Aumenta un 30% la duración de todos los efectos beneficios que afectan a los miembros del grupo o a ti. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 30% la velocidad de ataque del objetivo durante 3 s cada vez que usas una habilidad para otorgar un efecto beneficioso a un miembro del grupo o a ti. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que utilices una habilidad para otorgaros un beneficio a ti o a un miembro del grupo, creas una zona de apoteosis durante 12 s que os otorga un 12 % de drenaje de vida a ti y a los miembros del grupo en su interior. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Todo el daño continuo, canalizado y sobre el suelo persistente aumentado un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que infliges daño a un enemigo concreto 5 veces, le infligirás 630 p. de daño más. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que infliges daño, tienes un 4% de probabilidad de lanzar un relámpago que inflige 3780 p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 1 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
La duración de tu estado de ignición adicional aumenta un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
Hay un 15% de probabilidad de atribuir un estado de ignición a un enemigo al infligir daño con habilidades o ataques primarios, infligiendo 756 p. de daño durante 3 s, hasta un máximo de 3. (4 objetos de conjunto equipados)
Cuando aplicas Ignición a un enemigo, obtienes inmediatamente 12 s de Fuego explosivo (tiempo de reutilización 40 s), durante el cual los ataques que golpean a un enemigo con 3 Ignición inmediatamente explotan para infligir 525 p. de daño a los enemigos cercanos (tiempo de reutilización de 0.5 s). (6 objetos de conjunto equipados)
El daño infligido a los enemigos que sufren tus efectos de daño continuo aumenta un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2.5%, hasta un máximo de un 25%, por cada efecto de daño continuo que inflijas a enemigos cercanos. (4 objetos de conjunto equipados)
Al aplicar un efecto de daño continuo a un enemigo, experimentas Ira venenosa durante 12 s. Durante este tiempo, tu daño corroe a los enemigos y les inflige 2520 p. de daño durante 3 s. No se puede experimentar Ira venenosa más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Tus invocaciones infligen un 15% más de daño. (2 objetos de conjunto equipados)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3% por cada una de tus invocaciones, hasta un máximo de un 18%. (4 objetos de conjunto equipados)
Tus invocaciones entran en un estado de frenesí durante 12 s cada vez que una de ellas asesta un golpe crítico. Este estado aumenta un 60% su velocidad de ataque. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 30% durante 3 s. (2 objetos de conjunto equipados)
El daño infligido aumenta un 2.5% por cada 5% que aumenta tu velocidad de movimiento, hasta un incremento máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de obtener un orbe de alma que orbita a tu alrededor durante 12 s e inflige 577 p. de daño al atravesar a un enemigo. No puedes obtener un orbe de alma más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Infliges un 15: :,; % más de daño a los enemigos helados y un 30: :,; % más de daño a los enemigos congelados. Los jefes inmunes a Helada y Congelación reciben una marca que activa estas bonificaciones. (2 objetos de conjunto equipados)
Tienes un 30: :,; % de probabilidad de mejorar a un estado de congelación a un enemigo ya helado durante 3: :,; s. No se puede congelar el mismo objetivo más de una vez cada 10: :,; s. (4 objetos de conjunto equipados)
Golpear a un enemigo helado te otorga Aliento de montaña durante 12: :,; s, provocando que al golpear a enemigos helados o congelados se hagan añicos. Los enemigos helados sufren 630 p. de daño y los enemigos congelados, también los hace añicos pero con más violencia, infligiendo 1155 p. de daño. Aliento de montaña no se puede activar más de una vez cada 40: :,; s y no se puede hacer añicos a un mismo enemigo más de una vez cada 0.5: :,; s. (6 objetos de conjunto equipados)
Aumenta la duración de tus efectos dañinos un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 20% todo el daño que sufren los enemigos sometidos a tus efectos de pérdida de control. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo sometido a tus efectos de pérdida de control, lanzas una nova de hielo que inflige 1680 p. de daño a los enemigos cercanos y los congela durante 4 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Canalizar continuamente una habilidad contra el mismo enemigo aumenta gradualmente el daño de esa habilidad hasta un máximo de un 30%. (2 objetos de conjunto equipados)
Cuando dejas de canalizar una habilidad, los enemigos golpeados por ella reciben una explosión de daño adicional por un 30% del daño que les infligió esa habilidad canalizada. (4 objetos de conjunto equipados)
Tras comenzar a canalizar una habilidad, obtienes Firmeza del artesano durante 8 s. Mientras canalizas bajo el efecto de Firmeza del artesano, eres inmune a efectos de repulsión y el daño infligido a ti se reduce un 40%. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Obtienes Mil vientos al estar en combate, que aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Si sufres daño, Mil vientos se desactiva durante 2 s. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 20% el daño que infliges mientras dure Mil vientos. (4 objetos de conjunto equipados)
Obtienes un escudo que te vuelve inmune al daño 5 veces mientras dure Mil vientos. No se puede obtener este escudo más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que sufres daño, tienes un (0.2)*100% de probabilidad de obtener un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 13% de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 9 s. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta tu daño infligido un 15% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 22.5% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (4 objetos de conjunto equipados)
Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige 2625 p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante 3 s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Daño de ataque primario aumentado un 15% (2 objetos de conjunto equipados)
Tus ataques primarios aumentan gradualmente tu velocidad de ataque primario hasta un máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
Tus ataques primarios tienen un (0.05)*100% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque primario durante 12 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)