Base de datos de objetos de Diablo Immortal



Generosidad bélica

Flecha explosiva
Cada 4 ataques con Flecha explosiva, se genera una explosión que repele al enemigo. Los jugadores no pueden verse afectados más de 1 vez cada 3 s.
Daño de Disparo explosivo aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Empalar se puede cargar, lo que te permite lanzar varios cuchillos a la vez.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Escupecolmillos

Disparo múltiple
Disparo múltiple ahora potencia tus ataques primarios para disparar varias veces durante un breve periodo de tiempo.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Centinela ahora puede subir de nivel hasta 3 veces cuando está cerca de otro Centinela, aumentando el daño que infligen hasta un 170: :,; % a nivel 2 y un 430: :,; % a nivel 3. La vida base de Centinela se aumenta adicionalmente un 100: :,;% y un 200: :,; %, respectivamente.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)

Barahúnda

Acribillar
Acribillar también lanza unos cohetes rastreadores que infligen 257 p. de daño cada uno a un enemigo cercano.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Duración de Acribillar aumentada un 30%.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Durante Acribillar, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Excavadora

Empalar
Ahora Empalar hace que tu ataque primario también arroje cuchillos penetrantes que infligen daño a todos los enemigos a su paso.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Reprimenda tediosa

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de odio o de disciplina al azar, que dejan a los enemigos golpeados vulnerables o ralentizados, respectivamente. Los enemigos afectados por ambos efectos sufren daño adicional y quedan aturdidos.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Cada centinela adicional en un radio de 6 m de tu centinela, tiene un aumento de daño de un 7: :,; %, hasta un 21: :,; %.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Empalar ahora lanza varios cuchillos hacia delante en un arco.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)
Impale now summons a flying sword that damages all enemies it hits.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Vigilancia

Centinela
Centinela también dispara un cohete cada 2 ataques que inflige 170 p. de daño adicional.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Empalar ahora lanza un cuchillo que rebota varias veces antes de caer al suelo. Al recoger el cuchillo se reduce el tiempo de reutilización restante para Empalar.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Aliento de invierno

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple dispara flechas de hielo que infligen daño y hielan a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un 10%. (Despertada)

Anexo a la muerte

Disparo de ballesta
Disparo de ballesta tiene un 15 % de probabilidad de disparar una vez más.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Acribillar cubre el suelo a tu paso con abrojos que infligen 119 p. de daño continuamente y reducen un 30% la velocidad de movimiento del enemigo.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un 10%. (Despertada)
Aumenta en 1 el número máximo de centinelas activos y en 1 el máximo de cargas de Centinela.
Vida de Centinela aumentada un 10%. (Despertada)

Rencorardor

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple dispara flechas flamígeras que infligen daño y queman a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un 10%. (Despertada)

Lluvia de alquitrán

Cortina de humo
Cortina de humo genera una niebla que te envuelve y te permite retroceder una corta distancia, haciéndote invisible al instante, a la vez que elimina los efectos de pérdida de control y te hace inmune a los efectos de repulsión.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)

Neblinascua

Cortina de humo
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 15%.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)

Desborde preciso

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y puede golpear al mismo enemigo varias veces.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)

Bebebreas

Disparo de ballesta
Disparo de ballesta se divide en dos proyectiles cuando golpea a un enemigo sangrando, infligiendo 892: :,; p. de daño a cada enemigo adicional.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)
Empalar ahora libera un aluvión de espadas en una dirección e inflige daño a los enemigos que golpean.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Sembradolor

Acribillar
Acribillar ahora dispara tus ataques primarios contra el enemigo más cercano.
Tiempo de reutilización de Acribillar reducido un 10%. (Despertada)
Acribillar ahora invoca una sombra giratoria que dispara en todas las direcciones e inflige daño a los enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

La hambrienta

Disparo de ballesta
Ahora Disparo de ballesta atraviesa a los enemigos y golpea a los que están detrás.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)

Garranegra

Acribillar
Ahora Acribillar dispara saetas perforadoras continuamente en una dirección.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Los ataques de Centinela marcan a los enemigos, lo que aumenta el daño que les infliges un 8% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)
Golpear enemigos con ataques primarios reduce el tiempo de reutilización de centinela 0.15: :,; s.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)
Centinela ahora también consume un 2.5: :,; % de tu vida actual para aplicar un escudo a Centinela igual a un 60 % de su vida máxima. Mientras se mantiene este escudo, el centinela también inflige un 10 % más de daño.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)

Luna eléctrica

Chakram giratorio
Chakram giratorio ahora lanza una rueda de cuchillas giratorias que arrastra a los enemigos a su paso antes de parar y girar sobre ella misma para explotar.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Mandíbula de león

Chakram giratorio
En su lugar, Chakram giratorio te potencia durante varios segundos durante los cuales tus ataques primarios lanzan chakrams que rebotan entre los enemigos y les infligen daño.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Aspa majadora

Chakram giratorio
Ahora Chakram giratorio orbita en tu posición durante varios segundos.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Apresainfiernos

Flecha explosiva
Ahora Flecha explosiva también quema a los enemigos para infligirles (S4907,1,damage)*(2)/0.5 p. de daño durante 2 s.
Daño de Disparo explosivo aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora tus torretas centinelas también están conectadas por unas cadenas sangrientas. Cada cadena les otorga un 30 % de reducción de daño, hasta un máximo de un 60 %.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles (S4910,1,damage)*(3) p. de daño durante 3 s.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Golpe seco

Empalar
Daño de Empalar aumentado un 15% contra los enemigos con un efecto dañino activo.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)

Instrumento predilecto

Disparo repulsivo
Tras usar Disparo repulsivo, tu daño aumenta un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un 10%. (Despertada)
Estar cerca de un Centinela aumenta un 10% tu velocidad de ataque primario.
Vida de Centinela aumentada un 10%. (Despertada)
El daño por Empalar aumenta cuanto más cerca de ti está el enemigo, hasta un 30%.
Daño de Empalar aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Chakram dispara un chakram que permanece estático e inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Desorden

Acribillar
Ahora Acribillar lanza unas granadas explosivas que infligen daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Sjikar

Acribillar
Ahora Acribillar lanza aleatoriamente disparos perforadores a enemigos cercanos.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Centinela aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Centinela reducido un 10%. (Despertada)

Teoría del castigo

Disparo de ballesta
Ahora Disparo de ballesta inflige 571 p. más de daño cada vez que golpea al mismo enemigo 3 veces.
Daño de Disparo de ballesta aumentado un 10%. (Despertada)

Cartilarisa

Disparo repulsivo
Disparo repulsivo inflige un 20% más de daño a enemigos sometidos a perdida de control.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)
Venganza ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10%
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Mientras Venganza está activa, tu velocidad de ataque primario se aumenta un 10%  por cada enemigo sangrando cercano, hasta un máximo de un 30% .
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
El tiempo de reutilización de Huida se reduce 1 s cada vez que sufres daño, hasta un máximo de 3 s.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)
Acrobacia también aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Huida también suelta una trampa que explota tras un breve retardo para infligir 382 p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)

Ojos en llamas

Disparo múltiple
Disparo múltiple causa una explosión al golpear a enemigos ardiendo, infligiendo 567: :,; p. de daño adicional a los enemigos.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Huida te vuelve invisible durante 2.4 s.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)

Manifiesto falso

Disparo repulsivo
Tras usar Disparo repulsivo, la velocidad de tus ataques primarios aumenta un 30% durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Centinela dispara unos proyectiles enormes que infligen daño y repelen a los enemigos, pero también se reduce el número máximo de centinelas activos.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)

Mal trato

Centinela
Centinela ahora invoca odio concentrado que te sigue y ataca automáticamente a los enemigos cercanos.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Huida ahora también deja a su paso unos abrojos que infligen 340 p. de daño y reducen la velocidad de movimiento de los enemigos de la zona mientras evitan el uso de las habilidad de carrera.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Centinela dispara unos proyectiles explosivos que infligen daño a todos los enemigos en un área.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Durante Venganza, cada enemigo derrotado aumenta (0.2) s la duración restante de la habilidad, hasta un incremento máximo de (2.4) s.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Centinela ahora invoca una torreta sombría que no se puede apuntar en una ubicación seleccionada y que ataca a los enemigos cercanos.
Daño de Centinela aumentado un 10%. (Despertada)
Centinela obtiene el poder de la escarcha, que inflige daño y hiela a los enemigos.
Vida de Centinela aumentada un 10%. (Despertada)

Pico de rapaz

Disparo múltiple
Disparo múltiple también aumenta tu daño un 10 % durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un 10%. (Despertada)

Capuz de odio concentrado

Disparo múltiple
Disparo múltiple lanza 4 flechas más.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un 10%. (Despertada)

Mirada vacía

Disparo múltiple
El daño por Disparo múltiple ahora aumenta un 0.5%% por cada 1% de vida perdida del enemigo, hasta un 30%.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un 10%. (Despertada)
Cargas máximas de Acrobacia aumentadas en 1.
Daño de Acrobacia aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora la activación de Venganza inflige al instante 162 p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Aumenta en 1 el máximo de cargas de Huida.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)

Festón ajironado

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos inflige un 20% más de daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)
Acrobacia ahora potencia tus ataques primarios para que disparen una cuerda que rebota entre los enemigos, dañándolos e inmovilizándolos.
Daño de Acrobacia aumentado un 10%. (Despertada)

Vals sobre cristales rotos

Trampa de cuchillos
Si Trampa de cuchillos se activa cerca de un centinela, este obtiene un 40 % más de velocidad de ataque durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)

Deseo escaqueado

Trampa de cuchillos
Las explosiones de Trampa de cuchillos también destrozan la armadura del enemigo, infligiendo daño un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)
Trampa de cuchillos marca a los enemigos durante 3 s. El daño que inflige Centinela en los enemigos marcados aumenta un 30: :,; %.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Acrobacia dispara flechas de hielo contra el suelo para formar un rastro helado que inflige daño y hiela continuamente.
Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un 10%. (Despertada)

Informe decisivo

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple repele a los enemigos. Los jugadores solo pueden verse afectados 1 vez cada 6 s.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)
Lluvia de venganza invoca oleadas de bestias sombrías que cargan hacia delante.
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%. (Despertada)
Huida ahora arremete hacia delante, dañando y ralentizando a los enemigos a su paso.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)
Acrobacia ahora dispara flechas de fuego que incendian el suelo a su paso y queman a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un 10%. (Despertada)

Sintonía de ruina

Chakram giratorio
Chakram giratorio explota al golpear un enemigo sangrado, infligiendo un 315: :,; p. de daño adicional.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)

Lluvia de fuego

Disparo múltiple
Disparo múltiple también lanza 2 cohetes rastreadores que infligen 204 p. de daño cada uno.
Tiempo de reutilización de Disparo múltiple reducido un 10%. (Despertada)

Grito del bosque

Trampa de cuchillos
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 15%.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)

Cubrehombros del sajacielos

Lluvia de venganza
Ahora Lluvia de venganza invoca a una bestia sombría voladora que suelta bombas continuamente en un área.
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%. (Despertada)

Hombros de granizo

Lluvia de venganza
Lluvia de venganza obtiene el poder de la escarcha, que inflige daño y hiela a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un 10%. (Despertada)
Máximo de cargas de Chakram giratorio aumentado en 1.
Daño de Chakram giratorio aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Huida hace que saltes hacia delante y se puede activar de nuevo durante un breve periodo para volver a la ubicación original.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)

Cien sombras atacantes

Disparo múltiple
Ahora Disparo múltiple también inflige un 100+(450)% de daño a los escudos.
Daño de Disparo múltiple aumentado un 10%. (Despertada)

Filoalas

Trampa de cuchillos
Aumenta en 1 el número máximo de trampas de cuchillos activas y en 1 el máximo de cargas de Trampa de cuchillos.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora, al activarse, Huida lanza 3 cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen 210 p. de daño cada uno.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Acrobacia inmoviliza a todos los enemigos golpeados.
Daño de Acrobacia aumentado un 10%. (Despertada)

Ejecución precipitada

Lluvia de venganza
Ahora Lluvia de venganza lanza unas flechas flamígeras que queman a todos los enemigos en la zona seleccionada.
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%. (Despertada)

Repique del bombardeo

Lluvia de venganza
Ahora Lluvia de venganza invoca a varias bestias sombrías bombarderas que infligen daño y aturden a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Lluvia de venganza reducido un 10%. (Despertada)

Abrazo de la oscuridad

Cortina de humo
Ahora Cortina de humo genera un humo más denso y duradero que mantiene el efecto de ocultación mientras estás dentro. Sin embargo, cada vez que ataques, te harás visible durante unos instantes.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)
Cada vez que Acribillar inflige daño a un enemigo, el daño contra ese enemigo aumenta un 3% durante 1 s, hasta un máximo de un 30%.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Orden opuesta

Disparo repulsivo
Disparo repulsivo ahora canaliza un lanzallamas que quema a los enemigos.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)
Los ataques primarios restauran un 1.5 % de energía de Acribillar.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Odio intemperado

Disparo repulsivo
Ahora Disparo repulsivo lanza proyectiles contra enemigos al alcance.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)

Fulcrum del odio

Disparo repulsivo
Disparo repulsivo ahora se puede cargar, disparando una ráfaga condensada de odio que inflige daño a los enemigos a su paso. Cargar la habilidad durante más tiempo aumenta el alcance y el daño. Número máximo de cargas: 3.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)

Horno añejo

Venganza
Venganza ahora invoca a tu demonio interior para atacar a enemigos cercanos, pero ya no aumenta pasivamente tu velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
La probabilidad de golpe crítico de Acribillar aumenta un 20% contra los enemigos con menos de un 50% de vida.
Daño de Acribillar aumentado un 10%. (Despertada)

Profecías engañosas

Disparo repulsivo
Ahora Disparo repulsivo hace que tu siguiente ataque primario active también una ráfaga de viento que repele a los enemigos.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)

Pira en reposo

Cortina de humo
Cortina de humo ahora lanza una bomba de fuego a una ubicación seleccionada que ralentiza y quema a los enemigos.
Daño de Cortina de humo aumentado un 10%. (Despertada)
Venganza ahora causa que cada ataque primario inflija sangrado y destroce la armadura enemiga, infligiendo daño en el tiempo y haciendo que los enemigos sufran incluso más daño, con la acumulación de ambos efectos.
Daño por Venganza aumentado un 10%. (Despertada)

Sudario propagador

Cortina de humo
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de humo en la ubicación seleccionada que inflige daño continuo y reduce enormemente el campo de visión de los enemigos que permanezcan en la zona.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)

Traje mordaz

Cortina de humo
Ahora Cortina de humo arroja una bomba de ácido que inflige daño continuamente a los enemigos.
Daño de Cortina de humo aumentado un 10%. (Despertada)

Jubón reverberante

Disparo repulsivo
Ahora Disparo repulsivo dispara una flecha que inmoviliza a los enemigos.
Daño de Disparo repulsivo aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Acribillar aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Acribillar reducido un 10%. (Despertada)

Jaula de trampero infernal

Trampa de cuchillos
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)
Mientras dura Venganza, tu centinela y las trampas de cuchillos disparan haces perforadores, infligiendo 211 p. de daño.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Venganza te consume por completo, lo que aumenta considerablemente tu velocidad de ataque primario, pero ya no puedes seleccionar como objetivos a enemigos específicos.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)

Coselete vuelosombra

Lluvia de venganza
Duración de Lluvia de venganza aumentada un 30%.
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%. (Despertada)
Tiempo de recuperación de Trampa de cuchillos reducido 0.15 s tras golpear un enemigo con un ataque primario.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)

Arsenal secreto de Petahm

Disparo repulsivo
Disparo repulsivo obtiene el poder de la escarcha para dejar un rastro congelado que inflige daño y hiela a los enemigos a su paso.
Tiempo de reutilización de Disparo repulsivo reducido un 10%. (Despertada)
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 15%.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)

Causticidad

Lluvia de venganza
Ahora Lluvia de venganza también corroe la armadura enemiga, lo que aumenta el daño que sufre un 2 % durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.
Daño de Lluvia de venganza aumentado un 10%. (Despertada)
Los enemigos golpeados por Chakram giratorio sufrirán un (B3127,1,buffSpecialArgs0)% de daño adicional si la habilidad los alcanza de nuevo en poco tiempo. Se acumula hasta 5 veces.
Tiempo de reutilización de Chakram giratorio reducido un 10%. (Despertada)
Aumenta un 6% todo el daño que infliges y un 6% el índice de evasión durante Venganza.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)

Clavos aferradores

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos atrapa a los enemigos cercanos al activarse y aumenta todo el daño que les infliges.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)

Bailar donde debe

Trampa de cuchillos
Trampa de cuchillos ahora se convierte en Trampa constrictora. Cuando se activa, Trampa constrictora inflige daño a todos los enemigos cercanos a la vez que los inmobiliza e impide el uso de habilidades de carrera durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)

Luna convergente

Chakram giratorio
El tiempo de reutilización de Chakram giratorio se reduce 0.2 s cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
Tiempo de reutilización de Chakram giratorio reducido un 10%. (Despertada)

Kiff débil

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos coloca una trampa llena de cadenas con ganchos. Cuando se activa, las cadenas de ganchos explotan desde la trampa, dañando y atrapando a todos los enemigos cercanos para inmovilizarlos.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)

Raptor ineludible

Trampa de cuchillos
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de escarcha, que inflige daño y hiela a los enemigos al explotar.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Cortina de humo coloca una bomba de humo en tu ubicación para infligir daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
Daño de Cortina de humo aumentado un 10%. (Despertada)

Marcas de marinero

Trampa de cuchillos
Trampa de cuchillos ahora invoca disciplina focalizada que te sigue y dispara cuchillas a los enemigos cercanos.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)

Consecuencias deseadas

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos atrae a los enemigos una vez activada y explota varios segundos después.
Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido un 10%. (Despertada)
Trampa de cuchillos se convierte en Trampa de inmolación, que quema el suelo y a todos los enemigos cercanos al explotar.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)
Acrobacia ahora aumenta tu velocidad de ataque un 10 % durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un 10%. (Despertada)

Hiervepotes

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos coloca trampas que duran más y se activan cuando les infliges daño.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)

Heredad del asesino

Cortina de humo
Ahora Cortina de humo lanza una granada explosiva a una ubicación. Aumenta a 3 el máximo de cargas de Cortina de humo.
Daño de Cortina de humo aumentado un 10%. (Despertada)

Perseguidor de canteras 

Chakram giratorio
Chakram giratorio también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30%  durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Chakram giratorio reducido un 10%. (Despertada)
Durante Venganza, cada 2 ataques primarios lanzarás 1 cohetes adicionales que infligirán 256 p. de daño a un objetivo cercano.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Acrobacia también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30% durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Acrobacia reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Huida también otorga un escudo que absorbe 382 p. de daño durante 5 s.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)

Frialdad concentrada

Cortina de humo
Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que congela e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Además, el número de cargas máximo de Cortina de humo es de 2.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)
Tras terminar el efecto de ocultación de Cortina de humo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50 % durante 1 s.
Tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido un 10%. (Despertada)

Pantarras

Trampa de cuchillos
Ahora Trampa de cuchillos esparce varias minas que explotan al pisarlas los enemigos.
Daño de Trampa de cuchillos aumentado un 10%. (Despertada)
Al activar Venganza se crea un campo de odio a tu alrededor, que te permite a ti y tus invocaciones disparar un Rayo de odio a un enemigo cercano aleatorio cada 0.5 s. Los rayos de odio infligen 215 p. de daño a los enemigos cercanos que golpean.
Tiempo de reutilización de Venganza reducido un 10%. (Despertada)
Huida aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Huida reducido un 10%. (Despertada)