Base de datos de objetos y únicos de Diablo IV


    Ofensivo

    Rasgo de furor culminante

    Genérico


    Aspect of Apogeic Furor
    • Lanzar una habilidad definitiva aumenta un [6.0 - 10.0]%[x] tu daño de definitiva, hasta un máximo de un [60 - 100]%[x]. Con 10 acumulaciones, tus tiempos de reutilización y este bonus se reinician.

    Ofensivo

    Rasgo de vehemencia en liza

    Genérico


    Vehement Brawler's Aspect
    • Lanzar una habilidad definitiva aumenta un [10 - 30]%[x] tu daño durante 8 s. Obtienes 2 rangos más de la habilidad definitiva.

    Utilidad

    Rasgo de golpes conmocionantes

    Genérico


    Aspect of Concussive Strikes
    • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

      Infliges un [5 - 25]%[x] más de daño a enemigos atontados.

    Defensivo

    Rasgo del juggernaut

    Genérico


    Juggernaut's Aspect
    • Obtienes [508 - 711] de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.

    Ofensivo

    Rasgo de maestro de filos

    Genérico
    Se puede encontrar en: Piedrasviejas

    Edgemaster's Aspect
    • Las habilidades infligen hasta un [5 - 25]%[x] más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.

    Ofensivo

    Rasgo del orto lunar

    Genérico


    Aspect of the Moonrise
    • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un [40 - 100]%[x] de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.

    Ofensivo

    Rasgo engreída

    Genérico


    Conceited Aspect
    • Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño mientras tienes una barrera activa.

    Ofensivo

    Rasgo de toque maleficiado

    Genérico


    Aspect of Accursed Touch
    • Golpe de suerte: Hasta un [20.0 - 40.0]% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

      Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un [20.0 - 60.0]% más de daño.

    Recurso

    Rasgo de luz estelar

    Genérico


    Starlight Aspect
    • Obtienes [25.0 - 45.0] de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures o por cada 120% de vida que te cures de más con el máximo de vida.

    Defensivo

    Rasgo de poderío

    Genérico
    Se puede encontrar en: Desfiladero Oscuro

    Aspect of Might
    • Las habilidades básicas otorgan un 20.0% de reducción de daño durante [2.0 - 10.0] s.

    Recurso

    Rasgo del umbrío

    Genérico
    Se puede encontrar en: Deceso del Campeón

    Aspect of the Umbral
    • Recuperas [1.0 - 8.0] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.

    Ofensivo

    Rasgo del expectante

    Genérico
    Se puede encontrar en: Infrarraíz

    Aspect of the Expectant
    • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un [5 - 12]%[x] el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%[x].

    Ofensivo

    Rasgo de reprensión

    Genérico
    Se puede encontrar en: Excavación Abandonada

    Aspect of Retribution
    • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean.

      Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño a enemigos aturdidos o derribados.

    Defensivo

    Rasgo de desobediencia

    Genérico
    Se puede encontrar en: Salas de los Condenados

    Aspect of Disobedience
    • Obtienes un [0.4 - 0.8]%[+] más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [25.0 - 46.0]%[+].

    Ofensivo

    Rasgo de calma interior

    Genérico
    Se puede encontrar en: Tierra Virgen de Raethwind

    Aspect of Inner Calm
    • Infliges un [5 - 13]%[x] más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.

    Ofensivo

    Rasgo de sangre hirviente

    Genérico


    Blood Boiling Aspect
    • Cuando tus habilidades principales arrollan a un enemigo, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [263 - 938] de daño físico a tu alrededor.

      Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.

    Movilidad

    Rasgo de caminante fantasmal

    Genérico
    Se puede encontrar en: Baluarte Quebrado

    Ghostwalker Aspect
    • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento y eres incontenible.

    Ofensivo

    Rasgo de destino ineludible

    Genérico


    Aspect of Inevitable Fate
    • Cuando un enemigo cae por debajo de un 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, cada 7 s se produce un explosión que inflige [300 - 525] de daño por cada elemento que le afecte.

    Utilidad

    Rasgo de rayo salvaje

    Genérico


    Wildbolt Aspect
    • Cada [3.5 - 2.0] s, los enemigos lejanos se ven atraídos hacia ti y sufren un 10%[x] más de daño durante 3 s. No atrae a los jefes ni mientras estés en sigilo.

    Ofensivo

    Rasgo de muerte acechante

    Genérico


    Aspect of Creeping Death
    • Infliges un [5.0 - 20.0]%[x] más de daño en el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de masas que les afecte. A los enemigos imparables y jefes desequilibrados les infliges un [10 - 40]%[x] más de daño en el tiempo en su lugar.

    Ofensivo

    Rasgo acelerante

    Genérico


    Accelerating Aspect
    • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un [10.0 - 30.0]%[+] durante 5 s.

    Recurso

    Rasgo de adaptabilidad

    Genérico


    Aspect of Adaptability
    • Cuando las habilidades básicas se usan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por habilidad.

      Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un [20 - 100]%[x] más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de los elementos

    Genérico


    Aspect of Elements
    • Obtienes un [15 - 35]%[x] más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
      Fuego, rayos y físico.
      Frío, veneno y sombra.

    Movilidad

    Rasgo de masacre

    Genérico


    Aspect of Slaughter
    • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [5.0 - 2.0] s cuando un enemigo cercano te inflige daño.

    Utilidad

    Rasgo de asistencia

    Genérico


    Aspect of Assistance
    • El tiempo de reutilización de tu refuerzo se reduce un [23 - 33]%[x]. Tras lanzar tu habilidad definitiva, llamas a tu mercenario de refuerzo. No puede ocurrir más de una vez cada 30 s.

    Ofensivo

    Rasgo punitiva

    Genérico


    Smiting Aspect
    • Tienes un [13 - 23]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un [25 - 45]%[+] más de duración de control de masas.

    Movilidad

    Rasgo de metamorfosis

    Genérico


    Aspect of Metamorphosis
    • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren 300 de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta [10.0 - 4.0] s.

    Ofensivo

    Rasgo rápida

    Genérico
    Se puede encontrar en: Salas Enterradas

    Rapid Aspect
    • Las habilidades básicas obtienen un [15 - 35]%[+] de velocidad de ataque.

    Movilidad

    Rasgo de golpeador del viento

    Genérico
    Se puede encontrar en: Ruinas de Shivta

    Wind Striker Aspect
    • Los golpes críticos otorgan un [8.5 - 19.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de 6 s.

    Utilidad

    Rasgo de explotador

    Genérico


    Exploiter's Aspect
    • Tienes un 20%[+] más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un [25 - 45]%[x] más de daño.

    Utilidad

    Rasgo de zancadas de escarcha

    Genérico


    Aspect of Frosty Strides
    • Mientras tienes menos de un [45 - 60]% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige 450 de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 s.

    Defensivo

    Rasgo de la barrera reflectante

    Genérico
    Se puede encontrar en: Fortaleza Perdida

    Aspect of the Deflecting Barrier
    • Después de sufrir daño directo, tienes un [5.0 - 12.0]% de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 10 s. Esta probabilidad se duplica contra enemigos lejanos.

    Movilidad

    Rasgo cobarde

    Genérico


    Craven Aspect
    • Obtienes un [25 - 45]%[x] más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.

    Defensivo

    Rasgo del protector

    Genérico
    Se puede encontrar en: Archivos Perdidos

    Aspect of the Protector
    • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta [572 - 5.144] de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

    Defensivo

    Rasgo de asimilación

    Genérico


    Assimilation Aspect
    • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un [5 - 12]% de tu vida máxima.

    Ofensivo

    Rasgo de erupción de agujas

    Genérico
    Se puede encontrar en: Sagrario de los Yshari

    Needleflare Aspect
    • El daño de espinas infligido tiene un [25 - 45]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.

    Recurso

    Rasgo de la danza oscura

    Genérico


    Aspect of the Dark Dance
    • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [102 - 25] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

      Las habilidades que consumen vida infligen un 80%[+] más de daño.

    Defensivo

    Rasgo imperecedera

    Genérico


    Undying Aspect
    • Cuando lanzas una habilidad, te curas un [0.5 - 2.5]% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.

    Defensivo

    Rasgo protectora

    Genérico


    Protecting Aspect
    • Al recibir golpes cuando no estás saludable, formas una burbuja protectora que vuelve inmunes a todos los jugadores en su interior. La burbuja dura [2.5 - 6.0] s y solo se puede formar una cada 90 s.

    Utilidad

    Rasgo de osadía

    Genérico


    Aspect of Audacity
    • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2.5 - 4.5] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

    Utilidad

    Rasgo de elusión

    Genérico
    Se puede encontrar en: Puerta de la Caldera

    Eluding Aspect
    • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [40 - 20] s.

    Recurso

    Rasgo de ira voraz

    Genérico


    Aspect of Voracious Rage
    • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

    Defensivo

    Rasgo de pasos taimados

    Genérico


    Aspect of Sly Steps
    • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada [45 - 30] s y no puede lanzar habilidades de movilidad.

    Defensivo

    Rasgo del corazón prudente

    Genérico


    Aspect of the Prudent Heart
    • Tras perder al menos un 20% de vida máxima de una vez, te vuelves inmune durante [2.5 - 4.0] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

    Utilidad

    Rasgo frenética

    Genérico


    Hectic Aspect
    • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce [1.0 - 2.5] s uno de tus tiempos de reutilización activos.

    Utilidad

    Rasgo de miseria compartida

    Genérico
    Se puede encontrar en: Olvido

    Aspect of Shared Misery
    • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [35 - 55]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.

    Defensivo

    Rasgo de la salvia abundante

    Genérico


    Aspect of the Crowded Sage
    • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un [5 - 25]% de tu vida máxima.

    Espada

    Esquirla de Verathiel

    Genérico


    Shard of Verathiel
    • +50.0% de daño
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Básica
    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
    • +[8 - 16] de recurso máximo
    • Las habilidades básicas infligen un [50 - 200]%[x] más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.

    Anillo

    Anillo de cielos sin estrellas

    Genérico


    Ring of Starless Skies
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +17.5% de velocidad de ataque
    • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
    • +12.5% de probabilidad de golpe de suerte
    • +2 a las habilidades de categoría Principal
    • Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un 10%[x] tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un 50%[x].

    Peto

    Poder de Tyrael

    Genérico


    Tyrael's Might
    • Inmune a la pérdida de durabilidad
    • 20.0% de reducción de daño
    • +16.5% de velocidad de movimiento
    • +60.0% de resistencia a todos los elementos
    • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
    • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige 195 de daño.

    Yelmo

    Heredero de la perdición

    Genérico


    Heir of Perdition
    • +200.0% de daño a ángeles y demonios
    • +20.0% de probabilidad de golpe crítico
    • +20.0% de probabilidad de golpe de suerte
    • +20.0% de velocidad de movimiento
    • +2 a las habilidades de categoría Principal
    • Sucumbes al odio y te ganas el favor de la Madre, lo que aumenta un 60%[x] el daño que infliges. Asesina enemigos para robarles brevemente el favor de la Madre a los aliados cercanos.

    Yelmo

    Cresta de arlequín

    Genérico


    Harlequin Crest
    • 20.0% de reducción de tiempo de reutilización
    • +800 de vida máxima
    • +18 de recurso máximo
    • +350 de armadura
    • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.

    Peto

    Embozo de falsa muerte

    Genérico


    Shroud of False Death
    • +1 a todas las pasivas
    • +160 de todas las estadísticas
    • +333.0% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
    • +800 de vida máxima
    • 11.1% de generación de recursos
    • Si no has infligido daño en los últimos 2 s, obtienes sigilo y un 40%[+] de velocidad de movimiento.

    Yelmo

    Semblante de Andariel

    Genérico


    Andariel's Visage
    • +666.0% de resistencia a Veneno
    • +30.0% de velocidad de ataque
    • +110 de todas las estadísticas
    • +86 de vida por golpe
    • +10% de resistencia máxima a Veneno
    • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige 6.000 de daño de veneno durante 5 s a los enemigos en la zona.

    Amuleto

    Talismán del Señor Desterrado

    Genérico


    Banished Lord's Talisman
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
    • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
    • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
    • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Principal
    • Tras gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un [20 - 60]%[x] más de daño.

    Guantes

    Puños del destino

    Genérico


    Fists of Fate
    • +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[0.1 - 8.7]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[0.1 - 8.7]% de velocidad de ataque
    • Golpe de suerte: Hasta un +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
    • Tus ataques infligen del 1% al [200 - 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.

    Amuleto

    Corazón fundido de Selig

    Genérico


    Melted Heart of Selig
    • +3.0% de resistencia máxima a todos los elementos
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • 15.0% de reducción de daño en estado saludable
    • +15.0% de probabilidad de golpe de suerte
    • +25.0% de velocidad de movimiento
    • 15.0% de generación de recursos
    • Obtienes 60 de recurso máximo.

      Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.

    Pantalones

    Voluntad de Tibault

    Genérico


    Tibault's Will
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • +[8 - 16] de recurso máximo
    • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño mientras eres imparable
    • Infliges un [10 - 20]%[x] más de daño mientras eres imparable y durante 5 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.

    Yelmo

    Corona de matadioses

    Genérico


    Godslayer Crown
    • +[50.0 - 67.3]% de daño contra enemigos de élite
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un [30 - 60]%[x] más de daño durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

      Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.

    Botas

    Estela de Rakanoth

    Genérico


    Rakanoth's Wake
    • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
    • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
    • Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas para infligir [150 - 450] de daño de fuego.

    Botas

    Pasos parpadeantes

    Genérico


    Flickerstep
    • Los ataques reducen 2.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
    • Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
    • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Rayos
    • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
    • Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2.0 - 4.0] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.

    Botas

    Bendición de Yen

    Genérico


    Yen's Blessing
    • +3 cargas máximas de Evadir
    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • [8.5 - 12.0]% de generación de recursos
    • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
    • Lanzar una habilidad tiene un [40 - 60]% de probabilidad de activar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.

    Yelmo

    Corona de Lucion

    Genérico


    Crown of Lucion
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Sombra
    • Cada vez que usas una habilidad con coste de recursos, obtienes un [5 - 15]%[x] más de daño y el coste de recursos aumenta un 30%[+] durante 4 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Guantes

    Quemascarcha

    Genérico


    Frostburn
    • +8.0% de probabilidad de golpe de suerte
    • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[900 - 2.400] de daño de Fuego
    • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[900 - 2.400] de daño de Frío
    • +[142.5 - 182.1]% de daño de frío y fuego
    • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
    • Golpe de suerte: Hasta un [20 - 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.

    Guantes

    Guanteletes de engulledolor

    Genérico


    Paingorger's Gauntlets
    • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
    • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
    • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un [100 - 200]%[x] más de daño.

    Pantalones

    Temeridad

    Genérico


    Temerity
    • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[209 - 298] de vida
    • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
    • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño en estado saludable
    • [5.5 - 7.5]% de vida máxima
    • Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 - 100]% de tu vida máxima durante 8 s.

      Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Amuleto

    Talismán de Locran

    Genérico


    Locran's Talisman
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
    • +[2.0 - 3.0]% de todas las estadísticas
    • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
    • +[8 - 16] de recurso máximo
    • Tus habilidades obtienen un [0.10 - 0.40]%[+] de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [10 - 40]%[+]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un 0.2%[x] de daño de golpe crítico en su lugar.

    Peto

    Marcaalmas

    Genérico


    Soulbrand
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño en estado saludable
    • +[26.5 - 40.0]% de generación de barrera
    • +[1 - 2] capacid. de pociones
    • En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación original durante 4 s.

      Obtienes un [10 - 30]% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Pantalones

    Escarcelas del cielo del alba

    Genérico


    Tassets of the Dawning Sky
    • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
    • +[1.5 - 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
    • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • Cuando sufres daño no físico, obtienes un [8.0 - 15.0]%[+] de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.

    Botas

    Grebas de penitente

    Genérico


    Penitent Greaves
    • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2.0 s
    • Evadir te vuelve incontenible durante 2.0 s
    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
    • +[41.5 - 55.0]% de potencia de ralentización de helada
    • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Helada
    • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
    • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un [12 - 25]%[x] más de daño a enemigos helados.

    Anillo

    Sello corroído de X'Fal

    Genérico


    X'Fal's Corroded Signet
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Fuego
    • +[47 - 65] de todas las estadísticas
    • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
    • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
    • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [1.350 - 1.950] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.

    Anillo

    Abrazo de la Madre

    Genérico


    Mother's Embrace
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Sombra
    • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[47 - 65] de todas las estadísticas
    • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 - 60]% del coste de recursos.

    Peto

    Coraza afilada

    Genérico


    Razorplate
    • +[437 - 601] de espinas
    • +[437 - 601] de espinas
    • +[437 - 601] de espinas
    • +[437 - 601] de espinas
    • Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un [100 - 200]%[x] más de daño.

    Guantes

    Fe perseverante

    Genérico


    Endurant Faith
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
    • +[51 - 65] de todas las estadísticas
    • Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 3 s y se reduce un [10 - 30]%.

    Amuleto

    Amuleto del pacto

    Genérico


    Pact Amulet
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • +[37 - 45] de todas las estadísticas
    • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
    • +[16.5 - 23.5]% de daño en estado saludable
    • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
    • Equipa esto una vez para ver cuántos pactos tienes.

    Amuleto

    [WIP] Eye of the Depths

    Genérico


    [WIP] Eye of the Depths
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
    • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
    • +[44.9 - 48.4]% de daño por vulnerabilidad
    • TBD

    Peto

    Genérico



      Anillo

      [PH] Thorn Pulse

      Genérico


      [PH] Thorn Pulse
      • +12.5% de resistencia a Fuego
      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
      • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
      • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
      • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
      • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
      • Emites pulsos continuos de daño espinas cada 5 s. La frecuencia aumenta hasta 1 s por cada 10 enemigos.

      Anillo

      [PH] Distance Crit

      Genérico


      [PH] Distance Crit
      • +12.5% de resistencia a Fuego
      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
      • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
      • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
      • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
      • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
      • Usar 3 habilidades básicas de manera consecutiva crea una marca de 5 s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un [40.0 - 60.0]. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior.

      Yelmo

      Yelmo potenciador

      Genérico


      Boost Helm
      • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
      • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
      • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
      • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
      • This is a test item used for max level boosts.

      Yelmo

      [PH]Godslayer Crown

      Genérico


      [PH]Godslayer Crown

        Pantalones

        Pantalones potenciadores

        Genérico


        Boost Pants
        • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
        • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
        • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
        • +[60 - 140] de vida cada 5 s
        • This is a test item used for max level boosts.

        Espada

        Portadora de fatalidad

        Genérico


        Doombringer
        • +100.0% de daño
        • +160 de todas las estadísticas
        • 10.0% de reducción de daño
        • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +530 de vida
        • 35.0% de vida máxima
        • Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de infligir 900 de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.

        Ofensivo

        Rasgo de fuerza redirigida

        Espiritualista


        Aspect of Redirected Force
        • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.

        Defensivo

        Rasgo de interdicción

        Espiritualista


        Aspect of Interdiction
        • Obtienes un [1 - 15]%[+] de probabilidad de bloqueo por acumulación de Resolución.

        Ofensivo

        Rasgo rebotadora

        Espiritualista


        Rebounding Aspect
        • Las plumas de Salva de cálamos explotan en su alcance máximo, vuelven a la ubicación de lanzamiento e infligen un [35 - 55]% de su daño normal en ambas ocasiones.

        Utilidad

        Rasgo de duelista

        Espiritualista


        Duelist's Aspect
        • Ferocidad máxima aumentada en [1 - 5].

        Ofensivo

        Rasgo de impactos obstinados

        Espiritualista


        Aspect of Unyielding Hits
        • Lanzar una habilidad de gorila aumenta tu daño de arma una cantidad equivalente a un [10 - 30]% de tu armadura durante 3 s. 1.500 de daño de arma adicional máximo.

        Utilidad

        Rasgo de aprensión

        Espiritualista


        Aspect of Apprehension
        • Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos amedrentados.

        Ofensivo

        Rasgo de adivino vencido

        Espiritualista


        Fell Soothsayer's Aspect
        • Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un [15 - 55]% del daño del golpe de gracia en otro enemigo cercano.

        Ofensivo

        Rasgo de poder de las llanuras

        Espiritualista


        Aspect of Plains Power
        • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

          Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un [2.0 - 4.1]%[x] por acumulación mientras permaneces dentro.

        Ofensivo

        Rasgo de pestilencia

        Espiritualista


        Aspect of Pestilence
        • Aguijón engendra en la ubicación seleccionada un enjambre pestilente que inflige un [35 - 75]% del daño base de Aguijón por golpe.

          Ahora, los enjambres pestilentes duran un 50%[+] más y se expanden en espiral.

        Utilidad

        Rasgo de turbulencia

        Espiritualista


        Aspect of Turbulence
        • Ascender lanza Vórtice donde aterriza e inflige un [25 - 45]%[x] más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de garfas incesantes

        Espiritualista


        Aspect of Endless Talons
        • Los impactos de Alas afiladas aumentan un 1%[x] el daño de tus habilidades de águila durante 4 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un [30 - 50]%[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.

        Ofensivo

        Rasgo insaciable

        Espiritualista


        Insatiable Aspect
        • Los asesinatos prolongan 0.2 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un [100 - 300]% del daño que habría infligido.

        Utilidad

        Rasgo amenazante

        Espiritualista


        Menacing Aspect
        • Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante [5.0 - 9.0] s.

        Ofensivo

        Rasgo de infestación

        Espiritualista


        Aspect of Infestation
        • Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [53 - 113] de daño de veneno por golpe.

          Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de veneno durante 6 s.

        Recurso

        Rasgo de alborozo

        Espiritualista


        Aspect of Exhilaration
        • Golpe de suerte: Golpear a un enemigo tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 5% esta probabilidad.

        Ofensivo

        Rasgo de atormentador

        Espiritualista


        Tormentor's Aspect
        • Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un [50 - 250]% de tu daño de espinas por segundo.

        Utilidad

        Rasgo de tremedal retenedor

        Espiritualista


        Aspect of Binding Morass
        • Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un [30 - 70]% durante 3 s. Infliges un [10 - 30]% más de daño a los enemigos ralentizados.

        Defensivo

        Rasgo de poder del bosque

        Espiritualista


        Aspect of Forest Power
        • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

          Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un [5 - 25]%[+] tu armadura mientras dura.

        Ofensivo

        Rasgo implacable

        Espiritualista


        Unrelenting Aspect
        • Cada 3 lanzamientos consecutivos de Mano aplastante, golpeas 10 veces más a tu alrededor e infliges un [25 - 45]% de su daño base por golpe.

        Movilidad

        Rasgo de alas veloces

        Espiritualista


        Aspect of Fleet Wings
        • Ahora, Alas afiladas también es una habilidad de encarnación con:
          Pasiva: Eres incontenible.

          Activa: Obtienes un [15 - 35]%[+] más de velocidad de movimiento por cada Ala afilada activa.

        Utilidad

        Rasgo de poder de la tierra

        Espiritualista


        Aspect of Soil Power
        • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

          Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [270 - 375] de daño de veneno durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.

        Recurso

        Rasgo de plumas potenciadas

        Espiritualista


        Aspect of Empowered Feathers
        • Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un [25 - 32]% de probabilidad de generar una pluma de tormenta en tu objetivo.

          Ahora, cada pluma de tormenta que recoges también reduce 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.

        Ofensivo

        Rasgo de golpes combinados

        Espiritualista


        Aspect of Combined Strikes
        • Cada habilidad básica diferente que lanzas aumenta un [5.0 - 15.0]%[x] todo tu daño durante 10 s.

        Defensivo

        Rasgo de resistencia

        Espiritualista


        Aspect of Endurance
        • Tu Resolución tiene un [2 - 6]% de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de Ferocidad que tengas.

        Movilidad

        Rasgo de impulso

        Espiritualista


        Aspect of Momentum
        • Tras Evadir, tu siguiente habilidad principal te desplaza a tu objetivo e inflige un [15 - 35]%[x] más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de espalda espinosa

        Espiritualista


        Bristleback Aspect
        • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un [100 - 200]% de tus espinas al atacante.

        Ofensivo

        Rasgo de plumas sueltas

        Espiritualista


        Aspect of Falling Feathers
        • Usar una habilidad de movilidad o Evadir genera plumas de tormenta a tu paso.

          Ahora, las plumas de tormenta caen del cielo al aparecer y cada una inflige [75 - 96] de daño de rayos al impactar.

        Ofensivo

        Rasgo de estragador famélico

        Espiritualista


        Starving Ravager's Aspect
        • Devastador ya no tiene duración y ahora drena [14 - 4] de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.

        Ofensivo

        Rasgo de plumas recuperadas

        Espiritualista


        Aspect of Recalling Feathers
        • Lanzar una habilidad de focalización recupera todas las plumas de tormenta cercanas, lo que inflige [75 - 96] de daño de rayos a los enemigos a su paso.

          Si no hay plumas de tormenta cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.

        Ofensivo

        Rasgo despiadada

        Espiritualista


        Ruthless Aspect
        • Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un 15%[+] y un [1.0 - 11.0]%[+] por cada 10% de vida que le falte al enemigo.

        Defensivo

        Rasgo de supresión cinética

        Espiritualista


        Aspect of Kinetic Suppression
        • Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga [1 - 8] de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.

        Movilidad

        Rasgo de celeridad

        Espiritualista


        Aspect of Haste
        • Mientras te mueves, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un [30 - 90]%[+].

        Defensivo

        Rasgo de desvío

        Espiritualista


        Aspect of Deflection
        • Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un [26 - 54]% del daño base de Contraataque al impactar.

        Movilidad

        Rasgo de poder del cielo

        Espiritualista


        Aspect of Sky Power
        • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

          Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [68 - 78] de daño de rayos.

        Ofensivo

        Rasgo de segador

        Espiritualista


        Reaper's Aspect
        • Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.

        Ofensivo

        Rasgo de venganza espinosa

        Espiritualista


        Aspect of Bristling Vengeance
        • Ahora, Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un [90 - 130]% de tu daño de espinas a los enemigos.

        Ofensivo

        Rasgo de garras salvajes

        Espiritualista


        Aspect of Wild Claws
        • Arpar manifiesta un jaguar espiritual que también lanza Arpar contra un enemigo aleatorio y le inflige un [45 - 65]% del daño base.

        Utilidad

        Rasgo de revés alentador

        Espiritualista


        Aspect of Rallying Reversal
        • Tienes un [20 - 60]% de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe.

        Defensivo

        Rasgo de tenacidad

        Espiritualista


        Aspect of Tenacity
        • Obtienes Resolución por cada [40 - 20] de vigor obtenido con el máximo de vigor. Esto puede desbordarte con 5 acumulaciones de Resolución.

        Defensivo

        Rasgo de resguardos en capas

        Espiritualista


        Aspect of Layered Wards
        • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un [20 - 40]%[+] mientras tienes una barrera.

        Defensivo

        Rasgo de matón

        Espiritualista


        Bruiser's Aspect
        • Obtienes un 2%[+] más de armadura y [10 - 41] de espinas por cada 1% de vida máxima que te falte.

        Ofensivo

        Rasgo de intercambio potente

        Espiritualista


        Aspect of Potent Exchange
        • Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un [15 - 55]%[x] más de daño.

        Defensivo

        Rasgo de incisiones temporales

        Espiritualista


        Aspect of Temporal Incisions
        • Lanzar Garra rauda prolonga [0.25 - 1.25] s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de [2.00 - 10.00] s.

        Defensivo

        Rasgo de voluntad vigorizadora

        Espiritualista


        Aspect of Invigorating Will
        • Perder una acumulación de Resolución tiene un 25% de probabilidad de curarte un [5 - 11]% de tu vida máxima.

        Defensivo

        Rasgo de evitación

        Espiritualista


        Aspect of Avoidance
        • Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un [6.0 - 10.0]%[+]. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.

        Recurso

        Rasgo de alacridad

        Espiritualista


        Aspect of Alacrity
        • Tus habilidades defensivas recuperan el tiempo de reutilización un [10 - 70]% más rápido mientras te mueves.

        Defensivo

        Rasgo de asaltante

        Espiritualista


        Raider's Aspect
        • Te curas un [1.0 - 21.0]% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.

        Ofensivo

        Rasgo de vindicta simple

        Espiritualista


        Aspect of Simple Reprisal
        • Cuando lanzas el tercer ataque de tus habilidades básicas, tienes un [10 - 30]% de probabilidad de lanzar Resarcimiento.

        Utilidad

        Rasgo de armadura reactiva

        Espiritualista


        Aspect of Reactive Armor
        • Obtienes un 10%[+] de probabilidad de bloqueo.
          Bloquear un ataque de un enemigo tiene un [30 - 70]% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.

        Bastón recortado

        Varilla de Kepeleke

        Espiritualista


        Rod of Kepeleke
        • 90% de probabilidad de bloqueo
        • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
        • +[12 - 24] de recurso máximo
        • +[2 - 4] a Resistencia vigorosa
        • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Principal golpeen dos veces
        • Ahora, tus habilidades principales son también básicas y su lanzamiento es gratis.

          Al lanzarlas con el vigor al máximo, tus habilidades principales consumen todo el vigor para lanzarse con su tamaño máximo y asestar golpes críticos de forma garantizada, con un [0.10 - 0.50]%[x] más de daño de golpe crítico por cada punto de vigor gastado de esta forma.

        Anillo

        Anillo del sol de medianoche

        Espiritualista


        Ring of the Midnight Sun
        • +37.5% de resistencia a Fuego
        • +37.5% de resistencia a Rayos
        • +[107 - 121] de destreza
        • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
        • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
        • +[2 - 3] a Espejismo
        • Al asestar un golpe crítico, recuperas un [20 - 50]%[+] del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s.

          Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.

        Guja

        Nesekem, el Heraldo

        Espiritualista


        Nesekem, the Herald
        • +400.0% de daño contra enemigos de élite
        • +200 de todas las estadísticas
        • +1.200 de vida máxima
        • +250.0% de daño de golpe crítico
        • +450.0% de daño de arrollamiento
        • Cada 2 s, marcas a un enemigo cercano aleatorio. Los enemigos marcados son vulnerables y los ataques que les asestes serán golpes críticos garantizados y arrollarán.

          Golpear a un enemigo marcado 10 veces elimina su marca.

        Yelmo

        Armonía de Ebewaka

        Espiritualista


        Harmony of Ebewaka
        • +[47 - 65] de todas las estadísticas
        • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
        • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
        • +[2 - 3] a Presteza
        • De acuerdo con tu elección secundaria en la sala de los espíritus, todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés.

          Tus habilidades infligen un [10 - 30]%[x] más de daño por cada tipo de espíritu que tengan.

        Yelmo

        Manto de lealtad

        Espiritualista


        Loyalty's Mantle
        • +[47 - 65] de todas las estadísticas
        • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
        • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
        • +[2 - 3] a Presteza
        • Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales:
          Sus bonus son un 100% más potentes.
          Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de coste de vigor.
          Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de tiempo de reutilización.

        Bastón recortado

        Sepazontec

        Espiritualista


        Sepazontec
        • 90% de probabilidad de bloqueo
        • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Básica inflijan el doble de daño
        • +[2 - 4] a Remate
        • +[214 - 242] de destreza
        • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte de Básica
        • Tus habilidades básicas infligen un [25 - 50]% más de daño y siempre utilizan su tercer ataque.

          Cada tercer lanzamiento de una habilidad básica golpea tres veces.

        Botas

        Desprecio de la tierra

        Espiritualista


        Scorn of the Earth
        • +2 cargas máximas de Evadir
        • Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
        • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
        • +[2 - 3] a Ascender
        • Ascender inflige hasta un +[308.0 - 425.0]% de daño en función de la distancia recorrida
        • +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Rayos
        • Evadir se convierte en Ascender.

          Ascender inflige un [50 - 100]%[x] más de daño.

        Guja

        Wushe nak pa

        Espiritualista


        Wushe Nak Pa
        • Los ataques reducen el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva en 0.4 s
        • +[227.0 - 290.0]% de daño de Definitiva
        • +[160 - 188] de destreza
        • +[978 - 1.053] de vida máxima
        • +[2 - 3] a Supremacía
        • Lanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica su bonus primario de la sala de los espíritus correspondiente con un [100 - 200]%[+] de potencia durante 15 s.

          Tus habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional:
          El Buscador es una habilidad de focalización.
          El Cazador es una habilidad de movilidad.
          El Devorador es una habilidad de potencia.
          El Protector es una habilidad defensiva.

        Peto

        Caparazón de zircón

        Espiritualista


        Jacinth Shell
        • [13.5 - 22.5]% de reducción de daño en estado herido
        • +[44.9 - 48.4]% de armadura total
        • +[224 - 296] de armadura
        • +[2 - 3] a Resistencia
        • Gastar vigor te cura un [5.0 - 10.0]% de vida máxima.

          Cada segundo, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10% de tu vida máxima para reducir 2 s sus duraciones.

        Anillo

        Sortija del primer aliento

        Espiritualista


        Band of First Breath
        • +37.5% de resistencia a Rayos
        • +130 de armadura
        • +[20 - 26] de vigor al perder Resolución
        • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
        • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
        • +[2 - 4] acumulaciones máximas de Resolución
        • Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para aumentar un [20 - 40]%[x] el daño infligido durante 5 s.

          Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.

        Guantes

        Locura del dios muerto

        Espiritualista


        Craze of the Dead God
        • +[1 - 2] a Antídoto
        • +[1 - 2] a Nutrición
        • +[2 - 3] a Toque de la muerte
        • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
        • Cuando vayas a sufrir daño directo, se distribuirá como veneno a lo largo de los siguientes 10 s, pero aumentará un [30 - 0]%.

          Golpe de suerte: El daño directo tiene hasta un 25% de probabilidad, según tu porcentaje de vida envenenada, de infectar a un enemigo con Toque de la muerte.

        Anillo

        Anillo de la caza del mediodía

        Espiritualista


        Ring of the Midday Hunt
        • +37.5% de resistencia a Fuego
        • +37.5% de resistencia a Veneno
        • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento durante 2 s tras matar a un enemigo
        • +[16 - 27] de vida al matar
        • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
        • +[2 - 3] a Nutrición
        • Tu vigor máximo aumenta un 50% y asesinar a un enemigo te otorga [1 - 7] de vigor.

          Mientras tienes Ferocidad, tus efectos de veneno infligen daño durante un 33% de su duración normal.

        Bastón recortado

        Cayado de guerra manchado por el sol

        Espiritualista


        Sunstained War-Crozier
        • 90% de probabilidad de bloqueo
        • +[160 - 188] de destreza
        • +[1.222 - 1.316] de vida máxima
        • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Focalización
        • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño
        • Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un [10 - 20]%[x] el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un [100 - 200]%[x].

        Anillo

        Anillo de la luna retorcida

        Espiritualista


        Ring of Writhing Moon
        • +37.5% de resistencia a Rayos
        • +37.5% de resistencia a Veneno
        • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
        • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
        • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
        • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Enjambre pestilente inflija el doble de daño
        • Cada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [53 - 98] de daño de veneno por golpe.

          Ahora, los enjambres pestilentes orbitan a tu alrededor y generan 3 de vigor por golpe.

        Anillo

        Sello de pacificador

        Espiritualista


        Peacemonger's Signet
        • +37.5% de resistencia a Fuego
        • +130 de armadura
        • [5.0 - 6.0]% de probabilidad de esquivar
        • +[3 - 4] a todas las estadísticas por cada acumulación de Ferocidad o Resolución
        • +[1 - 2] a Perseverancia
        • +[1 - 2] a Pábulo
        • Cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes [1 - 7] de vigor por segundo.

          Obtener Ferocidad también otorga Resolución.

        Anillo

        Sorbeheridas

        Espiritualista


        Wound Drinker
        • +37.5% de resistencia a Veneno
        • +130 de armadura
        • +[309 - 430] de espinas
        • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
        • +[88.0 - 115.0]% de daño a enemigos con el estado Veneno
        • +[2 - 3] a Piel tóxica
        • Cada vez que infliges daño de espinas, obtienes [1 - 7] de vigor.

          Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.

        Pantalones

        Protección de los mayores

        Espiritualista


        Protection of the Prime
        • +[489 - 526] de vida máxima
        • +[219.0 - 300.0]% de daño durante 4 s tras esquivar un ataque
        • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño al permanecer inmóvil
        • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Defensiva
        • Obtienes un [10 - 30]% de probabilidad de esquivar mientras te mueves.

          Tras permanecer inmóvil durante 2 s, te vuelves imparable hasta que te muevas.

        Anillo

        (PH) Template Unique

        Espiritualista


        (PH) Template Unique
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +5.0% de resistencia a todos los elementos
        • +[19.0 - 26.0]% de daño no físico
        • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
        • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
        • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
        • (PH) Skill has [10 - 15]%[+] random rolled Stat against enemies with 4 static Stat and Keyword.

        Guja

        [PH] Blue Glaive

        Espiritualista


        [PH] Blue Glaive
        • +63.0% de daño contra enemigos de élite

        Guja

        Guja de serpiente

        Espiritualista


        Snake Glaive
        • +63.0% de daño contra enemigos de élite

        Amuleto

        [PH] Season 8 Spiritborn Amulet

        Espiritualista


        [PH] Season 8 Spiritborn Amulet
        • +30.0% de resistencia a todos los elementos

        Ofensivo

        Rasgo de fuerza redirigida

        Nigromante


        Aspect of Redirected Force
        • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.

        Utilidad

        Rasgo del aura maldita

        Nigromante


        Aspect of the Cursed Aura
        • Un aura siniestra te rodea y aplica Decrepitud y Doncella de hierro a los enemigos al tocarlos.

          Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada [2.5 - 0.3] s y duran 4 s fuera del aura.

        Recurso

        Rasgo de sangre rápida

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Reducto de Hierro

        Fastblood Aspect
        • Los orbes de sangre reducen [1.00 - 3.00] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.

        Utilidad

        Rasgo de dominio oculto

        Nigromante


        Aspect of Occult Dominion
        • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.

        Ofensivo

        Rasgo de bruma sombría

        Nigromante


        Shademist Aspect
        • Tus esbirros infligen 38 de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura [2.0 - 5.0] s tras abandonar el aura.

        Ofensivo

        Rasgo de reanimación

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Aldurwood

        Aspect of Reanimation
        • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x] al cabo de 10 s.

        Ofensivo

        Rasgo de marea

        Nigromante


        Tidal Aspect
        • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un [200 - 240]% del daño normal, pero ya no puedes volver a lanzarla hasta que termine la última ola.

        Ofensivo

        Rasgo de sombra definitiva

        Nigromante


        Aspect of Ultimate Shadow
        • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
          Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [120 - 345] de daño de sombra durante 2 s.
          Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [1.920 - 5.520] de daño de sombra durante 4 s.

        Defensivo

        Rasgo de huesos endurecidos

        Nigromante


        Aspect of Hardened Bones
        • Obtienes un [10 - 30]% más de reducción de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de venas retentivas

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Gruta Corrompida

        Aspect of Grasping Veins
        • Obtienes un [5 - 25]%[+] más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [10 - 50]%[x] de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.

        Ofensivo

        Rasgo de muerto frenético

        Nigromante


        Aspect of Frenzied Dead
        • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un [10.0 - 18.0]%[+] de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [30.0 - 54.0]%[+].

        Ofensivo

        Rasgo de corte serrado

        Nigromante


        Aspect of Serration
        • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1%[x] el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x].

        Ofensivo

        Rasgo del gran festín

        Nigromante


        Aspect of the Great Feast
        • Mientras tienes esbirros activos, tus invocaciones infligen un [30 - 45]%[x] más de daño, pero cada esbirro te drena 1 de esencia por segundo.

          Mientras no tienes esbirros activos, infliges un [30 - 45]%[x] más de daño, pero pierdes 7 de esencia por segundo.

        Ofensivo

        Rasgo de cálamos de crúor

        Nigromante


        Aspect of Gore Quills
        • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [40 - 80]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.

        Ofensivo

        Rasgo bañada en sangre

        Nigromante


        Blood-bathed Aspect
        • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un [30 - 10]%[x] menos de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de comandante inflexible

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Sagrario Ignoto

        Unyielding Commander's Aspect
        • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros sufren un 90% menos de daño e infliges un [70 - 110]%[x] más de daño de invocaciones.

        Ofensivo

        Rasgo apestada

        Nigromante


        Blighted Aspect
        • Infliges un [35 - 55]%[x] más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.

        Utilidad

        Rasgo de sacasangre

        Nigromante


        Blood Getter's Aspect
        • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un [55 - 75]% de efectividad.

        Utilidad

        Rasgo afótica

        Nigromante


        Aphotic Aspect
        • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un [5.0 - 25.0]% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.

        Ofensivo

        Rasgo de elegido de Rathma

        Nigromante


        Aspect of Rathma's Chosen
        • Cada vez que tus habilidades de sangrearrollan, obtienes un [35 - 55]%[+] de velocidad de ataque durante 4 s.

        Ofensivo

        Rasgo sacrificial

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Ruinas de Eridu

        Sacrificial Aspect
        • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [35 - 55]%.

        Utilidad

        Rasgo de bruma explosiva

        Nigromante


        Aspect of Explosive Mist
        • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce [0.1 - 0.8] s.

        Ofensivo

        Rasgo de glotonería vil

        Nigromante


        Aspect of Fel Gluttony
        • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [300 - 600] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.

        Ofensivo

        Rasgo astilladora

        Nigromante


        Splintering Aspect
        • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 - 70]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.

        Ofensivo

        Rasgo de loto segador

        Nigromante


        Reaping Lotus' Aspect
        • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden en su alcance máximo. Cercenar inflige un [140 - 200]% del daño normal.

        Ofensivo

        Rasgo de pulverizahuesos

        Nigromante


        Bone Duster's Aspect
        • Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un [30 - 50]%[x] más de daño.

        Utilidad

        Rasgo de asunto espinoso

        Nigromante


        Sticker-thought Aspect
        • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

        Utilidad

        Rasgo de invocafrío

        Nigromante


        Coldbringer's Aspect
        • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [135 - 180] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 8% durante 6 s.

        Ofensivo

        Rasgo cadavérica

        Nigromante


        Cadaverous Aspect
        • Consumir un cadáver aumenta un [3.5 - 7]%[x] el daño de tus habilidades principales y definitivas durante 5 s, hasta un máximo de un [18 - 35]%[x].

        Ofensivo

        Rasgo de segador potenciado

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Profundidades Anegadas

        Aspect of Empowering Reaper
        • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [70 - 190]%[x] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

        Ofensivo

        Rasgo de espíritu cautivo

        Nigromante


        Imprisoned Spirit's Aspect
        • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un [40.0 - 80.0]% del daño normal.

          Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.

        Ofensivo

        Rasgo ensangrentada

        Nigromante


        Blood-soaked Aspect
        • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [68 - 98] de daño de sombra por segundo. Obtienes un 20%[+] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.

        Ofensivo

        Rasgo de galerna ósea

        Nigromante


        Osseous Gale Aspect
        • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [5.0 - 15.0] s.

        Ofensivo

        Rasgo de descomposición

        Nigromante


        Aspect of Decay
        • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un [30 - 50]%[x] el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

        Movilidad

        Rasgo de ánima destilada

        Nigromante


        Aspect of Distilled Anima
        • Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1%[+] más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un [40 - 80]%[+].

          Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.

        Defensivo

        Rasgo de tormenta protectora

        Nigromante


        Aspect of Shielding Storm
        • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un [1 - 8]% de tu vida máxima durante 10 s.

        Utilidad

        Rasgo descomunal

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Sepulcro de los Abjurantes

        Hulking Aspect
        • Tu gólem tiene una probabilidad de un [2 - 18]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [1.0 - 9.0]% de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.

        Recurso

        Rasgo del espíritu destrozado

        Nigromante


        Shattered Spirit's Aspect
        • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un [200 - 600]%[x] más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.

        Recurso

        Rasgo de sangre potente

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Calleja del Traidor

        Aspect of Potent Blood
        • Los orbes de sangre otorgan [10.0 - 30.0] de esencia.

        Ofensivo

        Rasgo putrefacta

        Nigromante


        Rotting Aspect
        • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un [15 - 35]%[x] más de daño.

        Recurso

        Rasgo de carne expuesta

        Nigromante


        Aspect of Exposed Flesh
        • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [35.0 - 55.0] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.

        Ofensivo

        Rasgo de los condenados

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Cueva de Uldur

        Aspect of the Damned
        • Infliges un [35 - 55]%[x] más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.

        Ofensivo

        Rasgo de muerte inoportuna

        Nigromante


        Aspect of Untimely Death
        • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un 0.5%[x] más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un [30 - 70]%[x].

          Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

        Ofensivo

        Rasgo de espalda espinosa

        Nigromante


        Bristleback Aspect
        • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un [100 - 200]% de tus espinas al atacante.

        Ofensivo

        Rasgo de poltergeist gradual

        Nigromante


        Phasing Poltergeist's Aspect
        • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un [20 - 40]% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

        Ofensivo

        Rasgo de huesos reventados

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Senda de los Ciegos

        Aspect of Bursting Bones
        • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [113 - 203] de daño en una zona a su alrededor.

        Defensivo

        Rasgo del embalsamador

        Nigromante


        Aspect of the Embalmer
        • Consumir un cadáver tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar un orbe de sangre.

        Movilidad

        Rasgo de atadura impía

        Nigromante


        Aspect of the Unholy Tether
        • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un [25.0 - 45.0]% de velocidad de movimiento.

        Movilidad

        Rasgo de segador inexorable

        Nigromante


        Inexorable Reaper's Aspect
        • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Ahora también es una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de [13.5 - 3.5] s.

        Recurso

        Rasgo de tormento

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Manicomio Negro

        Aspect of Torment
        • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un [95.0 - 195.0]%[x] tu regeneración de esencia durante 4 s.

        Recurso

        Rasgo de réquiem

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Cámara de los Abandonados

        Requiem Aspect
        • Obtienes [2.0 - 10.0] de esencia máxima por cada esbirro activo.

        Recurso

        Rasgo de desgarracarne

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Bosque Frondoso de Nostrava

        Flesh-Rending Aspect
        • Cuando Descomponer explota, obtienes [25.0 - 45.0] de esencia.

        Ofensivo

        Rasgo de Buscador de Sangre

        Nigromante


        Blood Seeker's Aspect
        • Lanza de sangre inflige un [10 - 30]%[x] más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.

          En estado saludable, Lanza de sangre inflige un [25 - 45]%[x] más de daño de golpe crítico.

        Utilidad

        Rasgo tortuosa

        Nigromante


        Torturous Aspect
        • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un [10 - 30]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.

        Ofensivo

        Rasgo de sumersión en la oscuridad

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Caverna Escarchabrupta

        Aspect of Plunging Darkness
        • Ahora, Prisión de huesos es una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste que inflige un [80 - 140]%[x] de daño adicional durante 6 s.

        Ofensivo

        Rasgo de maldición arreciante

        Nigromante
        Se puede encontrar en: Colmena

        Aspect of Swelling Curse
        • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un [10 - 30]%[+].

          Cada enemigo golpeado por Espíritu de hueso aumenta en 2 tu esencia máxima durante 15 s, hasta un máximo de 50 de esencia.

        Utilidad

        Rasgo del vacío

        Nigromante


        Aspect of the Void
        • La zona ultrajada de Peste atrae a los enemigos y tiene un [35 - 55]% de probabilidad de aturdirlos durante 3 s cuando aparece.

        Defensivo

        Rasgo de resguardos en capas

        Nigromante


        Aspect of Layered Wards
        • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un [20 - 40]%[+] mientras tienes una barrera.

        Ofensivo

        Rasgo de sangre hambrienta

        Nigromante


        Aspect of Hungry Blood
        • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un [40 - 80]% del daño normal.

        Movilidad

        Rasgo de bruma acechante

        Nigromante


        Aspect of Creeping Mist
        • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de [20.0 - 40.0]%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

          Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.

        Recurso

        Rasgo de la sombra alargada

        Nigromante


        Aspect of the Long Shadow
        • Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un [15.0 - 35.0]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
          El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.

        Pantalones

        Calzas de la luna de sangre

        Nigromante


        Blood Moon Breeches
        • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
        • +[1 - 2] a Comandante impenitente
        • +[1 - 2] a Dominio de los gólems
        • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Maldición
        • Tus invocaciones tienen un [3.0 - 7.0]% de probabilidad de aplicar Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

          Infliges un [20 - 50]%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.

        Anillo

        Anillo de Mendeln

        Nigromante


        Ring of Mendeln
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +12.5% de resistencia a Sombra
        • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de ataque de invocaciones
        • +1 para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
        • +[29.0 - 42.5]% de daño
        • +[107 - 121] de inteligencia
        • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [780 - 1.350] de daño físico.

        Guantes

        Abrazo del crúor

        Nigromante


        Cruor's Embrace
        • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
        • +[1 - 2] a Mareas de sangre
        • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[2 - 3] veces
        • +[3 - 5] a Andanada de sangre
        • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [41 - 71] de daño. Este daño aumenta un 10%[x] por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%[x]. También aumenta un 20%[x] por cada cadáver consumido.

        Pantalones

        Legado de Kessime

        Nigromante


        Kessime's Legacy
        • Lanzar Ola de sangre fortifica un +85.0% de tu vida máxima
        • [13.0 - 20.0]% de reducción de daño con fortificación
        • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
        • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
        • Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir [150 - 300] de daño.

          Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un [5.00 - 10.00]% más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un [150.0 - 300.0]%.

        Peto

        Coraza del artesano de la sangre

        Nigromante


        Blood Artisan's Cuirass
        • +[611 - 658] de vida máxima
        • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
        • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

        Yelmo

        El Deshacedor

        Nigromante


        The Unmaker
        • +[21.0 - 29.6]% de probabilidad de que Escisión de alma inflija el doble de daño
        • [15.5 - 20.0]% de generación de recursos
        • +[2 - 3] a Equilibrio imperfecto
        • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
        • La duración de Escisión de alma aumenta 0.5 s por cada 30 de esencia que gastas mientras dura, hasta un máximo de 8 s.

          Escisión de alma inflige un [100 - 200]% de su daño de sombra por segundo a los enemigos cercanos por cada 30 de esencia que obtienes mientras dura.

        Anillo

        Anillo del alma sacrílega

        Nigromante


        Ring of the Sacrilegious Soul
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +12.5% de resistencia a Veneno
        • +[2 - 3] a Cosecha nefasta
        • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Cadáver
        • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
        • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
        • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
          Resucitar esqueleto, cada [2.0 - 1.0] s.
          Explosión de cadáveres, cada [2.0 - 1.0] s.
          Zarcillos cadavéricos, cada [12.0 - 6.0] s.

        Guadaña de dos manos

        Grito pálido

        Nigromante


        Bloodless Scream
        • +170.0% de daño no físico
        • +[14.0 - 16.0]% de probabilidad de golpe de suerte
        • +[160 - 188] de inteligencia
        • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Oscuridad
        • +[52.0 - 70.0]% de duración de Congelar
        • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [100 - 200]%[x] más de daño a enemigos congelados.

          Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 - 25] más de esencia contra objetivos congelados.

        Escudo

        Muro vigilante

        Nigromante


        Lidless Wall
        • 20% de probabilidad de bloqueo
        • 45% de reducción de daño bloqueado
        • +80% de daño de arma de la mano derecha
        • +12.6% de armadura total
        • +[26.0 - 35.0]% de duración de Tormenta de hueso
        • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño
        • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
        • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
        • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo tiene hasta un [15 - 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso alrededor de su ubicación.

          Cada bonus de sacrificio aumenta un 25% esta probabilidad y te permite generar 1 Tormenta de hueso adicional. Cada Tormenta de hueso activa te otorga un 20% de daño de golpe crítico.

        Botas

        Senda de Trag'Oul

        Nigromante


        Path of Trag'Oul
        • +3 cargas máximas de Evadir
        • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
        • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
        • +[226 - 235] de armadura
        • Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 - 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.

          Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.

        Guadaña

        Río negro

        Nigromante


        Black River
        • +10.0% de velocidad de ataque
        • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
        • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Cadáver
        • +[1 - 2] a Carne tallada
        • +[1 - 2] a Impulso mortal
        • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un [120 - 160]%[x] de daño y un [42.0 - 50.0]% de tamaño por cada cadáver adicional consumido.

        Guantes

        Aullido desde abajo

        Nigromante


        Howl from Below
        • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.4 - 0.6] s
        • +[2 - 4] a Explosión de cadáveres
        • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Cadáver
        • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
        • En lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota.

          Explosión de cadáveres inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

        Yelmo

        Semblante inmortal

        Nigromante


        Deathless Visage
        • +[2 - 4] a Lanza de hueso
        • +[23.5 - 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
        • +[327 - 444] de armadura
        • +[13 - 21] de recurso máximo
        • Lanza de hueso inflige un [40.0 - 60.0]%[x] más de daño de golpe crítico y forma ecos que estallan para infligir [75 - 135] de daño físico. Esta cantidad aumenta un 5%[x] por cada 25% de tu bonus de daño de golpe crítico total.

          Bonus actual: 0%[x]

        Botas

        Grebas de la tumba vacía

        Nigromante


        Greaves of the Empty Tomb
        • +4 cargas máximas de Evadir
        • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s
        • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
        • +[30.9 - 44.4]% de probabilidad de que Cercenar inflija el doble de daño
        • +[30.9 - 44.4]% de tamaño de Cercenar
        • [9.0 - 11.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
        • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [300 - 1.200] de daño de sombra durante 2 s.

        Daga

        La Mortacrux

        Nigromante


        The Mortacrux
        • +10.0% de daño de Cadáver
        • +10.0% de daño de Macabra
        • +[88 - 102] de inteligencia
        • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
        • Carne tallada otorga un [8.0 - 10.0]% de vida máxima como barrera durante 4 s
        • +[3 - 5] a Carne tallada
        • Cuando consumes un cadáver, hay un [20 - 40]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige 450 de daño de sombra.

          Este efecto se considera una habilidad macabra.

        Amuleto

        Perforador de ébano

        Nigromante


        Ebonpiercer
        • +30.0% de resistencia a todos los elementos
        • +[2 - 3] a Peste
        • +[1 - 2] a Tinieblas
        • +[3 - 5] a Persecución del segador
        • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
        • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [300 - 1.500] de daño de sombra durante 3 s.

        Pantalones

        Recuerdo de Indira

        Nigromante


        Indira's Memory
        • Lanzar Lanza de hueso reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
        • +[88.0 - 115.0]% de daño de arrollamiento
        • [16.0 - 25.0]% de vida máxima
        • [21.0 - 30.0]% de reducción de daño en estado herido
        • +[2 - 3] a Mareas de sangre
        • Ola de sangre es además una habilidad de hueso. Genera una Prisión de huesos al final y aumenta un [40 - 80]%[x] tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla.

          Lanza de hueso es además una habilidad de sangre. Drena un 10% de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano y lanzar una nueva Lanza de hueso desde su ubicación.

        Guantes

        [PH] Unique 99 Gloves

        Nigromante


        [PH] Unique 99 Gloves
        • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
        • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de ataque de Cadáver
        • Golpe de suerte: Hasta un +[42.3 - 45.8]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
        • Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de Miedo durante 2 s
        • En lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota.

          Explosión de cadáveres inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

        Amuleto

        Colgante de Portavoz de la Muerte

        Nigromante


        Deathspeaker's Pendant
        • +30.0% de resistencia a todos los elementos
        • +[2 - 3] a Sangre concentrada
        • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
        • +[3 - 5] a Andanada de sangre
        • +1 de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
        • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [41 - 86] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.

        Yelmo

        [PH]

        Nigromante


        [PH]
        • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
        • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
        • +[70 - 151] de vida máxima
        • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
        • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

        Yelmo

        [PH] Unique Necro 98

        Nigromante


        [PH] Unique Necro 98
        • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
        • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
        • +[70 - 151] de vida máxima
        • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
        • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

        Guadaña de dos manos

        Guadaña potenciadora

        Nigromante


        Boost Scythe
        • Golpe de suerte: Hasta un +[8.8 - 20.0]% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
        • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
        • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
        • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
        • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
        • This is a test item used for max level boosts.

        Daga

        La Mortacrux / La Umbracrux

        Nigromante


        The Mortacrux / The Umbracrux
        • +20.0% de daño a enemigos cercanos

        Peto

        Coraza de mutilador

        Nigromante


        Mutilator Plate
        • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
        • [13.0 - 17.5]% de vida máxima
        • +[2 - 4] a Lanza de sangre
        • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Lanza de sangre inflija el doble de daño
        • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1.0 - 4.0]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

          Lanza de sangre inflige un [10 - 40]%[x] más de daño.

        Botas

        Nigromante


        • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
        • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
        • +[70 - 151] de vida máxima
        • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
        • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

        Ofensivo

        Rasgo de esquirlas estelares

        Picaro


        Aspect of Star Shards
        • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un 50% de probabilidad de romperse en 6 esquirlas de metal al impactar, lo que inflige [150 - 300] de daño físico.

          Ahora, Danza de cuchillos gasta puntos de combo para otorgar hasta 3 cargas adicionales, que pueden superar el máximo.

        Defensivo

        Rasgo umbría

        Picaro


        Umbrous Aspect
        • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [45 - 65]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.

        Ofensivo

        Rasgo de vigor robado

        Picaro


        Aspect of Stolen Vigor
        • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un [30 - 50]% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 6 s.

        Utilidad

        Rasgo de hipotermia

        Picaro


        Frostbitten Aspect
        • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

          Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.

        Ofensivo

        Rasgo de tormentas de flechas

        Picaro
        Se puede encontrar en: Madriguera Aullante

        Aspect of Arrow Storms
        • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

          Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de sinergia

        Picaro


        Aspect of Synergy
        • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un [35 - 55]%[x] el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.

        Utilidad

        Rasgo de picadillo

        Picaro


        Slice and Dice Aspect
        • El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un [25 - 45]% más rápido.

        Defensivo

        Rasgo del agresor resistente

        Picaro


        Resistant Assailant's Aspect
        • Lanzar Ocultación otorga un 10%[+] de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

          Matar a un enemigo de élite reduce [6.0 - 14.0] s el tiempo de reutilización de Ocultación.

        Ofensivo

        Rasgo de danzahojas

        Picaro
        Se puede encontrar en: Vigilia de Jalal

        Bladedancer's Aspect
        • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [60 - 80]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.

        Ofensivo

        Rasgo de salvas ramificadoras

        Picaro
        Se puede encontrar en: Caída Ensombrecida

        Aspect of Branching Volleys
        • Aumenta de un 40% a un [50 - 90]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [30 - 70]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.

        Defensivo

        Rasgo ocultadora

        Picaro


        Enshrouding Aspect
        • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un [2.5 - 4.5]% más de reducción de daño.

          Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

        Ofensivo

        Rasgo clandestina

        Picaro


        Clandestine Aspect
        • Obtienes +[3 - 5] para las habilidades de agilidad y de subterfugio.

        Ofensivo

        Rasgo vengativa

        Picaro


        Vengeful Aspect
        • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

          Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

        Utilidad

        Rasgo de hielo nocivo

        Picaro


        Aspect of Noxious Ice
        • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un [20 - 40]%[x] más daño de veneno a enemigos congelados.

        Ofensivo

        Rasgo de iniciativa ladina

        Picaro


        Aspect of Artful Initiative
        • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [78 - 168] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

          Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de repetición

        Picaro


        Repeating Aspect
        • Fuego rápido tiene un [30 - 50]% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.

        Ofensivo

        Rasgo de infección enconada

        Picaro


        Aspect of Bitter Infection
        • Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un [30 - 70]%[x] de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un [30 - 70]%[x] más de daño.

        Utilidad

        Rasgo de asunto espinoso

        Picaro


        Sticker-thought Aspect
        • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

        Recurso

        Rasgo de acuchillador galvanizado

        Picaro


        Galvanized Slasher's Aspect
        • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

          Tienes [15 - 35] más de energía máxima.

        Ofensivo

        Rasgo de hojas circundantes

        Picaro
        Se puede encontrar en: Cantera Abandonada

        Aspect of Encircling Blades
        • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un [35 - 55]%[x] más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de trampero debilitante

        Picaro
        Se puede encontrar en: Murallas de Kor Valar

        Blast-Trapper's Aspect
        • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un [15 - 35]% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [75 - 105] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.

        Utilidad

        Rasgo de niebla apresuradora

        Picaro


        Aspect of Quickening Fog
        • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.50 - 0.70] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [1.50 - 2.10] s.

        Ofensivo

        Rasgo de vista verdadera

        Picaro


        Aspect of True Sight
        • Infliges un [70 - 110]%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un [35 - 55]%[x] más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de sombras volátiles

        Picaro
        Se puede encontrar en: Lamento de los Ancestros

        Aspect of Volatile Shadows
        • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [113 - 173] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.

        Ofensivo

        Rasgo de impacto gélido

        Picaro


        Coldclip Aspect
        • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

          Infliges un [5 - 20]%[x] más de daño a enemigos helados o congelados.

        Movilidad

        Rasgo de devastador

        Picaro


        Ravager's Aspect
        • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un [4.5 - 14.5]%[x] durante 2 s, hasta un máximo de un [27 - 87]%[x].

        Utilidad

        Rasgo de ímpetu explosivo

        Picaro
        Se puede encontrar en: Albergue en Ruinas

        Aspect of Explosive Verve
        • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento durante 3 s.

        Ofensivo

        Rasgo de alquimista helado

        Picaro


        Icy Alchemist's Aspect
        • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [135 - 195] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%[x].

        Ofensivo

        Rasgo de alta velocidad

        Picaro


        High Velocity Aspect
        • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
          Ráfaga tiene un [10.0 - 30.0]%[+] más de velocidad de ataque.

        Movilidad

        Rasgo de bebidas nebulosas

        Picaro


        Aspect of Nebulous Brews
        • Usar una poción de curación otorga un [35 - 55]%[+] de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

          Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.

        Ofensivo

        Rasgo de sorpresa

        Picaro


        Aspect of Surprise
        • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [90 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

          Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

        Utilidad

        Rasgo de mutilador

        Picaro


        Mangler's Aspect
        • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [30 - 50]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

        Ofensivo

        Rasgo de imbuiciones inestables

        Picaro
        Se puede encontrar en: Cámara Susurrante

        Aspect of Unstable Imbuements
        • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [83 - 173] de daño del mismo tipo.

        Ofensivo

        Rasgo de bromista

        Picaro


        Trickster's Aspect
        • Abrojos, Granada de humo y Trampa mortal reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [120 - 270] de daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.

          Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

        Recurso

        Rasgo energizante

        Picaro


        Energizing Aspect
        • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

          Obtienes [25.0 - 45.0] de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.

        Defensivo

        Rasgo de tramposo

        Picaro
        Se puede encontrar en: Reposo de Luban

        Cheat's Aspect
        • Sufres un [10.0 - 30.0]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un 15%[+] de velocidad de movimiento durante 2 s.

        Ofensivo

        Rasgo de infiltrador

        Picaro


        Infiltrator's Aspect
        • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [8.0 - 4.0] s por trampa colocada.

        Utilidad

        Rasgo de tirador preciso adherente

        Picaro


        Mired Sharpshooter's Aspect
        • Ahora, Abrojos también es una habilidad de tirador que, además, lanza [5 - 25] dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige 15 de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.

        Ofensivo

        Rasgo de cortasombras

        Picaro
        Se puede encontrar en: Cuenca Retorcida

        Shadowslicer Aspect
        • Carrera invoca un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [150 - 350]% del daño base.

        Ofensivo

        Rasgo de puntos pestilentes

        Picaro


        Aspect of Pestilent Points
        • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [105 - 165]% de la potencia normal.

        Ofensivo

        Rasgo de bandido veloz

        Picaro


        Breakneck Bandit's Aspect
        • Aluvión inflige un [25 - 45]%[x] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.

        Ofensivo

        Rasgo de lluvia de hierro

        Picaro


        Aspect of Iron Rain
        • Granada de humo tiene un [80 - 100]% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [120 - 360] de daño físico durante 3 s.

          Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.

        Ofensivo

        Rasgo de ponzoñas salpicadas

        Picaro


        Aspect of Bursting Venoms
        • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [420 - 546] de daño de veneno durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.

        Defensivo

        Rasgo de traición inusitada

        Picaro
        Se puede encontrar en: Estela del Demonio

        Aspect of Uncanny Treachery
        • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

          Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un [10 - 18]% de probabilidad de esquivar durante 2 s.

        Defensivo

        Rasgo de sustento cruel

        Picaro


        Aspect of Cruel Sustenance
        • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un [5.0 - 15.0]% de tu vida máxima durante 5 s.

        Defensivo

        Rasgo de crepúsculo letal

        Picaro


        Aspect of Lethal Dusk
        • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un [10 - 30]% de tu vida máxima.

        Recurso

        Rasgo voraz

        Picaro
        Se puede encontrar en: Ciudad Cambiante

        Ravenous Aspect
        • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un [55.0 - 75.0]%[x] más de regeneración de energía durante 4 s.

        Ofensivo

        Rasgo de corrupción

        Picaro
        Se puede encontrar en: Retiro de los Renegados

        Aspect of Corruption
        • Tus habilidades de imbuición tienen un [40 - 60]%[x] más de potencia.

        Ofensivo

        Rasgo de alquimista tóxico

        Picaro


        Toxic Alchemist's Aspect
        • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [60 - 90] de daño de veneno durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%[x].

        Defensivo

        Rasgo de congelación instantánea

        Picaro


        Snap Frozen Aspect
        • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe [35 - 321] de daño durante 5 s, hasta un máximo de [175 - 1.605] de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de oportunista

        Picaro
        Se puede encontrar en: Prisión de Caldeum

        Opportunist's Aspect
        • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [180 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

          Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

        Ofensivo

        Rasgo de nubes venenosas

        Picaro


        Aspect of Poisonous Clouds
        • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [900 - 1.170] de daño de veneno durante 6 s.

        Ofensivo

        Rasgo de imbuición imitada

        Picaro


        Aspect of Imitated Imbuement
        • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
          Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un [5 - 25]%[x] más de daño durante 9 s.

        Ofensivo

        Rasgo de disparo con truco

        Picaro
        Se puede encontrar en: Bastión de Fe

        Trickshot Aspect
        • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 - 30]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.

        Defensivo

        Rasgo de artista del escapismo

        Picaro


        Escape Artist's Aspect
        • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes [2 - 10] ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

        Defensivo

        Rasgo de vituallas sustraídas

        Picaro
        Se puede encontrar en: Fauces del Leviatán

        Aspect of Siphoned Victuals
        • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene un [5 - 25]% de probabilidad de soltar una poción de curación.

        Defensivo

        Rasgo de amenaza elusiva

        Picaro


        Aspect of Elusive Menace
        • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un [4 - 8]% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.

        Ofensivo

        Rasgo de esquirlas astilladas

        Picaro


        Aspect of Splintering Shards
        • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear esquirlas de hielo que salen disparadas desde su posición para infligir [38 - 68] de daño de frío y helar un [20 - 30]%.

        Amuleto

        Palabra de Hakan

        Picaro


        Word of Hakan
        • +30.0% de resistencia a todos los elementos
        • [29.0 - 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
        • +[4 - 6] a las habilidades de categoría Imbuición
        • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tus tormentas de flechas.

          Infliges un [30 - 50]%[x] más de daño a enemigos lejanos.

        Arco

        Cazadora celestial

        Picaro


        Skyhunter
        • +170.0% de daño de golpe crítico
        • +[32.0 - 45.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
        • +[196.0 - 250.0]% de daño de golpe crítico
        • +[1 - 2] a Juego de pies
        • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
        • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un [20 - 60]%[x] más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30.0 - 60.0] de energía.

        Daga

        La Umbracrux

        Picaro


        The Umbracrux
        • +50.0% de daño
        • +[107 - 121] de destreza
        • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
        • [7.0 - 9.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
        • +[2 - 3] a Inervación
        • Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3.0 - 8.0] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.

          Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 tótem penumbroso activo

        Yelmo

        Capuz del Sin Nombre

        Picaro


        Cowl of the Nameless
        • +[1 - 2] a Elixires inestables
        • +[1 - 2] a Ataques con truco
        • +[1 - 2] a Gambitos rápidos
        • +[41.5 - 55.0]% de duración de control de masas
        • Obtienes un [20 - 40]%[x] más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.

        Botas

        Botas de bestia caída

        Picaro


        Beastfall Boots
        • +3 cargas máximas de Evadir
        • +[2 - 4] a Ágil
        • +[13 - 21] de recurso máximo
        • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
        • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
        • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un [0.25 - 0.75]%[x] más de daño por cada punto de energía consumido.

          Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.

        Peto

        Embozo de Khanduras

        Picaro


        Shroud of Khanduras
        • Evadir otorga un +[16 - 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
        • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
        • +[2 - 3] a Embozo oscuro
        • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Sombra
        • Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [9.0 - 3.0] s.

          Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [450 - 1.350] de daño de sombra y atrae a los enemigos.

        Anillo

        Engaño de luchador del foso

        Picaro


        Pitfighter's Gull
        • +12.5% de resistencia a Sombra
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +[308.0 - 425.0]% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
        • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
        • [18.5 - 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
        • +[1 - 2] a Oscuridad reparadora
        • Lanzar Granada de humo aumenta un 45%[x] tu daño de golpe crítico durante [3 - 6] s y deja una nube de sombras. En el interior de la nube, obtienes sigilo una vez por segundo.

        Guantes

        Agarre de la sombra

        Picaro


        Grasp of Shadow
        • Los clones tenebrosos ejecutan a los enemigos heridos que no son de élite.
        • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
        • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
        • +[113.5 - 145.0]% de daño de Definitiva
        • +[2 - 3] a las habilidades de tirador y degollador
        • Lanzar una habilidad de tirador o de degollador tiene un [30 - 50]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.

        Botas

        Zancada de asesino

        Picaro


        Assassin's Stride
        • Las habilidades de movilidad otorgan un +100% de velocidad de movimiento durante 2 s.
        • [14.0 - 21.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
        • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Movilidad
        • +[3 - 4] a Imbuición de sombra
        • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Sombra
        • Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un [40 - 80]%[x] más de potencia.

          Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un [40 - 80]% de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.

        Daga

        Janyar de Asheara

        Picaro


        Asheara's Khanjar
        • +50.0% de daño
        • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
        • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
        • +[489 - 526] de vida máxima
        • +[1 - 2] a Dominio de las armas
        • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un [6.0 - 10.0]%[+] durante 4 s, hasta un máximo de un [30.0 - 50.0]%[+].

        Peto

        Cueros de canalla

        Picaro


        Scoundrel's Leathers
        • Tus habilidades de trampa y granada también se consideran habilidades principales
        • +[31.5 - 45.0]% de duración de Vista interior
        • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de movimiento con la barra de Vista interior llena
        • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
        • +[611 - 658] de vida máxima
        • Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 - 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal. Obtienes un [10 - 20]%[x] de daño de habilidades principales.

        Arco

        Fuerza del viento

        Picaro


        Windforce
        • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
        • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
        • +[2 - 4] a Ráfaga
        • +[1 - 2] a Malicia
        • +[14.0 - 18.0]% de velocidad de movimiento
        • Los golpes de Ráfaga tienen un [30 - 50]% de probabilidad de infligir el triple de daño y derribar a los enemigos.

        Anillo

        Beso de canalla

        Picaro


        Scoundrel's Kiss
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +12.5% de resistencia a Veneno
        • +[2.5 - 4.0]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
        • +[2 - 3] a Fuego rápido
        • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
        • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
        • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un [35 - 55]%[x] más de daño.

        Pantalones

        Ojos en la oscuridad

        Picaro


        Eyes in the Dark
        • Las trampas se arman 1.0 s más rápido
        • +[3 - 4] a Repercusión
        • +[733 - 790] de vida máxima
        • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
        • Trampa mortal inflige un [50 - 150]%[x] más de daño y se rearmará una vez después de activarse.

        Arco

        Cuerno de águila

        Picaro


        Eaglehorn
        • +130.0% de daño por vulnerabilidad
        • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
        • +[2 - 4] a Disparo penetrante
        • +[1 - 2] a Malicia
        • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
        • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

          Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un [50 - 150]%[x] más de daño.

        Anillo

        Sortija inquieta de ilusionismo

        Picaro


        Writhing Band of Trickery
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +12.5% de resistencia a Sombra
        • +[107 - 121] de destreza
        • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
        • +[171.0 - 225.0]% de daño de Trampa
        • +[62.5 - 85.0]% de daño a enemigos afectados por control de masas
        • Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [1.515 - 2.680] de daño de sombra.

          Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.

        Daga

        Condena

        Picaro


        Condemnation
        • +50.0% de daño
        • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
        • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
        • +[47.0 - 65.0]% de daño por punto de combo gastado
        • +[80 - 94] de destreza
        • Tus habilidades principales infligen un [50 - 70]%[x] más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.

        Anillo

        Lacre del saboteador

        Picaro


        Saboteur's Signet
        • +12.5% de resistencia a todos los elementos
        • +12.5% de resistencia a Sombra
        • +[203.0 - 275.0]% de daño de Granada
        • +[29.0 - 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
        • +1 de energía cuando explota una Granada aturdidora
        • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
        • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 - 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [300 - 450] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s.

          Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.

        Yelmo

        [PH] Unique Helm 95

        Picaro


        [PH] Unique Helm 95

          Guantes

          [PH] Season 8 Rogue Gloves

          Picaro


          [PH] Season 8 Rogue Gloves

            Botas

            Picaro



              Peto

              [PH]

              Picaro


              [PH]

                Ofensivo

                Rasgo de represalia

                Druida
                Se puede encontrar en: Descenso Costanero

                Aspect of Retaliation
                • Tus habilidades principales infligen hasta un [35 - 75]%[x] más de daño en función de tu cantidad de fortificación.

                Ofensivo

                Rasgo de la deuda del renegado

                Druida
                Se puede encontrar en: Cónclave

                Aspect of the Changeling's Debt
                • Infliges un [25 - 65]%[x] más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.

                Ofensivo

                Rasgo del hombre bestia desenfrenado

                Druida
                Se puede encontrar en: Puertas Sin Fin

                Aspect of the Rampaging Werebeast
                • La duración de Ira de oso pardo aumenta [3.0 - 10.0] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un 10%[x] tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 200%[x].

                Ofensivo

                Rasgo de onda de choque

                Druida


                Shockwave Aspect
                • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [80 - 120]% de su daño a los objetivos a su paso.

                Ofensivo

                Rasgo de conducto de obrarrunas

                Druida


                Runeworker's Conduit Aspect
                • Los golpes críticos con habilidades de tormenta provocan que unos Rayos golpeen periódicamente a los enemigos cercanos durante 3 s. Cada uno inflige [375 - 600] de daño de rayos.

                  El daño de tus Rayos aumenta un 15%[x] por cada 100 de voluntad que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Ofensivo

                Rasgo del horror osuno

                Druida
                Se puede encontrar en: Campanario de Zakara

                Aspect of the Ursine Horror
                • Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [300 - 450] de daño durante 2 s.

                Recurso

                Rasgo de potenciación vocalizada

                Druida


                Aspect of Vocalized Empowerment
                • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

                Recurso

                Rasgo de cacique osado

                Druida


                Bold Chieftain's Aspect
                • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 70.0%.

                Defensivo

                Rasgo de piedra reparadora

                Druida
                Se puede encontrar en: Archivos Sellados

                Aspect of Mending Stone
                • La duración de Baluarte de tierra aumenta 6 s. Además, matar a un enemigo recupera [35 - 264] de tu barrera de Baluarte de tierra activa.

                Ofensivo

                Rasgo de piedra metamórfica

                Druida


                Aspect of Metamorphic Stone
                • Ahora, Peñasco también es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige un [90 - 130]% del daño normal.

                Recurso

                Rasgo de la brisa calma

                Druida
                Se puede encontrar en: Laberinto Sonriente

                Aspect of the Calm Breeze
                • Ahora, Cortante de viento inflige [165 - 345] de daño de veneno durante 4 s.

                  Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [6.0 - 14.0]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

                Recurso

                Rasgo del insaciable

                Druida
                Se puede encontrar en: Ruinas Atormentadas

                Aspect of the Unsatiated
                • Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de espíritu. Mientras tienes 100 de espíritu, tus habilidades de hombre lobo infligen un [20.0 - 40.0]%[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 de espíritu.

                Ofensivo

                Rasgo de garras electrificadas

                Druida


                Aspect of Electrified Claws
                • Cambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle 600 de daño de rayos.

                  Tus Rayos infligen un [20 - 40]%[x] más de daño y aturden durante 2 s.

                Defensivo

                Rasgo de caminapieles

                Druida
                Se puede encontrar en: Kehjistan

                Skinwalker's Aspect
                • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un [5 - 25]% de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.

                Ofensivo

                Rasgo de la bestia borrosa

                Druida


                Aspect of the Blurred Beast
                • Despedazar inflige un [55 - 75]%[x] más de daño y tiene un 33% de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.

                Ofensivo

                Rasgo de la réplica

                Druida


                Aspect of The Aftershock
                • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [5.5 - 15.5]% de daño adicional por golpe.

                Utilidad

                Rasgo furibunda

                Druida


                Ballistic Aspect
                • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.

                Utilidad

                Rasgo de arenas movedizas

                Druida
                Se puede encontrar en: Cubil de los Ferales

                Aspect of Quicksand
                • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [20 - 60]% durante 5 s.

                Utilidad

                Rasgo del aullido oscuro

                Druida


                Aspect of the Dark Howl
                • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2.5 - 4.5] s.

                Ofensivo

                Rasgo del alfa

                Druida


                Aspect of the Alpha
                • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un [100 - 140]%[x] más de daño y pueden contagiar la Rabia.

                Utilidad

                Rasgo simbiótica

                Druida


                Symbiotic Aspect
                • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [2.5 - 6.0] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.

                Utilidad

                Rasgo de asunto espinoso

                Druida


                Sticker-thought Aspect
                • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                Utilidad

                Rasgo del lobo ágil

                Druida


                Aspect of the Agile Wolf
                • Despedazar obtiene un cuarto ataque en carrera que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un [20 - 60]%[x] más de daño y derriba a los enemigos durante 2 s.

                Ofensivo

                Rasgo de la rabia salvaje

                Druida


                Aspect of the Wildrage
                • Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.

                Ofensivo

                Rasgo de pastor

                Druida
                Se puede encontrar en: Risco Ensangrentado

                Shepherd's Aspect
                • Las habilidades de compañero infligen un [5.0 - 13.0]%[x] más de daño por cada compañero que tengas.

                Defensivo

                Rasgo vigorosa

                Druida


                Vigorous Aspect
                • Obtienes un [7.5 - 17.5]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.

                Ofensivo

                Rasgo de ira lunar

                Druida


                Moonrage Aspect
                • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 - 35] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. El máximo de lobos adicionales es de 3.

                  Además, otorga 3 rangos a Lobos.

                Ofensivo

                Rasgo de la lluvia del lobo

                Druida


                Aspect of Wolf's Rain
                • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un [5.0 - 15.0]% del daño de Huracán por cada lobo activo.

                Ofensivo

                Rasgo de equilibrio natural

                Druida


                Aspect of Natural Balance
                • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un [50.0 - 70.0]%[x] de daño de golpe crítico durante 4 s.

                  Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [10.0 - 15.0]%[+] durante 4 s.

                Ofensivo

                Rasgo de cuervo de la tormenta

                Druida


                Stormcrow's Aspect
                • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un [60 - 100]%. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.

                Ofensivo

                Rasgo de garra de la tormenta

                Druida
                Se puede encontrar en: Concesión Minera de Anica

                Stormclaw's Aspect
                • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [60 - 80]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.

                Ofensivo

                Rasgo de bailarín de rayos

                Druida


                Lightning Dancer's Aspect
                • Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [165 - 233] de daño de rayos.

                Ofensivo

                Rasgo de la tempestad

                Druida
                Se puede encontrar en: Madrigueras Ciegas

                Aspect of the Tempest
                • El daño de Huracán aumenta un [15.0 - 25.0]%[x] cada segundo mientras dura.

                Defensivo

                Rasgo de vapuleo febril

                Druida


                Aspect of Fevered Mauling
                • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un [1.0 - 3.0]%[+] y obtienes un [1.0 - 5.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

                Ofensivo

                Rasgo de defensas destrozadas

                Druida


                Aspect of Shattered Defenses
                • Estallido de piedras hace inflijas un [30 - 50]%[x] más de daño a los enemigos con tus otras habilidades durante 5 s. El coste de espíritu de Estallido de piedras se reduce en 10.

                Ofensivo

                Rasgo de lobo atroz

                Druida


                Dire Wolf's Aspect
                • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento y un [20 - 60]% de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.

                Utilidad

                Rasgo de cambiatormentas

                Druida
                Se puede encontrar en: Catedral de los Cruzados

                Stormshifter's Aspect
                • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +5 rangos.

                Ofensivo

                Rasgo del oso rabioso

                Druida


                Aspect of the Rabid Bear
                • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un [60 - 120]%.

                Ofensivo

                Rasgo de movimiento sísmico

                Druida


                Seismic-shift Aspect
                • Aguja de tierra inflige un [50 - 70]%[x] más de daño y lanza agujas en una línea.

                Ofensivo

                Rasgo de piedra destrozada

                Druida
                Se puede encontrar en: Prisión Militar

                Crashstone Aspect
                • Las habilidades de tierra infligen un [35 - 75]%[x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

                Ofensivo

                Rasgo de la estampida

                Druida


                Aspect of the Stampede
                • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un [15 - 35]%[x] de daño adicional.

                Ofensivo

                Rasgo de poderío puro

                Druida


                Raw Might Aspect
                • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de cambio de forma, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un [40 - 60]%[x] más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 s.

                Ofensivo

                Rasgo subterránea

                Druida


                Subterranean Aspect
                • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [15 - 35]% más de daño a enemigos envenenados.

                Defensivo

                Rasgo de fuerza ciclónica

                Druida
                Se puede encontrar en: Cámara Derrumbada

                Aspect of Cyclonic Force
                • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.

                Ofensivo

                Rasgo de la tierra removida

                Druida


                Aspect of the Trampled Earth
                • Ahora, Atropellar desgarra el suelo y forma 6 pilares de Alud que infligen un [100 - 140]% del daño normal.

                  Ahora, Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.

                Recurso

                Rasgo rejuvenecedora

                Druida


                Rejuvenating Aspect
                • Cuando caes por debajo de 20 de espíritu, tienes un [15 - 30]% de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.

                Ofensivo

                Rasgo virulenta

                Druida


                Virulent Aspect
                • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.20 - 1.00] s su tiempo de reutilización. Esta cantidad se triplica al infectar a enemigos de élite. Infliges un [25 - 50]%[x] más de daño a enemigos afectados por Rabia.

                Ofensivo

                Rasgo de estallido anticlinal

                Druida


                Aspect of Anticline Burst
                • Estallido de piedras inflige un [15 - 35]%[x] más de daño y, cuando se lanza con 75 de espíritu o más, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.

                Defensivo

                Rasgo de unión espiritual

                Druida


                Spirit Bond Aspect
                • Un [10.0 - 17.5]% del daño que recibes se redirige a tus compañeros.

                  Tus compañeros no pueden morir.

                Defensivo

                Rasgo de guardatierra

                Druida


                Earthguard Aspect
                • Obtienes un [10 - 30]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.

                Recurso

                Rasgo mutilada

                Druida


                Mangled Aspect
                • Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes [10 - 30] de espíritu cada 8 s.

                Ofensivo

                Rasgo de cazatormentas

                Druida


                Stormchaser's Aspect
                • Tornado perseguirá a hasta [1 - 5] objetivos e inflige un [30 - 50]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de salvajismo de la naturaleza

                Druida


                Aspect of Nature's Savagery
                • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.

                Movilidad

                Rasgo de salvajismo vertiginoso

                Druida


                Aspect of the Rushing Wilds
                • Lanzar una habilidad de compañero te otorga un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un [15.0 - 60.0]%[+].

                Recurso

                Rasgo equilibrada

                Druida


                Balanced Aspect
                • Aumenta en [50 - 90] tu espíritu máximo y un 50%[x] tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.

                Ofensivo

                Rasgo sobrecargada

                Druida


                Overcharged Aspect
                • Golpe de suerte: Hasta un [15 - 31]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [180 - 300] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.

                Ofensivo

                Rasgo de tormenta poderosa

                Druida


                Mighty Storm's Aspect
                • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.

                Ofensivo

                Rasgo de aullador nocturno

                Druida
                Se puede encontrar en: Ciudad Prohibida

                Nighthowler's Aspect
                • Aullido de sangre aumenta un [10.0 - 18.0]%[+] la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los jugadores cercanos durante 3 s.

                Bastón

                Ahavarion, lanza de Lycander

                Druida


                Ahavarion, Spear of Lycander
                • +159.5% de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento
                • +18.0% de todas las estadísticas
                • +33.0% de velocidad de movimiento
                • +66.0% de resistencia a todos los elementos
                • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +66.0% de recurso primario
                • Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

                Anillo

                Anillo mjölnico

                Druida


                Mjölnic Ryng
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Sombra
                • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                • +[80 - 94] de voluntad
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                  Cataclismo recibe tus beneficios de Rayo.

                Anillo

                Voluntad inexorable de Airidah

                Druida


                Airidah's Inexorable Will
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Rayos
                • +[9.0 - 11.0]% de voluntad
                • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos cercanos
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • [15.5 - 20.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
                • Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [291 - 1.165] de daño físico. Este daño aumenta un 10.00%[x] por cada 1 de voluntad que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Yelmo

                Rugido de la tempestad

                Druida


                Tempest Roar
                • +[8 - 16] de recurso máximo
                • +[11.5 - 15.7]% de voluntad
                • +[1 - 2] a Impulsos salvajes
                • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 - 35]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

                  Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.

                Peto

                Regocijo del lobo enloquecido

                Druida


                Mad Wolf's Glee
                • +[733 - 790] de vida máxima
                • +[13.0 - 17.5]% para el bonus de daño de Ferocidad lupina
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
                • +[4 - 5] a Caminar digitígrado
                • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga [4 - 7] rangos de todas las habilidades de hombre lobo.

                Hacha

                Cuarto creciente

                Druida


                Waxing Gibbous
                • +85.0% de daño de golpe crítico
                • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
                • Aullido de sangre otorga sigilo durante +[2.2 - 3.0] s
                • +[2 - 4] a Despedazar
                • +[1 - 2] a Garras tóxicas
                • Matar a un enemigo con Despedazar otorga sigilo durante 2 s. Interrumpir el sigilo con un ataque otorga golpes críticos garantizados durante [1.0 - 4.0] s.

                Amuleto

                Piedra de dolmen

                Druida


                Dolmen Stone
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[3 - 4] a las habilidades de categoría Cólera
                • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
                • +[2 - 3] a Tierra aplastante
                • +[21.0 - 30.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Huracán
                • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provoca que dicho peñasco rote a tu alrededor. El daño de Peñasco aumenta un [20 - 40]%[x] por cada peñasco en rotación.

                  Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.

                Anillo

                Cénit del cazador

                Druida


                Hunter's Zenith
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Rayos
                • +[107 - 121] de voluntad
                • +[3 - 5] a Instinto depredador
                • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                • +[1 - 2] a Transformación veloz
                • Cada 30 s que pasas en forma de animal, tu siguiente habilidad principal arrolla, asesta un golpe crítico e inflige un [30 - 60]%[x] más de daño.

                  Lanzar una habilidad de cambio de forma reduce 1 s este temporizador, o 2 s si adoptas la forma de otro animal.

                Yelmo

                Plegaria de Vasily

                Druida


                Vasily's Prayer
                • +[489 - 526] de vida máxima
                • +[11.5 - 15.7]% de voluntad
                • +[3 - 4] a Postura defensiva
                • +[226 - 235] de armadura
                • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y fortifican un [2.0 - 5.0]% de tu vida máxima.

                Peto

                Furia insaciable

                Druida


                Insatiable Fury
                • [8.0 - 12.5]% de vida máxima
                • +[2.5 - 4.0]% para los bonus de Fuerza osuna
                • +[3 - 4] a Pelaje de hierro
                • +[108.5 - 140.0]% de daño de arrollamiento de Hombre oso
                • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga [2 - 5] rangos de todas las habilidades de hombre oso.

                Bastón

                Gran bastón de la Vieja Bruja

                Druida


                Greatstaff of the Crone
                • +130.0% de daño a enemigos cercanos
                • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
                • Golpe de tormenta se propaga a +2 objetivos
                • +[47.0 - 65.0]% de probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces
                • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
                • Ahora, Desgarrar también es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [170 - 250]% del daño normal.

                Pantalones

                Compañero de la Tormenta

                Druida


                Storm's Companion
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
                • +[62.5 - 85.0]% de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu Líder de la manada
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Lobos
                • +[6 - 8] a Lobos
                • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.

                Amuleto

                Medialuna maléfica

                Druida


                Malefic Crescent
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[1 - 2] a Aptitud feral
                • +[155.0 - 200.0]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
                • +[9.0 - 11.0]% de voluntad
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
                • El daño de golpe crítico de Ferocidad lupina aumenta a un [150 - 200]%[x] al asestar golpes críticos consecutivos.

                Botas

                Hambre de corazón salvaje

                Druida


                Wildheart Hunger
                • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque de Cambio de forma
                • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Frío
                • Transformarte en otro animal aumenta un [2.0 - 5.0]%[+] el valor de tus bonus de Desenfreno bestial, hasta un máximo de un [20.0 - 50.0]%[+]. Este bonus decae un 2% por segundo.

                Anillo

                Destrozatierras

                Druida


                Earthbreaker
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Frío
                • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Alud se lancen dos veces
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                • +[2 - 3] a Alud
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [225 - 450] de daño físico durante 2 s.

                  Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 - 30]% de probabilidad de generar dos.

                Tótem

                Piedra de la vehemencia

                Druida


                Stone of Vehemen
                • +65.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de que Estallido de piedras se lance dos veces
                • +[2 - 3] a Estallido de piedras
                • +[98.0 - 125.0]% de daño de golpe crítico
                • +[80 - 94] de voluntad
                • Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s después, obtienes un 15% de reducción de daño.

                  La explosión final de Estallido de piedras inflige un [15.0 - 20.0]%[x] más de daño, además de un [15.0 - 20.0]%[x] adicional por cada aumento de tamaño.

                Maza

                Desgarradora de carne

                Druida


                Fleshrender
                • +85.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
                • +[99 - 113] de voluntad
                • +[4 - 5] a Contragolpe
                • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Defensiva
                • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Defensiva
                • Lanzar una habilidad defensiva inflige [300 - 600] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 50%[x] por cada 100 de voluntad que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Bastón

                El basilisco

                Druida


                The Basilisk
                • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
                • +[125.0 - 170.0]% de daño de Físico
                • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Aturdimiento
                • Al golpear a un enemigo saludable con una habilidad de tierra, lo petrificas durante 3 s. Esto puede ocurrir una vez cada 5 s contra jefes.

                  Además, petrificar a un enemigo inflige [450 - 1.350] de daño físico.

                Bastón

                Bastón potenciador

                Druida


                Boost Staff
                • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[84.7 - 91.7]% de recurso primario
                • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
                • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
                • This is a test item used for max level boosts.

                Guantes

                Muñequeras del asceta olvidado

                Druida


                Unsung Ascetic's Wraps
                • +[4 - 6] a Tormenta de rayos
                • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos lejanos
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[2 - 3] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Yelmo

                [PH]

                Druida


                [PH]
                • +[18.5 - 32.5]% de resistencia a Rayos
                • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Bastón

                Vox omnium / El basilisco

                Druida


                Vox Omnium / The Basilisk
                • +35.0% de daño a enemigos afectados por control de masas

                Guantes

                New Item [PH]

                Druida


                New Item [PH]
                • +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Yelmo

                [PH] Season 8 Druid Helm

                Druida


                [PH] Season 8 Druid Helm

                  Guantes

                  Colmillos de Björnfang

                  Druida


                  Björnfang's Tusks (Not used, we reuse for future!)
                  • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                  • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                  • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                  • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Principal
                  • Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

                    Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                  Ofensivo

                  Rasgo de terremotos

                  Bárbaro


                  Aspect of Earthquakes
                  • Pisotón crea un terremoto que inflige [167 - 287] de daño físico a los enemigos durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, infliges un [20 - 60]% más de daño.

                    Tus terremotos infligen un [20 - 60]%[x] más de daño.

                  Ofensivo

                  Rasgo de tolvanera

                  Bárbaro


                  Dust Devil's Aspect
                  • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [120 - 210] de daño a los enemigos a su paso.

                  Ofensivo

                  Rasgo de control de la ira

                  Bárbaro


                  Aspect of Anger Management
                  • Mientras tienes más de [55 - 40] de furia, estás en estado de vesania, pero pierdes 2 de furia por segundo.

                  Ofensivo

                  Rasgo de verdugo

                  Bárbaro


                  Executioner's Aspect
                  • Tus arrollamientos generarán cada 4 s un terremoto que inflige [300 - 602] de daño físico durante 4 s. El daño de tus terremotos aumenta un 15%[x] por cada 100 de fuerza que tengas.

                    Bonus actual: 0%[x]

                  Recurso

                  Rasgo de potenciación vocalizada

                  Bárbaro


                  Aspect of Vocalized Empowerment
                  • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

                  Recurso

                  Rasgo de cacique osado

                  Bárbaro


                  Bold Chieftain's Aspect
                  • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 70.0%.

                  Ofensivo

                  Rasgo de fisuras incendiarias

                  Bárbaro


                  Aspect of Incendiary Fissures
                  • Tus terremotos infligen un [40 - 60]%[x] más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.

                  Defensivo

                  Rasgo de Bul-Kathos

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Refugio de la Luz

                  Aspect of Bul-Kathos
                  • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [206 - 326] de daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, obtienes un 30% más de reducción de daño.

                    Tus terremotos infligen un [20 - 60]% más de daño.

                  Ofensivo

                  Rasgo de fuerza ancestral

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Ruinas Sumergidas

                  Aspect of Ancestral Force
                  • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un [5 - 25]%[x] más de daño. Este bonus se duplica contra jefes.

                  Ofensivo

                  Rasgo de espectáculo hercúleo

                  Bárbaro


                  Aspect of Herculean Spectacle
                  • Lanzamiento poderoso inflige un [25 - 45]%[x] más de daño y arroja otras 2 armas.

                  Ofensivo

                  Rasgo de rabia sin límites

                  Bárbaro


                  Aspect of Limitless Rage
                  • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un [1.00 - 3.00]%[x] más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

                  Ofensivo

                  Rasgo de cólera invasora

                  Bárbaro


                  Aspect of Encroaching Wrath
                  • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas o refriega en un plazo de 8 s inflige un [40 - 80]%[x] más de daño.

                  Defensivo

                  Rasgo de cólera entumecedora

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Fortaleza del Pagano

                  Aspect of Numbing Wrath
                  • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [3 - 32] de fortificación.

                  Utilidad

                  Rasgo de vesania incesante

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Refugio de Hakan

                  Relentless Berserker's Aspect
                  • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.

                  Recurso

                  Rasgo de zancadas gigantes

                  Bárbaro


                  Aspect of Giant Strides
                  • Reduce [1.3 - 3.5] s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la reducción máxima.

                  Utilidad

                  Rasgo de dominio de las armas

                  Bárbaro


                  Weapon Master's Aspect
                  • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

                    Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [40 - 60]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.

                  Ofensivo

                  Rasgo endemoniada

                  Bárbaro


                  Devilish Aspect
                  • Tras generar 100 de furia, tu siguiente daño directo crea 2 tolvaneras que infligen [60 - 105] de daño a los enemigos a su paso.

                  Ofensivo

                  Rasgo de rompetierras

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Fortificación de Maugan

                  Earthstriker's Aspect
                  • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un [15 - 35]%[x] más de daño de arrollamiento.

                  Ofensivo

                  Rasgo de carga ancestral

                  Bárbaro


                  Aspect of Ancestral Charge
                  • Lanzar Carga invoca 4 Ancestros para que carguen junto a ti e inflijan cada uno un [20 - 40]%[x] del daño normal.

                    Tus invocaciones infligen un [20 - 40]% más de daño.

                  Utilidad

                  Rasgo de asunto espinoso

                  Bárbaro


                  Sticker-thought Aspect
                  • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                  Ofensivo

                  Rasgo de vientos fieros

                  Bárbaro


                  Aspect of Fierce Winds
                  • Tus habilidades de grito crean 3 tolvaneras que infligen [60 - 120] de daño a los enemigos a su paso.

                    Tus tolvaneras son un [5 - 25]% más grandes e infligen un 1%[x] más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.

                  Ofensivo

                  Rasgo del torbellino atroz

                  Bárbaro


                  Aspect of the Dire Whirlwind
                  • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un [3 - 12]%[+] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [9 - 36]%[+].

                  Ofensivo

                  Rasgo de luchador

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Refugio Poseído

                  Brawler's Aspect
                  • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [375 - 488] de daño a los enemigos cercanos.

                  Ofensivo

                  Rasgo de suelo hendido

                  Bárbaro


                  Aspect of Sundered Ground
                  • Cada 20 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un [50 - 70]%[x] más de daño. Los golpes críticos de Ataque tectónico contra enemigos de élite reducen 1 s este intervalo.

                  Recurso

                  Rasgo de vesania del Clan del Oso

                  Bárbaro


                  Bear Clan Berserker's Aspect
                  • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un [17.0 - 40.0]% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.

                  Recurso

                  Rasgo saciante

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Bosquemazo

                  Slaking Aspect
                  • Golpe de suerte: Tienes hasta un [45.0 - 65.0]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu furia máxima aumenta en [5 - 25].

                  Defensivo

                  Rasgo de golpes templadores

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Catacumba Ultrajada

                  Aspect of Tempering Blows
                  • Tras cambiar de armas 5 veces, obtienes [89 - 724] de fortificación.

                  Ofensivo

                  Rasgo de desgarre vesánico

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Campoluto

                  Aspect of Berserk Ripping
                  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [15 - 35]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.

                  Ofensivo

                  Rasgo de quebrantacráneos

                  Bárbaro


                  Skullbreaker's Aspect
                  • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [25 - 45]% de su cantidad total de sangrado como daño físico.

                  Defensivo

                  Rasgo del guerrero férreo

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Campos de Carroña

                  Aspect of the Iron Warrior
                  • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [20 - 40]% de reducción de daño.

                  Ofensivo

                  Rasgo de desenfreno flamígero

                  Bárbaro


                  Aspect of the Flaming Rampage
                  • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [104 - 194] de daño de fuego a los enemigos cercanos.

                  Ofensivo

                  Rasgo de locura bélica

                  Bárbaro


                  Battle-Mad Aspect
                  • Tras cambiar de armas 8 veces, obtienes [20 - 40]%[x] de aumento de daño y vesania durante 4 s.

                  Recurso

                  Rasgo del maestro de armas incesante

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Mina de Calibel

                  Aspect of the Relentless Armsmaster
                  • Obtienes un [35.0 - 75.0]%[x] más de generación de furia y un 15% menos de coste de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

                  Utilidad

                  Rasgo de anemia

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Barracones de Kor Dragan

                  Aspect of Anemia
                  • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.

                  Ofensivo

                  Rasgo de azotavientos

                  Bárbaro


                  Windlasher Aspect
                  • Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige [53 - 83] de daño a los enemigos a su paso.

                  Ofensivo

                  Rasgo de rabia ardiente

                  Bárbaro


                  Aspect of Burning Rage
                  • Mientras tienes vesania, infliges [68 - 124] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.

                  Recurso

                  Rasgo de furia vesánica

                  Bárbaro


                  Aspect of Berserk Fury
                  • Obtienes [1.0 - 8.0] de furia por segundo mientras tienes vesania.

                  Ofensivo

                  Rasgo de acero fragmentado

                  Bárbaro


                  Aspect of Shattering Steel
                  • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen [120 - 420] de daño físico.

                  Utilidad

                  Rasgo de torbellino retentivo

                  Bárbaro


                  Aspect of Grasping Whirlwind
                  • Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.

                  Utilidad

                  Rasgo de traeventura

                  Bárbaro


                  Luckbringer Aspect
                  • Obtienes un [10 - 30]%[x] más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

                  Defensivo

                  Rasgo de sangre de hierro

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Ruinas Olvidadas

                  Iron Blood Aspect
                  • Obtienes un [2.0 - 6.0]% de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 - 30]%.

                  Ofensivo

                  Rasgo de ruptura despiadada

                  Bárbaro


                  Wanton Rupture Aspect
                  • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada [30 - 10] s.

                  Defensivo

                  Rasgo de vesania afirmante

                  Bárbaro


                  Steadfast Berserker's Aspect
                  • Obtienes [133 - 768]fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.

                  Movilidad

                  Rasgo de pisotones perpetuos

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Osario

                  Aspect of Perpetual Stomping
                  • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.

                  Defensivo

                  Rasgo de la fortaleza

                  Bárbaro


                  Aspect of the Fortress
                  • Por cada 10% de vida que te falta, obtienes un [1.0 - 5.0]% de reducción de daño.

                  Ofensivo

                  Rasgo de deseo de muerte

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Túmulos Penitentes

                  Death Wish Aspect
                  • Obtienes [445 - 572] de espinas mientras tienes vesania.

                  Ofensivo

                  Rasgo de ecos ancestrales

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Represa Ancestral

                  Aspect of Ancestral Echoes
                  • Golpe de suerte: Salto ofensivo, Ataque tectónico y Torbellino tienen hasta un [45 - 65]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

                    Tus invocaciones infligen un [20 - 40]% más de daño.

                  Movilidad

                  Rasgo de impulso de avance

                  Bárbaro


                  Aspect of Forward Momentum
                  • Repeler a un enemigo te otorga un [25 - 45]% de velocidad de movimiento durante 3 s.

                  Ofensivo

                  Rasgo de veteranía en liza

                  Bárbaro
                  Se puede encontrar en: Manicomio de los Herejes

                  Veteran Brawler's Aspect
                  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un [4.0 - 10.0]%[x] más de daño, hasta un máximo de un [20 - 50]%[x].

                  Espada de dos manos

                  El padrino

                  Bárbaro


                  The Grandfather
                  • +150.0% de daño
                  • Inmune a la pérdida de durabilidad
                  • +220 de todas las estadísticas
                  • +300.0% de daño
                  • +1.800 de vida máxima
                  • +20 de recurso máximo
                  • Aumenta tu daño de golpe crítico un 100%[x]. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.

                  Peto

                  Manto de la furia de la montaña

                  Bárbaro


                  Mantle of Mountain's Fury
                  • +100%[x] de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
                  • +[16.0 - 22.5]% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño
                  • +[4 - 6] a Martillo de los Ancestros
                  • +[327 - 444] de armadura
                  • Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un [60 - 80]% a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.

                  Yelmo

                  Yelmo de engendro feo

                  Bárbaro


                  Ugly Bastard Helm
                  • +10.0% de resistencia a Fuego
                  • +[3 - 5] a Furia prolífica
                  • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
                  • +[2 - 3] a Resistencia hostil
                  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4.250 - 6.750] de daño de Fuego
                  • Lanzar Cólera de berserker te hace explotar e infligir [150 - 450] de daño de fuego. Mientras tienes vesania, el daño directo que infliges se convierte en fuego.

                    Infliges un [80 - 100]%[x] más de daño de fuego.

                  Espada

                  La tercera hoja

                  Bárbaro


                  The Third Blade
                  • +65.0% de daño a enemigos cercanos
                  • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
                  • +[80 - 94] de fuerza
                  • +[57.5 - 80.0]% de daño de Dominio de las armas
                  • +[1 - 2] de Furia al matar
                  • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 - 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.

                  Espada

                  Obra maestra de Ramaladni

                  Bárbaro


                  Ramaladni's Magnum Opus
                  • +50.0% de daño
                  • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
                  • +[107 - 121] de fuerza
                  • +[13 - 21] de recurso máximo
                  • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
                  • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un [0.20 - 0.50]%[x] más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 10 de furia por segundo.

                  Arma de asta

                  Juramento roto

                  Bárbaro


                  Shattered Vow
                  • +44% de duración de daño en el tiempo.
                  • Golpe de suerte: Hasta un +44.4% de probabilidad de obtener vesania
                  • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
                  • +444.4% de daño en el tiempo
                  • +1.200 de vida máxima
                  • Ejecutas a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que la vida que les queda.

                  Peto

                  Rabia de Harrogath

                  Bárbaro


                  Rage of Harrogath
                  • +[489 - 526] de vida máxima
                  • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
                  • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                  • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
                  • Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 - 60]% de probabilidades de reducir 1.0 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.

                  Espada

                  Ira celeste

                  Bárbaro


                  Azurewrath
                  • +85.0% de daño de Frío
                  • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[1.100 - 2.700] de daño de Frío
                  • +[47 - 65] de todas las estadísticas
                  • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                  • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
                  • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [450 - 900] de daño de frío.

                  Pantalones

                  Porte de Arreat

                  Bárbaro


                  Arreat's Bearing
                  • +[251.0 - 350.0]% de daño de Definitiva
                  • [23.5 - 32.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros
                  • +[489 - 526] de vida máxima
                  • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
                  • Los Ancestros están potenciados:

                    Korlic crea un terremoto que inflige [158 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                    Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                    Madawc prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [158 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

                  Yelmo

                  Casco acolmillado de Joritz el Poderoso

                  Bárbaro


                  Tuskhelm of Joritz the Mighty
                  • +[103.5 - 135.0]% de daño durante Vesania
                  • +[6.0 - 8.0]% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
                  • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento mientras tienes vesania
                  • +[489 - 526] de vida máxima
                  • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 - 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 25%[x] más de daño, 2 de furia por segundo y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

                  Maza de dos manos

                  Ensañamiento

                  Bárbaro


                  Overkill
                  • +350.0% de daño a enemigos heridos
                  • +[160 - 188] de fuerza
                  • +[342.0 - 450.0]% de daño de Físico
                  • +[125.0 - 170.0]% de daño por vulnerabilidad
                  • +[4 - 6] a Golpe mortal
                  • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [60 - 80]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.

                  Hacha

                  Tajadera del carnicero

                  Bárbaro


                  The Butcher's Cleaver
                  • +175.0% de daño a enemigos heridos
                  • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Amedrentado
                  • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                  • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                  • +[62.5 - 85.0]% de daño de Físico
                  • Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 - 90]% durante 4 s.

                  Botas

                  100 000 pasos

                  Bárbaro


                  100,000 Steps
                  • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 s
                  • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                  • +[5.0 - 7.0]% de velocidad de movimiento por bonus de Arsenal andante
                  • +[82.5 - 105.0]% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
                  • +[46.5 - 60.0]% de tamaño de Pisotón
                  • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

                  Espada

                  Esquirla de Verathiel / La tercera hoja

                  Bárbaro


                  Shard of Verathiel / The Third Blade
                  • +57.4% de daño de golpe crítico

                  Hacha de dos manos

                  Juramento de los ancestros

                  Bárbaro


                  Ancients' Oath
                  • +130.0% de daño por vulnerabilidad
                  • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
                  • [16.2 - 17.6]% de reducción de tiempo de reutilización
                  • +[160 - 188] de fuerza
                  • +[4 - 6] a Tenaza de acero
                  • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un [40 - 60]%[x] más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.

                  Maza de dos manos

                  Martillo infernal

                  Bárbaro


                  Hellhammer
                  • +300.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
                  • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de Ataque tectónico
                  • +[4 - 6] a Ataque tectónico
                  • +[2 - 4] a Golpetazo
                  • +[176 - 204] de fuerza
                  • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [300 - 495] más de daño durante 4 s. Este valor aumenta un 25%[x] por cada 100 de fuerza que tengas.

                    Bonus actual: 0%[x]

                  Espada de dos manos

                  Campos carmesíes

                  Bárbaro


                  Fields of Crimson
                  • +130.0% de daño por vulnerabilidad
                  • +[406.0 - 550.0]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
                  • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de la explosión de Ruptura mejorada
                  • +[160 - 188] de fuerza
                  • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
                  • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [53 - 98] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un 70%[x] más de daño.

                  Anillo

                  Anillo de los voraces

                  Bárbaro


                  Ring of the Ravenous
                  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                  • +12.5% de resistencia a Sombra
                  • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                  • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
                  • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Refriega
                  • +[2 - 3] a Hender
                  • La duración de Hender aumenta [4.0 - 8.0] s.

                    Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.

                  Guantes

                  Golpes gemelos

                  Bárbaro


                  Twin Strikes
                  • +[15.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
                  • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                  • +[107 - 121] de fuerza
                  • +[2 - 3] a Ataque doble
                  • Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más, infligirá un [50 - 80]%[x] más de daño cada vez y aturdirá durante 1 s.

                  Guantes

                  Agarres devastadores de Gohr

                  Bárbaro


                  Gohr's Devastating Grips
                  • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
                  • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
                  • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
                  • +[3 - 5] a Torbellino
                  • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [50 - 80]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.

                  Amuleto

                  Trance de batalla

                  Bárbaro


                  Battle Trance
                  • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                  • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                  • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
                  • +[4 - 6] a Duelista
                  • +[2 - 3] a Frenesí
                  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un [15 - 30]%[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un [35 - 55]%[+] más de velocidad de ataque.

                  Anillo

                  Anillo de furor rojo

                  Bárbaro


                  Ring of Red Furor
                  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                  • +12.5% de resistencia a Fuego
                  • +[9 - 15] de recurso máximo
                  • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                  • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
                  • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Fuego
                  • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un [50 - 80]%[x] de daño de golpe crítico adicional.

                  Amuleto

                  Cadena intacta

                  Bárbaro


                  Unbroken Chain
                  • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                  • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                  • +[2 - 3] a Golpe exterminador
                  • Lanzar Tenaza de acero reduce [6.7 - 13.3] s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.

                    Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [20 - 40]% menos de daño durante 6 s.

                  Yelmo

                  [PH] Grab Bag Variant Helm1

                  Bárbaro


                  [PH] Grab Bag Variant Helm1

                    Guantes

                    [PH] Unique Barb Gloves 99

                    Bárbaro


                    [PH] Unique Barb Gloves 99
                    • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
                    • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                    • +[10.5 - 17.5]% de daño
                    • +[3 - 4] a Torbellino
                    • Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [50 - 80]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.

                    Botas

                    PH Barb Boots

                    Bárbaro


                    PH Barb Boots
                    • +3 cargas máximas de Evadir
                    • +[157 - 171] de destreza
                    • +[21.0 - 35.0]% de daño al cambiar de armas
                    • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
                    • +[2 - 3] a Pisotón
                    • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

                    Guantes

                    [PH] Season 8 Barb Gloves

                    Bárbaro


                    [PH] Season 8 Barb Gloves

                      Daga

                      Daga potenciadora

                      Bárbaro


                      Boost Dagger
                      • +20.0% de daño a enemigos cercanos
                      • +[4.4 - 10.0]% de velocidad de ataque
                      • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos heridos
                      • +[42.5 - 63.5]% de daño de arrollamiento
                      • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos saludables
                      • This is a test item used for max level boosts.

                      Pantalones

                      [PH] Barb uniq 99 pants

                      Bárbaro


                      [PH] Barb uniq 99 pants
                      • +[70 - 151] de vida máxima
                      • +[12.0 - 26.0]% de índice de aparición de pociones
                      • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[29 - 61] de vida
                      • +[42.3 - 45.8]% de curación recibida
                      • Los Ancestros están potenciados:

                        Korlic crea un terremoto que inflige [158 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                        Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                        Madawc prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [158 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

                      Ofensivo

                      Rasgo de energía astillada

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Hekma en Ruinas

                      Aspect of Splintering Energy
                      • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un [60 - 100]%[x] con tu bonus de daño de golpe crítico.

                      Utilidad

                      Rasgo del heraldo naranja

                      Hechicero


                      Aspect of the Orange Herald
                      • Golpe de suerte: Hasta un [5.0 - 13.0]% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.

                      Ofensivo

                      Rasgo de lanzallamas

                      Hechicero


                      Flamethrower's Aspect
                      • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un [70 - 90]%[x] de daño normal cada uno.

                      Ofensivo

                      Rasgo de crecimiento de la tormenta

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Reducto de Ónice

                      Storm Swell Aspect
                      • Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un 0%[x] más contra enemigos congelados.

                      Ofensivo

                      Rasgo de control

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Biblioteca Sumergida

                      Aspect of Control
                      • Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.

                      Ofensivo

                      Rasgo de órbita congelada

                      Hechicero


                      Aspect of Frozen Orbit
                      • Orbe congelado inflige un [30 - 50]% más de daño y explota una vez más.

                      Ofensivo

                      Rasgo del ronzal indemne

                      Hechicero


                      Aspect of the Unbroken Tether
                      • Cadena de rayos tiene un [25 - 45]% de probabilidad de saltar 5 veces más.

                      Ofensivo

                      Rasgo de las tres maldiciones

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Guarida de la Sierpe

                      Aspect of Three Curses
                      • Aumenta un [25 - 45]%[x] el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.

                      Ofensivo

                      Rasgo de hojas despedazadoras

                      Hechicero


                      Aspect of Shredding Blades
                      • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un 20%[+] y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un [15 - 35]%[x] de daño por vulnerabilidad.

                      Ofensivo

                      Rasgo de destrucción frágil

                      Hechicero


                      Aspect of Tenuous Destruction
                      • Infliges un [30.0 - 50.0]%[x] más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.

                      Defensivo

                      Rasgo de velo nevado

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Guarida de Sarat

                      Snowveiled Aspect
                      • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante [3.5 - 5.5] s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de constelación elemental

                      Hechicero


                      Aspect of Elemental Constellation
                      • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución y de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [75 - 1.575] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.

                      Ofensivo

                      Rasgo glacial

                      Hechicero


                      Glacial Aspect
                      • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [75 - 120] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 15% a los enemigos.

                      Recurso

                      Rasgo recargante

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Cimas Quebradas

                      Recharging Aspect
                      • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [2.5 - 5.0] de maná.

                      Recurso

                      Rasgo de prodigio

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Aguabruja

                      Prodigy's Aspect
                      • Usar un tiempo de reutilización restaura [10.0 - 30.0] de maná.

                      Utilidad

                      Rasgo gravitacional

                      Hechicero


                      Gravitational Aspect
                      • Tras crear [7 - 2] Bolas de rayos, tu siguiente Bola de rayos implosiona y atrae a los enemigos cercanos antes de infligir 135 de daño de rayos en una pequeña área. Este daño aumenta conforme al de Bola de rayos.

                      Utilidad

                      Rasgo de extremidades chamuscadas

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Herida de la Tierra

                      Aspect of Singed Extremities
                      • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un [45 - 65]% durante 4 s.

                      Defensivo

                      Rasgo de concentración

                      Hechicero


                      Aspect of Concentration
                      • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un [15.0 - 30.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de llamas envolventes

                      Hechicero


                      Aspect of Engulfing Flames
                      • Infliges un 9%[x] más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un 45%[x] al cabo de 5 s. Además, infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de quemadura a los enemigos que no estén saludables.

                      Ofensivo

                      Rasgo de pararrayos

                      Hechicero


                      Lightning Rod Aspect
                      • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un [50 - 90]%[x] más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.

                      Ofensivo

                      Rasgo de electricidad perforante

                      Hechicero


                      Aspect of Piercing Static
                      • Descarga de energía perfora, pero inflige un [70 - 30]%[x] menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.

                      Ofensivo

                      Rasgo de estrellas destrozadas

                      Hechicero


                      Aspect of Shattered Stars
                      • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen un [30 - 50]% del daño de Meteorito al impactar. Además, tus aerolitos queman a los enemigos golpeados y les infligen [135 - 225] de daño durante 6 s.

                      Recurso

                      Rasgo incendiaria

                      Hechicero


                      Incendiary Aspect
                      • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [7.0 - 27.0]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.

                      Utilidad

                      Rasgo de despertar mental

                      Hechicero


                      Aspect of Mind's Awakening
                      • Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante [0.5 - 1.0] s.
                        Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un [15.0 - 30.0]% de velocidad de movimiento durante 1 s.
                        Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un [3.0 - 6.0]% de tu vida máxima.

                        En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.

                      Ofensivo

                      Rasgo de sobrecalentamiento

                      Hechicero


                      Aspect of Overheating
                      • Tras canalizar Incinerar durante 2 s, inflige un [75 - 100]%[x] más de daño durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.

                      Utilidad

                      Rasgo de asunto espinoso

                      Hechicero


                      Sticker-thought Aspect
                      • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                      Ofensivo

                      Rasgo de conflagración

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Guardia de la Luz

                      Aspect of Conflagration
                      • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un [25 - 45]%[x].

                        Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [120 - 420] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de llama ancestral

                      Hechicero


                      Aspect of Ancient Flame
                      • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [35 - 55]%.

                      Ofensivo

                      Rasgo de elementalista

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Hondonada Pálida

                      Elementalist's Aspect
                      • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un [25.0 - 45.0]%[+] más de probabilidad de golpe crítico.

                      Movilidad

                      Rasgo de caminallamas

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Refugio de los Cultores

                      Flamewalker's Aspect
                      • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento durante 6 s.

                      Movilidad

                      Rasgo de conducto vinculante

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Templo de Komdor

                      Aspect of the Bounding Conduit
                      • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce [1.0 - 3.0] s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de taumaturgo de batalla

                      Hechicero


                      Battle Caster's Aspect
                      • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [25 - 45]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.

                      Ofensivo

                      Rasgo serpentina

                      Hechicero


                      Serpentine Aspect
                      • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un [10 - 30]%.

                      Defensivo

                      Rasgo perenne

                      Hechicero


                      Everliving Aspect
                      • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [10 - 30]% menos de daño.

                      Recurso

                      Rasgo de agudeza elemental

                      Hechicero


                      Aspect of Elemental Acuity
                      • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10 - 25]%[x] tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

                        Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un [60 - 150]%[x] durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.

                      Utilidad

                      Rasgo de ascuas atadoras

                      Hechicero


                      Aspect of Binding Embers
                      • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante [1.5 - 3.5] s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de recuerdos congelados

                      Hechicero


                      Aspect of Frozen Memories
                      • Ahora, la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 lanzamientos más y su daño contra enemigos vulnerables aumenta a un [50 - 75]%[x].

                      Ofensivo

                      Rasgo de corrientes abrumadoras

                      Hechicero


                      Aspect of Overwhelming Currents
                      • Corrientes inestables tiene un [25 - 45]% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.

                      Ofensivo

                      Rasgo de energía abundante

                      Hechicero


                      Aspect of Abundant Energy
                      • La energía crepitante tiene un [35 - 55]% de probabilidad de infligir un 40%[x] más de daño y saltar a un enemigo más.

                      Ofensivo

                      Rasgo de incendiario

                      Hechicero


                      Firestarter Aspect
                      • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [113 - 225] más de daño de fuego.

                        Este efecto se considera una habilidad de piromancia.

                      Ofensivo

                      Rasgo de la estela congelada

                      Hechicero


                      Aspect of the Frozen Wake
                      • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [120 - 165] de daño. Tus agujas de hielo infligen un 15%[x] más de daño a los enemigos congelados.

                      Utilidad

                      Rasgo de la fortuna

                      Hechicero


                      Aspect of Fortune
                      • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [10 - 30]%[+] mientras tienes una barrera activa.

                      Defensivo

                      Rasgo de señor mago

                      Hechicero


                      Mage-Lord's Aspect
                      • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un [6.0 - 10.0]% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.

                      Ofensivo

                      Rasgo de toque del invierno

                      Hechicero


                      Winter Touch Aspect
                      • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [225 - 450] de daño de frío.

                        Este efecto se considera una habilidad de escarcha.

                      Movilidad

                      Rasgo de agilidad débil

                      Hechicero


                      Aspect of Tenuous Agility
                      • Obtienes un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento. Este bonus se triplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo destrozada

                      Hechicero


                      Shattered Aspect
                      • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un [30 - 50]%[x] más de daño.

                      Recurso

                      Rasgo de eficiencia

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Túneles de Domhainne

                      Aspect of Efficiency
                      • Lanzar una habilidad básica reduce un [35.0 - 55.0]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.

                      Ofensivo

                      Rasgo de frío penetrante

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Profundidades Olvidadas

                      Aspect of Biting Cold
                      • Cuando congelas a un enemigo, hay un [25 - 45]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.

                      Defensivo

                      Rasgo de resguardos abrasadores

                      Hechicero


                      Aspect of Searing Wards
                      • Muro de fuego ralentiza un 60% a los enemigos en su interior. Tras gastar [125 - 65] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento, destruye los misiles pequeños que van hacia ti e inmoviliza todos los objetivos golpeados con el lanzamiento inicial durante 3 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de destello cargado

                      Hechicero


                      Aspect of Charged Flash
                      • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en olas que perforan e infligen daño crítico al impactar.

                      Movilidad

                      Rasgo energizada

                      Hechicero


                      Charged Aspect
                      • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un [15 - 30]%[+] durante 8 s.

                      Ofensivo

                      Rasgo de la Tundra Helada

                      Hechicero


                      Aspect of the Frozen Tundra
                      • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [150 - 195] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 50% más de radio de explosión.

                      Ofensivo

                      Rasgo de frío perforante

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Draga del Hombre Muerto

                      Aspect of Piercing Cold
                      • Esquirlas de hielo perfora 10 veces e inflige un [4.0 - 10.0]% más de daño por cada enemigo adicional golpeado.

                      Ofensivo

                      Rasgo de armagedón

                      Hechicero


                      Aspect of Armageddon
                      • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [75 - 135] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 4 s.

                        Mientras dura Averno, tus aerolitos infligen un [200 - 360]%[x] más de daño.

                      Defensivo

                      Rasgo del inquebrantable

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Acuífero Pútrido

                      Aspect of the Unwavering
                      • Sufrir daño directo tiene un [2.0 - 10.0]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.

                      Utilidad

                      Rasgo del pájaro de fuego

                      Hechicero


                      Aspect of the Firebird
                      • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

                        Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [75 - 135] de daño de fuego.

                      Defensivo

                      Rasgo encastrada

                      Hechicero


                      Encased Aspect
                      • Mientras dura Congelación total, recuperas un [25 - 45]% de tu vida y maná máximos por segundo.

                      Defensivo

                      Rasgo de bombardeo de escarcha

                      Hechicero


                      Frostblitz Aspect
                      • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [55 - 35]%.

                      Ofensivo

                      Rasgo estable

                      Hechicero


                      Stable Aspect
                      • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [6.5 - 17.0]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.

                      Defensivo

                      Rasgo de guardanieves

                      Hechicero
                      Se puede encontrar en: Mausoleo Fétido

                      Snowguard's Aspect
                      • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [15 - 35]% menos de daño.

                      Ofensivo

                      Rasgo electrizante

                      Hechicero


                      Jolting Aspect
                      • Cada [3.0 - 1.0] s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges 225 de daño de rayos.

                        Este efecto se considera una habilidad de electrocución.

                      Guantes

                      Guantes del Iluminador

                      Hechicero


                      Gloves of the Illuminator
                      • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
                      • +[1 - 2] de maná cuando explota una Bola de fuego
                      • +[2 - 3] a Bola de fuego
                      • Ahora, Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 - 100]% del daño normal.

                      Bastón

                      Bastón de ira interminable

                      Hechicero


                      Staff of Endless Rage
                      • +170.0% de daño de Fuego
                      • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
                      • +[37.0 - 55.0]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
                      • +[4 - 6] a Bola de fuego
                      • +[176 - 204] de inteligencia
                      • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

                      Anillo

                      Aro iridiscente de Tal Rasha

                      Hechicero


                      Tal Rasha's Iridescent Loop
                      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                      • +5.0% de resistencia a todos los elementos
                      • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                      • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                      • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                      • +[2 - 3] a Custodia potente
                      • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10.0 - 25.0]%[x] tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus.

                      Amuleto

                      Vidrio invernal fracturado

                      Hechicero


                      Fractured Winterglass
                      • Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +0.3 s cuando Orbe congelado explota
                      • +[13.0 - 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
                      • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                      • +[3 - 4] a Vinculación primordial
                      • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos

                      Pantalones

                      Conducto axial

                      Hechicero


                      Axial Conduit
                      • [23.5 - 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
                      • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño
                      • +[2 - 3] a Cadena de rayos
                      • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

                        Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

                      Amuleto

                      Camafeo rebosante de Esadora

                      Hechicero


                      Esadora's Overflowing Cameo
                      • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                      • +[10.5 - 15.0]% de inteligencia
                      • [1.4 - 2.0]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
                      • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
                      • +[365.0 - 500.0]% de daño de Energía crepitante
                      • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [180 - 360] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120%[x] por cada 100 de inteligencia que tengas.

                        Bonus actual: 0%[x]

                      Foco

                      Catalizador de Okun

                      Hechicero


                      Okun's Catalyst
                      • Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
                      • +[0.9 - 1.5]% de reducción de daño por cada Bola de rayos activa.
                      • +[26 - 35]% de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
                      • +[2 - 3] a Bola de rayos
                      • Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un [140 - 180]%[x] del daño de Bola de rayos por cada bola activa a todos los enemigos en su interior. Eres incontenible mientras el campo está activo.

                      Guantes

                      Ataduras de los sidhe

                      Hechicero


                      Sidhe Bindings
                      • +[1 - 2] a Vinculación primordial
                      • +[18.5 - 27.5]% de probabilidad de que los familiares golpeen dos veces
                      • +[41.5 - 55.0]% de tamaño de la explosión de Familiar
                      • +[2 - 3] a Familiar
                      • Ahora, lanzar Familiar invoca a las tres variantes elementales a la vez.

                        La duración de Familiar aumenta un [25 - 50]%[x] y su tiempo de reutilización se reduce 2 s, pero el número máximo de cargas también se reduce en 1.

                      Vara

                      Cicatriz ardiente

                      Hechicero


                      Flamescar
                      • +23 de vida por golpe
                      • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6.000 de daño de Fuego
                      • +[99 - 113] de inteligencia
                      • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                      • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño
                      • +[4 - 6] a Incinerar
                      • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [150 - 300] de daño de fuego cada una.

                      Peto

                      Atuendo del infinito

                      Hechicero


                      Raiment of the Infinite
                      • +[80 - 94] de inteligencia
                      • +[1 - 2] a Armonía elemental
                      • +[1 - 2] a Impacto electrocutador
                      • +[1 - 2] a Cañón de cristal
                      • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2.0 - 3.0] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%[x].

                      Botas

                      Reliquia familiar de Esu

                      Hechicero


                      Esu's Heirloom
                      • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3.0 s
                      • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                      • +[57.0 - 75.0]% de daño de golpe crítico
                      • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
                      • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
                      • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 - 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

                        Bonus actual: 0.0%

                      Vara

                      El óculo

                      Hechicero


                      The Oculus
                      • +3 cargas máximas de Evadir
                      • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                      • +[470.0 - 650.0]% de daño de Teletransporte
                      • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Teletransporte inflija el doble de daño
                      • +[88 - 102] de inteligencia
                      • +[8 - 12] a Teletransporte
                      • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.

                      Foco

                      Ataque de Cornutormenta

                      Hechicero


                      Strike of Stormhorn
                      • La probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces se convierte en la probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
                      • +[2 - 3] a Bola de rayos
                      • +[187 - 250]% de velocidad del proyectil de Bola de rayos
                      • +[101.5 - 108.5]% de daño de golpe crítico
                      • Bola de rayos salpica al impactar, lo que inflige un [60 - 100]%[x] más de daño. Aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.

                        Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 125%[x] más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.

                      Anillo

                      Rosa azul

                      Hechicero


                      Blue Rose
                      • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                      • +12.5% de resistencia a Frío
                      • +[251.0 - 350.0]% de daño de Aguja de hielo
                      • +[129.5 - 170.0]% de daño de Frío
                      • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                      • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
                      • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [75 - 150] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.

                      Guantes

                      Tejellamas

                      Hechicero


                      Flameweaver
                      • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Piromancia
                      • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
                      • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                      • +[31.5 - 45.0]% de tamaño de Muro de fuego
                      • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

                      Yelmo

                      Coronilla de estrella caída

                      Hechicero


                      Starfall Coronet
                      • +[4 - 6] a Meteorito
                      • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                      • +[18.5 - 27.5]% de tamaño de Meteorito
                      • +[88 - 102] de inteligencia
                      • El coste de maná de Meteorito se sustituye por [10.0 - 3.0] s de tiempo de reutilización y 3 cargas totales.

                        Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.

                      Bastón

                      Bastón de Lam Esen

                      Hechicero


                      Staff of Lam Esen
                      • +170.0% de daño de Rayos
                      • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
                      • +[176 - 204] de inteligencia
                      • +[4 - 6] a Descarga de energía
                      • [27.0 - 45.0]% de reducción de coste de recursos
                      • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40.0 - 80.0]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.

                      Bastón

                      Vox omnium

                      Hechicero


                      Vox Omnium
                      • +16.0% de probabilidad de golpe de suerte
                      • +[114.0 - 150.0]% de daño no físico
                      • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
                      • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Principal
                      • +[160 - 188] de inteligencia
                      • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un [30 - 90]%[x] más de daño.

                      Yelmo

                      Semblante de Bucrani

                      Hechicero


                      Bucrani's Visage

                        Pantalones

                        Pantalones de corazón helado

                        Hechicero


                        Iceheart Brais
                        • +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Frío
                        • +[733 - 790] de vida máxima
                        • +[57.0 - 75.0]% de tamaño de Nova de escarcha
                        • +[4.0 - 6.0]% para el eco de daño de Desquebrajar
                        • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 - 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.

                        Botas

                        Botines de Bucrani

                        Hechicero


                        Bucrani's Tread
                        • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3.0 s
                        • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
                        • +[14.0 - 28.0]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite
                        • [4.2 - 7.0]% de reducción de coste de Maná
                        • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
                        • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 - 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

                          Bonus actual: 0.0%

                        Peto

                        Voluntad de Bucrani

                        Hechicero


                        Bucrani's Will
                        • +[51 - 65] de inteligencia
                        • +[16.5 - 23.5]% de daño a enemigos cercanos
                        • +[16.5 - 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
                        • +1 a Cañón de cristal
                        • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2.0 - 3.0] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%[x].

                        Yelmo

                        [PH] Season 8 Sorcerer Helm

                        Hechicero


                        [PH] Season 8 Sorcerer Helm

                          Yelmo

                          [PH] Unique Sorc Helm 99

                          Hechicero


                          [PH] Unique Sorc Helm 99

                            Guantes

                            Presas de Bucrani

                            Hechicero


                            Bucrani's Grip
                            • +[9.5 - 16.5]% de velocidad de ataque
                            • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
                            • +[2 - 3] a Descarga de fuego
                            • +[1 - 2] a Llama devoradora
                            • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

                            Pantalones

                            Determinación de Bucrani

                            Hechicero


                            Bucrani's Resolve
                            • +[8 - 16] de máximo de Maná
                            • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                            • [11.5 - 15.7]% de reducción de daño
                            • +[2 - 3] a Cadena de rayos
                            • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

                              Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

                            Runa de invocación

                            Ohm

                            Runa de efecto


                            Ohm
                            • Requiere: 600 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 2 s
                            • Evoca la habilidad Grito de guerra del bárbaro, que aumenta un 15% el daño que infliges durante 6 s.

                            Runa de invocación

                            Xal

                            Runa de efecto


                            Xal
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: Obtienes más vida máxima)
                            • Tiempo de reutilización: 3 s
                            • Obtienes un 20% de vida máxima durante 6 s.

                            Runa de invocación

                            Que

                            Runa de efecto


                            Que
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca la habilidad Baluarte de tierra del druida durante 3 s, lo que te otorga una barrera.

                            Runa de invocación

                            Tec

                            Runa de efecto


                            Tec
                            • Requiere: 50 ofrenda
                              (Rebose: Hasta un 100% más de tamaño)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca Terremoto del bárbaro, que inflige daño a los enemigos situados en su interior.

                            Runa de invocación

                            Qax

                            Runa de efecto


                            Qax
                            • Requiere: 400 ofrenda
                              (Rebose: Daño aún más aumentado)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100% más de daño.

                            Runa de invocación

                            Vex

                            Runa de efecto


                            Vex
                            • Requiere: 150 ofrenda
                              (Rebose: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.)
                            • Tiempo de reutilización: 5 s
                            • Obtienes +1 para todas las habilidades durante 10 s.

                            Runa de invocación

                            Wat

                            Runa de efecto


                            Wat
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Aumenta la duración)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca la habilidad Decrepitud horrenda del nigromante, que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite usar Ejecución contra ellos.

                            Runa de invocación

                            Gar

                            Runa de efecto


                            Gar
                            • Requiere: 25 ofrenda
                              (Rebose: Obtienes múltiples acumulaciones)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Obtienes un 2.5% de probabilidad de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 25%.

                            Runa de invocación

                            Kry

                            Runa de efecto


                            Kry
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: Hasta un 50% más de radio de atracción)
                            • Tiempo de reutilización: 3 s
                            • Evoca la habilidad Vórtice del espiritualista, que inflige daño y atrae a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Jah

                            Runa de efecto


                            Jah
                            • Requiere: 250 ofrenda
                              (Rebose: Almacena el exceso de ofrendas)
                            • Tiempo de reutilización: 2 s
                            • Sustituye tu siguiente Evadir con la habilidad Teletransporte del hechicero, que llega más lejos, inflige daño y te vuelve imparable.

                            Runa de invocación

                            Zec

                            Runa de efecto


                            Zec
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Tiempo de reutilización aún más reducido)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Reduce 1 s el tiempo de reutilización activo de tu definitiva.

                            Runa de invocación

                            Yom

                            Runa de efecto


                            Yom
                            • Requiere: 500 ofrenda
                              (Rebose: Aumenta la duración del aturdimiento)
                            • Tiempo de reutilización: 5 s
                            • Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y restaura recurso primario.

                            Runa de invocación

                            Eom

                            Runa de efecto


                            Eom
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Tiempos de reutilización aún más reducidos)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Reduce 0.1 s tus tiempos de reutilización activos.

                            Runa de invocación

                            Lum

                            Runa de efecto


                            Lum
                            • Requiere: 5 ofrenda
                              (Rebose: Más recursos recuperados)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Restauras 2.5 de recurso primario.

                            Runa de invocación

                            Lac

                            Runa de efecto


                            Lac
                            • Requiere: 400 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca la habilidad Grito desafiante del bárbaro, que provoca a los enemigos y reduce el daño sufrido durante 3 s.

                            Runa de invocación

                            Ono

                            Runa de efecto


                            Ono
                            • Requiere: 25 ofrenda
                              (Rebose: Más descargas generadas)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca Descargas danzantes del druida, que buscan e infligen daño a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Ura

                            Runa de efecto


                            Ura
                            • Requiere: 6.000 ofrenda
                            • Tiempo de reutilización: 60 s
                            • la próxima vez que asesines a un enemigo de élite, se generarán 2 copias de él… o algo más favorable.

                            Runa de invocación

                            Ceh

                            Runa de efecto


                            Ceh
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Invoca varios lobos)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Invocas un lobo espiritual como compañero para que ataque a tus enemigos durante 8 s.

                            Runa de invocación

                            Ner

                            Runa de efecto


                            Ner
                            • Requiere: 600 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 6 s
                            • Evoca la habilidad Ocultación contrarrestante del pícaro durante 5 s, lo que otorga probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, el estado imparable y sigilo.

                            Runa de invocación

                            Mot

                            Runa de efecto


                            Mot
                            • Requiere: 150 ofrenda
                              (Rebose: Obtienes múltiples sombras)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Obtienes 1 sombras de la habilidad Embozo oscuro del pícaro, lo que reduce el daño que sufres.

                            Runa de invocación

                            Thul

                            Runa de efecto


                            Thul
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: Hasta un 100% más de radio)
                            • Tiempo de reutilización: 2 s
                            • Evoca la habilidad Nova de escarcha mística del hechicero, que aplica congelación y vulnerable a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Ton

                            Runa de efecto


                            Ton
                            • Requiere: 20 ofrenda
                              (Rebose: Más aerolitos generados)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca Aerolito del hechicero, que inflige daño a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Tzic

                            Runa de efecto


                            Tzic
                            • Requiere: 200 ofrenda
                              (Rebose: Aumenta un 1% el daño por ofrenda)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca la habilidad Pisotón conmocionante del espiritualista, que inflige daño y derriba a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Teb

                            Runa de efecto


                            Teb
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Aumenta un 1% el daño por ofrenda)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca la habilidad Doncella de hierro abominable del nigromante, que contrarresta el daño de los enemigos y te cura cuando mueren.

                            Runa de invocación

                            Chac

                            Runa de efecto


                            Chac
                            • Requiere: 20 ofrenda
                              (Rebose: Más rayos generados)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evocas Rayo del druida, que golpea a un enemigo cercano.

                            Runa de invocación

                            Met

                            Runa de efecto


                            Met
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Dejas a tu paso una zona de Tierra desacralizada del nigromante durante 3 s, lo que inflige daño a los enemigos en su interior.

                            Runa de invocación

                            Xan

                            Runa de efecto


                            Xan
                            • Requiere: 700 ofrenda
                              (Rebose: El lanzamiento aumenta un 1% el daño por cada 10 ofrendas)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • La siguiente habilidad que utilices asestará un golpe crítico y arrollará.

                            Runa de invocación

                            Thar

                            Runa de efecto


                            Thar
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: consumes más recurso)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • consumes un 35% de recurso máximo para restaurar un 35% de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera)

                            Runa de invocación

                            Cha

                            Runa de efecto


                            Cha
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: increased area size)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • creas una zona de poder que aumenta un 10% todo el daño durante 6 s. El bonus se duplica si hay aliados en su interior.

                            Runa de invocación

                            Qua

                            Runa de efecto


                            Qua
                            • Requiere: 50 ofrenda
                              (Rebose: Duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un 50%.

                            Runa de invocación

                            Nam

                            Runa de efecto


                            Nam
                            • Requiere: 800 ofrenda
                              (Rebose: cantidad de recurso aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 6 s
                            • Durante 4 s, se otorga un 50% del recurso que generas a otros miembros del grupo que no tengan este efecto

                            Runa de invocación

                            Ixt

                            Runa de efecto


                            Ixt
                            • Requiere: 100 ofrenda
                              (Rebose: curación aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Durante 3 s, creas haces que curan a los miembros del grupo cercanos un 8% de su vida máxima por segundo. Si la curación supera la vida máxima, se convierte en una barrera.

                            Runa de invocación

                            Ehe

                            Runa de efecto


                            Ehe
                            • Requiere: 300 ofrenda
                              (Rebose: duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Los tiempos de reutilización máximos de tus habilidades se reducen 4 s durante 12 s

                            Runa de invocación

                            Ixk

                            Runa de efecto


                            Ixk
                            • Requiere: 1.000 ofrenda
                            • Tiempo de reutilización: 7 s
                            • llamas a tu mercenario como refuerzo

                            Runa de invocación

                            Tal

                            Runa de efecto


                            Tal
                            • Requiere: 30 ofrenda
                              (Rebose: Más enjambres generados)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca Enjambre pestilente del espiritualista, que inflige daño a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Tun

                            Runa de efecto


                            Tun
                            • Requiere: 25 ofrenda
                              (Rebose: Más granadas generadas)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Evoca Granadas aturdidoras del pícaro, que aturde e inflige daño a los enemigos.

                            Runa de invocación

                            Mei dorada

                            Runa de efecto


                            May
                            • Requiere: 400 ofrenda
                              (Rebose: duración aumentada)
                            • Tiempo de reutilización: 1 s
                            • Te une a otro jugador durante 8 s con una cadena que congela a los enemigos

                            Runa de ritual

                            Xol

                            Runa de condición


                            Xol
                            • Otorga: 150 ofrenda
                            • Evocas una habilidad de otra clase.

                            Runa de ritual

                            Tam

                            Runa de condición


                            Tam
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Lanzas una habilidad principal no canalizada.

                            Runa de ritual

                            Poc

                            Runa de condición


                            Poc
                            • Otorga: 5 ofrenda
                            • Gastas un 5% de tu recurso máximo.

                            Runa de ritual

                            Bac

                            Runa de condición


                            Bac
                            • Otorga: 50 ofrenda
                            • Te mueves 5 metros.

                            Runa de ritual

                            Lith

                            Runa de condición


                            Lith
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Permanece inmóvil mientras luchas durante 0.3 s.

                            Runa de ritual

                            Yul

                            Runa de condición


                            Yul
                            • Otorga: 50 ofrenda
                            • Lanzas una habilidad con tiempo de reutilización.

                            Runa de ritual

                            Cir

                            Runa de condición


                            Cir
                            • Otorga: 300 ofrenda
                            • Lanzas 5 habilidades y luego te agotas durante 3 s.

                            Runa de ritual

                            Cem

                            Runa de condición


                            Cem
                            • Otorga: 75 ofrenda
                            • Lanzas Evadir.

                            Runa de ritual

                            Zan

                            Runa de condición


                            Zan
                            • Otorga: 150 ofrenda
                            • Lanzas una habilidad definitiva.

                            Runa de ritual

                            Moni

                            Runa de condición


                            Moni
                            • Otorga: 100 ofrenda
                            • Lanzas 2 habilidades de movilidad o macabras.

                            Runa de ritual

                            Igni

                            Runa de condición


                            Igni
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).

                            Runa de ritual

                            Yax

                            Runa de condición


                            Yax
                            • Otorga: 200 ofrenda
                            • Te bebes una poción de curación.

                            Runa de ritual

                            Ur

                            Runa de condición


                            Ur
                            • Otorga: 10 ofrenda
                            • Tu esbirro o compañero mata a un enemigo o muere.

                            Runa de ritual

                            Kaa

                            Runa de condición


                            Kaa
                            • Otorga: 50 ofrenda
                            • Pierdes un 25% de tu vida máxima.

                            Runa de ritual

                            Ahu

                            Runa de condición


                            Ahu
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos.

                            Runa de ritual

                            Cip

                            Runa de condición


                            Cip
                            • Otorga: 10 ofrenda
                            • Infliges tres tipos de daño diferentes a un enemigo

                            Runa de ritual

                            Nagu

                            Runa de condición


                            Nagu
                            • Otorga: 100 ofrenda
                            • Mantén al menos 1 invocación activa durante 5 s para obtener ofrendas por cada una hasta un máximo de 6 invocaciones.

                            Runa de ritual

                            Feo

                            Runa de condición


                            Feo
                            • Otorga: 1.000 ofrenda
                            • Resultas herido o quedas sometido a control de masas. (Tiempo de reutilización: 10 s)

                            Runa de ritual

                            Neo

                            Runa de condición


                            Neo
                            • Otorga: 200 ofrenda
                            • Evita sufrir daño que te haga perder vida en combate durante 2 s.

                            Runa de ritual

                            Noc

                            Runa de condición


                            Noc
                            • Otorga: 5 ofrenda
                            • Aplicas un efecto de control de masas y obtienes el doble de ofrendas si no es de ralentización o helada.

                            Runa de ritual

                            Pac

                            Runa de condición


                            Pac
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Permanece cerca de otro jugador durante 1 s Se beneficia de cada jugador, hasta un máximo de 3

                            Runa de ritual

                            Hak

                            Runa de condición


                            Hak
                            • Otorga: 50 ofrenda
                            • Arrollas

                            Runa de ritual

                            TEST 0.1 Hz rune

                            Runa de condición


                            TEST 0.1 Hz rune
                            • Otorga: 1.000 ofrenda
                            • Cada 10 s,

                            Runa de ritual

                            Tza

                            Runa de condición


                            Tza
                            • Otorga: 25 ofrenda
                            • Si una habilidad no canalizada golpea al menos a 5 enemigos,

                            Runa de ritual

                            TEST 1 Hz rune

                            Runa de condición


                            TEST 1 Hz rune
                            • Otorga: 100 ofrenda
                            • Cada segundo