Base de datos de objetos de Diablo Immortal
Semblante de Ytar
Santuario interior
Puño aprisionado también desactiva las habilidades de carrera de un enemigo durante 3: :,; s si es golpeado mientras está dentro de Santuario interior.
Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un 10%. (Despertada)
Sombra saltarina
Golpe heptagonal
Golpe heptagonal ahora te potencia durante varios segundos, durante los cuales ataca continuamente a enemigos cercanos aleatorios.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)
Directora sin par
Alcance mortal
Ahora el tercer golpe de Alcance mortal lanza a los enemigos por los aires y les inflige 1749 p. de daño.
Daño de Alcance mortal aumentado un 10%. (Despertada)
Tañido de truenos
Ola de luz
Ola de luz ahora te hace golpear el suelo desatando una onda explosiva de energía que daña a los enemigos cercanos y provoca repulsión.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)
Fragmento hecho añicos
Aliados místicos
Aliados místicos ahora invoca dos espíritus aliados que utilizan Luz explosiva y Viento místico para atacar a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)
Fuegos de paz
Escudo zen
Escudo zen ya no te protege, pero inflige daño periódicamente a los enemigos cercanos.
Daño de Escudo zen aumentado un 10%. (Despertada)
Doctrina inflexible
Puños del trueno
Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un (0.1)*(100)% de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un 50% durante 1 s.
Daño de Puños del trueno aumentado un 10%. (Despertada)
Calefacción
Escudo zen
Escudo zen ahora te protege a ti o a un aliado con un escudo de llamas que reduce el daño sufrido, te hace inmune a la repulsión y también inflige daño a los enemigos cercanos. Si se ejecuta en un aliado, también obtendrás un escudo para ti.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)
Unidad encendida
Escudo zen
Escudo zen ahora os otorga Bendiciones de fuego a ti y a tus aliados, lo que permite que tu ataque primario prenda a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)
Farol de Sahptev
Aliados místicos
Aliados místicos ahora invoca dos espíritus flamígeros para que luchen a tu lado y aplica quemaduras a los enemigos cercanos.
Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un 10%. (Despertada)
Arco de los ascendentes
Alcance mortal
Ahora Alcance mortal también tiene un 25% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos para aumentar el daño que sufren un 10% durante 2 s.
Daño de Alcance mortal aumentado un 10%. (Despertada)
Peso inevitable
Golpe de onda
Alcance de Golpe de onda aumentado un 20%.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)
Hielo sobre la flor
Golpe heptagonal
El daño de Golpe heptagonal pasa a ser de hielo con efecto de helada.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)
Indignación del dragón
Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal también quema continuamente a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)
Control de la sabiduría
Puño aprisionado
Daño de Puño aprisionado aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un 10%. (Despertada)
Wave of Light now summons the spirits to smash the gourd, dealing damage and knocking back all nearby enemies.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)
Asamblea divina
Aliados místicos
Aliados místicos ahora invocan cuatro espíritus aliados para luchar a tu lado que solo usan ataques primarios.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)
Alma efímera
Aliados místicos
Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)
Ley interviniente
Escudo zen
Ahora Escudo zen hace que te lances hacia una ubicación donde tú y todos los aliados cercanos recibís un escudo que absorbe daño.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)
Orden sin pecado
Puños del trueno
Ahora el golpe final de un combo completo de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige 315 p. de daño continuamente.
Daño de Puños del trueno aumentado un 10%. (Despertada)
Ala del viento
Aliados místicos
Aliados místicos ahora invoca dos espíritus de viento aliados que disparan cuchillas de aire perforadoras contra los enemigos.
El daño de Aliados místicos ha aumentado un 10%. (Despertada)
Presencia del púgil
Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal impacta repetidamente en la misma dirección y repele al enemigo cada vez.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)
Vara de los ecos
Aliados místicos
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 15%.
Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un 10%. (Despertada)
Agarre tenebroso
Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal hace que tus ataques primarios generen un espíritu aliado que lanza un poderoso ataque contra tu objetivo e inflige daño a los enemigos a su paso.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)
Alcance del espíritu
Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal coloca un círculo rúnico en cuyo interior tus aliados espirituales golpean a todos los enemigos.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)