Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.
Actualizaciones del RPP
Vessel of Hatred
Palabras rúnicas
Xan
- Duración aumentada de 0,25 s a 0,35 s.
- Efecto de rebose
- Antes: Aumenta el daño.
- Ahora: Aumenta la duración.
Tec
- Daño reducido de un 1000 % a un 700 %.
Espiritualista
- El rasgo de aprensión se ha pasado de la categoría de «utilidad» a la de «ofensivo».
- Garra rauda
- Daño aumentado de un 60 % a un 80 %.
- Sepazontec
- Daño aumentado de un 50-100 % a un 80-130 %.
- Gorjal del Pájaro Solar
- Daño aumentado de un 150-300 % a un 200-400 %.
- Funcionalidad adicional: Ahora también hace que Plumas de tormenta sea una habilidad de jaguar.
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del Gorjal del Pájaro Solar no fuese coherente con efectos similares.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el Embozo de falsa muerte pareciese conceder un punto de habilidad a todas las pasivas clave de espiritualista.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de impactos obstinados interactuase adecuadamente con el Gorjal del Pájaro Solar y la sala de los espíritus con el águila como espíritu principal.
- Se ha corregido un error que impedía que la runa Igni se lanzara al objetivo de la habilidad que la activa.
- Se ha corregido un error que permitía consumir el efecto de la runa Xan con una habilidad de grito.
- Se ha corregido un error que provocaba que los orbes sagrados no desapareciesen tras las conclusiones de fase durante el encuentro con el Heraldo del Odio.
Juego base
El Regreso de Belial
Cráneo llameante de Andariel
- Poder principal
- Daño reducido de un 1800 % a un 450 %.
- Modificador
- Bonus de daño en el tiempo reducido de un 21-40 % a un 10,5-20 %.
- El daño en el tiempo ya no requiere que los enemigos estén quemándose.
- Se ha eliminado el daño de quemadura adicional al activar el poder principal.
Rayos oculares de Belial
- Poder principal
- Daño reducido de un 1750 % a un 438 %.
- Reducción de daño reducida de un 75 % a un 50 %.
- Cantidad de rayos oculares reducida de 6 a 5.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de la rotación orbital del ojo.
- Las duraciones del ojo se han reducido de 3,5 a 2 s, pero la duración del daño en el tiempo sigue siendo la misma.
Salva del Heraldo del Odio
- Poder principal
- Daño reducido de un 400 % a un 250 %.
- Modificador
- Se ha corregido el bonus de vulnerabilidad para que sea multiplicativo.
- Se ha añadido 1 s al tiempo de reutilización para activar este modificador.
Urivar
- Poder principal
- Daño reducido de un 800 % a un 400 %.
- Se ha añadido 1 s al tiempo de reutilización de esta habilidad.
- Reducción de tiempo de reutilización de la definitiva de 5 s eliminada.
- Obtienes un 15 % de reducción de tiempo de reutilización.
Enterramiento de Duriel
- Poder principal
- Daño reducido de un 200 % a un 100 %.
- Modificador
- Duración de la probabilidad de esquivar aumentada de 2 a 5 s.
Sinerat
- Poder principal
- Daño reducido de un 200 % a un 50 %.
Avaricia
- Modificador
- Bonus de daño por punto de recurso reducido de un 1,5-3,4 % a un 0,01-0,20 %.
Lilith
- Poder principal
- Daño aumentado de un 250 % a un 400 %.
- Modificador
- Solo puede existir un clon por enemigo de élite y 2 por jefe.
- Ya no se puede ejecutar a los clones con habilidades que no pueden ejecutar jefes.
- Daño de élite de los clones reducido de un 5,25-10 % a un 2,1-4 %.
Rayo pectoral de la Muerte Errante
- Poder principal
- Se ha ajustado el rayo para que empiece más cerca del personaje.
- Modificador
- Umbral de ejecución modificado de un 15 %-34 % a un 15,5%-25 %.
Sabotaje del Chantajista
- Modificador
- Cantidad de barrera reducida de un 20-58 % a un 11-30 %.
Garfas de Allek
- Poder principal
- Ahora, las habilidades básicas canalizadas pueden activar esta habilidad mientras se canalizan.
Celeridad del Abrazo del Odio
- Modificador
- Bonus de probabilidad de golpe crítico máxima reducido de un 22,5-70 % a un 12-50 %.
Disrupción del Segador de Carne
- Modificador
- Daño por vulnerabilidad del bonus de control de masas aumentado de un 0,25 %[x] a un 0,5 %[x].
Cuadrado de rayos de Grigoire
- Poder principal
- Daño reducido de un 300 % a un 250 %.
Charco de sangre de lord Zir
- Modificador
- Cantidad de curación aumentada de un 5,5-15 % a un 17-36 %.
Toxinas de Skerg
- Poder principal
- Se ha cambiado a cada vez que sufres daño directo.
- Daño reducido de un 1000 % a un 600 %.
Robo de vida de Varshan
- Poder principal
- Ahora, el haz drenante siempre funciona en un enemigo cercano.
- El daño se inflige durante 1 s en lugar de 3 s.
- Daño aumentado a un 700 %.
Adiestramiento de la Maestra de Bestias
- Poder principal
- Ahora, las invocaciones aturden durante 2-4 s en lugar de provocar.
Bárbaro
Habilidades
Torbellino
- Daño aumentado de un 32 % a un 52 %.
Torbellino furioso
- Daño de sangrado aumentado de un 40 % del daño base de Torbellino durante 5 s a un 120 % [de daño de arma] durante 5 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que ninguna de las opciones anteriores eran atractivas para una configuración pura de Torbellino, por lo que hemos modificado en gran medida la opción de sangrado para compensar como alternativa poderosa.
Ataque doble
- Coste de furia reducido de 25 a 20.
- Daño aumentado de un 60 % a un 66 %.
Martillo de los Ancestros
- Coste de furia reducido de 35 a 30.
- Daño aumentado de un 90 % a un 98 %.
Ataque tectónico
- Coste de furia reducido de 40 a 35.
- Daño aumentado de un 120 % a un 132 %.
Hender
- Coste de furia reducido de 35 a 30.
Lanzamiento poderoso de guerrero
- Bonus de daño reducido de un 200 %[x] a un 50 %[x].
Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado el valor a un nivel razonable para compensar la corrección aplicada a Lanzamiento poderoso del guerrero, pero terminará dando un buen castañazo igualmente.
Tenaza de acero
- Daño base aumentado de un 35 % a un 80 %.
Tenaza de acero del luchador
- Bonus de daño reducido de un 400 %[x] a un 200 %[x].
Tenaza de acero del guerrero
- Número de cargas obtenidas aumentado de 1 a 2.
Comentario de los desarrolladores:Hemos movido parte de los bonus de daño para la base de Tenaza de acero para que obtener cargas adicionales resulte una opción más atractiva. Esto supone un aumento de daño para las dos opciones.
Rasgos legendarios y objetos únicos
Rasgo de verdugo
- Daño por 100 de fuerza reducido de un 15 % a un 5 %.
- Ahora, el máximo del bonus de daño es de un 200 %.
Comentario de los desarrolladores:Los bárbaros Terremoto mantenían una clara ventaja sobre otras configuraciones en el RPP, incluso después de haber aplicado las actualizaciones que pretendían alinearlos. Con estos cambios buscamos devolverlos a los niveles que queremos y dejar espacio para que brillen otras configuraciones del bárbaro.
Golpes gemelos
- Afijo de probabilidad de golpe crítico sustituido por probabilidad de que Ataque doble inflija el doble de daño.
Druida
Habilidades
Golpe de tormenta
- Radio de alcance de los saltos aumentado un 50 %.
Armadura de ciclón
- Resistencia al daño no físico aumentada de un 15 % a un 20 %.
Cuervos
- Daño de la pasiva aumentado de un 31 % a un 90 %.
Enredadera venenosa
- Daño de la pasiva durante 2 s aumentado de un 47 % a un 65 %.
- Daño de la activa durante 2 s aumentado del 126 % al 180 %.
Pasivas
Abundancia
- Generación de espíritu de las habilidades básicas aumentada de un 6/12/18 % a un 10/20/30 %.
Poderío terrestre
- Mientras el beneficio de golpe crítico garantizado está activo, ahora también obtiene un 50 %[x] más de daño de golpe crítico.
- Ahora, Poderío terrestre puede activarse de nuevo mientras el beneficio está activo después de una muy breve demora.
Furia de la naturaleza
- Ahora, las habilidades canalizadas activan periódicamente Furia de la naturaleza.
- Ahora, Estallido de piedras, activado por Furia de la naturaleza, se canaliza hasta su tamaño máximo antes de explotar.
Favores de espíritu
Don del venado
- Espíritu máximo reducido de 40 a 30.
- Generación de espíritu aumentada de 5 a 10.
Rasgos legendarios y objetos únicos
Rasgo de diluvio inminente
- Antes: El daño de Golpe de tormenta aumenta un 50 %[x] y también aumenta un 20-40 %[x] el daño que infliges al objetivo con tus otras habilidades durante 6 s.
- Ahora: Golpe de tormenta salta al doble de objetivos y aumenta un 30-50 %[x] el daño que los objetivos sufren de tus otras habilidades durante 6 s.
Hambre de corazón salvaje
- Velocidad de decadencia reducida de un 2 % por segundo a un 0,5 % por segundo.
Herencia de Gathlen
- Duración de Ánima del bosque aumentada de 10 a 15 s.
- Asestar un golpe crítico a un jefe otorga 5 acumulaciones.
Comentario de los desarrolladores:El intervalo entre los beneficios de Ánima del bosque permite que se otorguen bonus mucho más grandes, pero, después de probarlo y de leer vuestros comentarios, hemos decidido aumentar un 50 % la duración de este efecto. Así es más eficaz contra jefes y ayuda a que el momento de poder sea más coherente.
Nigromante
Habilidades
Lanza de sangre
- Ahora siempre atraviesa a otro enemigo, incluso al alcanzar a un enemigo no atravesado previamente.
Ola de sangre
- Daño aumentado de un 450 % a un 500 %.
Tormenta de hueso
- Daño aumentado de un 300 % a un 350 %.
Pasivas y efectos
Terror
- Antes: Infliges un 3/6/9 %[x] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados, y un 3/6/9 %[x] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estos bonus se acumulan y se aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.
- Ahora: Infliges un 3/6/9 %[x] más de daño de sombra a enemigos afectados por control de masas y un 3/6/9 %[x] más de daño de sombra a enemigos de élite y jefes. Estos bonus se acumulan.
Comentario de los desarrolladores:Este bonus se sigue aplicando al daño de sombra de tus esbirros. Tus esbirros se benefician de todos tus bonus de daño, por lo que resultaba redundante incluir esa especificación aquí.
Maldición vampírica
- Ahora se considera una habilidad de maldición para diversos efectos del nigromante, específicamente Afección, Amplificar daño, Fragilidad, el rasgo de los condenados, el glifo Amplificar y el daño a enemigos malditos.
- Ahora, el daño de las almas liberadas se considera una habilidad de invocación.
Leyenda
Nodo legendario Comecarnes
- Ahora, los cadáveres consumidos mientras dura el bonus contarán para su reinicio.
Nodo legendario Aroma de muerte
- Antes: Mientras haya al menos 2 cadáveres cerca, obtienes un 15 % de reducción de daño. Sin no hay cadáveres cerca, infliges un 15 %[x] más de daño.
- Ahora: Obtienes un 15 % de reducción de daño e infliges un 30 %[x] más de daño de golpe crítico.
Rasgos legendarios y objetos únicos
Rasgo de atadura impía
- Ahora te vuelve imparable en lugar de incontenible.
- Duración reducida de 6 s a 5 s.
Rasgo de servicio y sacrificio
- Ahora, el daño de la explosión del guerrero esqueleto se considera daño de una habilidad de invocación.
- Daño aumentado de un 100-200 % a un 200-300 % de daño de arma.
Sanguívora, hoja de Zir
- Su afijo inherente pasa de ser de daño de magos y gólem a daño de invocaciones.
- Bonus de daño por alma aumentado de un 5-10 % a un 15-25 %.
- Valor del afijo de inteligencia aumentado para coincidir con otras armas de dos manos.
- Antes: 160-188 de inteligencia.
- Ahora: 214-242 de inteligencia.
- Ahora solo se pueden liberar las almas de la maldición vampírica con Ejército de muertos, en lugar de con habilidades de agilidad, defensivas o macabras, al usar esta arma.
Pícaro
Habilidades
Clon tenebroso
- Ahora siempre es una habilidad de degollador, en lugar de solo con su bonus de rango 5.
Trampa mortal
- Tiempo de reutilización base aumentado de 50 s a 60 s.
- Reducción de tiempo de reutilización por asesinato o arrollamiento reducida de 10 s a 5 s.
Trampa mortal mayor
- Bonus de daño de las trampas reducido de un 50 %[x] a un 20 %[x].
Objetos y templado
Receta de templado Pericia de trampas trasladada de la categoría de «ofensiva» a la de «utilidad».
Cueros de canalla
- Su afijo inherente ya no aplica la etiqueta de habilidad principal a las habilidades de granada.
- Poder único
- Antes: Tus habilidades de trampa se pueden arrojar y generarán una Trampa mortal cada 10 s al lanzarlas. Recorres las sombras hasta tu Trampa mortal al lanzarla, con lo que obtienes un 10-30 % más de daño durante 5 s.
- Ahora: Tus habilidades de trampa se pueden arrojar y generarán una Trampa mortal cada 10 s al lanzarlas, lo que te otorga un 10-30 % más de daño durante 5 s.
Hechicero
Habilidades
Esquirlas de hielo
- Ahora, las esquirlas se generan un poco más atrás del jugador para golpear de forma consistente a los enemigos cercanos.
Familiar
- Hemos refinado el lanzamiento de Familiar para agilizar la mecánica.
Pasivas
Avalancha
- Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades de escarcha tienen hasta un 30 % de probabilidad de hacer que tu siguiente lanzamiento de Esquirlas de hielo, Orbe congelado o Ventisca no consuma maná e inflija un 60 %[x] más de daño. El daño aumenta un 25 %[x] más contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades de escarcha cuestan un 30 % menos de maná e infligen un 60 %[x] más de daño. El daño aumenta un 25 %[x] más contra enemigos vulnerables.
Rasgos legendarios y objetos únicos
Rasgo escalofriante
- Daño aumentado de un 20-40 % a un 35-55 %.
Rasgo de la Tundra Helada
- Ahora, las agujas de hielo que se generan con este rasgo progresan con los rangos de Congelación total.
Rasgo glacial
- Ahora, las agujas de hielo que se generan con este rasgo progresan con los rangos de Ventisca.
Rasgo de la estela congelada
- Ahora, las agujas de hielo que se generan con este rasgo progresan con los rangos de Armadura de hielo.
Rasgo de recuerdos congelados
- Antes: Ahora, la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 lanzamientos más y su daño contra enemigos vulnerables aumenta a un 50-75 %[x].
- Ahora: Ahora, la pasiva clave Avalancha reduce un 30 % más el coste de las habilidades de escarcha y su daño contra enemigos vulnerables aumenta a un 50-75 %[x].
Comentario de los desarrolladores:La reducción de coste de las habilidades de escarcha es aditiva con la pasiva clave.
Granizo de hielo glaseado
- El afijo de vida máxima se ha cambiado a reducción de tiempo de reutilización.
- Se ha reducido la expansión de Esquirlas de hielo.
Leyenda
Nodo legendario Maestría en encantamientos
- Antes: Tus encantamientos son un 30 % más fuertes y cada encantamiento equipado otorga un 30 %[x] más de daño con su elemento principal.
- Ahora: Tus encantamientos son un 30 %[x] más fuertes, y cada encantamiento equipado otorga un 40 %[x] más de daño con su elemento principal. Además, el segundo encantamiento otorga un 20 %[x] más de daño si es el mismo elemento.
Templado
Se han sustituido los niveles de Convulsiones de la receta Control mental por niveles de Descarga estática.
Nuevas recetas de templado
Nuevas recetas de templado ofensivas para todas las clases
- Finura elemental: Día
- Daño de fuego
- Daño físico
- Daño de rayos
- Finura elemental: Noche
- Daño de frío
- Daño de veneno
- Daño de sombra
Belial, Señor de la Mentira
Tras leer los comentarios del RPP, la forma final de Belial, Señor de la Mentira, es ahora más bestial y difícil.
- Hemos aumentado su vida y su daño,
- y también le hemos dado unos cuantos trucos nuevos con los que arrasar, además de un segundo embate durante la primera fase del encuentro.
Varios
- La reducción de experiencia obtenida entre los niveles 1 y 25 se ha reducido para crear una diferencia menor entre esta temporada y la anterior.
- Ahora, los poderes de temporada mágicos cuestan un 40 % menos de ceniza espectral, y los raros, un 20 % menos para subir de rango.
- Hemos ajustado la probabilidad con la que puedes actualizar glifos de leyenda cuando el nivel del Foso es inferior al nivel del glifo.
- Se ha ajustado la probabilidad con la que puedes actualizar glifos de leyenda cuando el nivel del Foso es inferior al nivel del glifo.
- Antes: Tienes un 0 % de probabilidad de subir un glifo de nivel si tu nivel del Foso no está a menos de 10 niveles de diferencia.
- Ahora: Tienes un 1 % de probabilidad de subir un glifo de nivel si tu nivel del Foso está a menos de 50 niveles de diferencia. Esta cantidad se dobla cada 10 niveles del Foso.
- El aumento de la vida de los monstruos por cada nivel del Foso se ha reducido para crear una diferencia menor entre esta temporada y la anterior.
Correcciones de errores
El Regreso de Belial
- Se ha corregido un error que permitía ganar reputación derrotando a un jefe de guarida otorgase.
- Se ha corregido un error que permitía que Rayo pectoral de la Muerte Errante siguiese infligiendo daño después de que el jugador hubiese detenido su canalización.
- Se ha corregido un error que impedía completar el susurro de la incursión de aparición en el Campo de Gigantes.
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que el Azote del Ahjad-Den pausara su temporizador al cambiar de arma.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Torbellino se ajustara según la velocidad de arma.
- Se ha corregido un error que provocaba que Lanzamiento poderoso de guerrero otorgase un bonus de daño aditivo en lugar de multiplicativo.
Druida
- Se ha corregido un error que impedía que el daño en forma humana apareciese en el panel de estadísticas del personaje al obtener bonus de daño multiplicativos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en algunos casos, Estallido de piedras arrollara con el rasgo de estallido anticlinal en el segundo nivel de explosión.
- Se ha corregido un error que impedía que Ánima del bosque reiniciara la pasiva clave Poderío terrestre si se obtenía de nuevo el beneficio de Ánima del bosque muy rápido.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de golpe crítico de Poderío terrestre se eliminara cuando se perdía la pasiva clave.
Nigromante
- Se ha corregido un error que impedía que las Tormentas de hueso generadas con el Muro vigilante se beneficiasen de los afijos de probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño.
Pícaro
- Se ha corregido un error que a veces impedía que Preparación o los arrollamientos redujesen el tiempo de reutilización de Trampa mortal y que Trampa mortal arrollara con el Talismán del Señor Desterrado y los Cueros de canalla equipados.
- Se ha corregido un error que impedía que, cuando un clon tenebroso copiaba Trampa de veneno, esta progresase adecuadamente con las etiquetas de habilidad correctas, como daño con habilidades definitivas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Repercusión otorgase recurso extra al activar una Trampa mortal adicional con los Cueros de canalla.
Hechicero
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de zancadas de escarcha se activase correctamente al evadir con el encantamiento de Teletransporte.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que la probabilidad de mejorar un glifo de leyenda que estuviese 6 o 7 niveles por debajo del nivel del Foso completado fuese algo más baja de lo esperado.
- Se ha corregido un error que impedía que los ataques con proyectiles de los enemigos ahogados infligiesen daño al jugador.
- Se ha corregido un error que impedía que el jugador se teletransportase a las Hordas Infernales desde dentro de una mazmorra.
- Se ha corregido un error que impedía que la Dama Sangrienta soltase toda la sangre exquisita esperada en determinados contextos.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de las piedras del artífice dijera que se podían conseguir en las Hordas Infernales.
- Se han implementado diversas mejoras visuales, de la interfaz, de estabilidad y de rendimiento.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos
Gorjal del Pájaro Solar
- Afijos
- Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos
- +16-25 % de velocidad de movimiento
- +2-3 rangos de Potente
- +2-3 rangos de Horno
- +2-3 rangos de Aceleración
- Poder único
- Recoger una pluma de tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 s, lo que inflige un 200-400 % de daño de fuego cada 0,5 s.
- Con cada 5 plumas de tormenta más que recojas, se intensifica la tormenta de fuego, lo que aumenta un 100 %[x] su daño, pero no reinicia la duración. Ahora, las plumas de tormenta son habilidades de jaguar y la tormenta de fuego es una habilidad de águila, jaguar y pluma de tormenta.
Rasgo de rotura y desgarro
- Garra rauda inflige un 10-30 %[x] más de daño y se potencia en función de la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:
- 1: Te cura un 15 % de tu vida máxima.
- 2: Arrollamiento garantizado.
- 3: Golpe crítico garantizado.
- 4 o más: Golpea una vez más.
Actualizaciones del espiritualista
Habilidades
Garra rauda
- Daño base aumentado de un 50 % a un 80 %.
Garra rauda serena
- Antes: Cuando Garra rauda golpea a un enemigo de élite, obtienes un 10 % más de probabilidad de esquivar durante 6 s.
- Ahora: Garra rauda tiene 12 cargas máximas. Al lanzarla, consume todas las cargas para aumentar un 50 %[x] su daño por carga y golpear en un área más grande.
El Buscador
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
El Devorador
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Pasivas
Rasgos legendarios
Rasgo de plumas recuperadas
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Daño aumentado de un 50-64 % a un 75-150 % del daño de arma.
Rasgo de plumas sueltas
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Daño aumentado de un 50-64 % a un 75-150 % del daño de arma.
Rasgo de garras salvajes
- Daño aumentado de un 45-65 % a un 65-85 % del daño base de Arpar.
Rasgo de poder de las llanuras
- Rangos legendarios aumentados de 8 a 21.
- Aumento de daño por acumulación de Ferocidad aumentado de un 2-4,1 % a un 2-5 %.
Palabras rúnicas
Xan
- Antes: Tu siguiente habilidad arrollará con un golpe crítico. Rebose: 1 % de daño por cada 10 ofrendas.
- Ahora: Tu siguiente ataque hará que tus golpes sean críticos y arrollen durante 0,35 s. Rebose: Aumenta la duración.
- Duración aumentada de 0,25 s a 0,35 s.
- Ofrendas necesarias reducidas de 700 a 300.
Qax
- Antes: Tu siguiente habilidad no básica gasta todo tu recurso primario para infligir hasta un 100 % más de daño según el porcentaje de recurso gastado.
- Ahora: Lanzar una habilidad que no sea básica o defensiva gasta todo tu recurso primario para aumentar tu daño hasta un 100 % durante 1 s.
Vex: (+1 para todas las habilidades durante 10 s. Rebose: Más rangos, hasta un máximo de 3).
- Coste de ofrendas reducido de 150 a 100.
Lum: (Obtienes recurso máximo).
- Ofrendas obtenidas aumentadas de un 2,5 % a un 3,5 %.
Ahu
- Antes: Golpe de suerte: 100 % al golpear a un enemigo herido.
- Ahora: Golpe de suerte: 100 % al golpear a un enemigo no saludable.
- Ofrendas obtenidas reducidas de 25 a 15.
Tec
- Daño reducido de un 1400 % a un 700 %.
Correcciones de errores
Espiritualista
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva Intricación recordase correctamente qué habilidad se utilizó por última vez tras cambiar de zona.
- Se ha corregido un error que permitía hacer snapshotting (determinar sus valores en el momento de lanzamiento y mantenerlos aunque cambien sus condiciones) de la pasiva Resiliente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las estadísticas de generación de recursos de otras clases apareciesen en las estadísticas de los espiritualistas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el caminante se quedase parcialmente atascado bajo el suelo al lanzar El Cazador.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrara el bonus del nodo de leyenda legendario Lucha cercana del espiritualista y que se reiniciasen todas las acumulaciones al conseguir una nueva acumulación.
- Se ha corregido un error que impedía activar Intricación con Toque de la muerte.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el rasgo de plumas recuperadas dejase de funcionar, como cuando otros jugadores cercanos también tenían plumas de tormenta.
- Se ha corregido un error que impedía activar Estragar reabastecedor correctamente con bonus de vida al matar.
- Se ha corregido un error que impedía duplicar el bonus de Punto focal al usar Piel tóxica o Estragar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de probabilidad de que las habilidades principales golpeen dos veces hiciera que Resarcimiento sereno infligiese el doble de daño en lugar de golpear dos veces.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ritmo prodigioso activara habilidades no lanzadas.
- Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda legendario Convergencia heredase correctamente todos los bonus que debía. Se ha actualizado su descripción para aclarar la cantidad de bonus actual.
Runas
- Se ha corregido un error que provocaba que la runa Xal reprodujese el efecto de sonido de curación con el máximo de vida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de teletransporte de la runa Jah terminase al cambiar de arma.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el combo de NaguCeh se rompiese si el objetivo moría justo antes de que el lobo espiritual intentase ejecutar su explosión de hielo.
- Se ha corregido un error que provocaba que parte del texto de la runa Que apareciese con la fuente errónea.
- Se ha corregido un error que impedía que la runa Neo generase ofrendas al bloquear el daño con una barrera.
- Se ha corregido un error que permitía activar la runa Xan en mitad de Ascender del espiritualista.
- Se ha corregido un error que impedía que el efecto de la runa Poc se activase de forma consistente al usar el espíritu ilimitado que otorga el Anillo mjölnico.
- Se ha corregido un error que permitía activar la pasiva Contragolpe del druida con la runa Que.
- Se ha corregido un error que impedía que la runa Que en combinación con la runa Feo eliminara los efectos de control de masas cuando un jugador tenía equipado Baluarte de tierra mejorado como druida.
- Se ha corregido un error que permitía que la runa eliminada Met siguiera apareciendo en circunstancias excepcionales. (Oye, ¿quién ha vuelto a dejar la runa Met cerca de la hoguera?).
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos temporizadores idénticos durante las incursiones de la Infraciudad de Kurast al jugar en cooperativo local.
- Se ha corregido un error que impedía que Raheir derribara y aturdiera a sus enemigos con su habilidad Bizarría.
- Se ha corregido un error que provocaba que los sagrarios de la Infraciudad activaran un reinicio del tiempo de reutilización con mayor frecuencia de lo intencionado en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que los sagrarios de la Infraciudad otorgasen una reducción de tiempo de reutilización a Lanzamiento poderoso y Tenaza de acero al llevar equipado el rasgo de extinción retrasada.
Juego base
Nuevos objetos
Bárbaro
Azote del Ahjad-Den – Guantes únicos
- Afijos
- +4-6 rangos de Lanzamiento poderoso
- +114-150 % de daño de golpe crítico
- +7-10 de furia por segundo
- +8-12,5 % de reducción de tiempo de reutilización
- Poder único
- Cada 12 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400-600 % más de daño.
Rasgo de extinción retrasada
- Ahora, Lanzamiento poderoso y Tenaza de acero obtienen daño multiplicativo en lugar de tiempo de reutilización con la reducción de tiempo de reutilización, y su daño aumenta un 125-250 %[x] más.
Druida
Herencia de Gathlen – Yelmo único
- Afijos
- Inherente: Ánima del bosque otorga un 15 % de velocidad de ataque
- +10,5-15 % de voluntad
- +224-296 % de voluntad
- +2-3 rangos de Humanidad
- +17,5-23 % de velocidad de movimiento en forma humana
- Poder único
- En forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con magia de la naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del bosque durante 15 s.
- Mientras te afecta Ánima del bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta perfecta y Poderío terrestre.
Rasgo de diluvio inminente
- Golpe de tormenta salta al doble de objetivos y aumenta un 30-50 %[x] el daño que los objetivos sufren de tus otras habilidades durante 6 s.
Nigromante
Sanguívora, hoja de Zir – Espada de dos manos única
- Afijos
- Inherente: +60 % de daño de invocaciones
- +32-50 % de probabilidad de que Ejército de muertos inflija el doble de daño
- + 214-242 de inteligencia
- +1060-1142 de vida máxima
- +2 rangos de Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
- Poder único
- El daño de tus invocaciones aplica una maldición vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también aporta un alma a la maldición vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas.
- Ahora, Ejército de muertos puede liberar las almas de la maldición vampírica, lo que aumenta un
5-10 15-25 % el daño de Ejército de muertos y el de las almas por cada alma liberada.
Rasgo de servicio y sacrificio – Rasgo ofensivo
- Los guerreros esqueletos explotan al morir, lo que inflige un 200-300 % de daño físico a los enemigos cercanos. Pierden un 25 % de vida por segundo mientras están en combate.
- Los magos esqueletos sufren un 90 % menos de daño e infligen un 50-100 %[x] más de daño.
Pícaro
Sortijas de rosa icorosa – Guantes únicos
- Afijos
- Inherente: +4 Trampas de veneno máximas
- +10,5-15 % de velocidad de ataque
- +3-5 % de resistencia al veneno máxima
- +41,5-55 % de resistencia al veneno
- 18,5-27,5 % de probabilidad de que Trampa de veneno se lance dos veces
- Poder único
- Trampa de veneno siempre inflige su daño completo durante 3 s y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50-100 %[x].
- Además, Trampa de veneno: No tiene tiempo de reutilización durante Vista interior y ve reducido su tiempo de reutilización por Preparación.
- Se beneficia de los puntos de combo: Cada punto de combo aumenta un 30 % su daño y un 10 % su probabilidad de golpe de suerte.
Rasgo de contaminación – Rasgo ofensivo legendario
- Trampa de veneno explota e inflige un 150-250 % de daño de veneno al activarse. Si la explosión asesta un golpe crítico, infliges un 20-40 %[x] más de daño de veneno durante 5 s.
Hechicero
Granizo de hielo glaseado – Yelmo único
- Afijos
- Inherente 1: 7,5 % de resistencia al frío máxima
- Inherente 2: 50 % de resistencia al frío
- +10,5-15 % de inteligencia
- +8,1-8,8 % de reducción de tiempo de reutilización
- +10,5-15 % de velocidad de ataque
- +4-6 rangos de Esquirlas de hielo
- Poder único
- Ahora, Esquirlas de hielo se extiende con 2 esquirlas adicionales. Infliges un 1-2 %[x] más de daño por cada vez que Esquirlas de hielo inflige daño a un enemigo durante 5 s, hasta un máximo de un 50-75 %[x].
Rasgo escalofriante
- Los enemigos sufren hasta un
20 35-40 55 %[x] más de daño en función de la cantidad de helada o desequilibrio que les afecte. Aplicas un 15 % más de helada.
Actualizaciones de equilibrio
General
Objetos únicos y rasgos legendarios
Puños del destino
- El afijo «Golpe de suerte: Probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio» se ha sustituido por «Golpe de suerte: Probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s».
Ira celeste
- Se ha aumentado el daño del afijo «Golpe de suerte: Probabilidad de infligir daño de frío» (la cantidad exacta depende del poder de objeto). Daño máximo aumentado aproximadamente un 150 %.
- Antes: Golpe de suerte: Hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 s e infligirles daño de frío.
- Ahora: Tus lanzamientos con esta arma aplican vulnerabilidad durante 3 s y hielan un 10-30 % a los enemigos.
Quemascarcha
- Antes: Golpe de suerte: Hasta un 20-60 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Infliges un 15-35 %[x] más de daño de fuego a los enemigos helados y un 15-35 %[x] más de daño de frío a los enemigos que están quemándose.
Rasgo de golpes conmocionantes
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 20 % de probabilidad de atontarlo durante 2 s. Infliges un 5-25 % más de daño a enemigos atontados.
- Ahora: Tus efectos de atontamiento duran un 20-40 % más. Atontar a un enemigo aumenta un 20-40 % tu velocidad de movimiento durante 3 s.
Leyenda
Glifo Dominar (bárbaro, druida, nigromante)
- Bonus máximo legendario reducido de un 20 % a un 12 %.
Templado
Receta de templado Fortuna terrenal
- Se han eliminado los afijos de «Golpe de suerte: Probabilidad de aplicar control de masas».
- Nuevos afijos: Probabilidad de golpe de suerte, reducción de pérdida de control y duración de control de masas.
Receta de templado Maquinaciones naturales
- Se ha sustituido el afijo de duración de control de masas por un afijo de generación de fortificación.
Bárbaro
Habilidades
Lanzamiento poderoso mejorado
- Antes: Mientras un arma lanzada no está en tus manos, obtienes un 25 % más de velocidad de ataque.
- Ahora: Lanzamiento poderoso otorga un 25 % más de velocidad de ataque durante 6 s.
Lanzamiento poderoso de luchador
- Antes: Cambiar de arma cerca de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Cada pulso adicional genera una barrera equivalente a un 5 % de tu vida máxima durante 5 s.
- Ahora: Cambiar de arma cerca de tus armas lanzadas crea un pulso adicional. Lanzamiento poderoso genera una barrera equivalente a un 20 % de tu vida máxima durante 5 s.
Torbellino
- Daño base aumentado de un 24 % a un
32 52 %.
Comentario de los desarrolladores: El daño base de Torbellino depende de la velocidad de ataque de tu arma. Estos valores se han calculado a partir de una velocidad de ataque de 1.
Torbellino violento
- Antes: Tras usar Torbellino durante 2 s, Torbellino inflige un 35 % más de daño hasta que se cancela.
- Ahora: Canalizar Torbellino durante 2 s aumenta un 35 % el daño de tu próxima habilidad de dominio de las armas si la usas en cuanto termine Torbellino.
Tenaza de acero del luchador
- Antes: Si Tenaza de acero inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
- Ahora: Aumenta un
400 200 % el daño de Tenaza de acero y, si inflige daño a un enemigo, obtienes vesania durante 2 s.
Carga potente
- Reducción de tiempo de reutilización de Carga contra jefes aumentada de 4 a 6.
Ataque doble mejorado
- Se ha pasado a Ataque doble violento.
Ataque doble violento
- Se ha pasado a Ataque doble mejorado.
Pisotón
- Daño base aumentado de un 80 % a un 140 %.
Pisotón táctico
- Bonus de daño reducido de un 900 % a un 100 %.
Comentario de los desarrolladores: El daño de esta mejora trivializaba el proceso de subida de nivel, lo que provocaba que los jugadores ignorasen a los grupos de enemigos de élite incluso en las dificultades más elevadas.
Vorágine de hierro
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Cólera de berserker
- Ahora, el bonus de rango 5 siempre inflige un 500 % de daño en lugar de progresar con los rangos de la habilidad.
Pasivas
Traumatismo
- Antes: Golpe de suerte: Las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10/20/30 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 s o, al usar un arma contundente de dos manos, hasta un 15/30/45 % de probabilidad.
- Ahora: Golpe de suerte: Las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 20 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 s o, al usar un arma contundente de dos manos, hasta un 30 % de probabilidad. Esto también les inflige un 30/60/90 % de daño físico.
Desjarretar
- Antes: Tus efectos de sangrado tienen un 15/30/45 % de probabilidad de ralentizar un 70 % a los enemigos saludables y heridos cada vez que infligen daño.
- Ahora: La primera vez que le aplicas un efecto de sangrado a un enemigo, lo ralentizas un 70 % durante 2/3/4 s.
Pericia
Maza de una mano
- Duración de vesania duplicada de 1,5 s a 3 s.
Rasgos legendarios
Rasgo del torbellino atroz
- Segundos necesarios para alcanzar el límite aumentados de 3 a 5.
- Se ha actualizado la fórmula para que sea más generosa. Esto implica que la probabilidad de crítico de Torbellino aumenta de un 3-8 % (hasta un máximo de un 9-36 %) a un 6-10 % (hasta un máximo de un 28-50 %).
Rasgo de torbellino retentivo
- Antes: Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.
- Ahora: Torbellino atrae enemigos hacia ti cada 6-3 s.
Rasgo de tolvanera
- Antes: Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen X de daño a los enemigos a su paso.
- Ahora: Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen X de daño a los enemigos a su paso. Golpear enemigos con tolvaneras aumenta un 25 %[x] el daño del resto de fuentes durante 3 s.
Rasgo de Bul-Kathos
- Daño con terremotos eliminado.
Objetos únicos
La tercera hoja
- Antes: Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un 50-70 % del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.
- Ahora: Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son principales y tienen un 100 % de reducción de tiempo de reutilización, pero cuestan furia e infligen un 50-70 % del daño normal.
- Los costes de furia de todas las habilidades de dominio de las armas se reducen en 5 de base.
Comentario de los desarrolladores: Esta reducción de tiempo de reutilización supera el límite del 75 % y otorgará el bonus máximo del 75 % que la reducción de tiempo de reutilización otorgaría normalmente en el rasgo de extinción retrasada.
Anillo de furor rojo
- Antes: Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un X % de daño de golpe crítico adicional.
- Ahora: Tras gastar 100 de furia en un plazo de 5 s, la siguiente habilidad principal o de dominio de las armas no canalizada que lances en un plazo de 5 s asestará un golpe crítico garantizado e infligirá un X % más de daño de golpe crítico.
Trance de batalla
- Nuevo inherente: Golpe de suerte: Hasta un 10 % de probabilidad de obtener una acumulación de Frenesí.
Agarres devastadores de Gohr
- Ahora, el daño se inflige y progresa con el daño de Torbellino.
- Antes: Torbellino explota cada 2 s y tras acabar, e inflige un 50-80 % del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
- Ahora: Torbellino explota cada 3 s e inflige un 300-600 % más de daño como daño de fuego. Los golpes críticos asestados con Torbellino reducen 0,2 s el tiempo restante hasta la próxima explosión, hasta un máximo de 1 s.
Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
- Bonus de daño aumentado de un 25 % a un 35 %.
- Furia obtenida por segundo aumentada de 2 a 6.
Golpes gemelos
- Antes: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más, infligirá un 50-80 % más de daño cada vez y aturdirá durante 1 s.
- Ahora: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble seguirá golpeando 2 veces más e infligirá un 70-100 % más de daño cada vez durante 3 s.
Leyenda
Glifo Retumbo
- Ahora se acumula de forma aditiva consigo mismo en lugar de hacerlo de forma multiplicativa por acumulación.
- Daño a jefes y enemigos afectados por control de masas reducido de un 10 % por acumulación (máximo: 50 %) a un 3 % por acumulación (máximo: 15 %).
Glifo Dominar (solo bárbaro)
- Tiempo entre arrollamientos gratis reducido de 15 s a 12 s.
Druida
Habilidades
Golpe de tormenta fiera
- Antes: Golpe de tormenta tiene un 50 % de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Golpe de tormenta vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Armadura de ciclón mejorada
- Antes: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón también quedan ralentizados un 70 % durante 2 s.
- Ahora: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 5 s.
Armadura de ciclón defensora
- Antes: Cada 10 s, Armadura de ciclón se intensifica, lo que provoca que el daño recibido te otorgue un 30 % de reducción de daño durante 2 s.
- Ahora: Armadura de ciclón atrae a los enemigos en lugar de repelerlos y te otorga un 10 % de reducción de daño durante 4 s.
Armadura de ciclón innata
- Antes: Los enemigos repelidos por Armadura de ciclón se vuelven vulnerables durante 3 s.
- Ahora: Los enemigos golpeados por Armadura de ciclón quedan ralentizados un 70 % y sufren un 15 %[x] más de daño durante 6 s.
Aullido de sangre mejorado
- Antes: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre.
- Ahora: Los asesinatos reducen 1 s el tiempo de reutilización de Aullido de sangre y golpear a un jefe lo reduce 0,3 s.
Estallido de piedras
- Se ha revertido el cambio de Estallido de piedras que ralentizaba la velocidad de lanzamiento a su versión de la Temporada del Odio Creciente.
Ira de oso pardo
- Bonus de rango 5
- Antes: Lanzar Ira de oso pardo derriba a los enemigos cercanos durante 5 s y les inflige un 500 % de daño.
- Ahora: Las habilidades de compañero se pueden lanzar mientras dura Ira de oso pardo.
Cataclismo
- Ya no hace snapshotting de sus bonus de daño entre lanzamientos consecutivos.
Lacerar
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Pasivas
Atmósfera cargada
- Antes: Cada 14/11/8 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un [45 %] de daño. Tus Rayos infligen un 10/20/30 % más de daño.
- Ahora: Cada 3 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un [30/60/90 %] de daño. Tus Rayos infligen un 10/20/30 % más de daño.
Favores de espíritu
Exceso de carga
- Probabilidad de Rayo aumentada de un 1 % a un 35 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de bailarín de rayos
- Antes: Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen un [110-155 %] de daño de rayos.
- Ahora: Los golpes críticos de Tormenta de rayos y Rayo tienen un 50 % de probabilidad de generar 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen un [155-200 %] de daño de rayos. Tus Descargas danzantes infligen un 30 % más de daño.
Rasgo de estallido anticlinal
- Antes: Estallido de piedras inflige un 10-30 % más de daño y, cuando se lanza con 75 de espíritu o más, alcanza inmediatamente su tamaño máximo.
- Ahora: Estallido de piedras inflige un 10-30 % más de daño y arrolla de forma garantizada cuando estalla al alcanzar su tamaño máximo.
Rasgo del hombre bestia desenfrenado
- El daño de golpe crítico por acumulación ha pasado de un 10 % (máximo: 200 %) a un 3 % (máximo: 60 %), pero ahora otorga daño crítico multiplicativo en lugar de aditivo.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio resultará en un bonus de daño muy superior al anterior.
Leyenda
Nodo legendario Zarcillos siniestros (antes, Zarcillos constrictores)
- Antes: Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 40 % de probabilidad de envolver al enemigo con enredaderas, lo que lo inmoviliza durante 2 s y lo envenena para infligirle un 300 %[x] del daño base durante 4 s.
- Ahora: Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un 35 % más de daño a enemigos envenenados. Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 40 % de probabilidad de infligir un [800 % del daño de arma] como daño de envenenamiento durante 4 s.
Nigromante
Habilidades
Lanza de sangre
- Antes: Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante 3 s e inflige un 80 % de daño al enemigo y al resto de enemigos atravesados. Lanza de sangre atraviesa a los enemigos empalados por la lanza e inflige un 10 % menos de daño a los enemigos posteriores al primero.
- Ahora: Arrojas una lanza de sangre que permanece en el enemigo durante 3 s e inflige un 80 % de daño al enemigo y al resto de objetivos atravesados. Si Lanza de sangre golpea a un enemigo atravesado, inflige un 100 %[x] más de daño y atraviesa a otro enemigo cercano.
Doncella de hierro
- Ahora tiene una probabilidad de golpe de suerte del 5 % y puede asestar golpes críticos.
Ola de sangre
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Ola de sangre suprema
- Orbes de sangre reducidos de 6 a 3.
Tormenta de hueso
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Ejército de muertos
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Pasivas
Edicto de Kalan
- Antes: Tus esbirros obtienen un 3 %[+] de velocidad de ataque e infligen un 3 %[x] más de daño por cada esbirro activo.
- Ahora: Tus esbirros obtienen un 3 %[+] de velocidad de ataque e infligen un 3 %[x] más de daño por cada esbirro activo. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20 %[x] más de daño durante 3 s.
Rasgos legendarios
Rasgo de marea
- Bonus de daño de las Olas de sangre adicionales reducido de un 200-240 % a un 40-100 % del daño normal.
Objetos únicos
Legado de Kessime
- Afijo inherente «Ola de sangre fortifica» reducido de un 85 % a un 30 %.
- Se ha eliminado del poder único la sección del aumento de daño por cada impacto de Ola de sangre.
- Daño de la explosión de Ola de sangre aumentado de un 100-200 % a un 200-300 % de daño.
Pícaro
Habilidades
Pinchar
- Se han actualizado las descripciones de Pinchar y Pinchar primario para que indiquen «cada 3 efectos de Pinchar» en lugar de ꡟ«cada 3 lanzamientos».
Comentario de los desarrolladores:Estos bonus deben funcionar incluso cuando los copia un clon tenebroso.
Trampa de veneno
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 20 % a un 25 %.
- Trampa de veneno subversiva
- Antes: Infliges un 15 % más de daño de veneno a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
- Ahora: Infliges un 20 % más de daño no físico a enemigos en el interior de tu Trampa de veneno.
Abrojos
- Ralentización aumentada de un 50 % a un 65 %.
- Daño aumentado de un 45 % a un 60 %.
Trampa mortal
- Tiempo de reutilización base aumentado de 50 a 60 s.
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 8 % a un 15 %.
- Los efectos de atracción de Trampa mortal siempre se producirán en torno a la zona donde se arroje o coloque la trampa.
- Antes: Si Trampa mortal mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
- Ahora: Si Trampa mortal mata o arrolla a un enemigo, su tiempo de reutilización se reduce 10 s.
Trampa mortal mayor
- Antes: Trampa mortal ralentiza un 85 % a todos los enemigos cercanos durante 5 s cuando se activa.
- Ahora: Tus habilidades de trampa infligen un
50 20 %[x] más de daño a los enemigos golpeados por Trampa mortal durante 8 s.
Clon tenebroso
- Ahora, el bonus de rango 5 siempre inflige un 500 % de daño en lugar de progresar con los rangos de la habilidad.
Lluvia de flechas
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Pasivas
Ataques con truco
- Antes: Atontar o aturdir a un enemigo aumenta un 2/4/6 % tu probabilidad de golpe crítico y un 2/4/6 % tu daño de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 12/24/36 %.
- Ahora: Intentar atontar o aturdir a un enemigo aumenta un 1/2/3 % tu probabilidad de golpe crítico y un 1/2/3 % tu daño de golpe crítico durante 8 s, hasta un máximo de un 5/10/15 %.
Comentario de los desarrolladores: Ahora esta pasiva funcionará en enfrentamientos contra jefes de objetivo único. Por este motivo, hemos reducido significativamente su poder general para convertirla en una opción menos dominante del árbol de habilidades. Las acumulaciones adicionales ya no son multiplicativas entre sí.
Dominio de las trampas
- Antes: Cuando Trampa de veneno o Trampa mortal se activan, obtienes un 3 % más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y afectados por control de masas durante 4 s.
- Ahora: Después de que se active una habilidad de trampa, obtienes un 4 % de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
Exposición
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de trampa tiene hasta un 40 % de probabilidad de:
- Reducir un 30 % los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa.
- Lanzar un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen un 80 % de daño físico en total y aturden a los enemigos durante 1,0 s.
- Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo atrapado tiene hasta un 40 % de probabilidad de:
- Reducir un 30 % los tiempos de reutilización activos de tus habilidades de trampa.
- Aumentar un 10 %[x] el daño de tus habilidades de trampa durante 10 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un 100 %[x].
Rasgos legendarios
Rasgo de bebidas nebulosas
- Antes: Usar una poción de curación otorga un 35-55 % de velocidad de movimiento durante 3 s y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo. Cada 20 m que recorres, generas una poción de curación.
- Ahora: Las pociones de curación se pueden usar con la vida al máximo y otorgan un 35-55 % de velocidad de movimiento durante 3 s. Cada 20 m que recorres, se rellena una poción de curación.
Comentario de los desarrolladores: Ahora, las pociones de curación se añaden al total de forma automática en lugar de caer al suelo.
Rasgo de lluvia de hierro
- Ahora, la probabilidad de que Granada de humo cree tormentas de flechas siempre es del 100 %.
Objetos únicos
Sortija inquieta de ilusionismo
- Antes: Al lanzar una habilidad de subterfugio, dejas una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige daño de sombra. Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.
- Ahora: Tus habilidades de subterfugio crean una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos, y les inflige daño de sombra durante 6 s. Cuenta como habilidad de trampa y solo se puede tener un señuelo activo a la vez.
Comentario de los desarrolladores: Ahora las trampas de señuelo infligen daño en el tiempo y se pueden regenerar y reorientar repetidamente. Al combinarlas con habilidades de trampa lanzadas, se colocarán hacia donde apunte la habilidad en cuestión.
Cueros de canalla
- Su afijo inherente ya no aplica la etiqueta de habilidad principal a las habilidades de granada.
- Nuevos afijos
- 16-25 % de velocidad de movimiento.
- 21-35 % de daño a enemigos atrapados.
- 171-225 % de daño de trampa.
- 10,5-15 % de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de trampa.
- Antes: Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un 60-80 % de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal. Obtienes un 10-20 % de daño de habilidades principales.
- Ahora: Tus habilidades de trampa se pueden arrojar y generarán una Trampa mortal cada 10 s al lanzarlas, lo que te otorga un 10-30 % más de daño durante 5 s.
Tus habilidades de trampa se pueden arrojar y generarán una Trampa mortal cada 10 s al lanzarlas. Recorres las sombras hasta tu Trampa mortal al lanzarla, con lo que obtienes un 10-30 % más de daño durante 5 s.
Leyenda
Emboscada mortífera – Nodo legendario
- Bonus de daño de golpe crítico a enemigos con habilidades de trampa aumentado de un 23 % a un 30 %.
Hechicero
Habilidades
Bola de fuego superior
- Antes: Bola de fuego inflige un 10 % del daño de quemadura que hayas infligido a los enemigos como daño adicional.
- Ahora: Bola de fuego inflige un 10 %[x] más de daño a los enemigos que están quemándose. Cuando un enemigo que no sea un jefe sufre este daño con menos de un 25 % de vida, muere al instante.
Lanza de rayos
- Se ha mejorado la selección de objetivos de Lanza de rayos. Ahora intentará dar prioridad a los enemigos más cercanos.
Ventisca
- Se ha añadido el nuevo término «hipotermia» para el daño de frío en el tiempo.
- Nueva descripción: Activas una ventisca glacial que inflige un 210 % de daño de hipotermia y hiela continuamente a los enemigos un 18 % durante 8 s.
Congelación total
- Bonus de rango 5 limitado a un 200 %[x] más de daño.
Pasivas
Convulsiones
- Antes: Las habilidades de electrocución tienen hasta un 7 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Infliges un 5/10/15 %[x] más de daño mientras tienes cargas de energía crepitante. Recoges periódicamente la energía crepitante cercana.
Energía crepitante
- Se ha añadido la etiqueta de habilidad de electrocución.
Impacto electrocutador
- Se ha añadido la etiqueta de habilidad de electrocución.
Combustión
- Se ha añadido el daño a enemigos que están quemándose al cálculo.
Comentario de los desarrolladores: Ahora funciona del mismo modo que el glifo Zampallamas.
Objetos únicos
Vidrio invernal fracturado
- Ahora solo genera evocaciones equipadas en la barra de acción.
Coronilla de estrella caída
- Tiempo de reutilización de Meteorito cambiado de 10-3 a 5-2,5.
Rasgos legendarios
Rasgo de frío perforante
- Antes: Esquirlas de hielo perfora 10 veces e inflige un 4-10 %[x] más de daño por cada enemigo adicional golpeado.
- Ahora: Esquirlas de hielo perfora 5 veces e inflige un 35-50 %[x] más de daño, además de un 10 %[x] más de daño todavía por cada enemigo adicional golpeado.
Rasgo de estrellas destrozadas
- Ahora, los aerolitos infligen su propio daño.
- Ahora, el bonus de daño de Meteorito se aplica a todos los aerolitos mientras el rasgo está equipado.
Rasgo de la estela congelada
- Antes: Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen X de daño. Tus agujas de hielo infligen un 15 %[x] más de daño a los enemigos congelados.
- Ahora: Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen X de daño. Generar una aguja de hielo aumenta un 3 %[x] su daño durante 2 s, hasta un máximo de 30 veces.
Leyenda
Aluvión estático
- Antes: Golpear enemigos al menos 8 veces en un segundo con habilidades de electrocución restaura un 30 % de tu maná máximo y aumenta un 50 %[x] tu daño durante 8 s. No se puede renovar mientras dura.
- Ahora: Golpear enemigos al menos 8 veces en un segundo con habilidades de electrocución restaura un 30 % de tu maná máximo y aumenta un 50 %[x] tu daño durante 8 s. Solo se puede reaplicar cada 1 s.
Maestría en encantamientos
- Antes: Tus encantamientos son un 30 % más potentes.
- Ahora: Tus encantamientos reciben un 40 %[x] más de daño por cada elemento, y un 20 %[x] por el segundo encantamiento si es el mismo elemento. Tus encantamientos son un 30 % más fuertes y cada encantamiento equipado otorga un 30 %[x] más de daño con su elemento principal.
Glifo Hipotermia
- Nombre cambiado a glifo Criopatía.
Varios
- Se ha estandarizado el daño de Agujas de hielo entre la Rosa azul y los rasgos de la Tundra Helada, de la estela congelada y glacial.
Buscador de grupos
- Ahora el menú del buscador de grupos se cerrará de forma automática tras unirse a un grupo.
- Ahora los anuncios se publicarán de nuevo automáticamente si el líder del grupo o el nivel de dificultad cambian.
Botín y recompensas de actividades
- Ahora, los jefes de las incursiones de aparición otorgan experiencia adicional.
- Se ha añadido un susurro a las incursiones de aparición.
- Alijos de susurros
- Los alijos ya no sueltan sigilos de mazmorra de pesadilla. En su lugar, ahora los alijos tienen una alta probabilidad de contener polvo de sigilo.
- Los alijos ancestrales, que se añadieron en la Temporada de la Brujería, ahora están disponibles de base.
- Objetos únicos
- Se ha eliminado la probabilidad adicional de que los objetos únicos sean ancestrales. Ahora los objetos únicos tienen la misma probabilidad de ser ancestrales que los objetos legendarios.
- Hemos dividido a los jefes anteriormente conocidos como jefes finales en tres niveles (jefes de guarida iniciados, superiores y exaltados) para plasmar sus diferentes niveles de dificultad y recompensas.
- Jefes de guarida iniciados: Bestia del Hielo, Grigoire, lord Zir, Varshan y Urivar (disponible solo para quienes tengan Vessel of Hatred).
- Jefes de guarida superiores: Andariel, Duriel y Heraldo del Odio (disponible solo para quienes tengan Vessel of Hatred).
- Jefes de guarida exaltados: Belial, Señor de la Mentira.
- Jefes de guarida iniciados, superiores y exaltados
- Ya no es necesario utilizar materiales de jefe para invocar a los jefes de guarida y estos ya no sueltan botín al morir. En su lugar, cuando un jefe de guarida muere, aparece un arcón llamado «reserva» que contiene su botín. Cada jugador deberá gastar sus propios materiales de jefe (denominados «llaves de reservas») para abrir la reserva. Este es el coste de llaves de reservas por tipo de jefe de guarida:
- Iniciado: 12
- Superior:
4 3
4 2
- El primer objeto único que suelte un jefe de guarida pertenecerá a su catálogo único. Los demás objetos únicos tendrán un 50 % de probabilidad de pertenecer al catálogo general de objetos únicos. En la dificultad Tormento III, también está garantizado que aparezca un objeto único adicional del catálogo.
- Al jugar en grupo, los jefes de guarida tendrán un 33 % de probabilidad de soltar un objeto único más perteneciente a su catálogo único por cada miembro extra del grupo.
- Ahora, los jefes de guarida sueltan 57 objetos únicos en Tormento IV, en lugar de 6.
- Se ha aumentado el número de llaves de reservas que recibes cada vez:
- Los arcones de Marea Infernal soltarán más acero viviente.
- Las mazmorras de pesadilla soltarán más miedo destilado.
- La Dama Sangrienta soltará más sangre exquisita por cada corazón pernicioso aportado.
- Los eventos de legión sueltan más sangre exquisita.
- Los jefes del mundo sueltan más sangre exquisita.
- Las llaves de jefes aleatorias tienen más probabilidades de no ser corazones malignos.
- Se ha mejorado significativamente la calidad de las recompensas del proveedor de curiosidades en las dificultades de Tormento. Ahora hay una mayor probabilidad de adquirir objetos legendarios, únicos y ancestrales.
Comentario de los desarrolladores: Durante esta temporada, nos centraremos en los jefes de guarida y en el papel que desempeñan en el periplo de los jugadores. Los objetos únicos tienen dos características básicas: por un lado, se trata de equipo imprescindible para determinadas configuraciones que ofrece poderes sin par; por otro, son objetos superinfrecuentes, por lo que su obtención es digna de celebración. En temporadas anteriores, los jefes de guarida reforzaban más el primer aspecto. Durante la próxima temporada, queremos buscar una opción intermedia que permita adquirir objetos únicos estándar mediante los jefes de guarida iniciados y superiores, mientras que para conseguir objetos únicos ancestrales deberás derrotar al jefe de guarida exaltado Belial, Señor de la Mentira. Dado que Belial puede otorgar objetos únicos ancestrales como recompensa, queremos permitir que los jugadores puedan acceder a él más libremente. Al permitir que los jefes de guarida iniciados y superiores puedan soltar cualquier objeto único, siempre resultará más relevante enfrentarse a ellos. Por último, aunque nos encantan las implicaciones sociales de la lucha contra jefes, la eficiencia de hacerlo en un grupo completo es excesiva. Al modificar la forma de invocar a los jefes, generaremos una experiencia más equitativa independientemente del tamaño del grupo, al mismo tiempo que conservamos un pequeño bonus por jugar con gente.
- Ya no aparecerán objetos comunes a partir del nivel 6. Los objetos mágicos serán los que más presencia tengan hasta el nivel 25 aproximadamente, cuando empezarán a aparecer objetos raros y superiores.
- Ahora, los objetos mágicos aparecerán con 1-2 afijos, y los 2 afijos serán la norma conforme aumenta el nivel del jugador.
- Ahora, los objetos raros siempre aparecen con 2-3 afijos, y lo más frecuente serán los 3 afijos conforme aumenta tu nivel.
- Cambios en los objetos legendarios
- Los índices de aparición de los objetos legendarios se han reducido durante la subida de nivel.
Comentario de los desarrolladores:Hemos aumentado el poder de los objetos raros y mágicos durante la subida de nivel y hemos reducido el índice de aparición de los objetos legendarios como respuesta a los comentarios que indicaban que la categoría legendaria se convertía muy rápidamente en la única rareza que importaba.
- Se ha reducido la probabilidad de que aparezcan llaves de reservas.
- El éter de las Hordas Infernales que otorga el Carnicero ha aumentado de 25 a 75.
Actualizaciones de jefes de guarida
Hemos actualizado todos los jefes de guarida para que los combates sean más atractivos y complicados. Esto incluye un aumento general del daño y la vida de los jefes, y modificaciones en el propio combate.
Duriel
- Nuevas mecánicas de combate.
Lord Zir
- El daño de lord Zir ha aumentado considerablemente. Se ha añadido una señal de aviso para que los jugadores lo vean venir.
- Hemos actualizado los charcos de sangre de lord Zir. Ahora aparecen menos, pero se pueden hacer más grandes.
- Ahora, lord Zir invoca más Buscadores de Sangre con un mayor nivel de vida y daño.
Grigoire
- Se han añadido nuevas mecánicas a la arena del jefe.
Varshan
- Ahora, cada monstruo que absorbe el Eco de Varshan de Tormento se convierte en un proyectil rastreador persistente.
Comentario de los desarrolladores:La mecánica de absorción e invocación de monstruos malignos del Eco de Varshan de Tormento era complicada, no estaba bien comunicada y podía facilitar al Uber Varshan unos bonus potencialmente frustrantes (como la regeneración de escudo constante y la posibilidad de cegar con un solo ataque). Este cambio tiene el objetivo de facilitar que el jugador entienda lo que sucede.
Bestia del Hielo
- Se han añadido diversas modificaciones menores al encuentro.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha ajustado el uso de mayúsculas de las palabras «elemento» y «elemental» en inglés a la hora de referirnos a tipos de daño para que concuerde con otras descripciones.
- Hemos puesto nombre a 3 tipos de daño que antes no lo tenían:
- Ahora el daño de sombra en el tiempo se llama «daño corruptor».
- Ahora el daño de frío en el tiempo se llama «daño de hipotermia».
- Ahora el daño de rayos en el tiempo se llama «daño chispeante».
- Se han ajustado las descripciones de los objetos engarzables para dejar más claro dónde se pueden engarzar.
- Se ha actualizado la ordenación automática del inventario y el alijo para que resulte más intuitiva. Ahora los objetos más relevantes quedarán al principio. Esto incluye un mejor orden según la rareza y la presencia de afijos superiores.
- Ya no aparecerá el aviso en la pestaña Mapa del menú del juego si el único objeto nuevo es un artículo cosmético.
- Las recetas de artesanía que no cuestan oro ya no mostrarán un coste, que siempre será 0.
Varios
- Se ha reducido la experiencia recibida por matar monstruos hasta el nivel 25.
Comentario de los desarrolladores: El poder de los jugadores ha aumentado considerablemente con la reincorporación de los sistemas de poderes de temporada. Esto genera una experiencia de juego inconexa al principio, puesto que el ritmo de subida de nivel y otros elementos relacionados con la progresión no están en consonancia. Este cambio reduce la necesidad de mejorar constantemente objetos del principio del juego, aumenta el valor relativo de las recompensas y actividades temporada, y crea una experiencia de juego inicial más fluida.
- Ahora, los jugadores de un grupo pueden teletransportarse rápidamente hasta otros miembros del grupo mediante el menú social.
- Ahora se pueden consumir y desbloquear los objetos cosméticos jugando con cualquier clase.
- Ya no aparecerán sagrarios de catálisis.
Comentario de los desarrolladores:Hemos recibido comentarios acerca de los sagrarios de catálisis. Los hemos deshabilitado hasta nuevo aviso mientras trabajamos en ellos.
- Ahora, las habilidades que cuestan vida no se lanzarán si el coste supera la vida actual del jugador en lugar de reducir la vida del jugador a 1.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese todo en el menú del códice de poder al utilizar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla leyese la información de la actividad antes de leer el aviso que se muestra al encontrar un grupo.
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los controles de la página durante la creación del personaje al iniciar el juego por primera vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que se leyesen en voz alta los nombres de los personajes al abandonar la pantalla del jugador.
Juego
Bárbaro
- Se ha corregido un error que impedía que aumentase el rasgo de verdugo al aplicarlo a un arma de dos manos o un amuleto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cacique osado no funcionase correctamente al lanzar dos gritos de forma simultánea.
- Se ha corregido un error que provocaba que Yelmo de engendro feo afectase a algunas fuentes de daño indirecto, como las espinas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo saciante no otorgase furia adicional en la ciudad.
- Se ha corregido un error que provocaba que todas las versiones de Terremoto infligiesen el doble de daño del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que las tolvaneras y los terremotos generados por Llamada a los ancestros usando Porte de Arreat no progresasen correctamente con los bonus de daño de habilidades definitivas o de invocación.
- Se ha corregido un error que provocaba que Lanzamiento poderoso no se beneficiase correctamente de la pericia con armas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Terremoto no se beneficiase totalmente del glifo Retumbo.
- Se ha corregido un error que impedía que se tuviese en cuenta la furia generada con el rasgo de furia vesánica para el rasgo endemoniado.
- Se ha corregido un error que permitía que Llamada a los Ancestros generase un número ilimitado de Ancestros. Ahora el límite de Ancestros es 12.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva clave Desatadura excediese la duración de la vesania.
- Se ha corregido un error que provocaba que aumentar el tamaño de Lanzamiento poderoso también redujese su probabilidad de golpe de suerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Exponer vulnerabilidad anulara la duración de la vulnerabilidad si el ataque iba a aplicar vulnerabilidad, como Patada potente.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el segundo y el tercer ataques de Vorágine de hierro tuviesen un tiempo de reutilización incorrecto.
Druida
- Se ha corregido un error infrecuente que provocaba que Furia de la naturaleza dejase de funcionar al atacar con Tormenta de rayos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Estallido de piedras explotase con el tamaño del segundo rango sin importar su rango real al canalizarlo.
- Se ha corregido un error que permitía que el Embozo de falsa muerte redujese la cantidad de compañeros invocables.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de la bestia borrosa añadiese el aumento de daño a todas las instancias de Despedazar.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el efecto del Anillo mjölnico dejase de funcionar de forma aleatoria.
- Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de la pasiva Alivio al usar la Furia insaciable.
- Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de templado de tamaño de Huracán no fuesen coherentes al mejorar los huracanes que rodean a los compañeros lobos cuando se usa el rasgo de la lluvia del lobo.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de cambiatormentas otorgase tantos rangos de habilidades de cambio de forma como se esperaba en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicara de forma coherente el daño contra enemigos lejanos al bonus de daño de las habilidades de tormenta del nodo de leyenda legendario Truenogolpe.
- Se ha corregido un error que provocaba que Pelaje de hierro hiciera snapshotting de su bonus al usarlo con Furia insaciable.
Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que lanzar Lanza de hueso con el Recuerdo de Indira equipado siempre drenase vida en lugar de hacerlo únicamente cuando había un cadáver presente y cuando se generaba una Lanza de hueso adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que las Lanzas de hueso adicionales de Recuerdo de Indira se generasen incluso cuando no había cadáveres adicionales que consumir.
- Se ha corregido un error que provocaba que El Deshacedor se activase consigo mismo al lanzar Escisión de alma y usar determinados efectos de golpe de suerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que Prisión de huesos fuese más débil de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la probabilidad de golpe de suerte de Tormenta de hueso fuese ligeramente inferior al 40 % intencionado.
- Se ha corregido un error que impedía que el glifo de leyenda Alzamuertos se aplicara adecuadamente a todos los nodos de leyenda de daño adicional de los esbirros.
- Se ha corregido un error que permitía que el Recuerdo de Indira absorbiese la vida del jugador hasta dejarla en 1 e impidiese que se regenerara con normalidad.
Comentario de los desarrolladores: El Recuerdo de Indira ya no se activará si el jugador tiene un 10 % de vida o menos.
- Se ha corregido un error que provocaba que hubiese menos Lanzas de hueso de lo previsto atravesando a los enemigos con el Recuerdo de Indira equipado.
- Se ha corregido un error que impedía que la segunda Lanza de hueso del Semblante inmortal sanara al jugador con la mejora Lanza de hueso sobrenatural equipada.
- Se ha corregido un error que impedía que Lanza de hueso arrollara de forma coherente.
- Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de tormenta protectora generase una barrera sin que Tormenta de hueso infligiese daño a los enemigos.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de sangre hirviente comunicase que el máximo de gotas de sangre volátil que se podían generar al mismo tiempo eran 3.
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva Carne tallada se activase en algunos enemigos.
- Se ha corregido un error que impedía que Cosechar del acólito generase un cadáver al usarlo contra cierto tipo de enemigos.
Pícaro
- Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de lluvia de hierro tuviese una probabilidad de activación superior al 100 %.
Comentario de los desarrolladores: Ahora este rasgo siempre tendrá un 100 % de probabilidad, y la única variable será el daño de la tormenta de flechas.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar habilidades imbuidas o cualquier habilidad básica con el rasgo de impacto gélido, siempre se considerase que se había usado un tiempo de reutilización de cara a Botas de bestia caída.
- Se ha corregido un error que provocaba que Botas de bestia caída no potenciase las habilidades de trampa cuando también eran habilidades principales debido a Cueros de canalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que Lacre del saboteador y el rasgo de bromista generasen menos granadas y que las granadas infligiesen menos daño del esperado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la receta de templado rara Aumentos de agilidad contuviese «Probabilidad de que Aluvión no consuma cargas» en lugar de «Probabilidad de que Aluvión inflija el doble de daño».
- Se ha corregido un error que provocaba que los clones tenebrosos no se beneficiasen de los bonus de dagas o arcos de la pasiva Dominio de las armas.
- Se ha corregido un error que impedía que los Abrojos de tu clon tenebroso otorgasen correctamente los efectos de Abrojos mejorados.
- Se ha corregido un error que impedía que el clon tenebroso del Agarre de la sombra duplicase Abrojos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso dejase de funcionar en algunas ocasiones se te alejabas mucho de él.
- Se ha corregido un error que impedía que Trampa de veneno subversiva aplicase adecuadamente su bonus si la aplicabas mediante tu clon tenebroso.
- Se ha corregido un error que impedía que Imbuición de sombra e Imbuición de veneno, si las aplicaba el clon tenebroso, infligiesen más daño con bonus que afectan al clon, como el daño con habilidades definitivas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Agarre de la sombra se activase con mayor frecuencia de la esperada.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de tormentas de flechas y el rasgo vengativo activasen una segunda tormenta de flechas al golpear a un enemigo con Paso de las sombras mejorado.
Hechicero
- Se han corregido varios errores que impedían que el encantamiento de Incinerar interactuase correctamente con el rasgo de conflagración.
- Se ha corregido un error que impedía que el segundo golpe de Arco eléctrico tuviese un efecto visual.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sinergias elementales añadiese por error el bonus de daño de fuego para los familiares además del de su elemento actual, aunque el familiar cambiase de elemento.
- Se ha corregido un error que impedía que la explosión de Desquebrajar infligiese daño a los jefes después de acabar el periodo de desequilibrio.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Foco de energía se desactivara por completo al sufrir daño.
- Se ha corregido un error que impedía que las Ataduras de los sidhe obtuviesen siempre aumentos de rango para Vinculación primordial al maximizarlas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fuego interior otorgase más daño contra enemigos saludables de lo esperado.
- Se ha corregido un error que impedía que Congelación total mayor se beneficiase de la generación de barrera.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de conflagración hiciese snapshotting cuando atacaba una hidra del encantamiento de Incinerar.
- Se ha corregido un error que impedía que aumentar la zona de quemadura de Escudo de llamas hiciera que aumentase el tamaño de su efecto visual.
- Se ha corregido un error que impedía que el efecto de división de Descarga de fuego de los Tejellamas fuera coherente cerca de un Muro de fuego.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen menos tiempo de reutilización de Teletransporte del previsto con el rasgo de conducto vinculante al añadir rangos a Teletransporte.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de toque del invierno obtuviese los beneficios de vulnerabilidad y daño del lanzamiento inicial de Nova de escarcha.
- Se ha corregido un error que impedía que la selección de objetivos de Esquirla de hielo fuera consistente cuando los enemigos se encontraban cerca del jugador.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de variación del daño del jugador no funcionasen correctamente en la Zona de Entrenamiento.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el bonus del rasgo de los elementos se eliminase del jugador o se repitiese el mismo bonus tras cambiar de arma.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que la Corona de Lucion impidiese que otras fuentes de daño adicional funcionasen correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía que los Guantes del Iluminador interactuasen bien con la Corona de Lucion.
- Se ha corregido un error que impedía que los alijos ancestrales del Árbol de los Susurros soltasen siempre objetos ancestrales.
- Se ha corregido un error que podía impedir escalar por un punto de movimiento si el jugador mantenía pulsado el botón o la tecla de dirección mientras avanzaba por el punto de movimiento.
- Se ha corregido un error que podía impedir que apareciese el Comandante de la Marea Infernal del evento de invasión de portal si el jugador estaba en sigilo en ese momento.
- Se ha corregido un error que permitía completar algunos eventos y maestrías de evento usando el sigilo para evitar a los monstruos.
- Se ha corregido un error que podía volver invencible al Eco de Lilith durante la primera fase del encuentro.
- Se ha corregido un error que impedía recoger la energía crepitante, la sangre volátil del rasgo de sangre hirviente y los orbes de sangre bajo los efectos de control de masas.
- Se ha corregido un error que permitía que, al lanzar repetidamente una habilidad canalizada, se generasen misiles del Poder de Tyrael.
- Se ha corregido un error que permitía que apareciesen varios rituales maleficiados en la misma zona de Marea Infernal.
- Se ha corregido un error que provocaba que Andariel y Lilith pasasen por sus 4 fases con 1 de vida en lugar de con sus umbrales de vida adecuados.
Buscador de grupos
- Se ha corregido un error que permitía elegir jefes exclusivos de Vessel of Hatred como actividad del buscador de grupos a jugadores sin Vessel of Hatred.
- Se ha corregido un error que provocaban que no se pudiesen crear anuncios del buscador de grupos para fuertes desde el mapa.
Interfaz y experiencia de usuario
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones del rasgo saciante fuesen iguales en un objeto y en el códice de poder.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de traeventura indicase que su bonus de probabilidad de golpe de suerte era multiplicativo en lugar de aditivo.
- Se ha corregido un error que impedía que la probabilidad de golpe crítico adicional otorgada por la pasiva Sin piedad apareciese en el panel de estadísticas del personaje en una ciudad.
Druida
- Se ha corregido un error que impedía que la descripción de la Voluntad inexorable de Airidah describiese claramente el poder.
- Se ha corregido un error que no mostraba Aullido de sangre innato.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño de Huracán mostrado aumentase con los bonus de duración.
- Se ha corregido un error que proporcionaba una descripción del bonus de Ferocidad lupina con información incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Desgarrar mejorado indicase que su bonus de velocidad de ataque era aditivo en lugar de multiplicativo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la Medialuna maléfica indicase que el daño aumentaba «hasta» una determinada cantidad en lugar de indicar que aumentaba una determinada cantidad.
Nigromante
- Se ha corregido un error que impedía que los bonus de daño de los gólems, magos esqueletos y guerreros esqueletos se mostrasen en el panel de estadísticas del personaje.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de tormenta protectora mostrase el valor decimal en amuletos.
Hechicero
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de constelación elemental sugiriese que había que lanzar todas las habilidades en lugar de cualquier habilidad de los tipos mencionados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de electricidad perforante redujese la cantidad de daño mostrada de Descarga de energía.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de despertar mental mostrara la duración de la barrera.
Todas las clases
- Se ha corregido un error que impedía que la descripción del rasgo de metamorfosis en el códice de poder explicase cómo afecta el rasgo a Evadir.
- Se ha corregido un error que impedía que la descripción del Heredero de la perdición indicase con precisión la distancia a la que roba el favor de la Madre a los aliados.
General
- Se ha corregido un error que impedía marcar los objetos como basura o favoritos tras interactuar con el ocultista.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrase en las estadísticas del personaje cuánto excedía el jugador la cantidad máxima de velocidad de movimiento.
- Se ha corregido un error que impedía que la receta de artesanía de los corazones malignos activase una ventana con los materiales necesarios para crearlos.
- Se ha corregido un error que impedía que apareciese el encabezado de la interfaz en el que se indican la dificultad y el modo Incondicional en el Foso.
- Se ha corregido un error que provocaba que las indicaciones del número de oleada y la cantidad de éter incluidas en la interfaz fuesen incorrectas al participar en Hordas Infernales en cooperativo local.
- Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de navegación en el menú del árbol de habilidades fuese mayor de lo previsto al jugar con mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que se notificase la aparición de un jefe del mundo cuando no era cierto.
- Se ha corregido un error que impedía que el icono de amenaza máxima de la Marea Infernal cambiase al reiniciar la amenaza.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que el logro Dominio de la estrategia no otorgase el título correcto como recompensa.
- Se ha corregido un error que permitía conseguir el rasgo de asistencia antes de tener disponible una habilidad definitiva.
- Se ha corregido un error que impedía completar correctamente la búsqueda Espejismo.
- Se ha corregido un error que impedía progresar en los logros del nigromante Asalto de oseína y Reanimación con los enemigos asesinados por los esbirros.
- Se han implementado diversas mejoras de estabilidad, de rendimiento, de interfaz, visuales y de sonido.