Base de datos de objetos de Diablo Immortal



  • Aumenta un 30% la duración de todos los efectos beneficios que afectan a los miembros del grupo o a ti. (2 objetos de conjunto equipados)
  • Aumenta un 30% la velocidad de ataque del objetivo durante 3 s cada vez que usas una habilidad para otorgar un efecto beneficioso a un miembro del grupo o a ti. (4 objetos de conjunto equipados)
  • Cada vez que utilices una habilidad para otorgaros un beneficio a ti o a un miembro del grupo, creas una zona de apoteosis durante 12 s que os otorga un 12 % de drenaje de vida a ti y a los miembros del grupo en su interior. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
    • Todo el daño continuo, canalizado y sobre el suelo persistente aumentado un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
    • Cada vez que infliges daño a un enemigo concreto 5 veces, le infligirás 630 p. de daño más. (4 objetos de conjunto equipados)
    • Cada vez que infliges daño, tienes un 4% de probabilidad de lanzar un relámpago que inflige 3780 p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 1 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
      • La duración de tu estado de ignición adicional aumenta un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
      • Hay un 15% de probabilidad de atribuir un estado de ignición a un enemigo al infligir daño con habilidades o ataques primarios, infligiendo 756 p. de daño durante 3 s, hasta un máximo de 3. (4 objetos de conjunto equipados)
      • Cuando aplicas Ignición a un enemigo, obtienes inmediatamente 12 s de Fuego explosivo (tiempo de reutilización 40 s), durante el cual los ataques que golpean a un enemigo con 3 Ignición inmediatamente explotan para infligir 525 p. de daño a los enemigos cercanos (tiempo de reutilización de 0.5 s). (6 objetos de conjunto equipados)
        • El daño infligido a los enemigos que sufren tus efectos de daño continuo aumenta un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
        • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2.5%, hasta un máximo de un 25%, por cada efecto de daño continuo que inflijas a enemigos cercanos. (4 objetos de conjunto equipados)
        • Al aplicar un efecto de daño continuo a un enemigo, experimentas Ira venenosa durante 12 s. Durante este tiempo, tu daño corroe a los enemigos y les inflige 2520 p. de daño durante 3 s. No se puede experimentar Ira venenosa más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
          • Tus invocaciones infligen un 15% más de daño. (2 objetos de conjunto equipados)
          • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3% por cada una de tus invocaciones, hasta un máximo de un 18%. (4 objetos de conjunto equipados)
          • Tus invocaciones entran en un estado de frenesí durante 12 s cada vez que una de ellas asesta un golpe crítico. Este estado aumenta un 60% su velocidad de ataque. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
            • Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 30% durante 3 s. (2 objetos de conjunto equipados)
            • El daño infligido aumenta un 2.5% por cada 5% que aumenta tu velocidad de movimiento, hasta un incremento máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
            • Cada vez que derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de obtener un orbe de alma que orbita a tu alrededor durante 12 s e inflige 577 p. de daño al atravesar a un enemigo. No puedes obtener un orbe de alma más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
              • Infliges un 15: :,; % más de daño a los enemigos helados y un 30: :,; % más de daño a los enemigos congelados. Los jefes inmunes a Helada y Congelación reciben una marca que activa estas bonificaciones. (2 objetos de conjunto equipados)
              • Tienes un 30: :,; % de probabilidad de mejorar a un estado de congelación a un enemigo ya helado durante 3: :,; s. No se puede congelar el mismo objetivo más de una vez cada 10: :,; s. (4 objetos de conjunto equipados)
              • Golpear a un enemigo helado te otorga Aliento de montaña durante 12: :,; s, provocando que al golpear a enemigos helados o congelados se hagan añicos. Los enemigos helados sufren 630 p. de daño y los enemigos congelados, también los hace añicos pero con más violencia, infligiendo 1155 p. de daño. Aliento de montaña no se puede activar más de una vez cada 40: :,; s y no se puede hacer añicos a un mismo enemigo más de una vez cada 0.5: :,; s. (6 objetos de conjunto equipados)
                • Aumenta la duración de tus efectos dañinos un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
                • Aumenta un 20% todo el daño que sufren los enemigos sometidos a tus efectos de pérdida de control. (4 objetos de conjunto equipados)
                • Cada vez que derrotas a un enemigo sometido a tus efectos de pérdida de control, lanzas una nova de hielo que inflige 1680 p. de daño a los enemigos cercanos y los congela durante 4 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
                  • Canalizar continuamente una habilidad contra el mismo enemigo aumenta gradualmente el daño de esa habilidad hasta un máximo de un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
                  • Cuando dejas de canalizar una habilidad, los enemigos golpeados por ella reciben una explosión de daño adicional por un 30% del daño que les infligió esa habilidad canalizada. (4 objetos de conjunto equipados)
                  • Tras comenzar a canalizar una habilidad, obtienes Firmeza del artesano durante 8 s. Mientras canalizas bajo el efecto de Firmeza del artesano, eres inmune a efectos de repulsión y el daño infligido a ti se reduce un 40%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
                    • Obtienes Mil vientos al estar en combate, que aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Si sufres daño, Mil vientos se desactiva durante 2 s. (2 objetos de conjunto equipados)
                    • Aumenta un 20% el daño que infliges mientras dure Mil vientos. (4 objetos de conjunto equipados)
                    • Obtienes un escudo que te vuelve inmune al daño 5 veces mientras dure Mil vientos. No se puede obtener este escudo más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
                      • Cada vez que sufres daño, tienes un (0.2)*100% de probabilidad de obtener un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 13% de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 9 s. (2 objetos de conjunto equipados)
                        • Aumenta tu daño infligido un 15% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (2 objetos de conjunto equipados)
                        • Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 22.5% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (4 objetos de conjunto equipados)
                        • Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige 2625 p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante 3 s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
                          • Daño de ataque primario aumentado un 15% (2 objetos de conjunto equipados)
                          • Tus ataques primarios aumentan gradualmente tu velocidad de ataque primario hasta un máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
                          • Tus ataques primarios tienen un (0.05)*100% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque primario durante 12 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)