Base de datos de objetos de Diablo Immortal



Sembradolor

Acribillar
Acribillar ahora dispara tus ataques primarios contra el enemigo más cercano.
Tiempo de reutilización de Acribillar reducido un 10%. (Despertada)
Acribillar ahora invoca una sombra giratoria que dispara en todas las direcciones e inflige daño a los enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

La hambrienta

Disparo de ballesta
Ahora Disparo de ballesta atraviesa a los enemigos y golpea a los que están detrás.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)

Garranegra

Acribillar
Ahora Acribillar dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Los ataques de Centinela marcan a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un 8% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)
Golpear enemigos con ataques primarios reduce el tiempo de reutilización de centinela 0.15: :,; s.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)
Centinela ahora también consume un 2.5: :,; % de tu vida actual para aplicar un escudo a Centinela igual a un 60 % de su vida máxima. Mientras se mantiene este escudo, el centinela también inflige un 10 % más de daño.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)

Luna eléctrica

Chakram giratorio
Chakram giratorio ahora lanza una rueda de cuchillas giratorias que arrastra a los enemigos a su paso antes de parar y girar sobre ella misma para explotar.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Mandíbula de león

Chakram giratorio
En su lugar, Chakram giratorio te potencia durante varios segundos durante los cuales tus ataques primarios lanzan chakrams que rebotan entre los enemigos y les infligen daño.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Aspa majadora

Chakram giratorio
Ahora Chakram giratorio orbita en tu posición durante varios segundos.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Apresainfiernos

Flecha explosiva
Ahora Flecha explosiva también quema a los enemigos para infligirles (S4907,1,damage)*(2)/0.5 p. de daño durante 2 s.
Daño de Disparo explosivo aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas. Cada cadena les otorga un 30 % de reducción de daño, hasta un máximo de un 60 %.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles (S4910,1,damage)*(3) p. de daño durante 3 s.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Golpe seco

Empalar
Daño de Empalar aumentado un 15% contra los enemigos con un efecto dañino activo.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Instrumento predilecto

Disparo repulsivo
Tras usar Disparo repulsivo, tu daño aumenta un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un 10%. (Despertada)
Estar cerca de un Centinela aumenta un 10% tu velocidad de ataque primario.
Vida de Centinela aumentada un 10%. (Despertada)
El daño por Empalar aumenta cuanto más cerca de ti está el enemigo, hasta un 30%.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Chakram dispara un chakram que permanece estático e inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Desorden

Acribillar
Ahora Acribillar lanza unas granadas explosivas que infligen daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Sjikar

Acribillar
Ahora Acribillar lanza aleatoriamente disparos perforadores a enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Centinela aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)

Teoría del castigo

Disparo de ballesta
Ahora Disparo de ballesta inflige 571 p. más de daño cada vez que golpea al mismo enemigo 3 veces.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)

Cartilarisa

Disparo repulsivo
Disparo repulsivo inflige un 20% más de daño a enemigos sometidos a perdida de control.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)