Base de datos de objetos de Diablo Immortal



Desgranaruin

Lanza de hueso
Lanza de hueso también destroza la armadura de los enemigos durante 2 s, lo que aumenta el daño crítico que sufren un 20%.
Daño de Lanza de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Sajasangre

Explosión de cadáveres
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Enjambre profanado

Guadaña espectral
Guadaña espectral ahora conjura guadañas que giran y orbitan a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos que golpea mientras genera cadáveres.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Hoja de medianoche

Forma de ánima
El tiempo de reutilización de Forma de ánima se reduce 0.5 cada vez que te golpean. Esta reducción no puede superar los 1.5 s.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Ni descanso, ni paz.

Dirigir esqueletos
Cuando los esqueletos de Dirigir esqueletos mueren, otorgan a los aliados cercanos un 20% de velocidad de ataque aumentada durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un 10%. (Despertada)

Debilidad considerada

Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem esquelético que absorbe energía de todos los cadáveres cercanos y salta para infligir daño a todos los enemigos a su paso.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)

Desolatoria

Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca un gólem ígneo que quema continuamente a todos los enemigos cercanos en vez de obligarlos a atacarlo o aturdirlos.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)

Cosecha pútrida

Invocar gólem
Invocar gólem ahora invoca un gólem devorador sin límite de tiempo que consume los cadáveres cercanos para aumentar su tamaño, vida máxima, daño y alcance de ataque, mientras inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Fin de la duda

Maldición oscura
Maldición oscura ahora maldice a los enemigos de una ubicación seleccionada, haciéndoles explotar e infligiendo daño a todos los enemigos cercanos tras un breve retardo.
Daño de Maldición oscura aumentado un 10%. (Despertada)

Costilla comunal

Espíritus de hueso
Espíritus de hueso tiene un 20% de probabilidad de provocar miedo a los enemigos durante 1.5 s. No se puede provocar miedo al mismo objetivo más de una vez cada 4 s.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Lengua de anguila

Espíritus de hueso
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%.
La energía de Espíritus de hueso se consume un 10% más lento. (Despertada)

Cadáver exquisito

Guadaña espectral
Guadaña espectral ahora lanza una ráfaga de Viento de cosecha, infligiendo daño y generando cadáveres.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Martillo perforador

Dirigir esqueletos
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%.
Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un 10%. (Despertada)

Fauces trinchadoras

Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles daño continuo y repelerlos.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Viento aparecido

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima invoca espíritus que atormentan a hasta 3 enemigos cercanos para infligirles 264 p. de daño durante 3 s y reducir un 30% su velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Tajatumbas

Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral lanza varios tajos a los enemigos frente a ti y el último provoca sangrado.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Simulacradora

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige 202 p. de daño.
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)

Arco de miseria

Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso rebota cuando golpea una pared.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Invocar gólem ahora invoca un Gólem de fulgur que inflige daño de rayos.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)

Dulce veneno

Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca un gólem de veneno que puede saltar a una ubicación seleccionada para desatar una onda expansiva de ácido corrosivo que inflige daño a los enemigos cercanos y hace que sufran daño adicional.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Guadaña destartalada

Lanza de hueso
Lanza de hueso lanza una lanza de hueso penetrante que inflige 1075 p. de daño que ya no se reduce al golpear a varios enemigos.
Daño de Lanza de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Fauces de peste

Lanza de hueso
Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir 468 p. de daño durante 3 s.
Daño de Lanza de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de piedra que lanza peñascos a los enemigos. Además, arrolla a los enemigos en vez de saltar.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)

Bahía del deseo

Guadaña espectral
Guadaña espectral ahora te potencia con Llamada lúgubre, que hace que tus ataques primarios liberen guadañas cortantes al golpear a los enemigos.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Dark Curse now causes enemies within range to explode after a short delay.
Daño de Maldición oscura aumentado un 10%. (Despertada)

Final esperado

Mago esquelético
Ahora Mago esquelético invoca a una poderosa parca, pero el tiempo de reutilización es mayor.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)

Muro negro

Mago esquelético
Mago esquelético ahora se mueve y canaliza haces contra varios enemigos cercanos que infligen más daño cuanto más tiempo golpean al mismo objetivo.
Daño de Mago esquelético aumentado un 10% (Despertada)

Divinidad sanguinaria

Pica cadavérica
Pica cadavérica ya no consume cadáveres, en su lugar consume los efectos de Sangrado cercanos para formar picas que atacan a los enemigos.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Plañido muerto

Invocar gólem
Ahora Invocar gólem también inflige un 10% de daño adicional a los enemigos por cada efecto dañino que sufran, hasta un máximo de un 4*10%.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)

Tapa de féretro vizjerei

Mago esquelético
Mago esquelético ahora invoca a un mago oscuro que desata Fuego de alma voraz a los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)
Mago esquelético ahora invoca Mago del trueno que ataca con Cadena de rayos.
Daño de Mago esquelético aumentado un 10% (Despertada)

Credo inferior

Pica cadavérica
Pica cadavérica ya no apunta a los enemigos. En su lugar, ahora invoca más picas de cada cadáver que buscan enemigos al azar.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Faro de los liderados

Invocar gólem
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Apetito difunto

Pica cadavérica
Pica cadavérica ahora consume cadáveres cercanos para crear un vórtice de huesos a tu alrededor que inflige daño a los enemigos.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Diez espinas

Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica acumula los proyectiles invocados a tu alrededor. Activa la habilidad de nuevo para lanzarlos todos en una dirección.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Reduce un 30% el tiempo necesario para invocar nuevos campeones esqueléticos.
Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un 10%. (Despertada)

Rencor fétido

Fuego de alma
Ahora Fuego de alma tiene un 25% de probabilidad de explotar al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y les aplica quemaduras.
Daño de Fuego de alma aumentado un 10% (Despertada)

Devorador monobrazo

Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. El poder de la tormenta aumenta según el número de cadáveres consumidos.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Muro de hueso se puede prender con Fuego de alma para infligir 160 p. de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Guardavísperas

Mago esquelético
Ahora Mago esquelético lanza rayos continuamente a los enemigos.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
El 10% de todo el daño que sufras lo sufren tus campeones esqueléticos.
Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un 10%. (Despertada)

Torva trinidad

Fuego de alma
Ahora Fuego de alma rebota a 1 objetivo adicional, pero inflige un 30% menos de daño a los siguientes objetivos.
Daño de Fuego de alma aumentado un 10% (Despertada)

Alas plateadas

Pica cadavérica
Pica cadavérica ahora consume cadáveres cercanos para potenciar tu ataque primario durante 5 s. Mientras dura la potenciación, tus ataques primarios lanzarán varias lanzas y cada enemigo solo sufrirá daño de una lanza por atauqe.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Malecón de almas

Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso genera al instante muchos espíritus, pero mantener el efecto ya no consume energía.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Tarifa del náufrago

Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige daño al atravesarlos. Máximo de 2 cargas.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Tu gólem se dividirá en dos gólems más pequeños cuando muera.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)

Losa corrosiva

Invocar gólem
Invocar gólem también aplica un efecto de vulnerabilidad a los enemigos cercanos, aumentando el daño que reciben un 8%.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Comandar esqueletos ahora invoca una Legión de jinetes de la tormenta, que automáticamente se teletransportan y dañan a los enemigos con rayos.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)

Velo craneal

Mago esquelético
Duración de Mago esquelético aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)
Ahora los campeones esqueléticos son arqueros esqueléticos.
Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un 10%. (Despertada)

Amenaza erudita

Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra 210 p. de daño durante 3 s.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Funda de médico

Pica cadavérica
Cuando Pica cadavérica ataca a un enemigo, tiene un (0.07)*100 % de probabilidad de generar un cadáver.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Sepulturero

Pica cadavérica
Pica cadavérica inflige un 7 % de daño aumentado cada vez que golpea al mismo objetivo en 2 s, hasta un máximo de un 28 % de daño aumentado.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Vigía inescrutable

Pica cadavérica
Pica cadavérica activa una explosión tras golpear a los enemigos 4 veces en un breve periodo de tiempo, infligiendo 793 p. de daño a los enemigos cercanos. El daño por explosiones adicionales al mismo objetivo reducen el daño un 50 %.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Brasas por ojos

Dirigir esqueletos
Ahora Dirigir esqueletos hace que tus campeones esqueléticos exploten en el destino para infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)

Yelmo del portón

Guadaña espectral
Guadaña espectral también atraviesa la armadura del enemigo, aumentando su daño sufrido un 6 % durante 6 s, hasta un máximo de 18 %.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Tu gólem ruge una vez cada 2 s, aumentando así la duración de los magos esqueléticos cercanos 2 s.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)

Albor horripilante

Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso también provoca que los enemigos sangren para sufrir daño adicional y ya no se carga. Aumenta a 3 el máximo de cargas de Agujas de hueso.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Agujas de hueso ya no se carga, sino que al instante crea agujas a tu alrededor que infligen daño e inmovilizan a los enemigos, impidiéndoles usar habilidad de carrera.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Flujo y fuga

Guadaña espectral
Guadaña espectral inflige un 0.5% más de daño por cada 1% de vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un 30%.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

El malocluso

Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Dirigir esqueletos invoca un único y poderoso capitán esquelético al que se le puede ordenar que ataque en torbellino en una ubicación.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)

Señal del visitante

Invocar gólem
Duración de Invocar gólem aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Invocar gólem también sacrifica un 10% de tu vida actual para aumentar un 15% el daño de tu gólem.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Emperador de los gusanos

Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica reduce también la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados e inmoviliza durante 2.4 s a cualquier enemigo alcanzado 4 veces por una pica, impidiéndoles usar habilidades de carrera.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Arremetida pútrida

Dirigir esqueletos
Dirigir esqueletos invoca zombis putrefactos que infligen daño y ralentizan a los enemigos cercanos.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)

Rostro sin boca

Agujas de hueso
Agujas de hueso ya no se carga, sino que invoca al instante tres agujas que se mueven hacia delante y lanzan a los enemigos por los aires. Aumenta a 2 el máximo de cargas de Agujas de hueso.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Dos inextricables

Invocar gólem
Ahora tu gólem de Invocar gólem sufre un 20% de tu daño recibido.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Cuernos funerarios

Invocar gólem
La presencia de Invocar gólem refuerza el poder de tus invocaciones cercanas, aumentando el daño que infligen hasta un 10% mientras permanezcan cerca del gólem.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)
Invocar gólem ahora te vincula a tu gólem, haciéndole sufrir un 67: :,; % de la duración de los efectos dañinos que te infligen a ti.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)

Conservador solitario

Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres también aplica una helada acumulativa que puede congelar a los enemigos al acumularse.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Unción del sínodo

Mago esquelético
Máximo de cargas de Mago esquelético aumentado en 1.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)

Manto persistente

Maldición oscura
Duración de Maldición oscura aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Ziroco

Mago esquelético
Daño de Mago esquelético aumentado un 10%.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)

Peso de tierra sepulcral

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso también otorga inmunidad a todos los efectos de repulsión.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Aumenta un 5% todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)

Cruzasimas

Agujas de hueso
Alcance de Agujas de hueso aumentado un 20%.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Caricia prohibida

Explosión de cadáveres
Explosión de cadáveres ahora consume cadáveres en una zona seleccionada, haciendo que aparezcan apéndices que infligen daño a todos los enemigos cercanos y los arrastran hacia ellos.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Putrespuela

Explosión de cadáveres
Explosión de cadáveres ya no estalla los cadáveres, sino que hace que liberen peste en esa zona para envenenar a los enemigos e infligir daño continuo.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Heridas purulentas

Mago esquelético
El daño por Mago esquelético aumenta un 8%, hasta un 4*8%, por cada estado de efecto negativo que tiene el enemigo.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)
Magos esqueléticos golpean más rápido con ataques sucesivos, aumentando la velocidad de ataque hasta un 20%.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)

Agotamiento y renovación

Mago esquelético
Mago esquelético crece en tamaño y fuerza cuanto más tiempo está activo, aumentando su daño un 30%  tras 5 s.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)

Petrificación natural

Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso también reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 40% durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Cráneos de salmonote

Armadura de hueso
Armadura de hueso también aumenta la velocidad del ataque primario un 15%.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Espaldar de plata

Armadura de hueso
Armadura de hueso aumenta la velocidad de movimiento un 30 % mientras está activa.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Abnegación

Agujas de hueso
Agujas de hueso ahora también repele a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos en un jugador enemigo.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Llama de la eternidad

Tiempo prestado
Tiempo prestado ahora también aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico del objetivo un 5%. Este efecto se duplica durante la duración de la maldición si el objetivo muere.
Tiempo de reutilización de Tiempo prestado reducido un 10%. (Despertada)

Cúspide de la incisión

Armadura de hueso
Mientras Armadura de hueso está activa, también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 16 %.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Grito mudo

Maldición oscura
Ahora los enemigos afectados por Maldición oscura generan un cadáver adicional al derrotarlos.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Impulso y sosiego

Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres hace que los cadáveres se lancen contra el enemigo más cercano para explotar.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Forúnculo trémulo

Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres hace estallar el miedo de los enemigos seleccionados para infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)
El daño de los magos esqueléticos aumenta un 5% cada vez que derrotan a un enemigo, hasta un máximo de un 30%.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)

Servicio compartido

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso reduce un 40% todo el daño continuo que sufres.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Armadura de hueso ahora genera un pulso que te envuelve a ti y a tus invocaciones en rayos, haciendo que se formen vínculos eléctricos entre sí que dañan a los enemigos.
Daño de Armadura de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Sin esquivo

Maldición oscura
Los enemigos afectados por Maldición oscura se debilitan, aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un (0.1)*100 %.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Capa de cálamos

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso provoca que tus invocaciones inflijan daño continuamente a los enemigos cercanos, pero ya no las protege.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Regalo de despedida

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso os otorga a ti y a todos los miembros del grupo cercanos 5 cargas de inmunidad de daño. Cada una evita el daño de un único golpe.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Calor intermitente

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso invoca tres agujas de hueso que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos que golpeen.
Daño de Armadura de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Tumba vacía

Armadura de hueso
Armadura de hueso ahora consume los cadáveres cercanos, aumentando el daño que infliges y reduciendo el daño que sufres por cada cadáver consumido.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Fruto de la horca

Forma de ánima
Genera cadáveres mientras te mueves durante Forma de ánima.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Reposo frígido

Armadura de hueso
Armadura de hueso os aplica a ti y a tus invocaciones un vórtice de hielo y huesos que se mueve contigo y daña y hiela a los enemigos cercanos.
Daño de Armadura de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Muro de hueso invoca un pilar de cadáveres podridos que lanza a los objetivos por los aires, les inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Quitina escarpada

Explosión de cadáveres
Explosión de cadáveres también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 % durante 3 s, acumulándose hasta 3 veces.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)

Susurramuerte

Armadura de hueso
Armadura de hueso ahora potencia a tus invocaciones cercanas, otorgándoles inmunidad al daño y pérdida de control.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Frontera etérea

Forma de ánima
Activar Forma de ánima elimina todos los efectos que provocan pérdida de control o reducen la velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Inframundo asombroso

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima también invoca dos ánimas en direcciones aleatorias.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Jaula de carnada

Muro de hueso
Muro de hueso ahora conjura un velo de oscuridad que inflige daño continuamente y genera cadáveres de los enemigos que lo atraviesan.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Codicia vedada

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso también inflige daño a los enemigos cercanos al activarla y aumenta el daño que sufren durante un breve periodo, pero ya no escuda a los miembros del grupo.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Jaula de árbitro

Espíritus de hueso
El daño de Espíritus de hueso aumenta un 35% contra los enemigos amedrentados.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

Descansan en todas partes

Explosión de cadáveres
Radio de daño de Explosión de cadáveres aumentado un 20%.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.  (Despertada)
Muro de hueso ahora conjura el Altar de la los muertos, aumentando el daño infligido mientras permanezcas dentro de la zona.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Muro de hueso invoca una fila de soldados esqueléticos que cargan hacia delante para infligir daño y repeler a los enemigos.
Vida de Muro de hueso aumentada un 10%. (Despertada)

Roña mugrófoba

Muro de hueso
Ahora Muro de hueso crea un muro etéreo más grande que inflige daño continuamente a los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento.
Daño de Muro de hueso aumentado un 10%. (Despertada)

La tumba tentadora

Muro de hueso
Ahora Muro de hueso crea un muro de huesos circular que atrapa a los enemigos en su interior, pero ya no tiene varias cargas.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Ruina huidiza

Muro de hueso
Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Zapatero de cieno

Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Miedo proximal

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima inflige daño a los enemigos que tocas y hace que huyan amedrentados. 
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)

Alimentación excesiva

Maldición oscura
Maldición oscura ahora crea un miasma a tu alrededor que te sigue, infligiendo daño a los enemigos cercanos y generando continuamente cadáveres.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Borrador críptico

Maldición oscura
Maldición oscura ahora lanza una runa oscura en una zona que explota tras un breve retardo, infligiendo daño y eliminando todos los efectos beneficiosos que se aplicaron por habilidades o ataques primarios.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Guiado por gusanos

Maldición oscura
Maldición oscura ya no reduce la visión enemiga, sino que provoca que tus esbirros en la zona entren en frenesí, lo que aumenta sus velocidades de ataque y movimiento.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Augurio lúgubre

Forma de ánima
Forma de ánima aumenta tu velocidad de movimiento y tu índice de evasión, lo que te permite moverte entre los enemigos y generar cadáveres cuando pasas a través de ellos.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Campanada del alma

Maldición oscura
Ahora Maldición oscura provoca que los enemigos exploten al morir, pero ya no reduce la visión enemiga.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Bluyín mortal

Armadura de hueso
Mientras Armadura de hueso está activa, se aumenta la velocidades de movimiento y ataque para ti y tus invocaciones un 20% .
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Silencio voraz

Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral aplica todo tu daño continuo a los objetivos golpeados, que sufren al instante todo el daño restante.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Guadaña espectral ahora absorbe el alma de los enemigos, aumentando tu velocidad de ataque primario un 5 % por cada enemigo golpeado durante 3 s, hasta un máximo de un 40 %.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Destructor apenado

Maldición oscura
Ahora Maldición oscura maldice el suelo de una zona para que los enemigos en su interior sufran daño continuo.
Daño de Maldición oscura aumentado un 10%. (Despertada)

Sombra hemorrágica

Guadaña espectral
Guadaña espectral también provoca Sangrado a los enemigos, infligiéndoles 136 p. de daño cada segundo durante 3 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Calzones sacrales

Muro de hueso
Duración de Muro de hueso aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Preparación final

Armadura de hueso
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 15%.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Pozo vacío

Maldición oscura
Ahora Maldición oscura invoca un ojo maldito que obliga a los monstruos cercanos a atacarlo.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Malicia imperecedera

Armadura de hueso
Armadura de hueso también aumenta el índice de golpes críticos un 8%.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Lamentación de Rozhin

Pica cadavérica
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)

Baluarte grabado

Armadura de hueso
Duración de Armadura de hueso aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)

Piel siseante

Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral aumenta todo el daño que infliges un 2% por cada enemigo golpeado, hasta un 10%, durante 3 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Extremidades del lacrimal

Maldición oscura
Ahora Maldición oscura reduce las velocidades de ataque y movimiento de los enemigos en vez de reducir su visión.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)

Ritmo inclemente

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)

Pesadilla dorada

Guadaña espectral
Si un objetivo muere en un plazo de 3 s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige 157 p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante 1.5 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)

Estadía extraña

Forma de ánima
Ahora Forma de ánima te teletransporta rápidamente hasta tu objetivo. Al llegar, infliges daño y amedrentas a todos los enemigos cercanos.
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)

Aires de cementerio

Muro de hueso
Muro de hueso ahora también protege a las invocaciones cercanas, reduciendo el daño que sufren de monstruos un 20% y de jugadores un 70%.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)