Base de datos de objetos de Diablo Immortal
Manto de mago guerrero
Desintegrar
Desintegrar ahora lanza una pequeña esfera arcana que rebota entre tú y varios enemigos, infligiendo daño mientras destroza su armadura.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Púas de aniquilación
Desintegrar
Desintegrar libera una esfera de energía que ataca a los enemigos dentro del alcance y desvanece su armadura.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Manto de escarcha
Rayo de escarcha
Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir 114 p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos.
La energía de Rayo de escarcha se consume un 10% más lento. (Despertada)
Maculandaval
Armadura de hielo
Armadura de hielo también hace que tus ataques primarios reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo un 40% durante 2 s.
Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un 10%. (Despertada)
Tras lanzar meteoritos, tu daño se aumenta un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Meteorito reducido un 10% (Despertada)
Sombra cristalina
Desintegrar
Desintegrar ahora invoca a un arcano adjunto que te sigue y canaliza un haz que desintegra a los enemigos.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Las enervadoras
Rayo de escarcha
Rayo de escarcha ahora crea un escudo de hielo al dañar al enemigo que absorbe 315 p. de daño y evita la repulsión. No se puede acumular más de un escudo cada 0.5 s, acumulando hasta 10.
La energía de Rayo de escarcha se consume un 10% más lento. (Despertada)
Defensa filtrada
Desintegrar
Desintegrar ahora te rodea con un campo entrópico que te sigue, infligiendo daño y haciendo que los enemigos cercanos sean vulnerables a golpes críticos.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Carga repulsiva de Angmar
Calcinamiento
Aumenta la distancia de repulsión de Calcinamiento.
Daño de Calcinamiento aumentado un 10%. (Despertada)
Intensificadores arcanos
Desintegrar
Desintegrar dispara un haz instantáneo más potente tras un breve retardo.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Garracostra
Armadura de hielo
Ahora Armadura de hielo también reduce un 30% la cantidad de daño continuo que sufres.
Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un 10%. (Despertada)
Manto del fénix
Calcinamiento
Radio de Calcinamiento aumentado un 20%.
Daño de Calcinamiento aumentado un 10%. (Despertada)
Escapada expeditiva
Teletransporte
El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.35: :,; s por cada enemigo congelado, hasta un máximo de 3.5 s.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)
Situación perfecta
Teletransporte
Tras lanzar Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)
Hombreras de protección
Desintegrar
Ahora Desintegrar se expande en un cono de corto alcance.
La energía de Desintegrar se consume un 10% más lento. (Despertada)
Arnés de extracción
Teletransporte
Ahora Teletransporte también elimina el último efecto dañino que se te haya aplicado.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)
Hombros del cataclismo
Meteorito
Daño de Meteorito aumentado un 10%.
Daño de Meteorito aumentado un 10%. (Despertada)
Juicio abrasador
Desintegrar
Ahora Desintegrar canaliza fuego e inflige daño adicional en el tiempo por quemadura a los enemigos.
La energía de Desintegrar se consume un 10% más lento. (Despertada)
Custodia fortuita de Csur
Teletransporte
Teletransporte ahora te otorga un escudo que absorbe 1010: :,; p. de daño y bloquea 1 efecto de pérdida de control total.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)
Espiral de afinidad
Meteorito
Ahora Meteorito inflige un 35% más de daño a los objetivos congelados.
Daño de Meteorito aumentado un 10%. (Despertada)
Largueros de energía
Teletransporte
Genera una carga de Teletransporte cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)
Ayudante pernicioso
Desintegrar
Desintegrar ahora crea una ilusión que canaliza un haz de energía pura en la dirección seleccionada.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)
Espaldares de escarcha
Rayo de escarcha
La probabilidad de golpe crítico de Rayo de escarcha aumenta un 35% contra los enemigos congelados.
Tiempo de reutilización de Rayo de escarcha reducido un 10%. (Despertada)