura maldita

                    Nigromante


                    Aspect of the Cursed Aura
                    • Un aura siniestra te rodea y aplica Decrepitud y Doncella de hierro a los enemigos al tocarlos.

                      Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada [2.5 - 0.3] s y duran 4 s fuera del aura.

                    Ofensivo

                    Rasgo de bruma sombría

                    Nigromante


                    Shademist Aspect
                    • Tus esbirros infligen 38 de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura [2.0 - 5.0] s tras abandonar el aura.

                    Ofensivo

                    Rasgo de venas retentivas

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Gruta Corrompida

                    Aspect of Grasping Veins
                    • Obtienes un [5 - 25]%[+] más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [10 - 50]%[x] de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.

                    Defensivo

                    Rasgo de huesos endurecidos

                    Nigromante


                    Aspect of Hardened Bones
                    • Tus esbirros y tú tenéis un [10 - 30]% más de reducción de daño.

                    Ofensivo

                    Rasgo de comandante inflexible

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Sagrario Ignoto

                    Unyielding Commander's Aspect
                    • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un [70 - 110]%[x] más de daño y sufren un 90% menos de daño.

                    Utilidad

                    Rasgo de sacasangre

                    Nigromante


                    Blood Getter's Aspect
                    • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un [55 - 75]% de efectividad.

                    Ofensivo

                    Rasgo de reanimación

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Aldurwood

                    Aspect of Reanimation
                    • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x] al cabo de 10 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo bañada en sangre

                    Nigromante


                    Blood-bathed Aspect
                    • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un [30 - 10]%[x] menos de daño.

                    Ofensivo

                    Rasgo de glotonería vil

                    Nigromante


                    Aspect of Fel Gluttony
                    • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [300 - 600] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.

                    Ofensivo

                    Rasgo apestada

                    Nigromante


                    Blighted Aspect
                    • Infliges un [35 - 55]%[x] más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.

                    Ofensivo

                    Rasgo de corte serrado

                    Nigromante


                    Aspect of Serration
                    • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1%[x] el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x].

                    Recurso

                    Rasgo de sangre rápida

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Reducto de Hierro

                    Fastblood Aspect
                    • Los orbes de sangre reducen [1.00 - 3.00] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.

                    Ofensivo

                    Rasgo de muerto frenético

                    Nigromante


                    Aspect of Frenzied Dead
                    • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un [10 - 18]%[+] de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [30 - 54]%[+].

                    Recurso

                    Rasgo de ira voraz

                    Nigromante


                    Aspect of Voracious Rage
                    • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

                    Defensivo

                    Rasgo del embalsamador

                    Nigromante


                    Aspect of the Embalmer
                    • Consumir un cadáver tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar un orbe de sangre.

                    Ofensivo

                    Rasgo de espíritu cautivo

                    Nigromante


                    Imprisoned Spirit's Aspect
                    • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un [40.0 - 80.0]% del daño normal.

                      Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.

                    Utilidad

                    Rasgo afótica

                    Nigromante


                    Aphotic Aspect
                    • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un [5.0 - 25.0]% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo sacrificial

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Ruinas de Eridu

                    Sacrificial Aspect
                    • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [35 - 55]%.

                    Ofensivo

                    Rasgo astilladora

                    Nigromante


                    Splintering Aspect
                    • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 - 70]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.

                    Defensivo

                    Rasgo de tormenta protectora

                    Nigromante


                    Aspect of Shielding Storm
                    • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [1 - 8]% de tu vida máxima durante 10 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo del gran festín

                    Nigromante


                    Aspect of the Great Feast
                    • Tus esbirros infligen un [30 - 45]%[x] más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, recibes tú el aumento de daño y pierdes 7 de esencia por segundo.

                    Ofensivo

                    Rasgo de los condenados

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Cueva de Uldur

                    Aspect of the Damned
                    • Tus esbirros y tú infligís un [35 - 55]%[x] más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.

                    Ofensivo

                    Rasgo de elegido de Rathma

                    Nigromante


                    Aspect of Rathma's Chosen
                    • Cada vez que tus habilidades de sangre arrollan, obtienes un [35 - 55]%[+] de velocidad de ataque durante 4 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo de sumersión en la oscuridad

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Caverna Escarchabrupta

                    Aspect of Plunging Darkness
                    • Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un [80 - 140]%[x] de daño adicional durante 6 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo de cálamos de crúor

                    Nigromante


                    Aspect of Gore Quills
                    • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [20 - 60]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.

                    Recurso

                    Rasgo de sangre potente

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Calleja del Traidor

                    Aspect of Potent Blood
                    • Los orbes de sangre otorgan [10.0 - 30.0] de esencia.

                    Ofensivo

                    Rasgo ensangrentada

                    Nigromante


                    Blood-soaked Aspect
                    • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [68 - 98] de daño de sombra por segundo. Obtienes un 20%[+] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.

                    Ofensivo

                    Rasgo de sombra definitiva

                    Nigromante


                    Aspect of Ultimate Shadow
                    • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
                      Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [120 - 345] de daño de sombra durante 2 s.
                      Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [1.920 - 5.520] de daño de sombra durante 4 s.

                    Utilidad

                    Rasgo descomunal

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Sepulcro de los Abjurantes

                    Hulking Aspect
                    • Tu gólem tiene una probabilidad de un [2 - 18]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [1.0 - 9.0]% de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.

                    Recurso

                    Rasgo de réquiem

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Cámara de los Abandonados

                    Requiem Aspect
                    • Obtienes [2.0 - 10.0] de esencia máxima por cada esbirro activo.

                    Ofensivo

                    Rasgo de loto segador

                    Nigromante


                    Reaping Lotus' Aspect
                    • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden en su alcance máximo. Cercenar inflige un [110 - 170]% del daño normal.

                    Movilidad

                    Rasgo de segador inexorable

                    Nigromante


                    Inexorable Reaper's Aspect
                    • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Ahora también es una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de [13.5 - 3.5] s.

                    Utilidad

                    Rasgo de bruma explosiva

                    Nigromante


                    Aspect of Explosive Mist
                    • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce [0.1 - 0.8] s.

                    Recurso

                    Rasgo del espíritu destrozado

                    Nigromante


                    Shattered Spirit's Aspect
                    • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un [200 - 600]%[x] más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.

                    Ofensivo

                    Rasgo de descomposición

                    Nigromante


                    Aspect of Decay
                    • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un [30 - 50]%[x] el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

                    Ofensivo

                    Rasgo de sangre hambrienta

                    Nigromante


                    Aspect of Hungry Blood
                    • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un [40 - 80]% del daño normal.

                    Ofensivo

                    Rasgo de maldición arreciante

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Colmena

                    Aspect of Swelling Curse
                    • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un [10 - 30]%[+].

                      Cada enemigo golpeado por Espíritu de hueso aumenta en 2 tu esencia máxima durante 15 s, hasta un máximo de 50 de esencia.

                    Recurso

                    Rasgo de tormento

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Manicomio Negro

                    Aspect of Torment
                    • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un [95.0 - 195.0]%[x] tu regeneración de esencia durante 4 s.

                    Utilidad

                    Rasgo del vacío

                    Nigromante


                    Aspect of the Void
                    • La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.

                    Ofensivo

                    Rasgo de segador potenciado

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Profundidades Anegadas

                    Aspect of Empowering Reaper
                    • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [60 - 140]%[x] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

                    Utilidad

                    Rasgo de invocafrío

                    Nigromante


                    Coldbringer's Aspect
                    • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [135 - 180] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 8% durante 6 s.

                    Ofensivo

                    Rasgo de marea

                    Nigromante


                    Tidal Aspect
                    • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un [100 - 120]% del daño normal.

                    Ofensivo

                    Rasgo de galerna ósea

                    Nigromante


                    Osseous Gale Aspect
                    • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [5.0 - 15.0] s.

                    Ofensivo

                    Rasgo cadavérica

                    Nigromante


                    Cadaverous Aspect
                    • Consumir un cadáver aumenta un [3.5 - 7]%[x] el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un [18 - 35]%[x].

                    Recurso

                    Rasgo de desgarracarne

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Bosque Frondoso de Nostrava

                    Flesh-Rending Aspect
                    • Cuando Descomponer explota, obtienes [25.0 - 45.0] de esencia.

                    Ofensivo

                    Rasgo de poltergeist gradual

                    Nigromante


                    Phasing Poltergeist's Aspect
                    • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un [20 - 40]% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

                    Recurso

                    Rasgo de carne expuesta

                    Nigromante


                    Aspect of Exposed Flesh
                    • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [35.0 - 55.0] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.

                    Ofensivo

                    Rasgo de muerte inoportuna

                    Nigromante


                    Aspect of Untimely Death
                    • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un 0.5%[x] más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un [30 - 70]%[x].

                      Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

                    Utilidad

                    Rasgo tortuosa

                    Nigromante


                    Torturous Aspect
                    • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un [10 - 30]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.

                    Movilidad

                    Rasgo de atadura impía

                    Nigromante


                    Aspect of the Unholy Tether
                    • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un [25.0 - 45.0]% de velocidad de movimiento.

                    Movilidad

                    Rasgo de bruma acechante

                    Nigromante


                    Aspect of Creeping Mist
                    • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de [20.0 - 40.0]%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

                      Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.

                    Recurso

                    Rasgo de la sombra alargada

                    Nigromante


                    Aspect of the Long Shadow
                    • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [15.0 - 35.0]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
                      El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.

                    Ofensivo

                    Rasgo de huesos reventados

                    Nigromante
                    Se puede encontrar en: Senda de los Ciegos

                    Aspect of Bursting Bones
                    • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [113 - 203] de daño en una zona a su alrededor.

                    Ofensivo

                    Rasgo putrefacta

                    Nigromante


                    Rotting Aspect
                    • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un [15 - 35]%[x] más de daño.

                    Ofensivo

                    Rasgo de Buscador de Sangre

                    Nigromante


                    Blood Seeker's Aspect
                    • Lanza de sangre inflige un [10 - 30]%[x] más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.

                    Peto

                    Coraza del artesano de la sangre

                    Nigromante


                    Blood Artisan's Cuirass
                    • +[611 - 658] de vida máxima
                    • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                    • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                    Yelmo

                    El Deshacedor

                    Nigromante


                    The Unmaker
                    • +[21.0 - 29.6]% de probabilidad de que Escisión de alma inflija el doble de daño
                    • [15.5 - 20.0]% de generación de recursos
                    • +[2 - 3] a Equilibrio imperfecto
                    • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
                    • La duración de Escisión de alma aumenta 0.5 s por cada 30 de esencia que gastas mientras dura, hasta un máximo de 8 s.

                      Escisión de alma inflige un [100 - 200]% de su daño de sombra por segundo a los enemigos cercanos por cada 30 de esencia que obtienes mientras dura.

                    Anillo

                    Anillo de Mendeln

                    Nigromante


                    Ring of Mendeln
                    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                    • +12.5% de resistencia a Sombra
                    • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de ataque de esbirros
                    • +1 para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
                    • +[29.0 - 42.5]% de daño
                    • +[107 - 121] de inteligencia
                    • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [780 - 1.350] de daño físico.

                    Pantalones

                    Calzas de la luna de sangre

                    Nigromante


                    Blood Moon Breeches
                    • +[88.0 - 115.0]% de daño de arrollamiento
                    • +[26.0 - 35.0]% de duración de Maldición
                    • +[489 - 526] de vida máxima
                    • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Maldición
                    • Los ataques de tus esbirros tienen un [3.0 - 7.0]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

                      Infliges un [100 - 150]%[x] más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.

                    Guantes

                    Abrazo del crúor

                    Nigromante


                    Cruor's Embrace
                    • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
                    • +[1 - 2] a Mareas de sangre
                    • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[2 - 3] veces
                    • +[3 - 5] a Andanada de sangre
                    • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [41 - 71] de daño. Este daño aumenta un 10%[x] por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%[x]. También aumenta un 20%[x] por cada cadáver consumido.

                    Anillo

                    Anillo del alma sacrílega

                    Nigromante


                    Ring of the Sacrilegious Soul
                    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                    • +12.5% de resistencia a Veneno
                    • +[2 - 3] a Cosecha nefasta
                    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Cadáver
                    • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                    • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
                      Resucitar esqueleto, cada [2.0 - 1.0] s.
                      Explosión de cadáveres, cada [2.0 - 1.0] s.
                      Zarcillos cadavéricos, cada [12.0 - 6.0] s.

                    Daga

                    La Mortacrux

                    Nigromante


                    The Mortacrux
                    • +10.0% de daño de Cadáver
                    • +10.0% de daño de Macabra
                    • +[88 - 102] de inteligencia
                    • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
                    • Carne tallada otorga un [8.0 - 10.0]% de vida máxima como barrera durante 4 s
                    • +[3 - 5] a Carne tallada
                    • Cuando consumes un cadáver, hay un [10 - 30]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige 450 de daño de sombra.

                      Este efecto se considera una habilidad macabra.

                    Botas

                    Senda de Trag'Oul

                    Nigromante


                    Path of Trag'Oul
                    • +3 cargas máximas de Evadir
                    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
                    • +[226 - 235] de armadura
                    • Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 - 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.

                      Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.

                    Guadaña de dos manos

                    Grito pálido

                    Nigromante


                    Bloodless Scream
                    • +170.0% de daño no físico
                    • +[14.0 - 16.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                    • +[160 - 188] de inteligencia
                    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Oscuridad
                    • +[52.0 - 70.0]% de duración de Congelar
                    • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [100 - 200]%[x] más de daño a enemigos congelados.

                      Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 - 25] más de esencia contra objetivos congelados.

                    Guantes

                    Aullido desde abajo

                    Nigromante


                    Howl from Below
                    • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.4 - 0.6] s
                    • +[2 - 4] a Explosión de cadáveres
                    • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Cadáver
                    • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                    • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un [30 - 50]%[x].

                    Guadaña

                    Río negro

                    Nigromante


                    Black River
                    • +10.0% de velocidad de ataque
                    • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
                    • +[1 - 3] a las habilidades de categoría Cadáver
                    • +[1 - 2] a Carne tallada
                    • +[1 - 2] a Impulso mortal
                    • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un [120 - 160]%[x] de daño y un [42.0 - 50.0]% de tamaño por cada cadáver adicional consumido.

                    Botas

                    Grebas de la tumba vacía

                    Nigromante


                    Greaves of the Empty Tomb
                    • +4 cargas máximas de Evadir
                    • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s
                    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
                    • +[30.9 - 44.4]% de probabilidad de que Cercenar inflija el doble de daño
                    • +[30.9 - 44.4]% de tamaño de Cercenar
                    • [9.0 - 11.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
                    • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [300 - 1.200] de daño de sombra durante 2 s.

                    Amuleto

                    Perforador de ébano

                    Nigromante


                    Ebonpiercer
                    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                    • +[2 - 3] a Peste
                    • +[1 - 2] a Tinieblas
                    • +[3 - 5] a Persecución del segador
                    • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
                    • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [300 - 1.500] de daño de sombra durante 3 s.

                    Yelmo

                    Semblante inmortal

                    Nigromante


                    Deathless Visage
                    • +[2 - 4] a Lanza de hueso
                    • +[23.5 - 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
                    • +[327 - 444] de armadura
                    • +[13 - 21] de recurso máximo
                    • Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen [75 - 135] de daño físico. Este daño aumenta un 5%[x] por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.

                      Bonus actual: 0%[x]

                    Escudo

                    Muro vigilante

                    Nigromante


                    Lidless Wall
                    • 20% de probabilidad de bloqueo
                    • 45% de reducción de daño bloqueado
                    • +80% de daño de arma de la mano derecha
                    • +12.6% de armadura total
                    • +[26.0 - 35.0]% de duración de Tormenta de hueso
                    • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño
                    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
                    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                    • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [15 - 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación.

                      Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25% esta probabilidad y en +1 el máximo posible de Tormentas de hueso.

                    Peto

                    Coraza de mutilador

                    Nigromante


                    Mutilator Plate
                    • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
                    • [13.0 - 17.5]% de vida máxima
                    • +[2 - 4] a Lanza de sangre
                    • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Lanza de sangre inflija el doble de daño
                    • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1.0 - 4.0]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

                      Lanza de sangre inflige un [10 - 40]%[x] más de daño.

                    Amuleto

                    Colgante de Portavoz de la Muerte

                    Nigromante


                    Deathspeaker's Pendant
                    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                    • +[2 - 3] a Sangre concentrada
                    • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                    • +[3 - 5] a Andanada de sangre
                    • +1 de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
                    • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [41 - 86] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.

                    Daga

                    La Mortacrux / La Umbracrux

                    Nigromante


                    The Mortacrux / The Umbracrux
                    • +20.0% de daño a enemigos cercanos

                    Guadaña de dos manos

                    Guadaña potenciadora

                    Nigromante


                    Boost Scythe
                    • Golpe de suerte: Hasta un +[8.8 - 20.0]% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
                    • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
                    • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
                    • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
                    • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
                    • This is a test item used for max level boosts.

                    Guantes

                    [PH] Unique 99 Gloves

                    Nigromante


                    [PH] Unique 99 Gloves
                    • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                    • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de ataque de Cadáver
                    • Golpe de suerte: Hasta un +[42.3 - 45.8]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
                    • Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de Miedo durante 2 s
                    • En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un [30 - 50]%[x].

                    Yelmo

                    [PH]

                    Nigromante


                    [PH]
                    • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                    • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                    • +[70 - 151] de vida máxima
                    • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                    • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                    Yelmo

                    [PH] Unique Necro 98

                    Nigromante


                    [PH] Unique Necro 98
                    • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                    • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                    • +[70 - 151] de vida máxima
                    • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                    • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                    Pantalones

                    [PH] Season 7 Necro Pants

                    Nigromante


                    [PH] Season 7 Necro Pants

                      Peto

                      Nigromante


                      • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                      • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                      • +[70 - 151] de vida máxima
                      • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                      • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                      Ofensivo

                      Rasgo de tolvanera

                      Bárbaro


                      Dust Devil's Aspect
                      • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [120 - 210] de daño a los enemigos a su paso.

                      Recurso

                      Rasgo de cacique osado

                      Bárbaro


                      Bold Chieftain's Aspect
                      • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50.0%.

                      Ofensivo

                      Rasgo endemoniada

                      Bárbaro


                      Devilish Aspect
                      • Tras generar 100 de furia, tu siguiente daño directo crea 2 tolvaneras que infligen [60 - 105] de daño a los enemigos a su paso.

                      Ofensivo

                      Rasgo de vientos fieros

                      Bárbaro


                      Aspect of Fierce Winds
                      • Tus habilidades de grito crean 3 tolvaneras que infligen [60 - 120] de daño a los enemigos a su paso.

                        Tus tolvaneras son un [5 - 25]% más grandes e infligen un 1%[x] más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.

                      Recurso

                      Rasgo de potenciación vocalizada

                      Bárbaro


                      Aspect of Vocalized Empowerment
                      • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

                      Ofensivo

                      Rasgo de control de la ira

                      Bárbaro


                      Aspect of Anger Management
                      • Mientras tienes más de [55 - 40] de furia, estás en estado de vesania, pero pierdes 2 de furia por segundo.

                      Ofensivo

                      Rasgo de terremotos

                      Bárbaro


                      Aspect of Earthquakes
                      • Pisotón crea un terremoto que inflige [167 - 287] de daño físico a los enemigos durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un [10 - 30]%[x] más de daño.

                      Ofensivo

                      Rasgo del torbellino atroz

                      Bárbaro


                      Aspect of the Dire Whirlwind
                      • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un [3 - 12]%[+] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [9 - 36]%[+].

                      Recurso

                      Rasgo de ira voraz

                      Bárbaro


                      Aspect of Voracious Rage
                      • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

                      Defensivo

                      Rasgo de Bul-Kathos

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Refugio de la Luz

                      Aspect of Bul-Kathos
                      • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [206 - 326] de daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [10 - 30]% más de reducción de daño.

                      Recurso

                      Rasgo de zancadas gigantes

                      Bárbaro


                      Aspect of Giant Strides
                      • Reduce [1.3 - 3.5] s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la reducción máxima.

                      Utilidad

                      Rasgo de torbellino retentivo

                      Bárbaro


                      Aspect of Grasping Whirlwind
                      • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.

                      Defensivo

                      Rasgo del guerrero férreo

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Campos de Carroña

                      Aspect of the Iron Warrior
                      • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [20 - 40]% de reducción de daño.

                      Ofensivo

                      Rasgo de rompetierras

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Fortificación de Maugan

                      Earthstriker's Aspect
                      • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un [15 - 35]%[x] más de daño de arrollamiento.

                      Defensivo

                      Rasgo de cólera entumecedora

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Fortaleza del Pagano

                      Aspect of Numbing Wrath
                      • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [3 - 32] de fortificación.

                      Utilidad

                      Rasgo de vesania incesante

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Refugio de Hakan

                      Relentless Berserker's Aspect
                      • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.

                      Ofensivo

                      Rasgo de azotavientos

                      Bárbaro


                      Windlasher Aspect
                      • Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige [53 - 83] de daño a los enemigos a su paso.

                      Recurso

                      Rasgo del maestro de armas incesante

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Mina de Calibel

                      Aspect of the Relentless Armsmaster
                      • Obtienes un [35.0 - 75.0]%[x] más de generación de furia y un 15% menos de coste de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

                      Ofensivo

                      Rasgo de desgarre vesánico

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Campoluto

                      Aspect of Berserk Ripping
                      • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [15 - 35]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de luchador

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Refugio Poseído

                      Brawler's Aspect
                      • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [375 - 488] de daño a los enemigos cercanos.

                      Ofensivo

                      Rasgo de rabia sin límites

                      Bárbaro


                      Aspect of Limitless Rage
                      • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un [1.00 - 3.00]%[x] más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

                      Defensivo

                      Rasgo de sangre de hierro

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Ruinas Olvidadas

                      Iron Blood Aspect
                      • Obtienes un [2.0 - 6.0]% de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 - 30]%.

                      Ofensivo

                      Rasgo de acero fragmentado

                      Bárbaro


                      Aspect of Shattering Steel
                      • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen [120 - 420] de daño físico.

                      Defensivo

                      Rasgo de golpes templadores

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Catacumba Ultrajada

                      Aspect of Tempering Blows
                      • Tras cambiar de armas 5 veces, obtienes [89 - 724] de fortificación.

                      Utilidad

                      Rasgo de anemia

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Barracones de Kor Dragan

                      Aspect of Anemia
                      • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.

                      Recurso

                      Rasgo saciante

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Bosquemazo

                      Slaking Aspect
                      • Golpe de suerte: Tienes hasta un [45.0 - 65.0]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu furia máxima aumenta en [5 - 25].

                      Recurso

                      Rasgo de furia vesánica

                      Bárbaro


                      Aspect of Berserk Fury
                      • Obtienes [1.0 - 8.0] de furia por segundo mientras tienes vesania.

                      Ofensivo

                      Rasgo de deseo de muerte

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Túmulos Penitentes

                      Death Wish Aspect
                      • Obtienes [445 - 572] de espinas mientras tienes vesania.

                      Ofensivo

                      Rasgo de carga ancestral

                      Bárbaro


                      Aspect of Ancestral Charge
                      • Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un [20 - 40]%[x] del daño normal.

                      Ofensivo

                      Rasgo de suelo hendido

                      Bárbaro


                      Aspect of Sundered Ground
                      • Cada 20 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un [30 - 50]%[x] más de daño. Los golpes críticos de Ataque tectónico contra enemigos de élite reducen 1 s este intervalo.

                      Ofensivo

                      Rasgo de ruptura despiadada

                      Bárbaro


                      Wanton Rupture Aspect
                      • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada [30 - 10] s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de verdugo

                      Bárbaro


                      Executioner's Aspect
                      • Matar a un enemigo con un efecto de arrollamiento deja en su ubicación un Terremoto que inflige [300 - 602] de daño físico durante 4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de fuerza ancestral

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Ruinas Sumergidas

                      Aspect of Ancestral Force
                      • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un [5 - 25]%[x] más de daño. Este bonus se duplica contra jefes.

                      Ofensivo

                      Rasgo de cólera invasora

                      Bárbaro


                      Aspect of Encroaching Wrath
                      • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un [40 - 80]%[x] más de daño.

                      Ofensivo

                      Rasgo de quebrantacráneos

                      Bárbaro


                      Skullbreaker's Aspect
                      • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [25 - 45]% de su cantidad total de sangrado como daño físico.

                      Ofensivo

                      Rasgo de espectáculo hercúleo

                      Bárbaro


                      Aspect of Herculean Spectacle
                      • Lanzamiento poderoso inflige un [15 - 35]%[x] más de daño y arroja otras 2 armas.

                      Ofensivo

                      Rasgo de ecos ancestrales

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Represa Ancestral

                      Aspect of Ancestral Echoes
                      • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [45 - 65]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de rabia ardiente

                      Bárbaro


                      Aspect of Burning Rage
                      • Mientras tienes vesania, infliges [68 - 124] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.

                      Utilidad

                      Rasgo de traeventura

                      Bárbaro


                      Luckbringer Aspect
                      • Obtienes un [10 - 30]%[x] más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

                      Movilidad

                      Rasgo de pisotones perpetuos

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Osario

                      Aspect of Perpetual Stomping
                      • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.

                      Movilidad

                      Rasgo de impulso de avance

                      Bárbaro


                      Aspect of Forward Momentum
                      • Repeler a un enemigo te otorga un [25 - 45]% de velocidad de movimiento durante 3 s.

                      Recurso

                      Rasgo de vesania del Clan del Oso

                      Bárbaro


                      Bear Clan Berserker's Aspect
                      • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un [17.0 - 40.0]% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.

                      Defensivo

                      Rasgo de la fortaleza

                      Bárbaro


                      Aspect of the Fortress
                      • Por cada 10% de vida que te falta, obtienes un [1.0 - 5.0]% de reducción de daño.

                      Utilidad

                      Rasgo de dominio de las armas

                      Bárbaro


                      Weapon Master's Aspect
                      • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

                        Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [40 - 60]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de veteranía en liza

                      Bárbaro
                      Se puede encontrar en: Manicomio de los Herejes

                      Veteran Brawler's Aspect
                      • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un [4.0 - 10.0]%[x] más de daño, hasta un máximo de un [20 - 50]%[x].

                      Defensivo

                      Rasgo de vesania afirmante

                      Bárbaro


                      Steadfast Berserker's Aspect
                      • Obtienes [133 - 768]fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.

                      Ofensivo

                      Rasgo de locura bélica

                      Bárbaro


                      Battle-Mad Aspect
                      • Tras cambiar de armas 8 veces, obtienes vesania durante [1.5 - 5.0] s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de desenfreno flamígero

                      Bárbaro


                      Aspect of the Flaming Rampage
                      • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [104 - 194] de daño de fuego a los enemigos cercanos.

                      Arma de asta

                      Juramento roto

                      Bárbaro


                      Shattered Vow
                      • +400.0% de daño a enemigos saludables
                      • Golpe de suerte: Hasta un +44.4% de probabilidad de obtener vesania
                      • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
                      • +444.4% de daño en el tiempo
                      • +444 de vida máxima
                      • Ejecutas a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que la vida que les queda.

                      Espada

                      La tercera hoja

                      Bárbaro


                      The Third Blade
                      • +65.0% de daño a enemigos cercanos
                      • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
                      • +[80 - 94] de fuerza
                      • +[57.5 - 80.0]% de daño de Dominio de las armas
                      • +[1 - 2] de Furia al matar
                      • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 - 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.

                      Espada

                      Portadora de fatalidad

                      Bárbaro


                      Doombringer
                      • +100.0% de daño
                      • +114 de todas las estadísticas
                      • 10.0% de reducción de daño
                      • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +530 de vida
                      • 35.0% de vida máxima
                      • Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de infligir 900 de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.

                      Yelmo

                      Yelmo de engendro feo

                      Bárbaro


                      Ugly Bastard Helm
                      • +[28.5 - 49.5]% de resistencia a Fuego
                      • +[3 - 5] a Furia prolífica
                      • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
                      • +[1 - 2] a Resistencia hostil
                      • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4.250 - 6.750] de daño de Fuego
                      • Lanzar Cólera de berserker te hace explotar e infligir [150 - 450] de daño de fuego. Mientras tienes vesania, el daño directo que infliges se convierte en fuego.

                        Infliges un [60 - 80]%[x] más de daño de fuego.

                      Espada de dos manos

                      El padrino

                      Bárbaro


                      The Grandfather
                      • +150.0% de daño
                      • Inmune a la pérdida de durabilidad
                      • +150 de todas las estadísticas
                      • +300.0% de daño
                      • +662 de vida máxima
                      • +20 de recurso máximo
                      • Aumenta tu daño de golpe crítico un 100%[x]. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.

                      Espada

                      Esquirla de Verathiel

                      Bárbaro


                      Shard of Verathiel
                      • +50.0% de daño
                      • +[51 - 65] de todas las estadísticas
                      • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Básica
                      • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
                      • +[8 - 16] de recurso máximo
                      • Las habilidades básicas infligen un [50 - 200]%[x] más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.

                      Hacha

                      Tajadera del carnicero

                      Bárbaro


                      The Butcher's Cleaver
                      • +175.0% de daño a enemigos heridos
                      • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Amedrentado
                      • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                      • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                      • +[62.5 - 85.0]% de daño de Físico
                      • Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 - 90]% durante 4 s.

                      Espada

                      Ira celeste

                      Bárbaro


                      Azurewrath
                      • +85.0% de daño de Frío
                      • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4.250 - 6.750] de daño de Frío
                      • +[47 - 65] de todas las estadísticas
                      • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                      • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
                      • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [450 - 900] de daño de frío.

                      Pantalones

                      Porte de Arreat

                      Bárbaro


                      Arreat's Bearing
                      • +[251.0 - 350.0]% de daño de Definitiva
                      • [23.5 - 32.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros
                      • +[489 - 526] de vida máxima
                      • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
                      • Los Ancestros que invocas están potenciados.

                        Korlic crea un terremoto que inflige [158 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                        Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                        Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [158 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

                      Espada

                      Obra maestra de Ramaladni

                      Bárbaro


                      Ramaladni's Magnum Opus
                      • +50.0% de daño
                      • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
                      • +[107 - 121] de fuerza
                      • +[13 - 21] de recurso máximo
                      • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
                      • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un [0.20 - 0.50]%[x] más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 10 de furia por segundo.

                      Bastón recortado

                      PH Unique Quarterstaff

                      Bárbaro


                      PH Unique Quarterstaff
                      • +35.0% de daño de golpe crítico
                      • +39.0% de daño de Principal
                      • +35.0% de daño
                      • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +367 de vida
                      • 52.0% de vida máxima
                      • Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de infligir 900 de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.

                      Yelmo

                      Casco acolmillado de Joritz el Poderoso

                      Bárbaro


                      Tuskhelm of Joritz the Mighty
                      • +[103.5 - 135.0]% de daño durante Vesania
                      • +[6.0 - 8.0]% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
                      • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento mientras tienes vesania
                      • +[489 - 526] de vida máxima
                      • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 - 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 15%[x] más de daño, 2 de furia por segundo y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

                      Hacha de dos manos

                      Juramento de los ancestros

                      Bárbaro


                      Ancients' Oath
                      • +130.0% de daño por vulnerabilidad
                      • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
                      • [16.2 - 17.6]% de reducción de tiempo de reutilización
                      • +[160 - 188] de fuerza
                      • +[4 - 6] a Tenaza de acero
                      • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un [40 - 60]%[x] más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.

                      Peto

                      Rabia de Harrogath

                      Bárbaro


                      Rage of Harrogath
                      • +[489 - 526] de vida máxima
                      • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
                      • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
                      • Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 - 60]% de probabilidades de reducir 1.0 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.

                      Maza de dos manos

                      Martillo infernal

                      Bárbaro


                      Hellhammer
                      • +300.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
                      • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de Ataque tectónico
                      • +[4 - 6] a Ataque tectónico
                      • +[2 - 4] a Golpetazo
                      • +[176 - 204] de fuerza
                      • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [300 - 495] más de daño durante 4 s. Este valor aumenta un 25%[x] por cada 100 de fuerza que tengas.

                        Bonus actual: 0%[x]

                      Amuleto

                      Cadena intacta

                      Bárbaro


                      Unbroken Chain
                      • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                      • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                      • +[2 - 3] a Luchador de foso
                      • Lanzar Tenaza de acero reduce [3.3 - 10.0] s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.

                        Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [10 - 30]% menos de daño durante 6 s.

                      Maza de dos manos

                      Ensañamiento

                      Bárbaro


                      Overkill
                      • +350.0% de daño a enemigos heridos
                      • +[160 - 188] de fuerza
                      • +[342.0 - 450.0]% de daño de Físico
                      • +[125.0 - 170.0]% de daño por vulnerabilidad
                      • +[4 - 6] a Golpe mortal
                      • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [40 - 60]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.

                      Anillo

                      Anillo de los voraces

                      Bárbaro


                      Ring of the Ravenous
                      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                      • +12.5% de resistencia a Sombra
                      • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
                      • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Refriega
                      • +[2 - 3] a Hender
                      • La duración de Hender aumenta [4.0 - 8.0] s.

                        Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.

                      Espada

                      Esquirla de Verathiel / La tercera hoja

                      Bárbaro


                      Shard of Verathiel / The Third Blade
                      • +17.5% de daño de golpe crítico

                      Espada de dos manos

                      Campos carmesíes

                      Bárbaro


                      Fields of Crimson
                      • +130.0% de daño por vulnerabilidad
                      • +[406.0 - 550.0]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
                      • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de la explosión de Ruptura mejorada
                      • +[160 - 188] de fuerza
                      • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
                      • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [53 - 98] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un 30%[x] más de daño.

                      Anillo

                      Anillo de furor rojo

                      Bárbaro


                      Ring of Red Furor
                      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                      • +12.5% de resistencia a Fuego
                      • +[9 - 15] de recurso máximo
                      • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                      • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
                      • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Fuego
                      • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un [30 - 60]%[x] de daño de golpe crítico adicional.

                      Guantes

                      Agarres devastadores de Gohr

                      Bárbaro


                      Gohr's Devastating Grips
                      • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
                      • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
                      • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
                      • +[3 - 5] a Torbellino
                      • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 - 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.

                      Botas

                      100 000 pasos

                      Bárbaro


                      100,000 Steps
                      • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 s
                      • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                      • +[5.0 - 7.0]% de velocidad de movimiento por bonus de Arsenal andante
                      • +[82.5 - 105.0]% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
                      • +[46.5 - 60.0]% de tamaño de Pisotón
                      • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

                      Guantes

                      Golpes gemelos

                      Bárbaro


                      Twin Strikes
                      • +[15.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
                      • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • +[107 - 121] de fuerza
                      • +[2 - 3] a Ataque doble
                      • Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un [30 - 60]%[x] más de daño cada vez.

                      Amuleto

                      Trance de batalla

                      Bárbaro


                      Battle Trance
                      • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                      • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
                      • +[4 - 6] a Duelista
                      • +[2 - 3] a Frenesí
                      • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un [15 - 30]%[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un [35 - 55]%[+] más de velocidad de ataque.

                      Botas

                      PH Barb Boots

                      Bárbaro


                      PH Barb Boots
                      • +3 cargas máximas de Evadir
                      • +[157 - 171] de destreza
                      • +[21.0 - 35.0]% de daño al cambiar de armas
                      • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
                      • +[2 - 3] a Pisotón
                      • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

                      Peto

                      [PH] Season 7 Barb Chest

                      Bárbaro


                      [PH] Season 7 Barb Chest

                        Pantalones

                        [PH] Barb uniq 99 pants

                        Bárbaro


                        [PH] Barb uniq 99 pants
                        • +[70 - 151] de vida máxima
                        • +[12.0 - 26.0]% de índice de aparición de pociones
                        • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[29 - 61] de vida
                        • +[42.3 - 45.8]% de curación recibida
                        • Los Ancestros que invocas están potenciados.

                          Korlic crea un terremoto que inflige [158 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                          Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                          Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [158 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

                        Daga

                        Daga potenciadora

                        Bárbaro


                        Boost Dagger
                        • +20.0% de daño a enemigos cercanos
                        • +[4.4 - 10.0]% de velocidad de ataque
                        • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos heridos
                        • +[42.5 - 63.5]% de daño de arrollamiento
                        • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos saludables
                        • This is a test item used for max level boosts.

                        Yelmo

                        [PH] Grab Bag Variant Helm1

                        Bárbaro


                        [PH] Grab Bag Variant Helm1

                          Guantes

                          [PH] Unique Barb Gloves 99

                          Bárbaro


                          [PH] Unique Barb Gloves 99
                          • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
                          • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                          • +[10.5 - 17.5]% de daño
                          • +[3 - 4] a Torbellino
                          • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 - 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.

                          Guantes

                          [PH] Season 8 Barb Gloves

                          Bárbaro


                          [PH] Season 8 Barb Gloves

                            Recurso

                            Rasgo de cacique osado

                            Druida


                            Bold Chieftain's Aspect
                            • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50.0%.

                            Ofensivo

                            Rasgo de onda de choque

                            Druida


                            Shockwave Aspect
                            • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [80 - 120]% de su daño a los objetivos a su paso.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la réplica

                            Druida


                            Aspect of The Aftershock
                            • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [5.5 - 15.5]% de daño adicional por golpe.

                            Recurso

                            Rasgo de potenciación vocalizada

                            Druida


                            Aspect of Vocalized Empowerment
                            • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

                            Ofensivo

                            Rasgo de equilibrio natural

                            Druida


                            Aspect of Natural Balance
                            • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un [30.0 - 50.0]%[x] de daño de golpe crítico durante 4 s.

                              Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [8.0 - 13.3]%[+] durante 4 s.

                            Recurso

                            Rasgo de la brisa calma

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Laberinto Sonriente

                            Aspect of the Calm Breeze
                            • Ahora, Cortante de viento inflige [165 - 345] de daño de veneno durante 4 s.

                              Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [6.0 - 14.0]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

                            Ofensivo

                            Rasgo del alfa

                            Druida


                            Aspect of the Alpha
                            • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un [100 - 140]%[x] más de daño y pueden contagiar la Rabia.

                            Utilidad

                            Rasgo del lobo ágil

                            Druida


                            Aspect of the Agile Wolf
                            • Despedazar obtiene un cuarto ataque en carrera que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un [20 - 60]%[x] más de daño y derriba a los enemigos durante 2 s.

                            Ofensivo

                            Rasgo del horror osuno

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Campanario de Zakara

                            Aspect of the Ursine Horror
                            • Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [180 - 300] de daño durante 2 s.

                            Recurso

                            Rasgo de ira voraz

                            Druida


                            Aspect of Voracious Rage
                            • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

                            Ofensivo

                            Rasgo de represalia

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Descenso Costanero

                            Aspect of Retaliation
                            • Tus habilidades principales infligen hasta un [35 - 75]%[x] más de daño en función de tu cantidad de fortificación.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la deuda del renegado

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Cónclave

                            Aspect of the Changeling's Debt
                            • Infliges un [25 - 65]%[x] más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.

                            Ofensivo

                            Rasgo subterránea

                            Druida


                            Subterranean Aspect
                            • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [15 - 35]% más de daño a enemigos envenenados.

                            Ofensivo

                            Rasgo de lobo atroz

                            Druida


                            Dire Wolf's Aspect
                            • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento y un [20 - 60]% de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.

                            Recurso

                            Rasgo del insaciable

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Ruinas Atormentadas

                            Aspect of the Unsatiated
                            • Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un [20.0 - 40.0]%[x] más de daño al lanzarlas con más de 50 de espíritu.

                            Utilidad

                            Rasgo simbiótica

                            Druida


                            Symbiotic Aspect
                            • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [2.5 - 6.0] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.

                            Ofensivo

                            Rasgo de tormenta poderosa

                            Druida


                            Mighty Storm's Aspect
                            • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.

                            Defensivo

                            Rasgo de caminapieles

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Kehjistan

                            Skinwalker's Aspect
                            • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un [5 - 25]% de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.

                            Ofensivo

                            Rasgo de pastor

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Risco Ensangrentado

                            Shepherd's Aspect
                            • Las habilidades de compañero infligen un [5.0 - 13.0]%[x] más de daño por cada compañero que tengas.

                            Defensivo

                            Rasgo de unión espiritual

                            Druida


                            Spirit Bond Aspect
                            • Un [10.0 - 17.5]% del daño que recibes se redirige a tus compañeros.

                              Tus compañeros no pueden morir.

                            Ofensivo

                            Rasgo de ira lunar

                            Druida


                            Moonrage Aspect
                            • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 - 35] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. El máximo de lobos adicionales es de 3.

                              Además, otorga 3 rangos a Lobos.

                            Ofensivo

                            Rasgo de garra de la tormenta

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Concesión Minera de Anica

                            Stormclaw's Aspect
                            • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [40 - 60]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.

                            Ofensivo

                            Rasgo de salvajismo de la naturaleza

                            Druida


                            Aspect of Nature's Savagery
                            • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la rabia salvaje

                            Druida


                            Aspect of the Wildrage
                            • Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.

                            Ofensivo

                            Rasgo de cuervo de la tormenta

                            Druida


                            Stormcrow's Aspect
                            • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un [60 - 100]%. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.

                            Ofensivo

                            Rasgo del hombre bestia desenfrenado

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Puertas Sin Fin

                            Aspect of the Rampaging Werebeast
                            • La duración de Ira de oso pardo aumenta [3.0 - 10.0] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un 10%[x] tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%[x].

                            Defensivo

                            Rasgo de piedra reparadora

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Archivos Sellados

                            Aspect of Mending Stone
                            • La duración de Baluarte de tierra aumenta 6 s. Además, matar a un enemigo recupera [35 - 264] de tu barrera de Baluarte de tierra activa.

                            Ofensivo

                            Rasgo de bailarín de rayos

                            Druida


                            Lightning Dancer's Aspect
                            • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [165 - 233] de daño de rayos.

                            Ofensivo

                            Rasgo sobrecargada

                            Druida


                            Overcharged Aspect
                            • Golpe de suerte: Hasta un [15 - 31]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [180 - 300] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la tierra removida

                            Druida


                            Aspect of the Trampled Earth
                            • Ahora, mientras dura, Atropellar invoca 6 pilares de tierra de Alud que infligen un [70 - 110]% del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.

                            Utilidad

                            Rasgo de arenas movedizas

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Cubil de los Ferales

                            Aspect of Quicksand
                            • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [20 - 60]% durante 5 s.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la estampida

                            Druida


                            Aspect of the Stampede
                            • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un [15 - 35]%[x] de daño adicional.

                            Ofensivo

                            Rasgo de conducto de obrarrunas

                            Druida


                            Runeworker's Conduit Aspect
                            • Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 s y provocan que, periódicamente, un Rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle [375 - 600] de daño de rayos.

                              Tus Rayos infligen un [20 - 50]%[x] más de daño.

                            Ofensivo

                            Rasgo de poderío puro

                            Druida


                            Raw Might Aspect
                            • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de cambio de forma, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un [40 - 60]%[x] más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 s.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la bestia borrosa

                            Druida


                            Aspect of the Blurred Beast
                            • Mientras usas una carrera, Despedazar busca a envenenados cercanos y les inflige un [55 - 75]%[x] más de daño.

                            Ofensivo

                            Rasgo de piedra destrozada

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Prisión Militar

                            Crashstone Aspect
                            • Las habilidades de tierra infligen un [35 - 75]%[x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

                            Utilidad

                            Rasgo furibunda

                            Druida


                            Ballistic Aspect
                            • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.

                            Recurso

                            Rasgo rejuvenecedora

                            Druida


                            Rejuvenating Aspect
                            • Cuando caes por debajo de 20 de espíritu, tienes un [15 - 30]% de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.

                            Ofensivo

                            Rasgo de movimiento sísmico

                            Druida


                            Seismic-shift Aspect
                            • Aguja de tierra inflige un [50 - 70]%[x] más de daño y lanza agujas en una línea.

                            Ofensivo

                            Rasgo de la tempestad

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Madrigueras Ciegas

                            Aspect of the Tempest
                            • El daño de Huracán aumenta un [10.5 - 20.5]%[x] cada segundo mientras dura.

                            Defensivo

                            Rasgo de guardatierra

                            Druida


                            Earthguard Aspect
                            • Obtienes un [10 - 30]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.

                            Movilidad

                            Rasgo de salvajismo vertiginoso

                            Druida


                            Aspect of the Rushing Wilds
                            • Lanzar una habilidad de compañero te otorga un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un [15.0 - 60.0]%[+].

                            Utilidad

                            Rasgo de cambiatormentas

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Catedral de los Cruzados

                            Stormshifter's Aspect
                            • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +5 rangos.

                            Ofensivo

                            Rasgo de estallido anticlinal

                            Druida


                            Aspect of Anticline Burst
                            • Estallido de piedras inflige un [15 - 35]%[x] más de daño y, cuando se lanza con 75 de espíritu o más, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.

                            Defensivo

                            Rasgo de fuerza ciclónica

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Cámara Derrumbada

                            Aspect of Cyclonic Force
                            • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.

                            Defensivo

                            Rasgo de vapuleo febril

                            Druida


                            Aspect of Fevered Mauling
                            • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un [1.0 - 3.0]%[+] y obtienes un [1.0 - 5.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

                            Ofensivo

                            Rasgo del oso rabioso

                            Druida


                            Aspect of the Rabid Bear
                            • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un [30 - 90]%.

                            Ofensivo

                            Rasgo de aullador nocturno

                            Druida
                            Se puede encontrar en: Ciudad Prohibida

                            Nighthowler's Aspect
                            • Aullido de sangre aumenta un [10.0 - 18.0]%[+] la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los jugadores cercanos durante 3 s.

                            Ofensivo

                            Rasgo de piedra metamórfica

                            Druida


                            Aspect of Metamorphic Stone
                            • Ahora, Peñasco también es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige un [90 - 130]% del daño normal.

                            Recurso

                            Rasgo equilibrada

                            Druida


                            Balanced Aspect
                            • Aumenta en [50 - 90] tu espíritu máximo y un 50%[x] tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.

                            Recurso

                            Rasgo mutilada

                            Druida


                            Mangled Aspect
                            • Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes [10 - 30] de espíritu cada 8 s.

                            Utilidad

                            Rasgo del aullido oscuro

                            Druida


                            Aspect of the Dark Howl
                            • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2.5 - 4.5] s.

                            Ofensivo

                            Rasgo de cazatormentas

                            Druida


                            Stormchaser's Aspect
                            • Tornado perseguirá a hasta [1 - 5] objetivos.

                            Defensivo

                            Rasgo vigorosa

                            Druida


                            Vigorous Aspect
                            • Obtienes un [7.5 - 17.5]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.

                            Ofensivo

                            Rasgo de defensas destrozadas

                            Druida


                            Aspect of Shattered Defenses
                            • Estallido de piedras hace inflijas un [30 - 50]%[x] más de daño a los enemigos con tus otras habilidades durante 5 s. El coste de espíritu de Estallido de piedras se reduce en 10.

                            Utilidad

                            Rasgo virulenta

                            Druida


                            Virulent Aspect
                            • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.20 - 1.00] s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.

                            Anillo

                            Anillo mjölnico

                            Druida


                            Mjölnic Ryng
                            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                            • +12.5% de resistencia a Sombra
                            • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                            • +[80 - 94] de voluntad
                            • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
                            • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                            Pantalones

                            Compañero de la Tormenta

                            Druida


                            Storm's Companion
                            • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
                            • +[62.5 - 85.0]% de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu Líder de la manada
                            • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Lobos
                            • +[6 - 8] a Lobos
                            • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.

                            Bastón

                            Ahavarion, lanza de Lycander

                            Druida


                            Ahavarion, Spear of Lycander
                            • +159.5% de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento
                            • +18.0% de todas las estadísticas
                            • +33.0% de velocidad de movimiento
                            • +66.0% de resistencia a todos los elementos
                            • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +66.0% de recurso primario
                            • Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

                            Peto

                            Regocijo del lobo enloquecido

                            Druida


                            Mad Wolf's Glee
                            • +[733 - 790] de vida máxima
                            • +[13.0 - 17.5]% para el bonus de daño de Ferocidad lupina
                            • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
                            • +[4 - 5] a Caminar digitígrado
                            • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga [4 - 7] rangos de todas las habilidades de hombre lobo.

                            Tótem

                            Piedra de la vehemencia

                            Druida


                            Stone of Vehemen
                            • +65.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                            • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de que Estallido de piedras se lance dos veces
                            • +[2 - 3] a Estallido de piedras
                            • +[98.0 - 125.0]% de daño de golpe crítico
                            • +[80 - 94] de voluntad
                            • Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s después, obtienes un 15% de reducción de daño.

                              La explosión final de Estallido de piedras inflige un [10.0 - 15.0]%[x] más de daño, además de un [10.0 - 15.0]%[x] adicional por cada aumento de tamaño.

                            Peto

                            Furia insaciable

                            Druida


                            Insatiable Fury
                            • [8.0 - 12.5]% de vida máxima
                            • +[2.5 - 4.0]% para los bonus de Fuerza osuna
                            • +[3 - 4] a Pelaje de hierro
                            • +[108.5 - 140.0]% de daño de arrollamiento de Hombre oso
                            • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga [2 - 5] rangos de todas las habilidades de hombre oso.

                            Anillo

                            Destrozatierras

                            Druida


                            Earthbreaker
                            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                            • +12.5% de resistencia a Frío
                            • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Alud se lancen dos veces
                            • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                            • +[2 - 3] a Alud
                            • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [225 - 450] de daño físico durante 2 s.

                              Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 - 30]% de probabilidad de generar dos.

                            Yelmo

                            Plegaria de Vasily

                            Druida


                            Vasily's Prayer
                            • +[489 - 526] de vida máxima
                            • +[11.5 - 15.7]% de voluntad
                            • +[3 - 4] a Postura defensiva
                            • +[226 - 235] de armadura
                            • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y fortifican un [2.0 - 5.0]% de tu vida máxima.

                            Botas

                            Hambre de corazón salvaje

                            Druida


                            Wildheart Hunger
                            • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                            • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                            • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                            • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque de Cambio de forma
                            • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Frío
                            • Transformarte en otro animal aumenta un [2.0 - 5.0]%[+] el valor de tus bonus de Desenfreno bestial, hasta un máximo de un [20.0 - 50.0]%[+]. Este bonus decae un 2% por segundo.

                            Yelmo

                            Rugido de la tempestad

                            Druida


                            Tempest Roar
                            • +[8 - 16] de recurso máximo
                            • +[107 - 121] de voluntad
                            • +[1 - 2] a Impulsos salvajes
                            • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                            • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 - 35]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

                              Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.

                            Bastón

                            Gran bastón de la Vieja Bruja

                            Druida


                            Greatstaff of the Crone
                            • +130.0% de daño a enemigos cercanos
                            • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
                            • Golpe de tormenta se propaga a +2 objetivos
                            • +[47.0 - 65.0]% de probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces
                            • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
                            • Ahora, Desgarrar también es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [170 - 250]% del daño normal.

                            Maza

                            Desgarradora de carne

                            Druida


                            Fleshrender
                            • +85.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
                            • +[99 - 113] de voluntad
                            • +[4 - 5] a Contragolpe
                            • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Defensiva
                            • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Defensiva
                            • Lanzar una habilidad defensiva inflige [300 - 600] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 50%[x] por cada 100 de voluntad que tengas.

                              Bonus actual: 0%[x]

                            Guantes

                            Muñequeras del asceta olvidado

                            Druida


                            Unsung Ascetic's Wraps
                            • +[4 - 6] a Tormenta de rayos
                            • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos lejanos
                            • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • +[2 - 3] a Desafío
                            • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                              Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                            Anillo

                            Cénit del cazador

                            Druida


                            Hunter's Zenith
                            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                            • +12.5% de resistencia a Rayos
                            • +[107 - 121] de voluntad
                            • +[3 - 5] a Instinto depredador
                            • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                            • +[1 - 2] a Transformación veloz
                            • Cada 30 s que pasas en forma de animal, tu siguiente habilidad principal arrolla, asesta un golpe crítico e inflige un [30 - 60]%[x] más de daño.

                              Lanzar una habilidad de cambio de forma reduce 1 s este temporizador, o 2 s si adoptas la forma de otro animal.

                            Hacha

                            Cuarto creciente

                            Druida


                            Waxing Gibbous
                            • +85.0% de daño de golpe crítico
                            • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
                            • Aullido de sangre otorga sigilo durante +[2.2 - 3.0] s
                            • +[2 - 4] a Despedazar
                            • +[1 - 2] a Garras tóxicas
                            • Matar a un enemigo con Despedazar otorga sigilo durante 2 s. Interrumpir el sigilo con un ataque otorga golpes críticos garantizados durante [1.0 - 4.0] s.

                            Amuleto

                            Piedra de dolmen

                            Druida


                            Dolmen Stone
                            • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                            • +[3 - 4] a las habilidades de categoría Cólera
                            • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
                            • +[2 - 3] a Tierra aplastante
                            • +[21.0 - 30.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Huracán
                            • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provoca que dicho peñasco rote a tu alrededor. El daño de Peñasco aumenta un [10 - 30]%[x] por cada peñasco en rotación.

                              Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.

                            Anillo

                            Voluntad inexorable de Airidah

                            Druida


                            Airidah's Inexorable Will
                            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                            • +12.5% de resistencia a Rayos
                            • +[9.0 - 11.0]% de voluntad
                            • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos cercanos
                            • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                            • [15.5 - 20.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
                            • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [291 - 1.165] de daño físico. Este daño aumenta un 2.00%[x] por cada 1 de voluntad que tengas.

                              Bonus actual: 0%[x]

                            Bastón

                            El basilisco

                            Druida


                            The Basilisk
                            • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                            • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                            • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
                            • +[125.0 - 170.0]% de daño de Físico
                            • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Aturdimiento
                            • La primera vez que golpeas a un enemigo con una habilidad de tierra, lo petrificas durante 3 s. Además, petrificar a un enemigo inflige [150 - 900] de daño físico.

                            Guantes

                            Colmillos de Björnfang

                            Druida


                            Björnfang's Tusks (Not used, we reuse for future!)
                            • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                            • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                            • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Principal
                            • Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

                              Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                            Guantes

                            [PH]

                            Druida


                            [PH]
                            • +[18.5 - 32.5]% de resistencia a Rayos
                            • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                            • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • +[1 - 2] a Desafío
                            • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                              Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                            Bastón

                            Vox omnium / El basilisco

                            Druida


                            Vox Omnium / The Basilisk
                            • +35.0% de daño a enemigos afectados por control de masas

                            Bastón

                            Bastón potenciador

                            Druida


                            Boost Staff
                            • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[84.7 - 91.7]% de recurso primario
                            • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
                            • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
                            • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
                            • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
                            • This is a test item used for max level boosts.

                            Amuleto

                            [PH] Season 7 Druid Amulet

                            Druida


                            [PH] Season 7 Druid Amulet
                            • +30.0% de resistencia a todos los elementos

                            Guantes

                            New Item [PH]

                            Druida


                            New Item [PH]
                            • +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                            • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                            • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                            • +[1 - 2] a Desafío
                            • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                              Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                            Yelmo

                            [PH] Season 8 Druid Helm

                            Druida


                            [PH] Season 8 Druid Helm

                              Runa de invocación

                              Tzic

                              Runa de efecto


                              Tzic
                              • Requiere: 250 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Pisotón conmocionante del espiritualista, que inflige daño y derriba a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Que

                              Runa de efecto


                              Que
                              • Requiere: 300 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Baluarte de tierra del druida, que te otorga una Barrera.

                              Runa de invocación

                              Kry

                              Runa de efecto


                              Kry
                              • Requiere: 300 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 3 s
                              • Evoca Vórtice del espiritualista, que inflige daño y atrae a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Ohm

                              Runa de efecto


                              Ohm
                              • Requiere: 600 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 2 s
                              • Evoca Grito de guerra del bárbaro, que aumenta el daño infligido un 15% durante 6 s.

                              Runa de invocación

                              Ceh

                              Runa de efecto


                              Ceh
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Invoca varios lobos)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Invoca un lobo espiritual para que ataque a tus enemigos durante 8 s.

                              Runa de invocación

                              Gar

                              Runa de efecto


                              Gar
                              • Requiere: 25 ofrenda
                                (Rebose: Obtienes múltiples acumulaciones)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Obtienes un 2,5% de probabilidad de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 25%.

                              Runa de invocación

                              Yom

                              Runa de efecto


                              Yom
                              • Requiere: 500 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 5 s
                              • Evoca Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos.

                              Runa de invocación

                              Tec

                              Runa de efecto


                              Tec
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Tamaño aumentado)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Terremoto del bárbaro, que inflige daño a los enemigos situados en su interior.

                              Runa de invocación

                              Eom

                              Runa de efecto


                              Eom
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Tiempos de reutilización aún más reducidos)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Reduce 0,1 s tus tiempos de reutilización activos.

                              Runa de invocación

                              Xal

                              Runa de efecto


                              Xal
                              • Requiere: 200 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Obtienes un 20% de vida máxima durante 6 s.

                              Runa de invocación

                              Wat

                              Runa de efecto


                              Wat
                              • Requiere: 100 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Decrepitud horrenda del nigromante, que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite usar Ejecución contra ellos.

                              Runa de invocación

                              Qax

                              Runa de efecto


                              Qax
                              • Requiere: 400 ofrenda
                                (Rebose: Daño aún más aumentado)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100% más de daño.

                              Runa de invocación

                              Jah

                              Runa de efecto


                              Jah
                              • Requiere: 400 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 2 s
                              • Sustituye tu siguiente Evadir con Teletransporte del brujo, que llega más lejos, inflige daño y te vuelve imparable.

                              Runa de invocación

                              Lac

                              Runa de efecto


                              Lac
                              • Requiere: 400 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Grito desafiante del bárbaro, que provoca a los enemigos y reduce el daño sufrido durante 3 s.

                              Runa de invocación

                              Mot

                              Runa de efecto


                              Mot
                              • Requiere: 150 ofrenda
                                (Rebose: Obtienes múltiples sombras)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Obtienes una sombra de Embozo oscuro del pícaro, que reduce el daño que sufres.

                              Runa de invocación

                              Xan

                              Runa de efecto


                              Xan
                              • Requiere: 800 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • La siguiente habilidad que utilices asestará un golpe crítico y arrollará.

                              Runa de invocación

                              Ner

                              Runa de efecto


                              Ner
                              • Requiere: 600 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 6 s
                              • Evoca Ocultación contrarrestante del pícaro, que otorga probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, el estado imparable y sigilo.

                              Runa de invocación

                              Met

                              Runa de efecto


                              Met
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Dejas a tu paso una zona de Tierra desacralizada del nigromante durante 3 s, lo que inflige daño a los enemigos en su interior.

                              Runa de invocación

                              Qua

                              Runa de efecto


                              Qua
                              • Requiere: 50 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Obtienes un 7% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un 35%.

                              Runa de invocación

                              Vex

                              Runa de efecto


                              Vex
                              • Requiere: 1.000 ofrenda
                                (Rebose: Duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Obtienes +3 para todas las habilidades durante 7 s.

                              Runa de invocación

                              Lum

                              Runa de efecto


                              Lum
                              • Requiere: 5 ofrenda
                                (Rebose: Más recursos recuperados)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Recuperas 1 de recurso primario.

                              Runa de invocación

                              Ton

                              Runa de efecto


                              Ton
                              • Requiere: 20 ofrenda
                                (Rebose: Más aerolitos generados)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Aerolito del hechicero, que inflige daño a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Zec

                              Runa de efecto


                              Zec
                              • Requiere: 200 ofrenda
                                (Rebose: Tiempo de reutilización aún más reducido)
                              • Tiempo de reutilización: 2 s
                              • Reduce 2 s el tiempo de reutilización activo de tu definitiva.

                              Runa de invocación

                              Thul

                              Runa de efecto


                              Thul
                              • Requiere: 400 ofrenda
                                (Rebose: Tamaño aumentado)
                              • Tiempo de reutilización: 2 s
                              • Evoca Nova de escarcha mística del hechicero, que aplica congelación y vulnerable a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Tal

                              Runa de efecto


                              Tal
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Más enjambres generados)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Enjambre pestilente del espiritualista, que inflige daño a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Ehe

                              Runa de efecto


                              Ehe
                              • Requiere: 300 ofrenda
                                (Rebose: duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Los tiempos de reutilización máximos de tus habilidades se reducen 4 s durante 12 s

                              Runa de invocación

                              Tun

                              Runa de efecto


                              Tun
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: Más granadas generadas)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Granadas aturdidoras del pícaro, que aturde e inflige daño a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Ura

                              Runa de efecto


                              Ura
                              • Requiere: 6.000 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 60 s
                              • la próxima vez que asesines a un enemigo de élite, se generarán 2 copias de él… o algo más favorable.

                              Runa de invocación

                              Ono

                              Runa de efecto


                              Ono
                              • Requiere: 25 ofrenda
                                (Rebose: Más descargas generadas)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Descargas danzantes del druida, que buscan e infligen daño a los enemigos.

                              Runa de invocación

                              Ixt

                              Runa de efecto


                              Ixt
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: curación aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Durante 3 s, creas haces que curan a los miembros del grupo cercanos un 8% de su vida máxima por segundo. Si la curación supera la vida máxima, se convierte en una barrera.

                              Runa de invocación

                              Teb

                              Runa de efecto


                              Teb
                              • Requiere: 100 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Evoca Doncella de hierro abominable del nigromante, que contrarresta el daño de los enemigos y te cura cuando mueren.

                              Runa de invocación

                              Mei dorada

                              Runa de efecto


                              May
                              • Requiere: 400 ofrenda
                                (Rebose: duración aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • Te une a otro jugador durante 8 s con una cadena que congela a los enemigos

                              Runa de invocación

                              Cha

                              Runa de efecto


                              Cha
                              • Requiere: 300 ofrenda
                                (Rebose: increased area size)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • creas una zona de poder que aumenta un 10% todo el daño durante 6 s. El bonus se duplica si hay aliados en su interior.

                              Runa de invocación

                              Thar

                              Runa de efecto


                              Thar
                              • Requiere: 100 ofrenda
                                (Rebose: consumes más recurso)
                              • Tiempo de reutilización: 1 s
                              • consumes un 35% de recurso máximo para restaurar un 35% de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera)

                              Runa de invocación

                              Ixk

                              Runa de efecto


                              Ixk
                              • Requiere: 1.000 ofrenda
                              • Tiempo de reutilización: 7 s
                              • llamas a tu mercenario como refuerzo

                              Runa de invocación

                              Nam

                              Runa de efecto


                              Nam
                              • Requiere: 800 ofrenda
                                (Rebose: cantidad de recurso aumentada)
                              • Tiempo de reutilización: 6 s
                              • Durante 4 s, se otorga un 50% del recurso que generas a otros miembros del grupo que no tengan este efecto

                              Runa de ritual

                              Lith

                              Runa de condición


                              Lith
                              • Otorga: 25 ofrenda
                              • Permanece inmóvil mientras luchas durante 0.3 s.

                              Runa de ritual

                              Bac

                              Runa de condición


                              Bac
                              • Otorga: 50 ofrenda
                              • Te mueves 5 metros.

                              Runa de ritual

                              Xol

                              Runa de condición


                              Xol
                              • Otorga: 150 ofrenda
                              • Evoca una habilidad de otra clase.

                              Runa de ritual

                              Poc

                              Runa de condición


                              Poc
                              • Otorga: 5 ofrenda
                              • Gastas un 5% de tu recurso máximo.

                              Runa de ritual

                              Tam

                              Runa de condición


                              Tam
                              • Otorga: 25 ofrenda
                              • Lanzas una habilidad principal no canalizada.

                              Runa de ritual

                              Yul

                              Runa de condición


                              Yul
                              • Otorga: 50 ofrenda
                              • Lanzas una habilidad con tiempo de reutilización.

                              Runa de ritual

                              Cem

                              Runa de condición


                              Cem
                              • Otorga: 75 ofrenda
                              • Lanzas Evadir.

                              Runa de ritual

                              Feo

                              Runa de condición


                              Feo
                              • Otorga: 1.000 ofrenda
                              • Resultas herido o quedas sometido a control de masas. (Tiempo de reutilización: 10 s)

                              Runa de ritual

                              Cir

                              Runa de condición


                              Cir
                              • Otorga: 50 ofrenda
                              • Lanzas la misma habilidad no canalizada 3 veces seguidas

                              Runa de ritual

                              Ahu

                              Runa de condición


                              Ahu
                              • Otorga: 10 ofrenda
                              • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos.

                              Runa de ritual

                              Moni

                              Runa de condición


                              Moni
                              • Otorga: 25 ofrenda
                              • Lanzas una habilidad después de moverte.
                                (Tiempo de reutilización: 0,25 s)

                              Runa de ritual

                              Zan

                              Runa de condición


                              Zan
                              • Otorga: 150 ofrenda
                              • Lanzas una habilidad definitiva.

                              Runa de ritual

                              Yax

                              Runa de condición


                              Yax
                              • Otorga: 200 ofrenda
                              • Te bebes una poción de curación.

                              Runa de ritual

                              Ur

                              Runa de condición


                              Ur
                              • Otorga: 10 ofrenda
                              • Tu esbirro o compañero mata a un enemigo o muere.

                              Runa de ritual

                              Neo

                              Runa de condición


                              Neo
                              • Otorga: 200 ofrenda
                              • Infliges daño después de no haberlo sufrido durante 2 s.
                                (Se reinicia si eres invulnerable).

                              Runa de ritual

                              Noc

                              Runa de condición


                              Noc
                              • Otorga: 10 ofrenda
                              • Aplicas otro efecto de control de masas que no sea ralentización o helada.

                              Runa de ritual

                              Tza

                              Runa de condición


                              Tza
                              • Otorga: 25 ofrenda
                              • Si una habilidad no canalizada golpea al menos a 5 enemigos,

                              Runa de ritual

                              Pac

                              Runa de condición


                              Pac
                              • Otorga: 25 ofrenda
                              • Permanece cerca de otro jugador durante 1 s Se beneficia de cada jugador, hasta un máximo de 3

                              Runa de ritual

                              Kaa

                              Runa de condición


                              Kaa
                              • Otorga: 50 ofrenda
                              • Pierdes un 25% de tu vida máxima.

                              Runa de ritual

                              Cip

                              Runa de condición


                              Cip
                              • Otorga: 10 ofrenda
                              • Infliges tres tipos de daño diferentes a un enemigo

                              Runa de ritual

                              Hak

                              Runa de condición


                              Hak
                              • Otorga: 50 ofrenda
                              • Arrollas

                              Runa de ritual

                              TEST 1 Hz rune

                              Runa de condición


                              TEST 1 Hz rune
                              • Otorga: 100 ofrenda
                              • Cada segundo

                              Runa de ritual

                              TEST 0.1 Hz rune

                              Runa de condición


                              TEST 0.1 Hz rune
                              • Otorga: 500 ofrenda
                              • Cada 10 s,