Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 15 de abril de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 16 de abril de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Nuevos objetos legendarios
Estos nuevos objetos legendarios pueden aparecer en las dificultades Infierno VI y superior.
Bárbaro
Rastrillo del cataclismo (hombros): Hender ahora salta a una ubicación seleccionada, creando fisuras en el suelo que erupcionan cuando se usa Pisotón o Salto ofensivo, infligiendo daño y lanzando a los enemigos por los aires.
Dedos de hierro (pantalones): Pisotón ahora aplasta el suelo y conjura un espíritu ancestral que ejecuta varias veces Pisotón antes de desaparecer, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.
Devoramugres (casco): Pisotón también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 % por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 12 %.
Trituracarnes (mano izquierda): el tiempo de reutilización de Pisotón se reduce 0,2 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 1 segundo.
Cisma terrible (mano derecha): Salto ofensivo ahora salta a una ubicación seleccionada, dañando a los enemigos cercanos y se puede usar hasta dos veces más seguidas, cada una inflige más daño en un radio mayor que la anterior.
Mercenario errante (pecho): Hender también reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % y evita que usen sus habilidades de carrera durante 2 segundos.
Caballero de sangre
Espíritu engullido (casco): Transfusión también aumenta tu daño un 4 % durante 3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 12 %.
Legado del fundador (mano derecha): cuando Pica umbría golpea en el mismo enemigo 3 veces en 3 segundos, inflige daño adicional.
Caja de Haera (pecho): Transfusión ahora atrae a los enemigos cercanos, dañándolos y otorgándote un escudo que absorbe daño en función del número de enemigos reunidos.
Giro del cazador (hombros): el tiempo de reutilización de Pica umbría se reduce 0,2 segundos por cada enemigo golpeado durante 6 segundos, hasta un máximo de 1 segundo.
Compañeros perdidos (mano izquierda): Pica umbría ahora lanza varias lanzas en todas direcciones que vuelven hacia ti, dañando a los enemigos a su paso.
Carga nocturna (pantalones): Desangrar ahora te teletransporta hasta una ubicación seleccionada, dañando a los enemigos cercanos y lanzándolos por los aires.
Cruzada
Ofensa bendecida (pantalones): Destello de escudo también te otorga un escudo durante 1,5 segundos que absorbe daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 enemigos. Cuando desaparece el escudo, inflige daño dependiendo del valor de absorción.
Desgracia delicada (casco): Puño de los cielos ahora te potencia con rayos, haciendo que caigan rayos de luz en el lugar donde tu próxima habilidad golpeará al enemigo.
Coraza afilada (pecho): Espada fulminante también destroza la armadura del enemigo, aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un 8 % durante 3 segundos.
Recortadistancias (mano derecha): Espada fulminante ahora carga contra un objetivo, dañando a todos los enemigos en su ubicación.
Corrección probada (mano izquierda): Destello de escudo ahora te hace adoptar una posición de contraataque, durante la cual al recibir un ataque de una zona cercana te hace explotar con luz, dañando y cegando a los enemigos cercanos y aumentando el daño que sufren.
Golpe de lealtad (hombros): Puño de los cielos también aumenta el daño por golpe crítico que sufren los enemigos un 8 % durante 2 segundos, hasta un máximo de un 24 %.
Cazadora de demonios
Mensajero sombrío (mano derecha): el número máximo de cargas de Cortina de humo ha aumentado en 1.
Vigía ciego (casco): Centinela ahora invoca una torreta de cuerda que dispara a los enemigos a su alrededor, atrapándolos con cuerdas y atrayéndolos. Los enemigos afectados se aturden si se salen del alcance de la torreta.
Escorpión de la muerte (mano izquierda): Centinela activa una explosión pequeña cuando se destruye, infligiendo daño adicional y aturdiendo a los enemigos durante 2 segundos.
Tocador de fuego (pantalones): Trampa de cuchillos ahora invoca trampas en movimiento que atacan automáticamente a los enemigos cercanos y los quema.
Resonancia mutilante (hombros): el daño infligido por Trampa de cuchillos en el mismo enemigo en 2 segundos aumenta un 6 %, acumulándose hasta un máximo de un 18 %.
Suspiro subversivo (pecho): Cortina de humo ahora lanza una granada a una ubicación seleccionada, creando un área de polvo que ralentiza a los enemigos un 50 % y hace que los enemigos se quemen y exploten.
Monje
Calma en la tempestad (casco): Escudo zen también aumenta tu índice de evasión un 10 % mientras está activa.
Fuerza inmóvil (hombros): Golpe místico también te otorga inmunidad a los efectos de repulsión durante 2 segundos.
Protegemales (pecho): Golpe de onda también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 %, hasta un máximo de un 12 %.
Redención del pecado (pantalones): Aliento divino ahora inflige daño a los enemigos cercanos y los convierte en estatuas doradas, evitando que se muevan o ataquen. Una vez liberados, los enemigos sufren daño adicional proporcional al daño que sufrieron como estatuas.
Ecos sagrados (mano derecha): Escudo zen ahora te potencia, haciendo que caiga una palma mística sobre un enemigo cercano aleatorio al usar una habilidad, además conjura un avatar del cielo cada tres habilidades usadas, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.
Golpe decidido (mano izquierda): Golpe de onda ahora golpea el suelo para dañar a los enemigos cercanos y se puede usar dos veces más seguidas.
Nigromante
Cultivo amargo (mano derecha): los golpes críticos con Espíritus de hueso activan Novas de fuego de alma que infligen daño adicional. No puede ocurrir más de una vez cada segundo y el daño por ataques posteriores de varias novas en el mismo enemigo se reducirá un 50 %.
Arrastracadáveres (pantalones): Maldición oscura ahora libera una ola que daña a los enemigos cercanos. Carga energía mientras te mueves que aumenta el daño que inflige la ola.
Egreso mortal (mano izquierda): Espíritus de hueso ahora extraen esencia de los enemigos cercanos, conjurando un espíritu de hueso que orbita a tu alrededor rápidamente por cada enemigo afectado, infligiendo daño a los enemigos por los que pasa.
Costillas de repuesto (hombros): Agujas de hueso destroza la armadura enemiga aumentando el daño que sufren un 4 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 12 %.
Trío de baile (pecho): Maldición oscura también atrae a los enemigos golpeados, pero no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
Cabeza de Vallesacro (casco): Agujas de hueso ahora te da una montura, aumentando tu velocidad de movimiento y haciéndote inmune a los efectos de repulsión. Tu montura daña y derriba a los enemigos al moverse.
Domatormentas
Rompemareas (mano derecha): Corriente de resaca también aumenta el daño que infliges un 4 % por cada enemigo golpeado durante 3 segundos, hasta un máximo de un 12 %.
Conchas afiladas (mano izquierda): cuando Danza de espadas golpea un enemigo, se aplica Grilletes de viento durante 3 segundos, infligiendo daño adicional por cada 5 ataques que recibe el enemigo.
Armada de Hanalaguu (pecho): Corriente de resaca ahora te rodea a ti y tu céfiro con mareas tumultuosas, infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos.
Caminantes de brumas (pantalones): Rompedor ahora te hace inalcanzable mientras corres en una ola, infligiendo daño a los enemigos a tu paso y conjurando un céfiro.
Pasaje a Pierdetormentas (casco): Danza de espadas ahora atrae a todos los enemigos cercanos y les impide usar habilidades de carrera.
Sudario de expiación (hombros): el tiempo de reutilización de Rompedor se reduce 0,1 segundos por cada enemigo que dañes, hasta un máximo de 3 segundos.
Maga
Ecualizador (mano derecha): cada vez que uses una habilidad, el siguiente Misil mágico se convierte en un misil con llamas si se invoca antes de 5 segundos, que explotan al impactar para infligir daño a los enemigos cercanos. Se pueden acumular hasta 3 misiles con llamas.
Venganza fogosa (pantalones): Teletransporte ahora está imbuido con fuego, dañando y quemando a los enemigos cercanos cuando alcanza la ubicación seleccionada.
Supremacía ígnea (mano izquierda): Armadura de hielo ahora irradia fuego, quemando a los enemigos cercanos y aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra enemigos ardiendo.
Velo cornudo (casco): Calcinamiento ahora lanza una bola de fuego que daña y quema a los enemigos a su paso, conjurando tantas descargas de fuego que orbitan a tu alrededor como números de enemigos ardiendo afectados por Calcinamiento.
Guarda de hielo (pecho): Armadura de hielo otorga inmunidad a los efectos de repulsión mientras está activa. Venganza fogosa (pantalones): Teletransporte ahora está imbuido con fuego, dañando y quemando a los enemigos cercanos cuando alcanza la ubicación seleccionada.
Ofensa sobre daño (hombros): el daño infligido por Calcinamiento en el mismo enemigo en 2 segundos aumenta un 8 %, acumulándose hasta un máximo de un 24 %.
Cambios de equilibrio
Bárbaro
Destino encadenado (Lanza encadenada): se ha reducido el alcance de 8 a 5 metros.
Miltitileo (Martillo de los ancestros): la generación de energía por habilidades se ha reducido de 20 a 10.
Domatormentas
Destino encadenado (Surfeando): se ha reducido el alcance de las espadas de 8 a 6 metros.
Cruzada
El guiño de la rosa (Sentencia): el tiempo de caída de la explosión de llamas se ha aumentado de 0,5 a 1 segundo.
Nigromante
Florecer marchito (Invocar gólem): se ha reducido el daño de un 40 % a un 50 %.
Enjambre profanado (Guadaña espectral): el radio de impacto de las guadañas se ha reducido un 33 %. El radio de órbita alrededor del jugador se ha aumentado de 2 a 2,5 metros.
Comentario de los desarrolladores: Algunas clases están teniendo un rendimiento excesivo en combates JcJ, por lo que vamos a reducir su potencial de daño para equilibrarlas con el resto de clases. Estos ajustes se centran en disminuir su letalidad, modificando el alcance y la frecuencia de ciertas habilidades, sin afectar su desempeño general en JcE.