Base de datos de objetos de Diablo Immortal
Cuando infliges daño, tienes un (0.2)*100: :,;% de probabilidad de obtener Desdén maternal, que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 0.00: :,;% durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Aumenta hasta un 8.00 % todo el daño que infliges cuando tienes la vida al máximo, con un bonus mínimo de un 8.00*0.5 % cuando tienes poca vida. Aumenta un 10% la velocidad de movimiento.
Cada vez que infliges daño a un enemigo, ahora el enemigo sufre un 0.80% más de daño de tus ataques, hasta un incremento máximo de un 0.80*10 % con 10 acumulaciones.
Aumenta un 8.00% el daño infligido a enemigos que sufran un efecto de daño continuo.
Al infligir daño te invade una furia hirviente durante 6 segundos, durante los cuales aumenta la probabilidad de golpe crítico un 0: :,;%, y los golpes críticos producen una explosión abrasadora que quema a los enemigos cercanos un 36 % del daño base durante 3 segundos. No puede ocurrir más que 1 vez cada segundo. Furia hirviente no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Tus ataques tienen un 15 % de probabilidad de invocar un clon tenebroso que dura 8.00 s y ataca a los enemigos cercanos con uno de tus ataques primarios.
Cuando usas una habilidad que otorgue un beneficio, aumentas el daño y la velocidad de movimiento del objetivo un 8.00% durante 6 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s por objetivo.
Aumenta un 2.00% todo el daño que infliges por cada 2 m que te separan del enemigo golpeado, hasta un máximo de un 2.00*4% a 8 m.
Tus golpes críticos provocan una agonía que inflige 10% p. de daño base + 122 p. de daño por segundo durante 6 s. Cada enemigo solo puede verse afectado una vez cada 20 s.
Aumenta un 5.50% todo el daño que infliges, pero también aumenta un 5% todo el daño que sufres.
Sufrir daño con menos del 50% de vida provoca que Sangre enconosa te atraviese durante 4 s, aumentando el daño infligido un 4% y te hace invulnerable a los ataques primarios de otros jugadores. Sangre enconosa no puede activarse más de una vez cada 20 s.
Poder y Autoridad cambia de estado cada 9 s. Poder aumenta un 8.00% el daño de tus ataques primarios. Autoridad aumenta un 8.00% el daño de las demás habilidades.
Tu ataque primario libera un Aspecto de las tinieblas durante 6 s. Durante este tiempo, tus ataques primarios activarán unas hojas de las tinieblas que infligen un 30.00: :,;% de daño base + 275 p. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Tus ataques tienen un 4% de probabilidad de envenenar a los enemigos para infligirles 25% p. de daño base + 263 p. de daño por segundo durante 6 s. Este veneno se propaga a los enemigos cercanos si la víctima muere. No puede afectar al mismo objetivo más de una vez cada 20 s.
Infligir daño aumenta tu velocidad de ataque un 0.80% durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.
Cuando le provocas una pérdida de control total a un enemigo, le aplicas una maldición explosiva. Cuando la maldición expira, el enemigo explota y sufre un 45% de todo el daño que haya sufrido durante la maldición, hasta un máximo de un 150.00% de tu daño base. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada 20 s.
Aumenta el daño de tus ataques un 1.50% por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 1.50*3% con 3 objetivos.
Al infligir daño se conjura una tormenta en la ubicación del enemigo que atrae a los enemigos durante 6 s, infligiendo continuamente 22.50% daño base + 203: :,; cada 0.5: :,; segundos a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Infligir daño te otorga Corazón salvaje durante 6 s, durante los cuales tus ataques marcarán a los enemigos. Cuando se acumulen 5 marcas se consumirán para acuchillar el corazón del enemigo, infligiendo 40%: :,; p. de daño base + 385: :,;. Se pueden volver a aplicar y acumular marcas en el mismo enemigo tras 0,3 s tras ser consumidas. Corazón salvaje no puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Cuando sufres daño, tienes un 20 % de probabilidad de desatar la justicia sobre todos los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño equivalente a un 12% de tu vida actual. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Tu golpe crítico provoca explosiones que infligen 40% de daño base + 486 de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
Cuando sufres daño, activa un escudo gélido durante 6 s que hiela a tus atacantes y absorbe una cantidad de daño equivalente a un 150% de tu daño base + 1458 p. de daño. Escudo gélido no puede obtenerse más de una vez cada 20 s.
Cuando derrotas a un enemigo, provocas una explosión volátil que inflige 30% p. de daño base + 365 p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
Tu ataque primario tiene un 10% de probabilidad de crear un lobo espíritu que se lanza a la carga para infligir 150% p. de daño base + 1458 p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Tus habilidades de canalización tienen un 10% de probabilidad de disolver la armadura enemiga durante 6 segundos, lo que aumenta el daño que sufren un 0.00%. No puede ocurrir contra el mismo objetivo más de una vez cada 20 s.
Infligir daño invoca un pilar de hielo en la ubicación del enemigo con una vida igual a un 300 % de tu vida máxima. Los enemigos cerca del pilar quedan helados y sufren 15% de daño base + 344: :,; p. de daño cada segundo. El pilar permanece durante 6 s o hasta que sea destruido. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Infliges un5.50: :,;% más de daño a los enemigos que sufren efectos de pérdida de control.
Tus ataques tienen un 15% de probabilidad de maldecir a los enemigos, lo que reduce sus velocidades de ataque y movimiento un 35% durante 2.50 s. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada 20 s.
Get 5 to hang swords behind you for 10 seconds while causing injury, cooling for 20 seconds. Using skills during a state consumes a flying sword to apply a 10,000-sword trick to a random enemy, causing (50% Self Injury +506) range injury.
Tus ataques primarios y el movimiento te cargan lentamente de electricidad. Cuando te cargas por completo, tu siguiente ataque primario lanza una cadena de rayos que inflige 90% p. de daño base + 1134 p. de daño a los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
20,000 in total. Every time you overcome the danger, the hiss of the beast grows louder in your ear.
Cada segundo que mantienes una habilidad canalizada, lanzas 2 misiles arcanos que infligen 10% de daño base + 120 a enemigos al azar.
Tú y todos los miembros del grupo en un radio de 6 m sufrís un 0.50% menos de daño por cada miembro del grupo cercano.
Cuando te atacan, tienes un 15% de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante 1.30 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 0.00% durante 6 segundos cuando recibes un golpe crítico. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Sufrir daño activa Espinazos durante 6 s. Mientras está activa, cada ataque que recibes activa una espina punzante de represalia (no más de una cada 0.5: :,; s), infligiendo 17% daño base + 201: :,; a los enemigos. No se puede activar más de una vez cada 20 s.
Aumenta un 1.00% todo el daño que infliges por cada invocación que controlas, hasta un máximo de un 6%.
Cada vez que te atacan, tienes un 10% de probabilidad de invocar unas lianas que inmovilizan al atacante durante 1.10 s. Cada enemigo no puede verse afectado más de una vez cada 20 s.
El daño que infliges aumenta un 6.00% durante 60 s tras matar a un monstruo de élite o un jefe.
Te curas al instante un 40% de tu daño base + 567 p. de vida cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Al usar una habilidad, generas 3 llamaradas de fuego infernal que buscan a los enemigos en un radio de 6 m y estallan sobre ellos, lo que inflige 45% p. de daño base + 510 p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Cuando derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de provocar que otros enemigos cercanos huyan de miedo durante 0.80 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Tu ataque primario provoca a los monstruos que no sean jefes y los obliga a atacarte durante 2.00 s. No puede afectar a cada objetivo más de una vez cada 20 s.
Cada vez que bloqueas un ataque, infliges 64% p. de daño base + 777 p. de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
Al usar una habilidad de carrera, acude en tu ayuda un ángel guardián que desata una explosión de luz sagrada en tu dirección para infligir 55% p. de daño base + 547 p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
Sufres un 0.55% menos de daño por cada 10% de vida que tengas por debajo del máximo, hasta una reducción máxima de un 0.55*10%.