Campaña | Continuación de la campaña con más de 10 horas de historia con nuevos y viejos personajes |
Nueva clase | Una nueva clase completamente nueva en el universo de Diablo |
Nueva zona | Una zona con aspecto distinto y elementos únicos que ya ha aparecido en un juego anterior |
Nuevos monstruos | Familias y tipos de monstruos nuevos con habilidades nuevas |
Nuevo tipo de montura | Más tipos de monturas añadidos al caballo y al felino |
Mejoras de sistema de leyenda | Actualización de los paneles y nuevos paneles para cada clase |
Bonus de conjunto | Un nuevo tipo de progresión para engarzar pasivas clave y bonus de conjunto |
Personalización de mazmorras | Poder personalizar mazmorras de varios niveles con dificultad y recompensas |
Selección de recompensas | Permitir seleccionar las recompensas a recibir en cada actividad |
Torre de jefes | Más jefes y variedad de jefes |
Pesca | Nueva actividad en todas las zonas, actividad que no es de combatir y sólo es coleccionismo (no da beneficios) |
Incremento del límite de nivel | Subir el nivel máximo de 60 a 70 |
Oleadas infinitas | Actividad de alto nivel con oleadas infinitas y jefes hasta que caigas, llegar a más oleadas dará más recompensas |
Ataque de jefes | Modo donde los mejores jugadores tienen un tiempo límite para derrotar a todos los jefes que puedan |
Combos de habilidades | Usar habilidades en secuencia que dan daño adicional y bonificaciones |
Torre de la verdad | Modo competitivo donde los jugadores luchan por llegar a lo más alto cada semana, enemigos más difíciles en cada nivel |
Sagrarios avanzados | Nuevos sagrarios con efectos únicos, incluyendo los pilares vistos en el torneo |
Combos de habilidades de mercenarios | Las habilidades de mercenarios interactúan con algunas habilidades en las clases para ser más poderosas y cambiar sus efectos |
Nuevos jefes atormentados | Más jefes únicos y encuentros difíciles para builds totalmente optimizadas |
Contratos | Sistema de tareas diarias, semanales o mensuales |
Nuevos poderes | Un sistema de poder alternativo como en Diablo 3, donde se puede aplicar un rasgo permanente sin tener que equipar el objeto |
Nuevos afijos legendarios | Expandir los afijos para poder hacer nuevas builds |
Crafteo de mazmorras | Los jugadores pueden crear llaves de mazmorra para personalizarlas con sagrarios, jefes, eventos, goblins… |
Efectos de habilidades | Poder cambiar la apariencia visual de las habilidades de clase |
Cosméticos de invocaciones | Poder cambiar el aspecto de invocaciones como los esqueletos o lobos |
Recomendador de builds | Herramienta in-game para facilitar seguir una guía de clase y poder compartir builds, incluyendo recomendaciones dentro del juego |
Cosméticos reactivos | Cambios visuales temporales a las habilidades en base a ciertas acciones, por ejemplo, racha de asesinatos |
Familias de mascotas | Más familias de mascotas con habilidades concretas: mascotas que pueden reciclar, o mascotas que permiten ver el alijo |
Dijes | Similar a los vistos en Diablo II |
Mejoras a los clanes | Añadir actividades y retos de clanes como poder luchar contra un jefe de mundo como clan o retos de grupo para conseguir oro y recompensas |
Retratos cosméticos | Similares a los vistos en Diablo III, conseguibles en el diario de temporada |