Diablo, el Señor del Terror, vuelve a Santuario

Por fin ha llegado el día. El viernes, 13 de diciembre, Diablo hará finalmente su aparición en Santuario en la última gran actualización del año para Diablo Immortal. Junto a él, una nueva zona – Corona del Mundo – bastantes características nuevas, mejoras (o cambios) en algunas ya existentes, cosméticos, pase de batalla, mazmorras de desafío, jefes de infercario, nuevas gemas legendarias…

No es la actualización más extensa ni la más sorprendente que haya tenido Diablo Immortal hasta la fecha, pero teniendo en cuenta que el mismísimo Diablo llega por fin, podemos decir que todo lo demás es accesorio.

Diablo ha regresado completamente restaurado, aventurero. ¡Es la perdición para todos nosotros!

En la última actualización de contenido te preparaste para el regreso del Señor del Terror con un nuevo evento temporal, los cambios de equilibrio en algunas clases y mejoras en muchas características.

Esta gran actualización presenta la búsqueda principal Santuario Devastado, donde tendrás que reunir a tus aliados y navegar al frío norte para enfrentarte a la horda de demonios que invadirán nuestro mundo bajo las órdenes de Diablo, el Señor del Terror. Portarás a la misma Justicia encarnada en El’druin, la espada del arcángel Tyrael. Sin embargo, para tener una posibilidad de derrotar a Diablo, tendrás que destruir sus ejércitos, derrotar a sus lugartenientes y desmantelar un arma verdaderamente infernal que yace en el corazón de sus planes, en las profundidades del Cráter de la Destrucción.

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 13 de diciembre de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 13 de diciembre de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.

Un duelo predestinado: Santuario Devastado, la nueva búsqueda principal

Santuario Devastado es el próximo capítulo en la búsqueda principal de Diablo Immortal, disponible para todos aquellos que hayan completado la búsqueda Crisol de Justicia. Con El’druin, la espada de la Justicia, en tus manos reúne a tus aliados y navegar a una tierra devastada en el lejano norte. En Ciudad Monarca te enfrentarás a Diablo en un duelo arriesgado para luchar por el destino de Santuario.

Pero antes de que puedas enfrentarte al Señor del Terror, debes luchar contra una legión feroz formada por demonios del Terror y cultores, portaesquirlas y los enloquecidos. Los enloquecidos, mayoritariamente marineros y temporeros de Ciudad Monarca, fueron los primeros en contemplar el rostro de Diablo y entrar en una espiral de locura. Ahora es imposible diferenciarlos de los monstruos.

Si no consigues mantener el Terror a raya, todo santuario se deshará.

Infierno en Santuario: Ciudad Monarca

Ciudad Monarca, la más reciente y extensa zona de Diablo Immortal, es una vasta región nevada situada en el extremo norte. Asediada por las legiones del Terror, es el lugar donde Diablo intenta fusionar Santuario con los Infiernos Abrasadores. Incluye nuevos encargos, siete zonas secundarias y una zona segura repleta de monstruos «buscados» únicos.

Revive con tus amigos el choque culminante contra el Señor del Terror

Cuando el polvo se haya asentado y hayas completado la búsqueda de Santuario Devastado, podrás revivir tu gran momento de gloria contra diablo como un desafío rejugable. Reúne hasta a 4 almas valientes y, si os atrevéis, enfrentaros a Diablo quien posee toda la fuerza de los Infiernos Abrasadores junto con el poder transformador de la realidad de la esquirla de la Piedra del Mundo. Si sobrevivís, recibiréis como recompensa cosméticos inspirados en El’druin, objetos de conjunto y más.

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Aumenta la complejidad de las mazmorras de desafío

Las mazmorras se han convertido en un lugar con más recompensas… y más peligros. Santuario Devastado presenta una nueva versión llamada mazmorras de desafío, que tendrá versiones de mayor dificultad de todas las mazmorras existentes de Diablo Immortal. Cuando comiences una mazmorra de desafío, se te asignarán 1 o 2 modificadores de mazmorra aleatorios, como charcos de lava, monstruos más veloces o aparición de esferas adicionales. Cada primera mazmorra que completes a la semana te dará un arcón con un objeto de conjunto garantizado, y cada vez que completes un desafío tendrás una mayor probabilidad de conseguir recompensa potentes.

Los monstruos tienen un 300% más de vida e infligen un 200% más de daño en las mazmorras de desafío, así que cuidado con donde te metes. Aquí te presentamos las posibles fuerzas del averno que pueden liberarse durante tu carrera por la mazmorra de desafío:

Gran problema: los enemigos son más grandes en la mazmorra. Se reduce el tamaño del jugador. Los jefes crecen continuamente en el tiempo hasta que enfurecen.

Láser: los enemigos disparan haces de energía a sus objetivos.

Sangre sucia: los enemigos pueden dejar un charco de sangre tras morir que ralentiza y daña a los jugadores.

Reforzado: algunos monstruos (no jefes) tienen un aura que aumenta las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos cercanos y les da un escudo.

Lluvia de fuego: caen bolas de fuego del cielo ocasionalmente, dejando zonas ardiendo que dañan al jugador.

Poder sacrificial: las habilidades tienen tiempos de reutilización mucho más bajos, pero cuestan salud.

Erupción de lava: se producen erupciones de lava periódicas bajo el jugador.

Incursión de velocidad: completar la mazmorra dentro de un límite de tiempo dará recompensas adicionales.

Pululante: la mazmorra tiene más monstruos de lo normal.

Clase S: la mazmorra tiene más monstruos de élite.

Guantelete: la mazmorra no tiene monstruos normales y los jefes son más fuertes.

Sentidos agudizados: los monstruos perciben a los jugadores con más facilidad y tienen la velocidad de movimiento aumentada enormemente.

Conjurador: algunos monstruos y jefes invocan dobles.

Pródiga: aparecen orbes de combate con más frecuencia.

Botín de la codicia: salta al jefe final de la mazmorra directamente. la dificultad del jefe es mayor.

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Descubre tu próxima pesadilla: nuevos jefes de infercario espantosos

Algunos de los aliados abominables más fuertes del Señor del Terror se han dejado ver en Santuario. Rayek necesitará tu ayuda más que nunca para devolver a estas abominaciones a los infiernos. Reúne a tus aliados y desbloquea 3 nuevas dificultades de infierno y recompensas útiles para matar a estos espantosos jefes de infercario. Derrota a Morsagurei Ruina del Pescador del último grupo de jefes de infercario para desbloquear Infierno IV y al primer jefe de infercario espantoso. Echa un vistazo aquí a estos heraldos del infierno:

Vogmarik el Atormentador

Algunas de las cosas favoritas de Vogmarik son los cráneos humanos y las armaduras angelicales. El demonio acecha y tortura a cualquier humano o ángel lo suficientemente desafortunado como para entrar en su guarida. Los huesos rotos y las corazas agrietadas se guardan para su codiciada colección, mientras que la carne sobrante se arroja a los gusanos. Pero aunque Vogmarik disfruta extrayendo trofeos de los cuerpos vivos de sus víctimas, nada se compara con la emoción de la caza.

Derrotar a Vogmarik desbloquea Infierno V y la posibilidad de enfrentarte a Mulgaist la Amalgama.

Mulgaist la Amalgama

El demonio Mulgaist reside en las profundidades de un gigantesco volcán, deslizándose bajo un lago de lava Por ahora, nadie se ha acercado al volcán los suficiente para presenciar a Mulgaist en su totalidad, pero su presencia se siente dolorosamente en las columnas de magma que brotan de las entrañas de su volcán. Las aldeas que rodean la montaña guardan cuerpos carbonizados, congelados en el tiempo, con las manos alzadas en señal de incredulidad mientras Mulgaist prende fuego a la lluvia.

Derrotar a Mulgaist desbloquea Infierno VI y la posibilidad de enfrentarte a Deosbrae Sombra Soberana.

Deosbrae Sombra Soberana

Deosbrae era una criatura joven cuando la primera sombra se cernió sobre Santuario. Deosbrae acecha en las entrañas de la tierra, engendrando abominaciones de la noche para infestarlas. Sus hijos recorren Santuario en busca de presas, llevando el mensaje de Deosbrae con cada muerte: Oscuridad la muerte es inevitable.

Derrota a las creaciones del infierno en un nuevo Torneo del Infercario

Se han añadido al elenco de legendarios del Torneo del Infercario a los jefes de infercario espantosos, cuya próxima temporada comienza el 13 de diciembre. Puedes conseguir objetos legendarios, objetos de conjunto y los nuevos cosméticos de armadura, arma y portal de Alma rota fundida si tienes lo que hay que tener para derrotar a estos enemigos.

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Evento temporal: Terror ascendente

Santuario apesta a terror. Desde el regreso de Diablo, el miedo impregna el suelo por el que pasan sus súbditos, burlándose de ellos con la perdición eterna. Tienes que purificar el aire completando las tareas de Terror ascendente desde el 13 de diciembre a las 03:00 hasta el 27 de diciembre a las 03:00, hora del servidor para ganar reconocimientos de campeón. Se pueden intercambiar por recompensas como una perla telúrica, un blasón legendario, objetos legendarios y más.

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Evento temporal: Días del Puente del Alba

Un nuevo amanecer aguarda al final del túnel de fuego infernal, aventurero. ¡No esperes para descubrirlo! Desde el 1 de enero a las 03:00 hasta el 15 de enero a las 03:00, hora del servidor, completa tareas de Días del Puente del Alba para ganar recompensas como runas, flor del ritual lunar y llaves del aspirante y puntos de progresión por hitos.

Las tareas diarias te van a hacer correr entre el Santuario de Iben Fahd, el Castillo de Erebban y Frontera Abisal. Sin embargo, las tareas semanales necesitarán que ejecutes el Ritual de purificación y más.

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Saca partido al poder de las nuevas gemas legendarias

Esta actualización trae tres nuevas gemas legendarias. Cada una de ellas puede hacer que tu personaje alcance un nivel de poder nunca visto. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:

Firmamento dorado (gema de cinco estrellas): Infligir daño te otorga Ascensión durante 6 segundos, aumentando tu índice de evasión un 12% y haciéndote lanzar 3 ráfagas de viento a enemigos cercanos aleatorios cada segundo, infligiendo un 110% de daño base + 486 a los enemigos que golpea. Los enemigos alcanzados por varias ráfagas sufren un 75% menos de daño en los impactos posteriores. No puede ocurrir más de una vez cada 20segundos.
Gemas de resonancia: Esquirla fuegoestelar, Sangre enconosa, Lamento de la Madre, Mordedura de víbora y Estela de cometa.

Cosecha de misericordia (gema de dos estrellas): Infligir daño a los enemigos con menos de un 30% de vida conjura a una parca con guadaña que ataca a los enemigos cercanos, infligiendo un 145% de daño base + 587 a los enemigos en la zona, también aumenta el daño que infliges un 2% durante 30 segundos, acumulándose hasta 6 veces. No puede ocurrir más de una vez cada 6segundos.
Gemas de resonancia: Estela de cometa, Espinazos y Vigilante lucente.

Caos portador (One-Star gema): Usar habilidades de carrera aumenta el daño que infliges un 18% y tu velocidad de ataque un 4% durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6segundos.
Gemas de resonancia: Libertad y devoción, Ojo del inflexible.

¿Te apetece probar la gema de cinco estrellas Firmamento dorado antes de gastar recursos en ella? Dirígete al Gran Mercado de Wynton para activar la prueba de gema única. La prueba no aumenta tu índice de combate o resonancia y no se puede usar en actividades competitivas.

Modifica tus tablas de aparición

Desde el 13 de diciembre a las 03:00 hasta el 8 de enero a las 03:00, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, cada vez que aparezca una gema legendaria de cinco estrellas, habrá un 50% de probabilidad de que sea Firmamento dorado.

Habrá un modificador de tabla de aparición adicional disponible desde el 13 de diciembre a las 03:00, hasta el 8 de enero a las 03:00, hora del servidor que te permitirá construir tu propia reserva de aparición. Podrás seleccionar 15 gemas de 5 estrellas, 15 gemas de 2 estrellas y 15 gemas de 1 estrella para formar tu reserva de aparición, lo que te permitirá adquirir las gemas que realmente más deseas de forma más fácil.

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Pase de batalla de la temporada 34: A lomos del abismo

Plántale cara a tus miedos y habrás ganado incluso en la derrota. El pase de batalla de la temporada 34 se filtra en Santuario el 19 de diciembre a las 03:00, hora del servidor y contiene 40 rangos llenos de recompensas como blasones, ases, gemas legendarias y más.

Empieza hoy mismo a matar demonios y a escalar rangos antes de que el abismo se lo trague y desaparezca el 16 de enero a las 02:59, hora del servidor.

Reactiva tus tesoros efímeros con el pase de batalla potenciado de coleccionista

Algunos cosméticos perdidos en el tiempo han resurgido con un nuevo aspecto del pase de batalla potenciado de coleccionista. Tras activar tu pase de batalla potenciado de coleccionista podrás elegir dos tesoros efímeros que ya tengas para reactivarlos, lo que significa que puedes volver a lucirlos con orgullo. Cada activación continua del pase de batalla potenciado de coleccionista te dejará reactivar una tesoro efímero más, hasta tener 5 a la vez.

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Mercado fantasmal de Nacimiento ígneo

Incinera a tus enemigos con un cosmético de Mercado fantasmal más caliente que los mismos Infiernos Abrasadores. Del 17 de diciembre a las 03:00 hasta el 14 de enero a las 03:00, hora del servidor, el Mercado fantasmal de Nacimiento ígneo erupciona en Diablo Immortal para adornar a tu personaje con una nueva apariencia explosiva.

Puesto que los objetos del Mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar la probabilidad inicial de cada objeto para ayudarte a decidir si quieres continuar con el evento después de la primera tirada gratuita.

Las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos que queden en la reserva del Mercado fantasmal.

Emoji Idea genial: 60%

Arma rojiza de Sabiduría indómita: 15,63%

Arma verde mar de Sabiduría indómita: 15,63%

Portal de Nacimiento ígneo: 3,16%

Armadura carmesí de Gloria pierdemareas: 1,77%

Armadura verde mar de Sabiduría indómita: 1,14%

Armadura rojiza de Sabiduría indómita: 1,14%

Arma carmesí de Gloria pierdemareas: 0,76%

Definitiva de Nacimiento ígneo: 0,63%

Conjunto cosmético de Nacimiento ígneo: 0,13%

Para más información sobre cómo funciona el Mercado fantasmal, consulta este artículo.

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La Guerra Eterna sigue desatada

Solo con que El Rey Exánime apriete su puño, sentirás cómo te envuelve un dolor agudo y tu cuerpo entra en una agonía incomprensible: tus músculos sucumben y se bloquean. A medida que te das cuenta de lo que está pasando, los ojos se ponen en blanco y tus pensamientos se aceleran y, de repente, se convierten en una aburrida nada.
Ahora, solo una petición ocupa tu mente… la suya.

Por decreto de El Rey Exánime, la Guerra Eterna, la mazmorra Ciudadela caída, Dársena degolladora y la gema legendaria Craneoliente del evento Guerra Eterna, continuarán hasta el 31 de diciembre. Lo que significa que tendrás más tiempo para ganar recompensas de Guerra Eterna, seguir desafiando al Señor del Azote y de iniciar sesión en Diablo Immortal con un personaje de nivel 10 o más para conseguir el cosmético bolsa de tesoros birlados en World of Warcraft: The War Within.

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Eventos que regresan

Conquistador

En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba juegos brutales. Lucha con uñas y dientes desde el 13 de diciembre a las 03:00 hasta el 20 de diciembre a las 03:00, hora del servidor, durante el evento temporal JcJ Conquistador para llevar el honor a tu nombre y riquezas a tu colección. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.

Luna Hambrienta

La luna, acosada por el hambre, demanda sustento y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.

El camino iluminado por la luna que tomarás para dar respuesta al grito de tu señor está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día a partir del 14 de diciembre a las 03:00 hasta el 21 de diciembre a las 02:59, hora del servidor. Para más información sobre Luna Hambrienta, consulta este artículo.

Brumalia

Los ciudadanos de Westmarch, con la luna como testigo, echaron el cerrojo temprano a sus negocios. Algunos de ellos caminaban con gallardía, mientras otros corrían presa de la emoción. «¡A la Plaza de Rakkis, rápido!», gritó un hombre que llevaba una talla de piedra adornada con un sigilo arcaico. El espectáculo que estaba formándose en el centro de la ciudad era auténticamente legendario: la plaza estaba bañada de luz, y en todos sus rincones podía sentirse el calor procedente de las chimeneas, los faroles y las antorchas. Un árbol, desprovisto de hojas pero cubierto de velas de color carmesí, dominaba el centro de la celebración. Mientras comenzaba a llenarse el lugar de gentes de aspecto variopinto que se intercambiaban tarjetas hechas a mano, resonó un grito por todas partes:
«¡Que el nuevo año os traiga calor al corazón!».

Desde el 17 de diciembre hasta el 7 de enero de 2025 a las 03:00, hora del servidor, puedes hacer ofrendas para mantener el calor y la seguridad que siempre has disfrutado en el evento navideño temporal de Brumalia. Cada día, los jugadores podrán completar hasta tres tareas diarias para recibir recompensas invernales y avanzar para conseguir premios de Brumalia más grandes.

Los días 23, 24, 25, 30, 31 de diciembre y el 1 de enero, los jugadores pueden iniciar sesión para recibir regalos de Brumalia por las fiestas, como el emoji Entrenamiento feroz y el marco de retrato de Brumalia. También se puede participar de la tradición de Brumalia de intercambiar tarjetas de felicitación con amigos. ¡Visita el menú de Brumalia en el juego para enterarte de todo!

Trifulca salvaje

Forma equipo con tus compañeros de confianza y supera al resto de equipos enemigos en el evento Trifulca salvaje. En este evento JcJ único y por tiempo limitado, del 20 de diciembre a las 03:00 hasta el 27 de diciembre a las 03:00, hora del servidor, los jugadores empezarán en el nivel 1 y trabajarán de forma conjunta en equipos de 6 para explorar un mapa extenso y aguantar hasta convertirse en el último equipo superviviente. Equipaos con lo que vayáis encontrando, ganad experiencia para haceros más fuertes y matad a todo lo que veáis moverse para ganar la batalla. Este modo de juego tipo arena termina cuando un equipo ha sobrevivido a todos los demás para dejar su marca eterna en Santuario. Para más información sobre Trifulca salvaje, consulta este artículo.

Existencias Sospechosas

Yakin se ha hecho con mercancía liberada, seguramente procedente de una excavación lejana. Sus Existencias Sospechosas cuentan con mucha demanda y solo podrás verlas desde el 21 de diciembre a las 03:00 hasta el 28 de diciembre a las 03:00, hora del servidor, o hasta que los guardianes de Westmarch arramblen con ellas. Para más información sobre Existencias Sospechosas, consulta este artículo.

Callejón de Sangre

Fuerzas enfrentadas amenazan con profanar los terrenos sagrados, marcando un punto en el conflicto entre las fuerzas de las sombras y los inmortales. Destruye las torres centinela enemigas y desmantela la base de operaciones del equipo contrario haciendo añicos su Corazón de cristal. Imbuye a tu personaje con habilidades de especialista para obtener una ventaja táctica y protege y refuerza tus marcas de campeón para hacerte con el triunfo. Desde el 27 de diciembre a las 03:00 hasta el 3 de enero a las 03:00, hora del servidor, lucha junto a los guardianes sacros en Callejón de Sangre. Para más información sobre Callejón de sangre, consulta este artículo.

Conjura de Clanes

Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad, de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 28 de diciembre, a las 03:00 hasta el 4 de enero a las 03:00, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consulta este artículo.

Plano Fracturado Festivo

Para estas fiestas regresa Plano Fracturado, pero esta vez con un toque festivo. Entrarán en escena nuevos modificadores que pondrán patas arriba tus carreras y no te darán un respiro. Ten ojos hasta en la nuca para detectar los modificadores Emboscada y Pies veloces, activos desde el 24 de diciembre a las 03:00 hasta el 31 de diciembre a las 02:59, hora del servidor, y los modificadores Miopía y Cadena de rayos que estarán activos desde el 31 de diciembre a las 03:00 hasta el 7 de enero a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre el Plano Fracturado Festivo, consulta este artículo.

Reto de las Hordas

Tal vez te creas que tienes experiencia, pero salir victorioso del Reto de las Hordas es la verdadera muestra de un campeón. Desde el 3 de enero a las 03:00 hasta el 10 de enero a las 03:00, hora del servidor, te enfrentarás a otro jugador mientras ganas recompensas y subes en la clasificación del evento. Cada jugador dispone de una vía cerrada en el que las manadas de demonios aparecerán en oleadas: tu objetivo es sacrificar a los demonios del infierno con una dedicación inquebrantable. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.

Escudos del Hogar

Al chocar contra un mullido lecho de nieve, liberas tu hacha de un khazra caído y te pones en pie. Inspiras y respiras con fuerza, intentando recuperar el aliento, pero te dura poco. El gélido viento te azota, revelando una pequeña horda de khazra que corre para vengar a su amigo caído. Tus sanguinarios atacantes son muchos, tal vez demasiados, ¿pero cuándo no lo son? Levantas tu escudo y te preparas para la matanza que se avecina.

Unos vientos amargos transportan los susurros del mal hasta el último rincón de la tierra helada. Protege el mundo de sus ávidos dedos durante el evento temporal Escudos del Hogar.

Desde el 4 de enero a las 03:00 hasta el 11 de enero a las 03:00, hora del servidor, al completar tareas diarias de Escudos del Hogar, obtendrás recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por cada hito que alcances en señal de reconocimiento a tu lucha contra incontables horrores.

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Nuevos objetos legendarios, objeto de conjunto y especializaciones de leyenda

Nuevos afijos legendarios

Solo se pueden encontrar los siguientes objetos nuevos en Infierno IV o superior.

Bárbaro

Rompesquirlas (mano derecha): Tajo ahora te hace correr hacia delante, dando tajos a todos los enemigos a tu paso.

La carga de la nada (mano izquierda): Desmoralizar también te otorga un aura desmoralizante durante 3 segundos, reduciendo el daño de los enemigos cercanos un 10%.

La muerte espera (peto): Carga brutal también destroza la armadura de los enemigos aumentando la cantidad de daño que sufren un 10% durante 3 segundos.

Cobardía de Monarca (pantalones): Carga brutal ahora te hace correr hacia un enemigo seleccionado, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y los aturde.

Terror desahogado (cabeza): Desmoralizar ahora te envía a un estado de ira incontrolada, reduciendo el daño que sufres mientras te ciega la ira asaltas sin piedad a los enemigos cercanos.

Profanación terrorífica (hombros): Tajo también se puede usar mientras sufres efectos de pérdida de control o repulsión y te hace inmune a esos efectos durante los siguientes 0,5 segundos.

Caballero de sangre

Sol Roto (mano derecha): Apéndices de sangre también ejecuta Maldición de sangre a los enemigos durante 3 segundos. Maldición de sangre entra en erupción e inflige daño a todos los enemigos cercanos, aumentando un 20%cada vez que el objetivo afectado sufre daño mientras está maldito, hasta un máximo de un 200%.

Unción alada (mano izquierda): la probabilidad de golpe crítico de Estragar aumenta un 8% contra enemigos que sufren efectos de daño continuo.

Lapso marcado (pecho): Apéndices de sangre ahora señala enemigos con la marca del cazador para que todos los enemigos marcados sufran daño cuando otro enemigo marcado reciba daño con un efecto de daño continuo.

Explorador de las sombras (pantalones): Nube mefítica también aumenta el daño que infliges a los objetivos afectados un 12%.

Brazalete de colmillos (cabeza): Nube mefítica ahora envuelve a un enemigo en humo tóxico que le causa daño continuo creciente. Cuando el efecto se acaba o el enemigo muere, el humo tóxico también explota e inflige daño a los enemigos cercanos.

Bodingfan (hombros): Bandada de murciélagos ahora envía un murciélago portador a un único objetivo que luego lo pasa a otros enemigos cercanos, infligiendo daño y propagando efectos dañinos relacionados con la pérdida de control del primer enemigo a los demás.

Cruzada

Asedio detenido (mano derecha): Espada fulminante ahora te lanza por los aires y golpea con tu espada la ubicación seleccionada, dañando y causando Provocación a todos los enemigos en la zona, además de hacer que causen menos daños.

Desfile apocalíptico (mano izquierda): probabilidad de golpe crítico de Punición aumentada un 10%.

Rebaño excruciado (peto): Punición ahora te otorga Represalia, reduciendo el daño que sufres. Cuando finaliza Represalia explota, dañando y lanzando por los aires a los enemigos cercanos. El radio y daño de la explosión aumentan por cada ataque primario que recibes mientras Represalia está activa.

Costas de venganza (pantalones): Conjuro de luz ahora te hace emitir una explosión radiante cuando te atacan, infligiendo daño a los enemigos cercanos, pero no puede ocurrir más de una vez cada 0,5 segundos.

Sonrisa de la plaga (cabeza): Cadena sacra también reduce el daño que sufres un 4% por cada enemigo afectado, hasta un máximo de un 20%.

Juramento inquebrantable (hombros): Cadena sacra ahora crea un aura de mártir, encadenando a todos los enemigos de la zona a ti. Los enemigos encadenados son atraídos continuamente hacia ti y cuando sufres daño, el resto de enemigos encadenados sufre daño adicional.

Cazadora de demonios

Destino retorcido (mano derecha): Disparo múltiple ahora hace que tu ataque primario también dispare proyectiles explosivos por un breve periodo de tiempo.

Golpe de superviviente (mano izquierda): El daño de Disparo de ballesta se aumenta un 30% en tus siguientes 4 disparos durante 3 segundos tras usar una habilidad.

Templanza brutal (peto): Venganza ahora hace que tus ataques primarios también disparen proyectiles perforadores durante un periodo breve de tiempo.

Rencor vengativo (pantalones): Venganza también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 8% durante 2segundos.

Mascarada pecaminosa (cabeza): El tiempo de reutilización de Huida se reduce 0,1segundos cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque primario.

Espectro de la agonía (hombros): Huida ahora te hace rodar una distancia corta y te potencia y permite que tu siguiente ataque primario dispare doble a la vez.

Monje

Esperanza contra esperanza (mano derecha): Golpe heptagonal ahora hace caer 7 puños gigantes desde el cielo que dañan a los enemigos que aplastan.

Palma tranquila (mano izquierda): Palma explosiva ahora te hace inalcanzable al teletransportarte continuamente entre los enemigos que golpeas.

Festín sucio (peto): Golpe heptagonal también activa Palma explosiva sin consumirla, pero las explosiones infligen un 30% de daño reducido y solo se puede activar hasta 3 veces por cada lanzamiento.

Camino oculto (pantalones): Palma explosiva ahora se puede acumular cuando los enemigos golpean varias veces, cada una aumenta el daño de la explosión un 10%, hasta un 30% como máximo.

Camino aleado (cabeza): cuando Palma explosiva golpea a un enemigo petrificado activa una explosión de piedra que inflige daño adicional a los enemigos cercanos.

Yugo de los impuros (hombros): Puño aprisionado ahora daña a todos los enemigos cercanos, petrificándolos y provocándoles pérdida total de control.

Nigromante

Florecer marchito (mano derecha): Invocar gólem ahora te mete dentro de tu gólem, te potencia y te hace inmune a a la repulsión mientras también aumenta tu velocidad de movimiento y reduce el daño que sufres. Además, conseguirás varias destrezas nuevas.

Luz difusa (mano izquierda): Mago esquelético ahora invoca magos espectrales inalcanzables que lanzan Fuego de alma voraz a los enemigos. Tras sufrir un efecto de pérdida de control total, uno de los magos espectrales puede sacrificarse para eliminar el efecto. Además, los magos espectrales se invocarán pasivamente mientras estás en combate.

Tirada profunda (peto): Armadura de hueso ahora absorbe pasivamente las almas de los enemigos que matas, generando un escudo que absorbe daño y aumenta su fuerza con cada muerte. Además, Armadura de hueso se puede activar inmediatamente y te garantiza un escudo con un 50% de poder máximo.

Coraza de Thurudo (pantalones): Armadura de hueso ahora te cura inmediatamente un 25% del valor absorbido por el escudo.

Guía Stern (cabeza): Dirigir esqueletos ahora invoca guerreros espectrales inalcanzables a los que puedes ordenar correr a una ubicación y explotar, infligiendo daño y provocando miedo a los enemigos. Además, los guerreros espectrales se sacrificarán, explotando en los enemigos que tengan miedo.

Arco degollador (hombros): los ataques de Mago esquelético absorben el poder de sus objetivos durante 2 segundos, aumentando tu probabilidad de golpe crítico un 2%, acumulándose hasta un 12%.

Domatormentas

Fauce abismal (mano derecha): los golpes críticos de Borde del viento también destrozan la armadura del enemigo, aumentando el daño por golpe crítico que sufren un 18%durante 2 segundos.

Abismo sumergido (mano izquierda): Oleada de céfiros ahora te aleja de tu objetivo mientras lanza varias cuchillas tanto a él como a otros enemigos cercanos. Cuando una cuchilla produce un golpe crítico, esta se dividirá en dos y golpeará al objetivo de nuevo.

Memento Onus (peto): Golpe flotante ahora te hace correr hacia delante, dañando y aturdiendo a los enemigos a tu paso, mientras se conjura un céfiro que ataca a los enemigos cercanos. Si Golpe flotante realiza un golpe crítico, invocarás un céfiro más.

Ímpetu cruel (pantalones): Golpe flotante también te otorga Cauce del agua durante 3 segundos, aumentando el daño de tu próxima habilidad un 30%.

Susurros traicioneros (cabeza): el tiempo de reutilización de Paseo ventoso se reduce 0,15 segundos cada vez que infliges un golpe crítico, pero no puede ocurrir más de 10 veces cada 9 segundos.

Cartílago codiciado (hombros): Paseo ventoso ahora te otorga Vendaval cortante durante, haciéndote invisible mientras aumenta tu velocidad de movimiento y tu probabilidad de golpe crítico. La bonificación de golpe crítico adicional continúa brevemente tras terminar la invisibilidad.

Maga

Sacaojos (mano derecha): los golpes críticos de Electrocutar también provocan Electrocución en los enemigos, haciéndoles sufrir daño cadasegundo durante 3 segundos.

Ciclo de piedra (mano izquierda): Armadura de hielo ahora te protege con una miniatura de ventisca, reduciendo todo el daño que sufres mientras provocas Helada en los enemigos cercanos.

Vestimentas tetrademonios (peto): Campo de escarcha ahora genera un aura elemental a tu alrededor y activa efectos elementales adicionales cuando atacas a los enemigos.

Viento acechante (pantalones): Teletransporte ahora te lleva a una ubicación seleccionada, liberando un vórtice que daña y lanza a los enemigos por los aires.

Capucha del inmolador (cabeza): Calcinamiento ahora emite una onda expansiva a tu alrededor, dañando y quemando a los enemigos cercanos.

Llegada maldita (hombros): Teletransporte también aumenta el daño que infliges con habilidades un 20% durante 3 segundos.

Objetos de conjunto

Los siguientes objetos de conjunto solo se pueden encontrar en Infierno IV o superior: Agarre de Char, Despertar de desprecio, Persecución ígnea, Enredo del marinero, Aliado delicado, Aliado imprudente, Deber del moldeavientos y Deber del cuervo.

Decreto de fuego salvaje

Bonificación de 2 piezas: Tormenta de Fuego ahora se convierte en Fuego salvaje, aumentando el daño adicional que inflige de un 50% a un 70%.

Bonificación de 4 piezas: Fuego salvaje también conjura Tornado de fuego salvaje que atrae a los enemigos cercanos a su interior, infligiéndoles de daño a todos los enemigos en la zona. No puede ocurrir más de una vez cada 9segundos.

Bonificación de 6 piezas: Fuego salvaje también te otorga Avivar las llamas durante 12 segundos, haciendo que tus ataques que no sean de Quemadura inflijan daño de viento, desencadenando Fuego salvaje. Avivar las llamas también reduce el tiempo de reutilización de Tornado de fuego salvaje a 3 segundos. Avivar las llamas no puede ocurrir más de una vez cada 40segundos.

Actualización de objeto de conjunto

Perfección del ático ventoso (bonificación de 6 piezas): Las cargas garantizadas por la bonificación de 6 piezas Perfección de ático ventoso ahora tienen un límite máximo en el daño que se bloquean a un 400% de tu daño. lo que significa que los golpes especialmente fuertes causarán algún daño.

Especializaciones de leyenda: Asesino

Competencia: aumenta el daño de tu ataque primario y definitiva un 7%.

Vigor: los ataques primarios contra el mismo objetivo infligen un aumento de daño de hasta un 10% como máximo.

Ritmo: dañar enemigos con tu ataque primario aumenta tu velocidad de ataque primario un 1% durante 3segundos, acumulándose hasta un máximo de un 10%.

Sube el ritmo: la bonificación de la velocidad de ataque primario de Ritmo ha aumentado de un 1% a un 2%, acumulándose hasta un 20%.

Daño colateral: aumenta el daño de los efectos secundarios activados de un ataque primario un 10%.

Deterioro: el daño continuo de tus efectos dañinos aumenta un 10%.

Entorpecer: tus efectos dañinos de daño continuo también reducen la velocidad de ataque de los enemigos afectados un 10%.

Desvirtuar: la reducción de la velocidad de ataque de Entorpecer aumenta de un 10% a un 15%.

Ruptura: los enemigos que sufren 3 de tus efectos de daño continuo explotan, infligiendo un 32,5% del daño base a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.

Contagio: cuando los efectos dañinos de daño continuo expiran, tienen un 30% de probabilidad de contagiarse hasta a 3 enemigos cercanos a menos de 10metros, pero el daño infligido se reduce un 66%.

Escudos amplificados: aumenta la eficacia de tus escudos y de los que otorgas a tus aliados un 10%.

Convergencia: al obtener un escudo se reduce el tiempo de reutilización de todas tus habilidades no dañinas en 0,5s. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.

Inquebrantable: obtener un escudo te hace inmune a los siguientes 2 efectos de repulsión. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.

Salvaguarda: cuando tus escudos expiren tienes un 60% de daño reducido durante 2segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.

Esperanza: ganas un escudo cada 30segundos que absorbe daño equivalente a un 15% de tu vida máxima durante 6segundos.

Habilidades legendarias

Liberación de la muerte: cuando expiran tus efectos dañinos de daño continuo explotan infligiendo un 30% del daño total a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.

Barrera de choque: ganar un escudo que absorbe daño te hace liberar una ráfaga de energía, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos equivalente a un 30% del valor del daño absorbido pro el escudo, hasta un máximo de un 40% de tu daño base. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.

Exceso de carga: periódicamente tienes Exceso de carga, lo que hace que tus siguientes 5 ataques primarios durante 3segundos tengan un 60% más de velocidad de ataque primario. Exceso de carga no puede ocurrir más de una vez cada 20segundos antes de que termine el efecto anterior.

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Cambio de equilibrio en clases y afijos mágicos

Cambios de equilibrio en clases

Los siguientes cambios de equilibrio en clases serán efectivos en todas las partes de Diablo Immortal.

Nigromante

Reposo frígido (pecho): daño por Vórtice de hielo aumentado de un 34,4% de tu daño a un 40%.

Regalo de despedida (Armadura de hueso): las cargas garantizadas por Armadura de hueso ahora tienen un límite máximo en el daño que bloquean equivalente a un 160% de tu daño, lo que significa que los golpes especialmente fuertes causarán algún daño.

Maga

Piedrasana (armadura de hielo): las cargas garantizadas por Armadura de hielo ahora tienen un límite máximo en el daño que bloquean equivalente a un 160% de tu daño, lo que significa que los golpes especialmente fuertes causarán algún daño. El tiempo de reutilización también se reduce de 20 a 18 segundos.

Cambios de equilibrio en afijos mágicos

Los cambios de equilibrio de los afijos mágicos, excepto Aguante, serán efectivos en todas las partes de Diablo Immortal. Los cambios en el afijo mágico Aguante solo serán efectivos en actividades JcJ.

General

[Aguante]: los escudos también otorgan inmunidad a 2 golpes de daño, hasta un máximo de una vez cada 12segundos

Cambiado: ahora absorbe hasta un 50% de tu daño en cada golpe. Los golpes con un gran daño consumen varias cargas.

[Aguante]: evadir un ataque tiene un 12% de probabilidad de obtener un escudo equivalente a un 10% de tu vida máxima durante 5segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6segundos.

Cambiado: anteriormente la probabilidad se redujo en JcE, ahora el valor del escudo se reduce en JcJ. El valor del escudo se deduce de un 10% a un 5%. El tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 12 segundos.

[Clandestino]: velocidad de movimiento aumentada un 9% mientras eres invisible.

Cambiado: aumentado de un 9% a un 12%.

[Clandestino]: velocidad de movimiento aumentada un 9% durante 5segundos tras abrir un arcón.

Cambiado: aumentado de un 9% a un 12%.

[Clandestino]: velocidad de movimiento aumentada un 0,3% durante 5 segundos tras matar a un monstruo. Se acumula hasta un 9%.

Cambiado: ahora aumenta hasta un máximo de un 12%, de 30 a 40 acumulaciones.

Bárbaro

[Ira imperecedera]: reduce la duración de los efectos dañinos un 20%

Cambiado: reducido de un 20% a un 10%.

[Esprint]: tiene un 25% de probabilidad de ser inmune a los efectos de repulsión, helada y ralentización

Cambiado: reducido de un 25% a un 12,5%.

[Torbellino]: alcance aumentado un 8%.

Cambiado: aumentado de un 8% a un 12%.

[Cólera de berserker]: tiene un 20% de probabilidad de activar una explosión cada 0,5segundos que inflige un 31,8% de tu daño a todos los enemigos cercanos

Cambiado: Aumentado de un 31,8% a un 40%.

[Salto ofensivo]: reduce el daño sufrido un 10% durante 3 segundos

Cambiado: aumentado de un 10% a un 12%.

Monje

[Santuario interior]: aumenta el índice de evasión un 7% en Santuario interior.

Cambiado: reducido de un 7% a un 5%.

[Palma explosiva]: tiene un 5% de probabilidad de explotar cuando daña a los enemigos con sangrado

Cambiado: aumentado de un 5% a un 10%.

[Ola de luz]: aumenta el daño de golpe crítico un 25 % cuando estás a menos de 3 metros del objetivo

Cambiado: aumentado de un 25% a un 30%.

Domatormentas

[Golpe flotante]: otorga un escudo que absorbe un 185% de daño durante 3segundos.

Cambiado: reducido de un 185% a un 90%. la duración ha aumentado de 3 a 4 segundos.

[Surfeando]: provoca que tus ataques primarios lancen espadas de agua a los enemigos, infligiendo 19,8% de tu daño.

Cambiado: reducido de un 19,8% a un 10%.

[Paseo ventoso]: restaura un 1% de tu vida máxima cada 0,5segundos, hasta un máximo de 6 veces

Cambiado: aumentado de un 1% a un 2%.

[Oleada de céfiros]: Inflige un 10% de aumento da daño de golpe crítico por cada céfiro consumido

Cambiado: aumentado de un 10% a un 12%.

[Cascada]: alcance aumentado un 8%.

Cambiado: aumentado de un 8% a un 12%.

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Actualizaciones de características

Nuevo sistema de progresión: Senda de buscador

La senda de buscador es un nuevo sistema de progresión que te premiará con índice de buscador cuando sea que mejores tus primeros 8 espacios de equipo primario, el infercario o el retablo ancestral. A medida que obtienes índice, ganarás pasivamente índice de combate y cuando alcances ciertos hitos, ganarás materiales útiles para mejorar aún más el infercario y tus espacios de equipo primario. Ahora, al mejorar tus espacios de equipo primario, infercario o el retablo ancestral no obtendrás índice de combate.

Los menús del infercario y del retablo ancestral ahora se pueden encontrar dentro del menú de la senda del buscador. Se han hecho algunos cambios más en el retablo ancestral debido a la senda del buscador:

El retablo ancestral ya no forma parte de la actividad de la banda de guerra y se desbloquea al alcanzar el nivel 20. No necesitas estar en una banda de guerra para acceder.

Los puntos de actividad de banda de guerra, ahora llamados puntos de actividad, se pueden ganar por completar las actividades de defensa de Cyrangar y Purga de las profundidades, encargos, fallas antiguas y mazmorras con amigos, clanes o bandas de guerra. Los puntos de actividad aún pueden conseguirse al completar estas aventuras en solitario, pero a un índice más reducido.

Cada 300 puntos de actividad ganados automáticamente se convertirán en atributos e índice de buscador.

Se ha eliminado el tope semanal por puntos de actividad. La razón a la que se convierten tus puntos de actividad se basará en el índice de buscador de tu personaje en relación con el índice de buscador del servidor.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio pretende ayudar a los aventureros a mejorar su poder de forma más eficaz. Para aquellos que están rezagados en progresión, ponerse al día en mejorar su equipo, el infercario y el retablo ancestral es un desafío mayúsculo, especialmente desde que es necesario participar en actividades de banda de guerra para avanzar en el retablo ancestral. Hemos consolidado estos tres sistemas en la senda del buscador y hemos eliminado la restricción que vinculaba el retablo ancestral a las bandas de guerra.

Familiares

¡Los familiares ahora tienen una nueva utilidad! Con Nisza, la comerciante de familiares en Westmarch, ahora puedes enviar hasta 4 familiares vinculados a completar una purificación de torre maldita, contratos de las sombras o el Santuario de Iben Fahd desde la nueva característica de Expediciones de familiares. Cuantos más familiares envíes, más rápido completarán la tarea asignada. Mientras tus familiares tienen una ardua tarea repeliendo a las fuerzas del infierno, puedes jugar como normalmente. Continuarán con su tarea incluso si sales de Diablo Immortal. Recibirás las recompensas por completar estas tareas igual que si las hicieras tú.

Se ha eliminado la opción de fusión de familiares y ahora los familiares se mejorarán mediante la conversión.

La conversión garantiza 1 familiar normal de igual o mejor calidad.

El nuevo familiar normal creado de la conversión está vinculado al jugador y no se puede vender.

Cualquier familiar normal comprado o invocado no se puede comerciar.

La conversión tiene una pequeña probabilidad de crear un familiar aberrante adicional de igual o mejor calidad. La senda de evolución y las opciones de venta para los familiares aberrantes permanecen sin cambios.

Se ha añadido un nuevo nivel de habilidad a los familiares normales: Raro mejorado.

Las habilidades raras mejoradas se pueden obtener en la conversión.

Los familiares normales pueden conseguir habilidades raras mejoradas y rasgos legendarios.

Los familiares normales ya pueden desbloquear el nivel 3 de pronóstico.

Reasignación afijos mágicos

Si ya has mejorado los 8 equipos primarios a rango 30, ahora puedes usar la nueva característica de Encantamiento en el herrero para volver a asignar un afijo mágico a un objeto para remplazarlo. No se puede reasignar los afijos mágicos de jefes de infercario, los específicos de clase y los específicos de habilidades.

Resonancia de gemas

Ahora el sistema de resonancia de gemas se desbloquea en el rango 4, lo que te da más flexibilidades para engarzar las gemas que quieres, aunque la resonancia de gemas antiguas predeterminada aún es necesaria para obtener las bonificaciones de engarce.

Engarzar resonancia de gemas contribuirá temporalmente al poder de gema de la gema primaria cuando sube de rango en la mejora progresiva. Si la misma gema primaria subida de rango se desengarza después, se convertirá en inactiva para evitar el abuso.

Gemas legendarias

La extracción de poder de gema y la transferencia ahora se puede usar en gemas legendarias de una y dos estrellas. Al ampliar esta característica a todas las gemas legendarias queremos permitir el intercambio libre de nuevas gemas para probar distintos diseños y equipaciones.

Gemas normales

Ahora se puede controlar el número de gemas normales adquiridas como bonificación de grupo de búsqueda de gemas en un grupo de 4 jugadores.

Mazmorras

Si decides saltarte la escena de presentación de una mazmorra, ahora no se mostrará la escena para esa mazmorra el resto de la semana. Se ha mejorado la experiencia de juego en las mazmorras de Templo de Namari, Fin de la Destrucción y Brecha del Rey Loco.

Armería

Se ha añadido una nueva armería al Campo de Batalla y a Pugna de Torres. Al usarla, solo se conservan los efectos de transferencia de esencia de estas actividades JcJ. No se pueden sustituir las gemas y objetos. Las armerías también han recibido dos actualizaciones:

Ahora puedes salvar una especialización de leyenda activada sin guardar los puntos.

Se ha añadido un nuevo modo de visualización que permite ver claramente los equipos y sus nombres.

Campo de Batalla

Hemos realizado algunos cambios en las etiquetas de honor (más daño, asistencia, etc.)

Se otorgarán puntos extra a los miembros del bando perdedor de una partida donde se reciban etiquetas de honor.

Tenemos prevista una distribución más uniforme de las etiquetas de honor a futuro. Cada equipo recibirá sus propias etiquetas de honor.

Los puntos ganados por etiquetas de honor se mostrará claramente en la IU tras terminar la partida.

Infercario

Se ha añadido un nuevo medidor de daño que muestra los 4 mejores infligiendo daño. Cuando concluya una batalla del infercario, se puede ver una vez más información sobre el rendimiento de cada jugador.

Se ha reducido el tiempo de inactividad y las transiciones de los siguientes jefes de infercario al remover bloqueos de salud y ajustar activaciones de las apariciones a lo largo del combate:

Iscea Renacimiento doble

Elsauli Corazón de esquirla

Peisthal Emperatriz de las Profundidades

Aeyntragga Devoratormentas

Uthmaash-Ksarr Recogealientos

Xekorendaag Leviatán de Hielo

Morsagurei Ruina del Pescador

Además, se ha añadido un modo espectador al infercario para que los aliados inactivos que quieran animar a sus compañeros.

Senda del prodigio

Ahora habrán dos sendas del prodigio disponibles cada trimestre del año. Las primeras dos con el nuevo sistema serán del 13 de diciembre al 27 de enero y del 27 de enero al 20 de marzo. Las recompensas gratuitas seguirán siendo las mismas pero se dividirán entre las dos sendas del prodigio. Las recompensas premium seguirán siendo las mismas, pero podrás ganar el doble de cantidad si compras las dos sendas de prodigio.

Reinicio del diario de héroe

Quítale el polvo a tu mejor arma, los capítulos 1-6 del diario de héroe se restablecerán el 13 de diciembre y estarán disponibles los primeros 4 capítulos del nuevo diario de héroe. Empieza a completar los capítulos para poder ganar el nuevo marco de retrato de Victoria errante. Te haremos saber cuando estén disponibles los capítulos 5 y 6.

Temporada 10 de falla de desafío

La nueva temporada de fallas de desafío será del 13 de diciembre al 17 de febrero. Añade los niveles 351-400, limitando el índice de combate a 47522 y reduciendo la dificultad de los niveles 331-350.

Nuevas entradas del bestiario horádrico

Se han añadido nuevas entradas coleccionables al bestiario horádrico para ilustra la historia de los jefes de infercario espantosos y engendros de la tormenta. ¡Reúne esencia monstruosa para desbloquearlos!

Crónica del aventurero

Se han añadido nuevas entradas a las Crónicas del aventurero: búscalas por Santuario, centrándote principalmente en la nueva zona, Ciudad Monarca.

Ala de despertar

El sistema de ala del despertar ahora necesita 6000 de resonancia para desbloquearlo, en lugar de los 8000 anteriores Se ha restructurado el sistema como sigue:

6000 de resonancia: desbloquea el sistema de ala del despertar y 4 espacios para resonancia de gema.

7000 de resonancia: desbloquea 8 casillas.

8000 de resonancia: desbloquea 12 casillas.

8500 de resonancia: desbloquea 16 casillas.

10000 de resonancia: desbloquea Alas trascendentales.

12000 de resonancia: desbloquea Alas trascendentales (sacras).

Tras alcanzar la resonancia máxima, obtendrás una bonificación de Refugio rápido, que aumenta tu velocidad de movimiento en zonas seguras.

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Correcciones de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

Nota: El personaje domatormentas masculino no tenía voz en el parche 3.2.

¡Felices fiestas!
―El equipo de Diablo Immortal