[Descripción]
Necro de Invocación a teleport - stomp, es decir, que matas a base de sustos. 😂
Muchas veces ni te va a dar tiempo a lanzar la maldición porque mueren casi instantaneamente.
¿Jefes? ¿Übers? idem.
[Habilidades]
[Invocación]
Nos centramos en los esqueletos y revividos/resucitados, realmente lo que mata es el daño físico de tu ejército de 25.000 millones de yonkis de la oscuridad.
[Veneno y Hueso]
Hay que mejorar la armadura de hueso lo máximo posible, nunca se mejora la armadura, sino muro y prisión por la sinergía.
[Maldiciones]
Un punto a mínimos hasta Decrepitación, es posible que en alguna situación se requiera aumento de daños por inmunidad pero es muy raro.
[Triple Aura + CB]
Para ser efectivos tenemos que conseguir los tres auras de daño del paladín (Fuerza, Concentración y Fanatismo), el daño y la velocidad de ataque de nuestras invocaciones se salen de la gráfica 😂 [ver equipo]
La mecánica es muy sencilla, invocaciones al máximo posible (esqueletos > magos > resucitados), teleport + decrepitación, todo muere… recuperamos algún mago que muera (porque son de papel)… y otra vez.
En jefes y übers hay que tener cuidado con el mercenario y el golem de hierro porque son nuestra fuente de CB (Crushing Blow - Golpe Triturador)… un teleport y listo 😂
[Estadísticas]
Fuerza: Mínimo para equipar
Destreza: Nada
Vitalidad: Todo
Energía: Nada
[Equipo]
Casco: CoA (+1, DEF, 30%FHR, DR 15% +2 BER 16%) o Chacó (+2, HP, mana, chance y 10% DR + BER (DR 8%)
Amuleto: Mara (+2, atributos + @res)
Peto: Enigma (Teletransporte +@)
Anillo 1: SOJ (Piedra de Jordan)
Anillo 2: SOJ (Piedra de Jordan)
Guantes: Garras de Trag'Oul (20%FCR, +2 Maldiciones) o Puño de mago (20% FCR y regeneración de maná)
Cinturón: Arach (+1, 20%FCR y mana máximo)
Botas: Viajero de guerra (MF)
Arma: Bestia (Fanatismo lvl 9)
Escudo: Espíritu (+2, 55%FHR+@) u objeto de clase de +3 (Darkforce Spawn/Boneflame) u Homúnculo
Secundario: CTA (BO) con offhand de +3
[Inventario]
Antorcha
Annihilus
Fortuna de Gheed
Hechizos pequeños de +@res (hasta +75 res en infierno)
Hechizos grandes de +1 a invocación, todos los posibles.
Resto a hechizos pequeños de 7% chance
Cubo horádrico (Donde meteros los items que encontremos)
[Mercenario]
Acto 2 Pesadilla Ofensivo (Aura de Fuerza)
Casco: Andy (+2, IAS, LL) o Guillaume (35%CB + BER) o Kira (CBF +@res übermefisto)
Armadura: Fortitude (DEF, DMG, + @res, vida, armadura de frío…)
Arma: Pride (Aura concentración)
El mercenario tiene que estar vivo siempre por los auras.
[Golem de hierro]
Con todos los +1 que llevamos el golem de hierro puede sobrevivir a casi todo.
Buscamos objetos con CB
Immortal King's Stone Crusher (el arma) (35-40%)
Negro (palabra rúnica barata: Thul+ Io + Nef) (40% + IAS +@)
The Cranium Basher (75%)