Base de datos de objetos de Diablo Immortal



Torbellino ahora consume vida en lugar de energía, y te permite mantener tu torbellino mientras aún corra sangre por tus venas.
Daño de Torbellino aumentado un 10%. (Despertada)
Tajo ahora invoca dos hachas de cal gemelas que orbitan a tu alrededor por varios segundos, infligiendo daño y helando a los enemigos hasta que los congela.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)

Culpa extendida

Torbellino
Torbellino ahora destroza la armadura de tu enemigo y aumenta considerablemente tu velocidad de ataque.
Daño de Torbellino aumentado un 10%. (Despertada)

Migajas

Agarre
Agarre ahora invoca un espíritu ancestral que lanza una montaña gigante, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos de la ubicación seleccionada.
Daño de Agarre aumentado un 10% (Despertada)
Ahora Tajo se convierte en una habilidad canalizada que inflige daño repetidamente a todos los enemigos frente a ti.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)
La velocidad de ataque de Lacerar aumenta un 35  durante 2 s cada vez que sufres daño. Se acumula hasta un (B102050,3,specifySkillAttackSpeedAdditionVal)*100 .
Daño de Lacerar aumentado un 10%. (Despertada)
Tajo ahora te otorga con el poder de los ancestros, que conjura periódicamente a Espíritu de los ancestros para atravesar a los enemigos cercanos.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)

Hierro de Sellena

Salto ofensivo
Salto ofensivo hace temblar la tierra donde aterrizas, lo que inflige 492 p. de daño a todos los enemigos en la zona durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Salto ofensivo reducido un 10%. (Despertada)

Arrasasendas

Torbellino
Ahora Torbellino hace que gires y cargues hacia delante para infligir daño a todos los enemigos a tu paso. Máximo de 3 cargas.
Daño de Torbellino aumentado un 10%. (Despertada)

Porra de emboscada

Martillo de los ancestros
Daño de Martillo de los ancestros aumentado un 35% contra enemigos aturdidos.
Daño de Martillo de los ancestros aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Lacerar aplica un efecto de sangrado que inflige 712 p. de daño durante (3.1-0.1) s.
Daño de Lacerar aumentado un 10%. (Despertada)

La demencia

Frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras Frenesí está en su máximo de acumulaciones.
Daño de Frenesí aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Tajo golpea en un círculo a tu alrededor.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)

Bajarrocas

Martillo de los ancestros
Daño de Martillo de los ancestros aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Agarre hace que cargues hacia delante y agarres al primer enemigo golpeado. Si consigues atrapar a uno, lo cargarás una corta distancia durante la cual infligirás daño a los enemigos a tu paso, antes de saltar y estrellarlo contra el suelo para infligir daño y ralentizar a los enemigos cercanos. Mientras la habilidad está activa, eres inmune a los efectos de pérdida de control y a la repulsión.
Daño de Agarre aumentado un 10% (Despertada)
Grab now summons the mountain gods to throw Tarzan at a targeted location, damaging and Stunning all nearby enemies.
Daño de Agarre aumentado un 10% (Despertada)

Vientamargo

Torbellino
Ahora Torbellino absorbe el poder del viento para infligir más daño y ya no reduce tu velocidad de movimiento.
La energía de Torbellino se consume un 10% más lento. (Despertada)

Invocafuria

Martillo de los ancestros
Ahora Martillo de los ancestros también aplica un efecto de electricidad que reduce el movimiento de los enemigos un 50% durante 2 s.
Tiempo de reutilización de Martillo de los ancestros reducido un 10%. (Despertada)
Tajo ahora lanza dos hachas giratorias que infligen daño a los enemigos.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)
Tajo ahora es una secuencia de tres ataques que se extienden a tu alrededor e infligen Sangrado y lanzan a los enemigos por los aires, pero ya no puede tener varias cargas.
Daño de Tajo aumentado un 10%. (Despertada)
Aumenta el radio de Torbellino, pero se reduce su velocidad de movimiento.
La energía de Torbellino se consume un 10% más lento. (Despertada)
Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige 212 p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada 0.4 s.
Daño de Frenesí aumentado un 10%. (Despertada)

Crin de león

Desmoralizar
Desmoralizar ahora también detona las heridas de los enemigos cercanos, resolviendo inmediatamente cualquier efecto de daño continuo.
Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Torbellino también inflige una helada acumulativa.
La energía de Torbellino se consume un 10% más lento. (Despertada)
Cuando Frenesí asesta un golpe crítico, tu velocidad de ataque aumenta un 50% durante 2 s.
Daño de Frenesí aumentado un 10%. (Despertada)