El próximo 21 de enero llega el parche 2.1.0 con grandes cambios de balance y el comienzo de la temporada 7 de Diablo IV: la temporada de la brujería. Aquí tienes las enormes notas completas, calentad un poco de chocolate y a leer…
Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.
Actualizaciones del RPP
Vessel of Hatred
Espiritualista
El Buscador
- Bonus de rango 5: Progresión aumentada de un 30 % a un 40 %.
Buscador armonioso
- Antes: El primer golpe de El Buscador derriba a los enemigos durante 4 s y el segundo asesta un golpe crítico.
- Ahora: El primer golpe de El Buscador derriba a los enemigos durante 4 s. Sus primeros dos golpes son golpes críticos garantizados.
Juego base
Cambios de equilibrio
Poderes de brujería
Murcígneos sirvientes
- Daño aumentado del 15 % al 20 %.
- Frecuencia aumentada de 3 s a 2 s.
Resonancia abisal
- Daño aumentado del 300 % al 400 %.
- Ahora, la frecuencia está limitada a cada 2 s como máximo.
Embrujo de llamas
- Daño aumentado del 10 % al 40 %.
- Ahora, la frecuencia por objetivo está limitada a 5 por segundo como máximo.
Aura de lamento
- Recurso obtenido aumentado de 2 a 3.
Rana venenosa sirviente
- Daño de ataque aumentado del 150 % al 400 %.
Embrujo de susurros
- Fortificación obtenida reducida del 60 % al 15 % de la vida máxima del jugador.
Aura de absorción
- Daño aumentado del 50 % al 80 %.
Orbe de fatalidad
- Daño aumentado del 300 % al 400 %.
Espíritu vengativo sirviente
- Daño aumentado del 500 % al 750 %.
El Ciclo
- Límite de frecuencia por objetivo aumentado de 5 s a 2 s.
- Ahora, la frecuencia está limitada a 3 por segundo como máximo.
Gemas esotéricas
Sigilo de saúco
- Etiqueta Encarnación sustituida por Potencia.
Aguijón fantasmal
- Daño de arrollamiento reducido del 40 % al 15 %.
Dedo puntiagudo
- Bonus reducido de un 25 % a un 15 %.
Deseo del renacuajo
- Bonus aumentado del 25 % al 35 %.
Garfa de buitre
- Velocidad de activación del daño en el tiempo aumentada del 35 % al 50 %.
Piedra de polvo
- Bonus de daño reducido del 4 % al 2,5 %.
Resguardo de luz lunar
- Resistencia máxima reducida del 1 % al 0,5 %.
Hora bruja
- Temporizador reducido de 5 s a 1 s.
General
Rasgo de furor culminante
- Bonus de daño de la habilidad definitiva por acumulación reducido del 8-18 % al 6-10 %.
- Bonus de daño de la habilidad definitiva máximo reducido del 80-180 % al 60-100 %.
Rasgo de vehemencia en liza
- Rangos de la habilidad definitiva reducidos de 4 a 2.
Se han ajustado los bonus de rango 5 de la definitiva que progresan con dos o más atributos, puesto que progresaban de forma errónea y obtenían valores excesivos.
Bárbaro
Habilidades
Martillo de los Ancestros
- Daño aumentado del 80 % al 90 %.
Martillo de los Ancestros furioso
- Probabilidad y daño de golpe crítico por cada 10 de furia aumentados del 3 % al 5 %.
Torbellino
- Daño aumentado del 18 % al 22 %.
Vorágine de hierro
- Bonus de rango 5: Bonus de progresión del daño en estado saludable/herido reducido del 80 % al 60 %.
Vorágine de hierro mayor
- Daño de golpe crítico aumentado del 40 % al 50 %.
Vorágine de hierro suprema
- Antes: Infligir daño directo a un enemigo tras cambiar de armas reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
- Ahora: Cambiar de arma reduce 1 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Pasivas
Beligerancia
- Bonus de daño tras infligir daño con una habilidad básica aumentado del 3 % al 4 %.
Furia irascible
- Furia máxima aumentada de 3 a 5.
Arsenal andante
- Antes: Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un 15 % más de daño durante 10 s. Mientras duran los tres bonus, obtienes un 20 % de duración de control de masas y de velocidad de ataque.
- Ahora: Lanzar una habilidad con un arma contundente de dos manos, arma cortante de dos manos o arma de doble empuñadura otorga un 15 % más de daño durante 10 s. Mientras los tres bonus están activos, obtienes un 25 % de duración de control de masas y de velocidad de ataque.
Heridas sangrantes
- Daño de sangrado de la explosión aumentado del 120 % durante 5 s al 150 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de fisuras incendiarias
- Bonus de daño de Terremoto aumentado del 35-55 % al 40-60 %.
Rasgo de verdugo
- Progresión de Terremoto reducida del 25 % por cada 100 de fuerza al 15 %.
Rasgo de terremotos
- Bonus de daño de Terremoto aumentado del 10-30 % al 20-60 %.
Rasgo de Bul-Kathos
- Bonus de daño de Terremoto aumentado del 10-30 % al 20-60 %.
Objetos únicos
Manto de la furia de la montaña
- Bonus de daño de Martillo de los ancestros tras la explosión de un terremoto aumentado del 50 % al 100 %.
Campos carmesíes
- Bonus de daño de la poza de sangre aumentado del 50 % al 70 %.
Leyenda
Fuerza de la naturaleza
- Cantidad de progresión del daño contra enemigos cercanos aumentada del 30 % al 40 %.
- Bonus máximo aumentado del 150 % al 200 %.
Druida
Habilidades
Lacerar
- Bonus de rango 5: Bonus de progresión del daño de golpe crítico reducido del 40 % al 30 %.
- Ahora se puede cancelar usando la habilidad de nuevo.
Despedazar iracundo
- Daño de veneno aumentado del 30 %[x] al 150 %[x].
Pasivas
Garras tóxicas
- Ya no requiere golpes críticos. Ahora, se activa con cualquier daño infligido con Lacerar o Despedazar.
- Bonus de daño por rango aumentado del 16 % al 24 %.
Mal augurio
- Daño de Rayo aumentado del 55 % al 70 %.
Rasgos legendarios
Conducto de obrarrunas
- Progresión del daño de Rayo reducida del 25 % por cada 100 de voluntad al 15 %.
Rasgo de la bestia borrosa
- Antes: Despedazar inflige un 55-70 % más de daño, y su primer desplazamiento asesta hasta 4 golpes más en función de la distancia recorrida.
- Ahora: Despedazar inflige un 55-70 % más de daño y tiene un 33 % de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.
Objetos únicos
Piedra de dolmen
- Ahora, el número de Peñascos activos aparece indicado en la barra de habilidades.
- Ahora puedes moverte mientras lanzas Peñasco.
Medialuna maléfica
- Bonus de daño de golpe crítico de Ferocidad lupina aumentado del 100-150 % al 150-200 %.
Nigromante
Habilidades
Lanza de hueso mejorada
- Antes: Al ser destruida, Lanza de hueso se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen un 25 % de daño cada uno.
- Ahora: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado y, al ser destruida, se rompe en 3 fragmentos de hueso que infligen un 25 % de daño cada uno.
Lanza de hueso sobrenatural
- Antes: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado e inflige un 30 % más de daño de arrollamiento.
- Ahora: Lanza de hueso inflige un 40 % más de daño de arrollamiento y restaura un 5 % de vida máxima tras arrollar.
Ejército de muertos
- Bonus de progresión del daño del mago esqueleto y el gólem reducido del 80 % al 40 %.
Ola de sangre
- Bonus de rango 5: Progresión de daño reducida del 60 % al 30 %.
Tormenta de hueso
- Bonus de rango 5: Bonus de progresión del daño de golpe crítico reducido del 40 % al 30 %.
Tormenta de hueso suprema
- Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 20 % mientras dura Tormenta de hueso.
- Ahora: Tu probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque aumentan un 20 % mientras dura Tormenta de hueso.
Rasgos legendarios
Rasgo de pulverizahuesos
- Antes: Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.
- Ahora: Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 30-50 % más de daño.
Objetos únicos
Semblante inmortal
- Daño de golpe crítico aumentado del 30-50 % al 40-60 %.
- Progresión de daño de los ecos aumentada del 20 % del bonus de daño de golpe crítico al 25 %.
Muro vigilante
- Ahora, las Tormentas de hueso adicionales se generan más cerca unas de otras.
- Daño de golpe crítico por Tormenta de hueso activa aumentado del 10 % al 20 %.
Pícaro
Habilidades
Danza de cuchillos disciplinada
- Probabilidad de perforación aumentada del 20 % al 35 %.
Trampa mortal suprema
- Daño contra enemigos que resistan la atracción aumentado del 120 % al 180 % de su daño.
Paso de las sombras
- Área de Tajo aumentada al usar el afijo de templado con el que Paso de las sombras da un tajo.
- Radio aumentado un 15 %.
- Ángulo aumentado un 33 %.
Lluvia de flechas
- Bonus de rango 5: Bonus de progresión del daño contra enemigos lejanos reducido del 100 % al 80 %.
Pasivas
Exposición
- Reducción del tiempo de reutilización activo de habilidades de trampa aumentada de un 20 % a un 30 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de esquirlas estelares
- Daño aumentado del 100-120 % al 100-200 %.
Rasgo de infección enconada
- Daño periódico aumentado del 30-50 % al 30-70 % del daño de Imbuición de sombra.
- Bonus de daño de Imbuición de sombra aumentado del 30-50 %[x] al 30-70 %[x].
Rasgo de picadillo
- Área de los tajos de Hojas retorcidas aumentada.
- Radio aumentado un 15 %.
- Ángulo aumentado un 33 %.
Objetos únicos
Zancada de asesino
- Afijo de rangos de habilidades de movilidad aumentado de 1-2 a 2-3 rangos.
- Afijo de rangos de Imbuición de sombra aumentado de 2-3 a 3-4 rangos.
Hechicero
Habilidades
Esquirlas de hielo
- Daño contra enemigos congelados aumentado del 25 % al 50 %.
Nova de escarcha mística
- Antes: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 s. El efecto aumenta a 6 s contra jefes.
- Ahora: Nova de escarcha vuelve vulnerables a los enemigos y aumenta un 15 %[x] el daño que les infliges durante 4 s. El efecto aumenta a 8 s contra jefes.
Nova de escarcha reluciente
- Antes: Nova de escarcha otorga un 3 %[+] de probabilidad de esquivar por enemigo golpeado durante 8 s, hasta un máximo de un 15 %[+]. Esquivar mientras dura este efecto restaura 20 de maná. Golpear a un jefe con Nova de escarcha otorga el bonus máximo de probabilidad de esquivar.
- Ahora: Lanzar Nova de escarcha otorga un 15 %[+] de probabilidad de esquivar durante 8 s y restaura un 10 % del maná que te falte por cada enemigo golpeado. Golpear a un jefe con Nova de escarcha restaura un 100 % de tu maná.
Hojas de hielo llamadas
- Antes: Tus Hojas de hielo obtienen un 10 % de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
- Ahora: Tus Hojas de hielo y tú obtenéis un 10 % de velocidad de ataque por cada efecto de Hojas de hielo activo.
Congelación total
- Antes: Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, además de infligir daño continuamente y aplicar un 14 % de helada a los enemigos. Cuando expira, Congelación total inflige un 183 % más de daño.
- Ahora: Te encierras en hielo y te vuelves inmune durante 4 s, lo que aplica un 14 % de helada a los enemigos cercanos y les inflige daño continuamente. Cuando termina Congelación total, explotas e infliges un 183 % de daño adicional.
- Además, ahora la explosión final se producirá sin importar cómo termine Congelación total.
- Bonus de rango 5: Bonus de progresión del daño por vulnerabilidad reducido del 40 % al 30 %.
Congelación total suprema
- Antes: Cuando termina Congelación total, los enemigos cercanos se vuelven vulnerables durante 5 s y los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante.
- Ahora: El golpe inicial de Congelación total vuelve vulnerables a los enemigos cercanos durante 5 s. Cuando termina, los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas se reinician al instante y las habilidades de escarcha infligen un 25 % más de daño durante 5 s.
Averno
- Bonus de rango 5
- Anterior: Los enemigos situados en el interior de Averno se vuelven vulnerables.
- Ahora: Los enemigos situados en el interior de Averno se vuelven vulnerables constantemente durante 5 s.
Pasivas
Permaescarcha
- Antes: Las habilidades de escarcha infligen un 5 % más de daño a enemigos de élite.
- Ahora: Infliges un 6 % más de daño mientras tienes una habilidad de escarcha en la barra de acción.
- Problema conocido: La descripción indica erróneamente que este bonus solo se aplica a las habilidades de escarcha, pero se aplica a todas las habilidades.
Sinergias elementales
- Ahora, el bonus se duplica si todas tus habilidades pertenecen a un mismo elemento.
Fuego interior
- Daño aumentado de un 4/8/12 % a un 6/12/18 %.
Ferocidad de Esu
- Daño crítico con más de un 50 % de vida aumentado del 25 % al 50 %.
Iluminación
- Cargas obtenidas por lanzamiento reducidas de 15 a 8.
Encantamientos
Encantamiento de Descarga de fuego
- Antes: Infligir daño tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima.
- Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima y lanzar una Descarga de fuego a un enemigo cercano.
Encantamiento de Chispa
- Probabilidad de generar energía crepitante aumentada del 14 % al 20 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de energía astillada
- Ahora, el daño según el bonus de daño de golpe crítico progresa desde el 60-100 %.
Rasgo de recuerdos congelados
- Antes: Ahora la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 lanzamientos adicionales.
- Ahora: Ahora, la pasiva clave Avalancha se aplica a 2 lanzamientos más y su daño contra enemigos vulnerables aumenta a un 50-75 %.
Rasgo de llamas envolventes
- Daño por cada segundo ardiendo aumentado del 6 % (30 % como máximo) al 9 % (45 % como máximo).
Rasgo encastrado
- Vida y maná obtenidos por segundo aumentados del 15-35 % al 25-45 %.
Objetos únicos
Ataque de Cornutormenta
- Bonus de daño de las Superbolas de rayos aumentado del 100 % al 125 %.
Leyenda
Glifo Táctico
- Daño aumentado del 10 % al 15 %.
Glifo Adepto
- Área de las habilidades de dominio aumentada del 20 % al 30 %.
- Daño aumentado del 2 %[+] al 3 %[+].
- Progresión aumentada para concordar con glifos similares que empiezan con un 3 %.
Glifo Electrocutar
- Probabilidad de golpe crítico aumentada del 5 % al 15 %.
Aluvión estático
- Daño aumentado del 40 % al 50 %.
Liberación fundamental
- Daño máximo infligido a los enemigos aumentado del 30 % al 50 %.
Maestría en encantamientos
- Bonus aumentado del 20 % al 30 %.
Calor abrasador
- Antes: Las habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60 %. Bonus de daño directo actual: X %.
- Ahora: Las habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico y todas tus habilidades infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60 %. Bonus de daño directo actual: X %.
Avalancha de hielo
- Antes: Tus habilidades de escarcha infligen un 25 % más de daño a objetivos vulnerables. Este bonus se duplica si el enemigo también está congelado.
- Ahora: Tus habilidades de escarcha infligen un 25 % más de daño. Este bonus se duplica y se aplica a todo el daño que inflijas a enemigos congelados y jefes.
Varios
- Se han actualizado las descripciones de diversos objetos para mejorar su claridad.
Correcciones de errores
Vessel of Hatred
- Se ha corregido un error que permitía conseguir ofrendas con la runa Nagu con un mercenario equipado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de pestilencia aumentase más de lo esperado la duración de Enjambre pestilente.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de rango 5 de El Protector para el efecto de espinas persistiese durante la duración adicional otorgada por el bonus de El Protector exaltado.
Temporada de la Brujería
- Se ha corregido un error que impedía que Embrujo de susurros indicase el valor de fortificación correcto.
- Se ha corregido un error que provocaba que determinados monstruos sin cabeza tuvieran cabeza de todas formas (no se enteraron de qué iba la cosa).
- Se ha corregido un error que impedía que el daño de Orbe de fatalidad aumentase correctamente al mejorar la habilidad.
- Se ha corregido un error que permitía que apareciesen monstruos putrestados aunque no hubiese una caza de cabezas activa.
- Se han corregido múltiples errores que impedían que los susurros progresasen correctamente en las cazas de cabezas.
- Se ha corregido un error que permitía interactuar múltiples veces con las raíces expuestas de los raigambres y que generasen múltiples jefes.
- Se ha corregido un error que impedía que el ritual de grilletes de las raigambres aumentase el tiempo de reutilización de Evadir.
- Se ha corregido un error que hacía aparecer altares olvidados en las mazmorras de pesadilla con menos frecuencia de la intencionada.
Accesibilidad
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los nombres de las equipaciones en la armería.
Juego
General
- Se ha corregido un error que reiniciaba la mecánica de la clase (es decir, los encantamientos) al cargar una equipación de la armería tras volver a iniciar sesión en el juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas recetas de templado tuviesen un valor mínimo en el nivel de rareza legendario más bajo que en el raro.
Druida
- Se ha corregido un error que impedía que la activa de Lobos del druida interactuase con Ferocidad lupina o Sed de carnicería al usar el rasgo del alfa.
- Se ha corregido un error que permitía que el efecto pasivo de Enredadera venenosa activase la pasiva de Claridad y el nodo de leyenda legendario Indómito.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo virulento estuviera marcado como un rasgo ofensivo.
- Se ha corregido un error que se indicaba que eran necesarias 100 ofrendas para el espíritu de la serpiente en lugar de 60, que es el valor real.
- Se ha corregido un error que impedía que los afijos de rangos adicionales para Aptitud feral y de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo de Medialuna maléfica aumentasen con la maximización.
- Se ha corregido un error que provocaba que Medialuna maléfica sobrescribiese el bonus de Ferocidad de Regocijo del lobo enloquecido.
- Se ha corregido un error que permitía que el nodo de leyenda legendario Instintos de supervivencia aumentase el daño más de lo intencionado, lo que a veces resultaba en valores de daño negativos.
Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de constelación elemental apareciera en el códice de poder de los nigromantes.
- Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de daño de invocaciones siempre indicasen un 0 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de las mejoras otorgadas por el rasgo cadavérico hiciese referencia a las habilidades principales en lugar de las habilidades definitivas.
- Se ha corregido un error que permitía que Escisión de alma generase más barrera de lo intencionado al combinarse con otras fuentes de barrera.
Pícaro
- Se ha corregido un error que impedía que Paso de las sombras disciplinado otorgase reducción de tiempo de reutilización si el objetivo moría antes de que Paso de las sombras infligiese daño.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de imbuición imitada funcionase correctamente.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Imbuición de frío mezclada congelase al instante al enemigo.
- Se ha corregido un error que impedía que el valor del rasgo clandestino aumentase correctamente con los rangos legendarios.
- Se ha corregido un error que impedía que Cueros de canalla tratase correctamente todas las habilidades de trampa o de granada como habilidades principales.
- Se ha corregido un error que impedía que Cueros de canalla otorgase daño de habilidades principales adicional correctamente.
Hechicero
- Se ha corregido un error que impedía que Energía astillada progresase con las fuentes de daño crítico aditivas y multiplicativas.
- Se ha corregido un error que impedía que el encantamiento Escudo de llamas reiniciase correctamente el daño sufrido.
- Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento Escudo de llamas se activase demasiado tarde.
- Se ha corregido un error que provocaba que los encantamientos Escudo de llamas y Descarga de fuego recibiesen bonus inferiores a lo intencionado con Maestría en encantamientos.
- Se ha corregido un error que impedía que el encantamiento Descarga de fuego otorgase exceso de curación.
- Se ha corregido un error que impedía que Catalizador de Okun aumentase la velocidad de ataque al lanzar una habilidad defensiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que Catalizador de Okun infligiese la mitad del daño intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de despertar mental otorgase una barrera inferior a lo intencionado en su primer impacto.
- Se ha corregido un error que impedía que Averno activase su probabilidad de infligir el doble de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la pasiva clave Combustión indicase que infligía daño adicional a enemigos que están quemándose en lugar de infligir daño de quemadura adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño contra objetivos vulnerables de Avalancha solo se aplicase al objetivo inicial.
- Se ha corregido un error que impedía que Iluminación otorgase los bonus de daño aditivos y multiplicativos correctos.
- Se ha corregido un error que impedía que Ataque de Cornutormenta aplicase sus bonus con el alcance máximo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ataque de Cornutormenta infligiese un 50 % menos del daño intencionado.
Varios
- Se han implementado diversas mejoras visuales, de la interfaz, de rendimiento y de estabilidad.
Vessel of Hatred
Nuevos objetos
Rasgo de garfas incesantes
- Cuando Alas afiladas golpea a un enemigo, aumenta un 1 %[x] el daño de las habilidades de águila durante 4 s, hasta un máximo de un 30-50 %[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.
Cayado de guerra manchado por el sol (bastón recortado único)
- Afijos
- Inherente: 45 % de probabilidad de bloqueo
- 160-188 de destreza
- 1060-1142 de vida máxima
- 2-4 rangos para habilidades de focalización
- 26-35 % de probabilidad de que las habilidades de potencia inflijan el doble de daño
- Poder único
- Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un 10-20 %[x] el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un 100-200 %[x].
Nuevas runas
Runas de ritual
Nagu – Legendaria (Tiránico):
- 100 ofrendas generadas.
- Mantén al menos 1 invocación activa durante 5 s para obtener ofrendas por cada una, hasta un máximo de 6 invocaciones.
Igni – Legendaria (Bombardero):
- 25 ofrendas generadas.
- Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).
Runas de invocación
Chac – Rara (Estallido nebuloso):
- 220 % de daño de arma.
- Cuesta 20 ofrendas.
- Evocas Rayos del druida, que golpean a un enemigo cercano.
- Rebose: genera más.
Actualizaciones de equilibrio
Espiritualista
Habilidades
Perforatrueno mejorado
- Vigor generado aumentado de 5 a 7.
Perforatrueno acelerado
- Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 3 s.
Trizar afilado
- Ferocidad obtenida aumentada de 1 a 2.
Aguijón
- Daño aumentado del 70 % al 77 %.
Aguijón mejorado
- Daño aumentado del 50 % al 60 % de su daño base.
Pisotón conmocionante
- Daño aumentado del 40 % al 50 %.
Pisotón conmocionante mejorado
- Barrera máxima aumentada de un 30 % a un 40 % de tu vida máxima.
Resarcimiento invasivo
- Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 8 s.
Toque de la muerte
- Ahora, el enjambre de Toque de la muerte ignora a los enemigos invulnerables.
Alas afiladas
- Máximo de Alas afiladas activas aumentado de 12 a 15.
Resistencia
- Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.
Presteza
- Antes: Si has infligido daño en los últimos 5 s y te estás moviendo, generas 1/2/3 de vigor por segundo.
- Ahora: Generas 1/2/3 de vigor por segundo al moverte.
Bastión
- Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.
Aceleración
- Antes: Obtienes 1/2/3 cargas de Evadir adicionales. Tras evadir, tu siguiente habilidad de águila inflige un 10/20/30 %[x] más de daño.
- Ahora: Obtienes 1 carga de Evadir adicional. Tras Evadir, tus habilidades de águila infligen un 8/16/24 %[x] más de daño durante 2 s.
Auspicio
- El retardo para obtener la barrera tras recibir daño se reduce de 5 a 2 s.
El Protector
- Rango 5: El Protector inflige un
100 % 80 % de tus espinas como daño físico a los enemigos por segundo.
El Buscador
- Rango 5: El daño de El Buscador aumenta en un
50 % 40 % de tus bonus de golpe crítico y de daño por vulnerabilidad.
El Cazador
- Rango 5: El daño inicial de El Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
El Devorador
- Rango 5: El daño de El Devorador aumenta en un 150 % de tu bonus de curación recibida.
Sala de los espíritus
Selección principal de la Sala de los espíritus: Ciempiés
- Antes: Golpear a un enemigo con una habilidad de ciempiés reduce un 2,5 % el daño que inflige y lo ralentiza un 10 % durante 3 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 8 veces. Ahora, todas las habilidades son también de ciempiés.
- Ahora: Golpear a un enemigo con una habilidad de ciempiés reduce un 2 % el daño que inflige, lo ralentiza un 10 % y le inflige un 70 % de daño de veneno durante 6 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 8 veces. Ahora, todas las habilidades son también de ciempiés.
Selección secundaria de la Sala de los espíritus: Águila
- El retardo previo a que se reinicie el bonus aumenta de 2 a 4 s.
Recetas de templado
Aumentos de cielo – Receta de arma
- La probabilidad de que los proyectiles de Alas afiladas se lancen dos veces se sustituye por la probabilidad de que Alas afiladas inflija el doble de daño.
- Se han eliminado los rangos de habilidad para Brillantez.
Resolución de espiritualista – Receta defensiva
- Se han sustituido las acumulaciones máxima de Resolución por un +X % de armadura.
Aumentos de tierra – Receta de arma
- Se ha sustituido la probabilidad de que los enjambres de Toque de la muerte vuelvan a infectar al impactar por un aumento a la duración de Toque de la muerte.
Innovación de ciempiés – Receta de utilidad
- Se ha eliminado la duración del enjambre de Toque de la muerte.
Rasgos legendarios
Rasgo de espalda espinosa
- Daño de espinas aumentado del 100-160 % al 100-200 %.
Rasgo despiadado
- Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga un 15 % de probabilidad de golpe crítico a las habilidades de jaguar.
Rasgo de resguardos en capas
- Reducción de daño bloqueado aumentada del 10-30 % al 20-40 %.
Rasgo de armadura reactiva
- Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo cercano.
Rasgo de asunto espinoso
- Ya no aparece para los espiritualistas, pues no tienen habilidades canalizadas.
Rasgo de revés alentador
- Se ha cambiado la categoría del rasgo de «ofensivo» a «utilidad».
Rasgo de alborozo
- Ya no es necesario que los enemigos sean vulnerables para que se active este efecto.
- Bonus de golpe de suerte por acumulación de Ferocidad aumentado del 3 % al 5 %.
Rasgo de pestilencia
- Duración del enjambre pestilente aumentada de 1,5 s a 3 s.
- Duración adicional del enjambre reducida del 100 % al 50 %, lo aumenta la duración del enjambre de 3 a 4,5 s.
Rasgo de tenacidad
- Antes: Obtienes Resolución por cada 30-10 de vigor que obtengas por encima de 100.
- Ahora: Obtienes Resolución por cada 40-20 de vigor que obtengas con el máximo de vigor. Esto puede desbordarte con 5 acumulaciones de Resolución.
Rasgo de tremedal retenedor
- Antes: Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un 30-70 % durante 3 s. Infliges un 20 %[x] más de daño a los enemigos ralentizados.
- Ahora: Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un 30-70 % durante 3 s. Infliges un 10-30 %[x] más de daño a los enemigos ralentizados.
Rasgo de desvío
- Ahora, la mejora de Alas afiladas invasivas provoca que las Alas afiladas reflejadas se expandan en espiral.
Objetos únicos
Botas únicas Desprecio de la tierra
- Ahora, los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evadir afectan al sustituto de Evadir de Ascender.
- Daño de Ascender según la distancia recorrida aumentado de un 203-275 % a un 308-425 %.
- Se sustituye la vida máxima que otorga Ascender por resistencia a los rayos.
- El bonus de daño de Ascender aumenta de un 10-50 %[X] a un 50-100 %[X].
Anillo único Sortija del primer aliento
- Se ha sustituido la probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera por probabilidad de golpe crítico.
- Se ha sustituido el bonus de daño tras obtener Resolución por generación de recurso al perder Resolución.
- Se han sustituido los rangos de Auspicio por acumulaciones máximas de Resolución.
- Antes: Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 de vigor. Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
- Ahora: Evadir consume 1 acumulación de Resolución para aumentar un 20-40 %[X] el daño que infliges durante 5 s. Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
Guja única Wushe nak pa
- Se ha sustituido «Lanzar una habilidad definitiva restaura recurso primario» por vida máxima.
- Potencia del espíritu principal de la Sala de los espíritus aumentada de un 50-100 % a un 100-200 %.
Anillo único Anillo de la luna retorcida
- Se han sustituido los rangos de Poder irrefrenable por probabilidad de que los enjambres pestilentes inflijan el doble de daño.
- Daño del enjambre pestilente aumentado de un 35-65 % a un 60-120 %.
- Retardo entre la generación de enjambre pestilente reducido de 10 a 4 s.
- Duración del enjambre pestilente aumentada de 1,5 s a 3 s.
- Vigor generado cuando enjambre pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.
Bastón recortado único Varilla de Kepeleke
- Se han sustituido los rangos de Presteza por rangos de Resistencia vigorosa.
- Ya no reduce el daño infligido por habilidades principales hasta un 30 %.
- Bonus de daño de golpe crítico por cada punto de vigor consumido reducido de un 1-3 % a un 0,1-0,5 %.
Caparazón de zircón
- Se ha sustituido la vida por golpe por un +X % de armadura.
- Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 s a 2 s.
- Curación al gastar vigor aumentada de un 1-10 % a un 5-10 %.
Leyenda
Glifo legendario: Altivez
- Máximo de espinas aumentado de 2000 a 3000.
Nodo legendario: Piel espinosa
- Bonus de espinas aumentado de un 20 % a un 35 %.
Nodo legendario: Medicina amarga
- Antes: Cuando te curas un 100 % de tu vida máxima, infliges un 20 % de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con tu bonus de curación recibida.
- Ahora: Tras curar un 100 % de tu vida máxima, infliges un 200 % de daño de veneno a los enemigos cercanos durante 6 s y un 10 %[x] de daño de veneno adicional, hasta un máximo de un 40 %.
Mercenarios
Alijos de trueque
Alijo de materiales de artesanía
- Ahora, las recompensas progresan con los niveles de Tormento.
- Ahora, los alijos pueden contener hierro y cuero crudo.
Alijo de materiales de jefes
- Ahora, el oro progresa con los niveles de Tormento.
Alijo de maximización
- Ahora, la obducita y los óbolos progresan con los niveles de Tormento.
Alijo de aumentos
- Ahora, las gemas progresan con los niveles de Tormento.
- Ahora, aparecerán runas de forma garantizada en las dificultades de Tormento y la cantidad de estas progresará con los niveles de Tormento.
Alijos de afinidad
Alijo de maximización
- La obducita que contiene aumenta de 30 a 100.
Eventos de mercenario locales
- Se han ajustado las recompensas para que se asemejen más a las de otros eventos.
- Se ha aumentado la cantidad de marcas pálidas obtenidas.
Runas
Comentario de los desarrolladores: Con el fin de destacar aún más la experiencia de juego única que ofrecen las palabras rúnicas, hemos reducido el coste medio de las runas y añadido bonus de rebose a todas las runas de invocación.
Runas de ritual
Noc
- Ahora es posible obtener la mitad de las ofrendas al ralentizar o helar.
Cir
- Ofrendas aumentadas de 50 a 300.
- Antes: Lanzas una misma habilidad no canalizada 3 veces.
- Ahora: Lanzas 5 habilidades y luego te agotas durante 3 s.
- El nombre oculto cambia de «Reiterativo» a «Letárgico».
Comentario de los desarrolladores: En este caso, «te agotas» hace referencia al tiempo de reutilización del efecto.
Moni
- El nombre oculto cambia de «Armónico» a «Alacridad».
- Antes: Lanzas una habilidad tras moverte.
- Ahora: Lanzas 2 habilidades de movilidad o macabras.
- Ofrendas aumentadas de 35 a 100.
Runas de invocación
Ceh
- Ahora, el lobo espiritual invocado se beneficia de los bonus de las invocaciones y de los compañeros.
Qua
- Velocidad de movimiento aumentada de un 7 % (hasta un 35 %) a un 10 % (hasta un 50 %).
- Pasa de rara a mágica.
Zec
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 2 a 1.
- Coste reducido de 200 a 100.
- Tiempo de reutilización reducido de 2 s a 1 s.
Vex
- Coste de ofrendas reducido de 1000 a 150.
Obtienes +3 para todas las habilidades durante 7 s. Obtienes +1 para todas las habilidades durante 10 s.
- Rebose: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.
- El tiempo de reutilización aumenta de 1 s a 5 s para evitar que se solapen múltiples bonus de rebose.
Xan
- Coste de ofrendas reducido de 800 a 700.
- Rebose: El lanzamiento aumenta un 1 % el daño por cada 10 ofrendas
Jah
- Coste de ofrendas reducido de 400 a 250.
- Rebose: Almacena el exceso de ofrendas.
Yom
- Rebose: Aumenta la duración del aturdimiento.
Teb
- Bonus de daño oculto reducido del 300 % al 100 % básico.
- Rebose: Aumenta un 1 % el daño por ofrenda.
Xal
- Coste de ofrendas aumentado de 200 a 300.
- Antes: Rebose: Aumenta la duración.
- Ahora: Rebose: Obtienes más vida máxima.
- Tiempo de reutilización aumentado de 1 s a 3 s para evitar que se solapen múltiples bonus de rebose.
Tzic
- Coste de ofrendas reducido de 250 a 200.
- Rebose: Aumenta un 1 % el daño por ofrenda.
Kry
- Rebose: Tamaño aumentado.
Tec
- Coste de ofrendas reducido de 100 a 50.
- Daño aumentado del 700 % al 1400 %.
- Rebose actualizado de un 100 % más de radio a un 100 % más de tamaño.
Tun
- Coste de ofrendas reducido de 100 a 25.
- Ahora suelta una granada aturdidora.
Tal
- Coste de ofrendas reducido de 100 a 30.
- Ahora genera un enjambre pestilente.
Wat
- Rebose: Aumenta la duración.
Xol
- Se han actualizado las descripciones de las runas que evocan habilidades de jugador para que sean más claras en lo referido al efecto de la runa Xol.
Varios
- Se ha ajustado el nivel de rareza de las runas de los jefes de Tormento.
- Ahora existe la posibilidad de que los arcones de materiales de las Hordas Infernales contengan tributos de la Infraciudad al abrirlos con 200 de éter o más.
Correcciones de errores
Espiritualista
- Se ha corregido un error que permitía eliminar un aura de resistencia al daño activando círculos místicos con el rasgo de poder de la tierra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Venganza espinosa no indicase la cantidad correcta de espinas aplicadas por Resarcimiento.
- Se ha corregido un error por el que Estragar reabastecedor gastaba 5 acumulaciones, en lugar de 4, y no asestaba múltiples impactos a un mismo enemigo de élite.
- Se ha corregido un error que impedía que el drenado de vida de Caparazón de zircón se activase con Garra rauda o Alas afiladas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades que no infligen daño pudiesen consumir la mejora de Vórtice mejorado.
- Se ha corregido un error que permitía a Varilla de Kepeleke otorgar acumulaciones de Corona de Lucion o Talismán del Señor Desterrado sin coste alguno.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de Escudo viscoso se calculase de forma errónea, por lo que otorgaba un aumento de daño muy superior a lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de golpe crítico otorgado por el rasgo de fuerza redirigida fuese muy superior a lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de Estragar, la mejora del gorila como opción principal de la Sala de los espíritus y la pasiva de Dominante pudiesen activarse al aplicar vulnerabilidad a los enemigos.
- Se ha corregido un error que impedía que las plumas de Salva de cálamos que golpeaban un muro regresaran al jugador al usar el rasgo rebotador.
- Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de acumulaciones máximas de Resolución obtuviesen el doble de los beneficios esperados mediante los bonus de la maximización.
Infraciudad de Kurast
- Se ha corregido un error que provocaba que el tributo de ascensión y el tributo de refinamiento no otorgasen sus respectivas recompensas en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tributo de resplandor no otorgase objetos legendarios ancestrales correctamente en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que permitía acceder a los tributos destinados a las dificultades de Tormento en niveles de dificultad inferiores.
- Se ha corregido un error que impedía mostrar correctamente grandes cantidades de oro en la interfaz de los tratos.
Ciudadela Oscura
Se ha corregido un error que impedía reciclar de forma automática los objetos raros y mágicos como estaba previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción de la Ciudadela Oscura no funcionase con la publicación rápida del buscador de grupos.
Runas
- Se ha corregido un error que impedía al Teletransporte de la runa Jah otorgar imparable.
- Se ha corregido un error por el que el aumento de daño de la runa Qax podía aumentar un 200 %, en lugar de un 100 %.
Mercenarios
- Se ha corregido un error que provocaba que cada ataque de Vorágine de hierro activase refuerzos.
- Se ha corregido un error que impedía el correcto funcionamiento de los refuerzos de Raheir, que se activan cuando el jugador sufre un efecto de pérdida de control.
Varios
- Se ha corregido un error que impedía desbloquear el desafío Exploración del Campo de Gigantes.
- Se ha corregido un error que provocaba que el pergamino de abundancia restaurase un 30 % de la vida base, en lugar de un 30 % de la vida máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se eliminase la niebla de guerra de Nahantu tras omitir la campaña de Vessel of Hatred.
- Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Morador de la Oscuridad del fuerte de Kichuk se volviese inmortal tras desequilibrarlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra del Eco del Odio no estuviese disponible para su publicación rápida en el buscador de grupos.
- Se ha corregido un error que podía bloquear el progreso de la búsqueda Sangre en la Arboleda si se derrotaba a todos los enemigos antes de iniciar el objetivo.
Juego base
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos y recetas de templado
General
Rasgo de furor culminante – Ofensivo
- Lanzar una habilidad definitiva aumenta un
8-15,5 % 6-10 % el daño de tu definitiva, hasta un máximo de un 80-155 % 60-100 %. Con 10 acumulaciones, tus tiempos de reutilización y este bonus se reinician.
Rasgo de vehemencia en liza – Ofensivo
- Lanzar una habilidad definitiva aumenta un 10-30 % tu daño durante 8 s. Obtienes
4 2 rangos de la habilidad definitiva adicionales.
Bárbaro
Manto de la furia de la montaña – Peto único
- Afijos
- Inherente:
50 % 100 % de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
- 200-350 de armadura
- 3-5 rangos para Martillo de los Ancestros
- 2-3 rangos de habilidad para Actitud defensiva
- Probabilidad de un 13,5-22,5 % de que Terremoto inflija el doble de daño
- Poder
- Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un 60-80 % a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.
Rasgo de fisuras incendiarias – Ofensivo
- Tus terremotos infligen un
35-50 % 40-60 % más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.
Aumentos de vehemencia en liza – Nueva receta de templado de arma
- + rangos para Vía marcial
- + rangos para Beligerancia
- + rangos para Partelomos
Druida
Medialuna maléfica – Amuleto único
- Afijos
- +7,8-10 % de voluntad
- +154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo
- +8-12,5 % de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
- +1-2 rangos para Aptitud feral
- Poder
- El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad lupina aumenta a un
100-150 % 150-200 %[x] al asestar golpes críticos consecutivos.
Rasgo de garras electrificadas
- Cambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño y aturden durante 2 s.
Rasgo de la lluvia del lobo
- Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un 5-15 %[X] del daño de Huracán por cada lobo activo.
Finura de hombre lobo – Nueva receta de templado de arma
- + % de daño de veneno
- + % de velocidad de ataque de hombre lobo
- + % de probabilidad de golpe crítico de hombre lobo
Nigromante
Legado de Kessime – Pantalones únicos
- Afijos
- Inherente: Lanzar una Ola de sangre fortifica un 70 % de tu vida máxima.
- 219-300 % de daño de definitiva
- 9,5-14,5 % de reducción de daño con fortificación
- 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
- 16-25 % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
- Poder
- Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir daño. Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un 5-10 % más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un 150-300 % en total.
Recuerdo de Indira – Pantalones únicos
- Afijos
- Inherente: Lanzar Lanza de hueso se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
- 16-25 % de vida máxima
- 82,5-105 % de daño de arrollamiento
- 18,5-27,5 % de reducción de daño en estado herido
- 2-3 rangos de habilidad para Mareas de sangre
- Poder
- Ola de sangre es además una habilidad de hueso que genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 40-80 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla. Lanza de hueso es además una habilidad de sangre y drenará un 10 % de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano y lanzar una nueva Lanza de hueso desde su ubicación.
Rasgo de ánima destilada – Rasgo de movilidad
- Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1 % más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30-60 %. Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.
Rasgo de pulverizahuesos – Rasgo ofensivo
- Antes: Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.
- Ahora: Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 30-50 % más de daño.
Aumentos pavorosos – Nueva receta de templado de arma
- + rangos para Impulso mortal
- + rangos para Rotundidad
- + rangos para Caída de titán
Pícaro
Zancada de asesino – Botas únicas
- Afijos
- Inherente: Lanzar una habilidad de movimiento otorga un +100 % de velocidad de movimiento durante 2 s
- 34,9-40 % de resistencia a la sombra
- 10-15 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad
- 2-3 rangos para habilidades de movilidad
- 3-4 rangos para Imbuición de sombra
- Poder
- Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un 40-80 % más de potencia. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.
Rasgo de picadillo – Rasgo de utilidad
- El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un 25-45 % más rápido.
Rasgo de infección enconada – Rasgo ofensivo
- Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un
30-50 % 30-70 % de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un 30-50 % 30-70 %[X] más de daño.
Eficiencia definitiva – Nueva receta de templado de recurso
- Reducción del tiempo de reutilización de Trampa Mortal
- Reducción del tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
- Reducción del tiempo de reutilización de Clon tenebroso
- Energía tras lanzar una habilidad definitiva
Hechicero
Ataque de Cornutormenta – Foco único
- Afijos
- Inherente: Sustituye todos los afijos de probabilidad de invocar una Bola de rayos adicional por probabilidad de invocar una Superbola de rayos.
- +1-2 rangos para Bola de rayos
- 187-250 % de velocidad de los proyectiles de Bola de rayos
- 67,5-108,5 % de daño de golpe crítico
- El 13-17,5 % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces se convierte en la probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
Comentario de los desarrolladores: El afijo inherente sustituye todas las fuentes de probabilidad de lanzar Bolas de rayos adicionales por probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
- Poder
- Bola de rayos salpica al contactar, lo que inflige un 60-100 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.
- Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un
100 % 125 % más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.
Catalizador de Okun – Foco único
- Afijos
- Inherente: Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
- Tras lanzar una habilidad defensiva, 0,5-1,5 % de reducción de daño por cada Bola de rayos activa.
- 23-35 % de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
- +1-2 rangos para Bola de rayos
- 13-17,5 % de probabilidad de lanzar una Bola de rayos adicional
- Poder
- Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un 140-180 % de daño por cada bola activa a todos los enemigos en su interior y te vuelve incontenible mientras el campo está activo.
Rasgo de despertar mental – Rasgo de utilidad
- Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5-1 s.
- Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
- Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un 3-6 % de la vida máxima
- En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.
Receta de templado Aumentos prismáticos
- Probabilidad de que Hojas de hielo se lance dos veces. (Nota: Esto se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de evocación).
- Probabilidad de que Averno inflija el doble de daño. (Nota: Esto se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de piromancia).
- + rangos para Impacto electrocutador
Actualizaciones de equilibrio
Bárbaro
Habilidades
Martillo de los Ancestros
- Daño aumentado del 70 % al
80 % 90 %.
- Ahora se pueden golpear áreas sin enemigos con Martillo de los ancestros, pero se acercará a ellos al seleccionar a un objetivo para atacarlo.
Martillo de los Ancestros furioso
- Antes: Martillo de los Ancestros obtiene un 2 % de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 s.
- Ahora: Martillo de los Ancestros obtiene un
3 % 5 % de daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 s.
Lanzamiento poderoso
- Daño del impacto aumentado del 80 % al 105 %.
- Daño de los pulsos aumentado de un 35 % a un 50 %.
Patada
- Ahora, el daño de Patada aumenta con los rangos de la habilidad.
Patada poderosa
- Duración del derribo aumentada de 2 s a 4 s.
Cólera de berserker
- Rango 5: Cólera de berserker atrae a los enemigos en lugar de repelerlos y les inflige un 200 % de daño.
Llamada a los Ancestros
- Ahora tiene la etiqueta de invocación.
- Nuevo bonus de rango 5: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un
40 % 50 % de velocidad de movimiento y un 20 % de reducción de daño lejano.
Llamada a los Ancestros mayor
- Bonus de daño aumentado del 25 % al 30 %.
Vorágine de hierro
- Daño del golpe con el arma contundente de dos manos aumentado del 60 % al 75 %.
- Daño de del tajo con el arma de doble empuñadura aumentado del 33 % al 43 %.
- Nuevo bonus de rango 5: El daño de Vorágine de hierro aumenta una cantidad equivalente a un
80 % 60 % de tus bonus de daño contra enemigos heridos y saludables.
Ahora, el daño de las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente progresará con los rangos adicionales de la habilidad de base.
- Carga mejorada
- Patada poderosa
- Patada potente
- Acometida de batalla
- Ruptura mejorada
Pasivas
Partelomos
- Antes: Tus habilidades definitivas infligen un 15 % más de daño.
- Ahora: Tus habilidades definitivas, terremotos y tolvaneras infligen un 15 % más de daño.
Actitud defensiva
- Antes: Aumenta un 2 % la reducción de daño obtenida mientras tienes fortificación.
- Ahora: Mientras tienes fortificación, obtienes un 2 % más de reducción de daño y te curas un 0,5 % de vida máxima cada segundo.
Golpe exterminador
- Antes: Infliges un 5 % más de daño a enemigos heridos.
- Ahora: Infliges un 5 % más de daño a los enemigos heridos y saludables.
Ira desenfrenada
- Antes: Tus habilidades principales infligen un 45 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia.
- Ahora: Tus habilidades principales infligen un 45 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia. El daño se duplica contra enemigos heridos.
Arsenal andante
- Antes: Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un 8 % más de daño durante 10 s. Mientras duran los tres bonus de daño, obtienes un 10 % más de daño adicional y velocidad de ataque.
- Ahora:
Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un 15 % más de daño durante 10 s. Mientras duran los tres bonus, obtienes un 20 % de duración de control de masas y velocidad de ataque. Lanzar una habilidad con un arma contundente de dos manos, arma cortante de dos manos o arma de doble empuñadura otorga un 15 % más de daño durante 10 s. Mientras los tres bonus están activos, obtienes un 25 % de duración de control de masas y de velocidad de ataque.
Rasgos legendarios
Rasgo de verdugo
- Antes: Matar a un enemigo con un efecto de arrollamiento deja en su ubicación un Terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
- Ahora: Tus arrollamientos generarán cada 4 s un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. El daño de tus terremotos aumenta un
25 % 15 % por cada 100 de fuerza que tengas.
Rasgo de terremotos
- Antes: Pisotón crea un terremoto que inflige daño físico a los enemigos durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un 10-25 % más de daño.
- Ahora: Pisotón crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, infliges un 10-25 % más de daño. Tus terremotos infligen un
10-25 % 20-60 % más de daño.
Rasgo de Bul-Kathos
- Antes: Salto ofensivo crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un 10-25 % más de reducción de daño.
- Ahora: Salto ofensivo crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, obtienes un 10-25 % más de reducción de daño. Tus terremotos infligen un
10-25 % 20-60 % más de daño.
Rasgo de ecos ancestrales
- Ahora otorga un bonus de daño de habilidades de invocación de un 20-40 %
Rasgo de carga ancestral
- Ahora otorga un bonus de daño de habilidades de invocación de un 20-40 %
Rasgo de cólera invasora
- Antes: Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un 40-70 % más de daño.
- Ahora: Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas o refriega en un plazo de 8 s inflige un 50-80 % más de daño.
Rasgo de espectáculo hercúleo
- Daño de Lanzamiento poderoso aumentado del 15-35 % al 25-45 %.
Objetos únicos
Golpes gemelos
- Antes: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un 50-80 % más de daño cada vez.
- Ahora: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más, infligirá un 50-80 % más de daño cada vez y aturdirá durante 1 s.
Cadena intacta
- 1-2 rangos de habilidad para Luchador de foso sustituidos por 2-3 rangos de habilidad para Golpe exterminador.
- Reducción de daño de los enemigos aumentada del 10-30 % al 20-40 %.
Yelmo de engendro feo
- Bonus de daño de fuego aumentado del 60-80 % al 80-100 %.
- Resistencia al fuego inherente aumentada del 50 % al 100 %.
Leyenda
Quebrantahuesos – Nodo legendario
- Antes: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrollará.
- Ahora: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrollará. Cada vez que arrollas, tus habilidades definitivas infligen un 10 % más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 80 %.
Maestría armamentística – Nodo legendario
- Antes: Cambiar de arma te otorga un 8 % de tu furia máxima.
- Ahora: Cambiar de arma te otorga un 8 % de tu furia máxima. Infliges un 30 % más de daño a los enemigos heridos y saludables.
Druida
Habilidades
Huracán
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Despedazar iracundo
- Antes: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso e inflige un 143 % de daño de veneno adicional durante 5 s.
- Ahora: El tercer ataque de combo de Despedazar es más poderoso, inflige un 143 % de daño de veneno adicional durante 5 s y hace que los enemigos sufran un
30 % 150 %[X] más de daño de veneno durante 5 s.
Aullido de sangre innato
- Antes: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
- Ahora: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu. Infliges un 25 %[x] más de daño hasta que abandonas la forma de hombre lobo.
Ira de oso pardo
- Bonus de daño aumentado del 50 %[X] al 60 %[X].
- Rango 5: Lanzar Ira de oso pardo derriba a los enemigos cercanos durante 5 s y les inflige un 200 % de daño.
Lacerar
- Daño aumentado del 560 % al 600 %.
- Rango 5: El daño de Lacerar aumenta una cantidad equivalente a un
40 % 30 % de tu bonus de daño de golpe crítico.
Cataclismo
- Rango 5: Lanzar Cataclismo ralentiza un 70 % a los enemigos cercanos durante 8 s.
Petrificar
- Rango 5: Lanzar Petrificar restablece todos los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas.
Ahora, el daño de las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente progresará con los rangos adicionales de la habilidad de base.
- Desgarrar fiero
- Baluarte de tierra innato
- Despedazar iracundo
Pasivas
Ferocidad lupina
- Antes: Cada 3 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un 100 % más de daño, que se duplica a un 200 % contra enemigos heridos.
- Ahora: Cada 3 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico. Los golpes críticos de hombre lobo infligen un 75 %[x] más de daño.
Garras tóxicas
- Antes: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen un 12 % de su daño base como daño de veneno durante 4 s.
- Ahora: Los golpes críticos con Despedazar y Lacerar infligen un
16 % 24 % más de su daño base como daño de veneno durante 4 s.
Sentidos agudizados
- Antes: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 3 % de reducción de daño y la forma de hombre lobo otorga un 2 % de velocidad de movimiento. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal y se duplican mientras ambas están activas. Los bonus se pierden tras 3 s en forma humana.
- Ahora: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 3 % de reducción de daño y la forma de hombre lobo otorga un 3 % de velocidad de movimiento. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal. Los bonus se pierden tras 3 s en forma humana.
Atmósfera cargada
- Antes: Cada 14 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un 45 % de daño.
- Ahora: Cada 14 s, un rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un 45 % de daño. Tus Rayos infligen un 10 % más de daño.
Favores de espíritu
Ofrendas espirituales necesarias para el desbloqueo reducidas de 100 a 60 por cada animal espiritual.
Ciervo – Piel espinosa
- Antes: Obtienes 480 de espinas.
- Ahora: Infliges un 5 % más de daño a los enemigos durante 5 s después de que te ataquen.
Ciervo – Don del venado
- Antes: Obtienes 40 de espíritu máximo.
- Ahora: Obtienes 40 de espíritu máximo. Obtienes 5 de espíritu por segundo.
Águila – Garfas de guadaña
- Antes: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico.
- Ahora: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico y un 15 %[X] más de probabilidad de golpe de suerte.
Lobo – Energizar
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar 30 de espíritu.
- Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
Serpiente – Embate de obsidiana
- Antes: Cada 10 asesinatos, tu siguiente habilidad de tierra arrollará.
- Ahora: Cada 6 ataques lanzados, tu siguiente habilidad de tierra arrollará.
Serpiente – Exceso de carga
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño de rayos tiene hasta un 40 % de probabilidad de provocar que el objetivo emita una descarga estática que inflige un 120 % de daño de rayos a los enemigos cercanos.
- Ahora: Infligir daño de tormenta también aplica un 20 % de daño de veneno adicional durante 5 s. Golpe de suerte: Infligir daño de veneno tiene hasta un 1 % de probabilidad de invocar sobre el objetivo un Rayo que inflige un 120 % de daño.
Rasgos legendarios
Rasgo de la bestia borrosa
- Antes: Mientras usas una carrera, Despedazar busca a envenenados cercanos y les inflige un 55-75 %[X] más de daño.
- Ahora:
Despedazar inflige un 55-75 % más de daño, y su primer desplazamiento asesta hasta 4 golpes más en función de la distancia recorrida. Despedazar inflige un 55-70 % más de daño y tiene un 33 % de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.
Rasgo insaciable
- Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un 20-40 %[X] más de daño cuando se lanzan con más de 50 de espíritu.
- Ahora: Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de espíritu. Mientras tienes 100 de espíritu, tus habilidades de hombre lobo infligen un 20-40 %[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 de espíritu.
Rasgo virulento
- Pasa de ser un rasgo de utilidad a un rasgo ofensivo.
- Antes: Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0,2-0,99 s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
- Ahora: Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0,2-0,99 s su tiempo de reutilización. Esta cantidad se triplica al infectar a enemigos de élite. Infliges un 25 %[X] 25-50 %[X] más de daño a los enemigos afectados por Rabia.
Conducto de obrarrunas
- Antes: Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 s y provocan que, periódicamente, un Rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño.
- Ahora: Los golpes críticos con habilidades de tormenta provocan que unos Rayos golpeen periódicamente a los enemigos cercanos durante 3 s. Cada uno inflige daño de rayos. El daño de tus Rayos aumenta un
50 % 15 % por cada 100 de voluntad que tengas.
Objetos únicos
Rugido de la tempestad
- Afijo de daño fijo según la voluntad sustituido por un afijo porcentual de voluntad.
Anillo mjölnico
- Antes: Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 40-100 % más de daño.
- Ahora: Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 40-100 % más de daño. Cataclismo recibe tus beneficios de Rayo.
Templado
Finura de cambio de forma
- + % de velocidad de ataque de hombre lobo eliminado
- + % de probabilidad de golpe crítico de hombre lobo eliminado
- + % de daño con fortificación añadido
Leyenda
Malicia agudizada
- Antes: Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un 45 % más de daño.
- Ahora: Mientras hay un enemigo envenenado cerca, infliges un 35 %[X] más de daño, además de un 5 %[X] extra por cada enemigo adicional envenenado, hasta un máximo de 4.
Instintos de supervivencia
- Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 1 % más de daño, hasta un máximo de un 60 %, por cada 1 % de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
- Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 30 %[X] más de daño, o un 45 %[X] cuando tienes el máximo de vida. Tienes un 1 %[X] más de daño de arrollamiento, hasta un máximo de un 25 %[X], por cada 1 % de diferencia entre tus porcentajes de vida actual y de vida fortificada y los del enemigo.
Guía ancestral – Nodo legendario
- Antes: Tras gastar 75 de espíritu, infliges un 40 % más de daño durante 5 segundos.
- Ahora: Tras gastar 75 de espíritu, infliges un 40 % más de daño durante 5 segundos. Tus habilidades definitivas infligen un 1 % más de daño aumentado por punto de espíritu cuando se lanzan.
Glifo Guardián
- Bonus de daño no físico aumentado del 10 %[X] al 15 %[X].
Glifo Territorial
- Reducción de daño contra enemigos cercanos aumentada del 10 % al 15 %.
Glifo Impávido
- Reducción de daño con fortificación aumentada del 10 % al 15 %.
Glifo Hombre lobo
- Daño en forma de hombre lobo aumentado del [+]11,12 % al [+]16,6 %.
Nigromante
Habilidades
Peste
- Coste de esencia reducido de 25 a 20.
Peste mejorada
- Antes: El radio del efecto de Peste aumenta un 15 %.
- Ahora: El radio de Peste aumenta un 15 % y golpear directamente a un enemigo de élite duplica el daño de la zona ultrajada.
Peste paranormal
- Antes: Peste hiela un 15 % por segundo a los enemigos.
- Ahora: Peste tiene un 25 % de probabilidad de congelar al instante a los enemigos al impactar durante 3 s. Además, la zona ultrajada también hiela un 15 % a los enemigos cada segundo.
Comentario de los desarrolladores:La congelación al impactar funciona con los proyectiles más pequeños del objeto único Perforador de ébano.
Lanza de hueso
- Daño aumentado del 85 % al 100 %.
Lanza de hueso sobrenatural
- Antes: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
- Ahora:
Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado e inflige un 30% más de daño de arrollamiento. Lanza de hueso inflige un 40 % más de daño de arrollamiento y restaura un 5 % de vida máxima tras arrollar.
Lanza de hueso paranormal
- Antes: Lanza ósea tiene un 5 % más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
- Ahora: Lanza ósea tiene un 5 % más de probabilidad de golpe crítico. Si su proyectil principal asesta un golpe crítico, se forman 2 fragmentos de hueso más al expirar y obtienes un 10 % de esencia máxima durante 5 s.
Cercenar mejorado
- Antes: Cercenar inflige un 75 % de su daño inicial a los enemigos a su paso.
- Ahora: Cercenar inflige un 85 % de su daño inicial a su paso y ralentiza un 40 % a los enemigos durante 3 s.
Cercenar paranormal
- Antes: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante 3 s.
- Ahora: Cada 3 lanzamientos de Cercenar, los enemigos quedan amedrentados y se vuelven vulnerables durante 3 s.
Cercenar sobrenatural
- Antes: Cercenar inflige un 2 % más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
- Ahora: Cercenar inflige un 2 % más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar y genera un cadáver al final.
Escisión de alma
- Nueva funcionalidad: Ahora, mientras drena el alma de un jefe, Escisión de alma también drena las de hasta dos enemigos al mismo tiempo.
- Rango 5: Cada 30 almas consumidas, se rellena 1 de tus pociones de curación con la fuerza vital de tus víctimas torturadas.
Escisión de alma suprema
- Acumulaciones máximas aumentadas de 30 a 100.
- Bonus de daño reducido de 1 % a 0,5 % por alma absorbida.
- Bonus de daño máximo aumentado de un 30 % a un 75 %.
Escisión de alma primigenia
- Antes: Los enemigos con el alma arrancada se vuelven vulnerables durante 2 s. Infligir daño a enemigos afectados por Escisión de alma tiene un 5 % de probabilidad de arrancar y absorber su alma.
- Ahora: Escisión de alma extrae dos veces las almas de enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 segundos. Cuando termina, amedrenta y ralentiza un 85 % a todos los enemigos cercanos durante 5 s.
Bruma de sangre
- Daño base aumentado del 2 % al 35 %.
Bruma de sangre truculenta
- Antes: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 1 s.
- Ahora: Bruma de sangre es una habilidad de movilidad que otorga un 30 % de velocidad de movimiento, genera un cadáver por segundo y aplica vulnerabilidad durante 5 s a los enemigos a los que atraviesa.
Bruma de sangre pavorosa
- Antes: Obtienes un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
- Ahora: Obtienes un 15 % de probabilidad de golpe crítico y un 10 % de daño de golpe crítico durante 5 s después de que acabe Bruma de sangre.
Prisión de huesos
- Tiempo de reutilización reducido de 18 s a 15 s.
Prisión de huesos mejorada
- Antes: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante 8 s.
- Ahora: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables y sufren un 15 % más de daño durante 8 s.
Prisión de huesos pavorosa
- Reducción máxima de tiempo de reutilización aumentada de 3 s a 5 s.
Prisión de huesos truculenta
- Antes: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Ahora: Lanzar Prisión de huesos otorga 40 de esencia. Atrapar a un jefe genera 25 más de esencia.
Ejército de muertos
- Daño aumentado del 90 % al 120 %.
- Nueva funcionalidad: Ahora, las explosiones de los esqueletos volátiles aturden a los enemigos durante 2 s.
- Ahora tiene la etiqueta de invocación.
- Rango 5: El daño de Ejército de muertos aumenta una cantidad equivalente a un
125 % 40 % de tu bonus de daño de gólem y mago esqueleto.
Ola de sangre
- Ahora, la repulsión de Ola de sangre es mucho más coherente y barrerá más lejos a los enemigos durante su recorrido.
- Rango 5: El daño de Ola de sangre aumenta una cantidad equivalente a un
100 % 30 % de tus bonus de daño en estado saludable y daño mientras tienes fortificación.
Tormenta de hueso
- Rango 5: El daño de Tormenta de hueso aumenta una cantidad equivalente a un
60 % 30 % de tu bonus de daño de golpe crítico.
Ahora, el daño de las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente progresará con los rangos adicionales de la habilidad de base.
- Explosión de cadáveres apestada
- Descomponer mejorado
Pasivas
Persecución del segador
- Antes: Infligir daño a enemigos con habilidades de oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un 5 % durante 3 s.
- Ahora: Por cada habilidad de oscuridad de tu barra de habilidades, obtienes un 2 % más de velocidad de movimiento y un 2 % más de daño.
Amplificar daño
- Antes: Infliges un 4 % más de daño a enemigos malditos.
- Ahora: Infliges un 4 % más de daño a enemigos malditos y amedrentados. Estos bonus se acumulan.
Comandante impenitente
- Antes: Mientras controlas al menos 7 esbirros, tus esbirros infligen un 10 % más de daño.
- Ahora: Mientras controlas al menos 7 esbirros, obtienes un 10 % de daño de invocaciones.
Sangre concentrada
- Antes: En estado saludable, tus habilidades de sangre infligen un 6 % más de daño.
- Ahora: Infliges un 6 % más de daño en estado saludable.
Armadura con pinchos
- Antes: Obtienes 40 espinas y un 5 % más de armadura.
- Ahora: Obtienes 40/80/120 espinas, un 5/10/15 % de armadura y un 10 % de probabilidad de bloqueo.
Vigor de Rathma
- Ahora otorga además un 120 % de daño de arrollamiento.
Afección
- La progresión del daño de la explosión según el bonus de daño de sombra en el tiempo se ha reemplazado con un bonus de daño de golpe crítico.
Rasgos legendarios
Ahora, varios rasgos legendarios del espiritualista están disponibles para los nigromantes compatibles con el arquetipo de bloqueo:
Comentario de los desarrolladores: Estos objetos siguen siendo exclusivos para quienes hayan adquirido la expansión Vessel of Hatred.
- Rasgo de espalda espinosa: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un 100-160 % de tus espinas al atacante.
- Rasgo de fuerza redirigida: Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un 30-70 % de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
- Rasgo de resguardos en capas: Tu reducción de daño bloqueado aumenta un 10-30 % mientras tienes una barrera.
Rasgo de marea
- Antes: Ola de sangre genera 2 olas más, y cada una inflige un 100-120 % del daño normal.
- Ahora: Ola de sangre genera 2 olas más, y cada una inflige un 200-240 % del daño normal, pero ya no puedes volver a lanzarla hasta que termine la última ola.
Rasgo de cálamos de crúor
- Daño de Lanzas de sangre generadas por orbes de sangre aumentado de un 20-60 % del daño normal a un 40-80 %.
Rasgo de Buscador de Sangre
- Antes: Lanza de sangre inflige un 10-25 % más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
- Ahora: Lanza de sangre inflige un 10-25 % más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado. En estado saludable, tus Lanzas de sangre infligen un 25-40 % más de daño de golpe crítico.
Rasgo cadavérico
- Antes: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7 % el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-30 %.
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7 % el daño de tus habilidades principales y definitivas durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-30 %.
Rasgo del vacío
- Antes: La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.
- Ahora: La zona ultrajada de Peste atrae a los enemigos y tiene un 35-50 % de probabilidad de aturdirlos durante 3 s cuando aparece.
Rasgo de sumersión en la oscuridad
- Antes: Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un 80-140 % de daño adicional durante 6 s.
- Ahora: Prisión de huesos es ahora una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste que inflige un 80-140 % de daño adicional durante 6 s.
Rasgo de comandante inflexible
- Antes: Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un 70-110 % más de daño y sufren un 90 % menos de daño.
- Ahora: Mientras dura Ejército de muertos, obtienes un 70-110 % de daño de invocaciones y tus esbirros sufren un 90 % menos de daño.
Rasgo del gran festín
- Antes: Tus esbirros infligen un 30-45 % más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, este bonus se te aplica a ti y pierdes 7 de esencia por segundo.
- Ahora: Obtienes un 30-45 % de daño de invocaciones, pero cada esbirro activo drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, obtienes tú un aumento de daño del 30-45 % y pierdes 7 de esencia por segundo.
Objetos únicos
Nuevos afijos de Calzas de la luna de sangre:
- 9-11 % de probabilidad de golpe crítico.
- 2-3 rangos para habilidades de maldición.
- 1-2 rangos de habilidad para Dominio de los gólems.
- 1-2 rangos de habilidad para Comandante impenitente.
Poder
- Antes: Los ataques de tus esbirros tienen un 3-7 % de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria. Infliges un 100-150 % más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora: Tus habilidades de invocación tienen un 3-7 % de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria. Infliges un 20-50 % más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
- Ahora las maldiciones se pueden aplicar con todas las habilidades de invocación, no solo los ataques de esbirros.
Semblante inmortal
- Antes: Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen daño físico. Este daño aumenta un 5 % por cada 30 % de daño de golpe crítico que tengas.
- Ahora: Lanza de hueso inflige un
30-50 % 40-60 % más de daño de golpe crítico y forma ecos que estallan para infligir daño físico. Este daño aumenta un 5 % por cada 25 % de tu bonus de daño de golpe crítico.
Muro vigilante
- Antes: Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo que esté fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un 15-45 % de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25 % esta probabilidad y en 1 el máximo posible de Tormentas de hueso.
- Ahora: Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo tiene hasta un 15-45 % de probabilidad de generar una Tormenta de hueso alrededor de su ubicación. Cada bonus de sacrificio aumenta un 25 % esta probabilidad y te permite generar 1 Tormenta de hueso adicional. Cada Tormenta de hueso activa te otorga un
10 % 20 % de daño de golpe crítico.
Leyenda
Nodo legendario Marchitar
- Límite de inteligencia aumentado de 1200 a 2000.
Nodo legendario Baño de sangre
- Antes: Infliges un 70 % más de daño de arrollamiento.
- Ahora: Infliges un 100 % más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 25 % más de daño de habilidades de sangre durante 5 s.
Templado
Jaula profana – Receta de templado defensiva
- Rangos de Armadura con pinchos eliminados.
Comentario de los desarrolladores: Aún se puede encontrar Armadura con pinchos en la receta Ejército de espinas.
Pícaro
Habilidades
Hojas retorcidas
- Se ha aumentado de 1,5 a 3 s la duración del 8 %[X] de daño adicional a objetivos empalados por Hojas retorcidas y ahora se acumula.
Disparo penetrante mejorado
- Probabilidad de disparar una flecha adicional al golpear a un enemigo de élite o un jefe aumentada del 25 % al 40 %.
Imbuición de sombra mejorada
- Antes: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
- Ahora: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos infectados por Imbuición de sombra.
Imbuición de sombra mezclada
- Antes: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
- Ahora: El daño de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Imbuición de frío mezclada
- Antes: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35 % de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Imbuición de frío se aplica a 2 habilidades imbuibles más y reduce un 35 % su coste de energía.
Abrojos
- Ahora se pueden lanzar en una ubicación seleccionada en lugar de siempre a los pies del pícaro.
- Animación de lanzamiento actualizada para que ya no te haga retroceder.
- Ya no tiene la etiqueta de habilidad de movilidad.
Trampa mortal
- Nueva funcionalidad: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
- Daño aumentado del 250 % al 300 %.
- Rango 5: Trampa mortal tiene un efecto de atracción adicional al aparecer.
Trampa mortal mayor
- Antes: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
- Ahora: Trampa mortal ralentiza un 85 % a todos los enemigos cercanos durante 5 s cuando se activa.
Paso de las sombras disciplinado
- Daño aumentado del 200 %[X] al 300 %[X].
Clon tenebroso
- Ahora también se considera una habilidad de invocación.
- Ahora, el daño del clon tenebroso se atribuye al pícaro, lo que permite que se activen los efectos de forma más coherente y que se beneficie de bonus de daño.
- Rango 5: Lanzar Clon tenebroso atontará a los enemigos cercanos durante 3 s y les inflige un 200 % de daño. Tu Clon tenebroso se convierte en una habilidad de degollador al lanzarla.
Lluvia de flechas
- Antes: Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige daño. La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Cae al instante una gran lluvia de flechas que inflige daño y derriba a todos los enemigos durante 3 s.
- Daño aumentado del 220 % al 450 %.
- Demora previa al impacto de la fecha reducida de 1 s a 0,25 s.
- Se ha mejorado y suavizado la animación de lanzamiento.
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 4 % a un 12 %.
- Rango 5: El daño de Lluvia de flechas aumenta una cantidad equivalente a un
100 % 80 % de tu bonus de daño lejano.
Lluvia de flechas suprema
- Antes: Lluvia de flechas inflige un 60 % más de daño a los enemigos afectados por control de masas.
- Ahora: Lluvia de flechas inflige un 60 % más de daño a los enemigos vulnerables y afectados por control de masas.
Ahora, el daño de las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente progresará con los rangos adicionales de la habilidad de base.
- Danza de cuchillos metódica
- Granada de humo subversiva
Pasivas
Certero
- Infliges un 10/20/30 %[X] más de daño a enemigos lejanos.
Choque tenebroso
- Antes: Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 0,5/1,0/1,5 s.
- Ahora: Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10/20/30 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s.
Precisión
- Acumulaciones necesarias para activar el golpe crítico garantizado reducidas de 4 a 3.
- Lanzar una habilidad de tirador ya no genera una acumulación adicional si la habilidad asesta un golpe crítico.
- Bonus de daño de golpe crítico base aumentado del 50 %[X] al 65 %[X].
Rasgos legendarios
Rasgo de vista verdadera
- Ahora llega hasta los 21 rangos.
- Bonus de daño mientras dura Vista interior amentado del 21-30 %[X] al 35-55 %[X].
Rasgo de corrupción
- Antes: Tus habilidades de imbuición tienen un 25-45 %[X] más de potencia contra enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades de imbuición tienen un 40-60 %[X] más de potencia.
Rasgo de vituallas sustraídas
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5-25 % de probabilidad de soltar una poción de curación.
- Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de soltar una poción de curación.
Rasgo de vigor robado
- Tiempo entre beneficios que te hacen imparable reducido de 8 s a 6 s.
Rasgo de sustento cruel
- Antes: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan 42-252 de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de 126-755 de vida.
- Ahora: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un 5-15 % de tu vida máxima durante 5 s.
Rasgo clandestino
- Rangos de habilidades de agilidad y subterfugio aumentados de 1-3 a 3-5.
Rasgo del bromista
- Antes: Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tu Granada aturdidora y lanzan Granadas aturdidoras para infligir daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s
- Ahora: Abrojos, Granada de humo y Trampa mortal reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.
Objetos únicos
Agarre de la sombra
- Afijo
- Nuevo inherente: Los clones tenebrosos ejecutan a los enemigos heridos que no son de élite.
- Ahora, el afijo de rangos de habilidad para habilidades principales es de rangos de habilidad para habilidades de tirador y degollador.
- Ahora, el afijo de probabilidad de golpe de suerte es de probabilidad de golpe crítico.
- Poder
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un 24-44 % de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.
- Ahora: Lanzar una habilidad de tirador o de degollador tiene un 30-50 % de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.
- Tiempo de reutilización interno al invocar al clon tenebroso reducido de 3 s a 1 s.
Cueros de canalla
- Nuevo afijo inherente: Ahora tus habilidades de trampa y granada también se consideran habilidades principales.
- Ahora, el efecto único también otorga un 10-20 %[x] de daño de habilidades principales.
- Tiempo de reutilización interno al activar una trampa recudido de 1 s a 0,75 s.
Palabra de Hakan
- También otorga un bonus de un 30-50 % más de daño lejano.
Leyenda
Glifo Emboscada
- Bonus de daño a enemigos atrapados aumentado del 10 %[X] al 12 %[X].
Glifo Astuto
- Límite de acumulación del bonus de daño no físico aumentado del 10 %[x] al 15 %[x].
Glifo Esquirla
- Límite de acumulación del bonus de daño físico aumentado del 10 %[x] al 15 %[x].
Nodo raro Forestal
- Daño lejano aumentado del 40 % al 80 %.
Nodo legendario Danza macabra
- Bonus de daño para tu siguiente habilidad tras lanzar una habilidad de movilidad o subterfugio aumentado del 50 %[X] al 75 %[X].
Nodo legendario Botín sobrenatural
- Aumento de daño tras usar una habilidad imbuida aumentado del 20 %[X] al 30 %[X].
Nodo legendario Sin testigos
- Bonus de daño de las habilidades definitivas aumentado del 10 % al 20 %.
- Bonus máximo aumentado del 45 % al 60 %.
Templado
Abundancia de imbuición – Receta de recurso
- Cambiada a una receta de utilidad.
Movimiento de pícaro – Receta de movilidad
- Afijo de velocidad de movimiento eliminado.
Evolución de especialista – Receta ofensiva
- Afijo de tamaño de Granada aturdidora eliminado.
Innovación de pícaro – Receta de utilidad
- Afijo de tamaño de Granada aturdidora añadido.
Aumentos de agilidad – Receta de arma
- Afijo de probabilidad de que Clon tenebroso inflija el doble de daño añadido.
Hechicero
Comentario de los desarrolladores: Todos los hechiceros terminan usando configuraciones de evocación y quemadura. El objetivo de todos estos cambios es intentar corregir estos errores secundarios y abrir más opciones de configuración. Como siempre, supervisaremos sus efectos sobre el nivel de poder del hechicero.
Habilidades
Evocaciones
- Ahora, todas muestran el límite máximo en la descripción.
Bola de rayos mejorada
- Antes: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 25 %.
- Ahora: Tu velocidad de ataque aumenta un 5 % durante 3 s cada vez que lanzas Bola de rayos, hasta un máximo de un 20 %.
Bola de rayos del mago
- Antes: Golpear a un enemigo 4 veces con Bola de rayos genera una energía crepitante. 2 veces por lanzamiento.
- Ahora: Lanzar Bola de rayos genera 2 efectos de energía crepitante.
Bola de rayos del hechicero
- Antes: Después de golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos durante 1 s.
- Ahora: Bola de rayos inflige un 30 %[X] más de daño contra enemigos aturdidos.
Congelación total
- Daño de la explosión final aumentado del 100 % al 125 %.
- Rango 5: El daño de Congelación total aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
Congelación total mayor
- Antes: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10 % de tu vida máxima como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Ahora: Cuando termina Congelación total, obtienes un 50 % de tu vida máxima como barrera durante 8 s.
Averno
- Rango 5:
Los enemigos en el interior de Averno se vuelven vulnerables. Los enemigos situados en el interior de Averno se vuelven vulnerables constantemente durante 5 s.
Averno supremo
- Antes: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
- Ahora: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia infligen un 50 % más de daño y no cuestan maná.
Corrientes inestables
- Rango 5: Lanzar Corrientes inestables aturde a los enemigos cercanos durante 3 s.
Ahora, el daño de las siguientes mejoras del árbol de habilidades que infligen daño directamente progresará con los rangos adicionales de la habilidad de base.
- Chispa mejorada
- Bola de fuego mejorada
- Familiar mejorado
Encantamientos
Descarga de fuego
- Antes: Infligir daño tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima.
- Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima y lanzar una Descarga de fuego a un enemigo cercano.
Escudo de llamas
- Antes: Escudo de llamas se activa de automáticamente después de perder el total del 100 % de tu vida. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
- Ahora: Perder un 30 % de tu vida en 2 s activa Escudo de llamas. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Pasivas
Llama devoradora
- Antes: Infliges un 7 % de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están afectados por control de masas, aumenta a un 10 %.
- Ahora: Tus habilidades de piromancia infligen un 10 % más de daño de golpe crítico.
Impacto electrocutador
- Antes: Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un X % de daño de rayos.
- Ahora: Cada vez que aturdes a un enemigo o intentas aturdir a un jefe, le infliges un X % de daño de rayos.
Fuego interior
- Antes: Tus habilidades de piromancia infligen un 4/8/12 % más de daño mientras estás saludable.
- Ahora: Infliges un 6/12/18 % más de daño en estado saludable.
Toque helado
- Antes: Infliges un 4 % más de daño de frío a enemigos vulnerables.
- Ahora: Infliges un 4 % más de daño a enemigos vulnerables.
Dominio de las evocaciones
- Ahora se llama Vinculación primordial.
- Antes: Obtienes un bonus acumulativo por cada evocación activa, hasta un máximo de 30 acumulaciones. 1 % de daño, 1 % de velocidad de movimiento y 2 % de regeneración de maná.
- Ahora: Obtienes un bonus acumulativo por cada invocación activa, hasta un máximo de 10 invocaciones. 2 % de daño de invocación, 2 % de velocidad de movimiento y 4 % de regeneración de maná.
Comentario de los desarrolladores: El poder de Dominio de las evocaciones en el final del juego limita todas las configuraciones de hechicero a invocar el mayor número de evocaciones posible. Queremos redistribuir el aumento de poder que otorga esta pasiva en otras partes del kit de hechicero.
Rasgos legendarios
Energía astillada
- Ahora es una extensión de Lanza de rayos.
- Antes: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen 50 %-90 % de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un 100 % con tu bonus de daño de golpe crítico.
- Ahora: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un
100 % 60-100 % con tu bonus de daño de golpe crítico.
Rasgo de destrucción frágil
- Daño aumentado del 25-45 % hasta el 30-50 %.
Rasgo de agilidad débil
- El bonus que se otorga cuando no se usan habilidades defensivas ha aumentado del doble al triple.
Rasgo recargante
- Maná obtenido por cada rebote de Cadena de rayos aumentado de 1,0-5,0 a 2,5-5,0.
Rasgo de resguardos abrasadores
- Antes: Tras gastar 125-65 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
- Ahora: Muro de fuego ralentiza un 60 %a los enemigos en su interior. Tras gastar 125-65 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento, destruye los misiles pequeños que van hacia ti e inmoviliza todos los objetivos golpeados con el lanzamiento inicial durante 3 s.
Gravitacional
- Se ha pasado a la categoría de utilidad.
- Antes: Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un [10-30] %[x] más de daño. Puedes tener hasta 10 Bolas de rayos, y lanzar más aumenta un 10 % el daño de las que ya hay por cada una.
Comentario de los desarrolladores: La versión anterior de este afijo se ha actualizado y se transformado en Catalizador de Okun.
- Ahora: Tras crear 7-2 Bolas de rayos, tu siguiente Bola de rayos implosiona y atrae a los enemigos cercanos antes de infligir [un 90 % de daño de arma] daño en un área pequeña. Este daño aumenta conforme al de Bola de rayos.
Rasgo de armagedón
- Antes: Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.
- Ahora: Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s. Mientras dura Averno, tus aerolitos infligen un 300 % más de daño.
Objetos únicos
Ataduras de los sidhe
- Afijo de daño no físico sustituido por rangos para Vinculación primordial.
Leyenda
General
- Reducción de daño de enemigos con quemaduras sustituida por reducción de daño en estado saludable.
Nodo Calor abrasador
- Antes: Tus habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo equivalente a un 20 % de tu bonus de daño con fuego, hasta un máximo de un 60 %.
- Ahora:
Tus habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60 %. Las habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico y todas tus habilidades infligen una cantidad de daño directo adicional equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60 %. Bonus de daño directo actual: X %.
Nodo Instinto ardiente
- Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico más un 2 % adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %.
- Ahora: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 20 % de tu bonus de daño con fuego, más un 2 % por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %.
Nodo Conducto incesante
- Antes: Energía crepitante tiene un 25 % de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un 2 % por cada 20 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 120 %.
- Ahora: Mientras tienes cargas de energía crepitante, tus habilidades infligen un 10 % más de daño. Esta cantidad aumenta un 4 % por cada 20 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 60 %. Con las cargas completas, el daño de la energía crepitante aumenta 3 veces esta cantidad hasta que te quedas sin cargas.
Nodo Aluvión estático
- Antes: Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10 % de maná. Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
- Ahora: Golpear enemigos al menos 8 veces en un segundo con habilidades de electrocución restaura un 30 % de tu maná máximo y aumenta un
40 %50 % tu daño durante 8 s. No se puede renovar mientras dura.
Nodo legendario Liberación fundamental
- Antes: Cada vez que aplicas vulnerabilidad, quemas o asestas un golpe crítico a un enemigo, le infliges un 10 % más de daño, hasta un máximo de un 30 %.
- Ahora: Cada vez que aplicas vulnerabilidad, quemas o asestas un golpe crítico a un enemigo, le infliges un 10 % más de daño, hasta un máximo de un
30 %50 %. El daño de tus habilidades definitivas aumenta una cantidad equivalente a un 10 % de tu bonus de daño no físico, hasta un máximo de un 40 %.
Glifo Conjurador
- 20 % de duración de las habilidades de evocación sustituido por 15 %[X] de probabilidad de golpe crítico de las habilidades de evocación.
Recetas de templado
- Hojas de hielo se lanza dos veces eliminado de Aumentos de evocación.
- Averno inflige el doble de daño eliminado de Aumentos de piromancia.
Mazmorras de pesadilla
Se ha añadido un nuevo afijo: tótems elementales. Durante el combate, puede aparecer uno de los tres tótems.
Tótem frío
- Los monstruos afectados ralentizan a los jugadores y aplican vulnerabilidad al golpear.
Tótem demoníaco
- Los monstruos afectados se mueven y atacan más rápido.
Tótem de espíritu
- Los monstruos afectados reviven una vez al morir. Los monstruos revividos no otorgan botín ni experiencia al caer derrotados.
- Los monstruos solo tienen el beneficio dentro del área y los tótems se pueden destruir atacándolos, pero van perdiendo vida poco a poco y se destruyen solos después de 20 s.
Rotación de mazmorras de pesadilla de temporada
Mazmorras de Vessel of Hatred
- Cementerio de las Bestias
- Acantilados de Farai
- Terrenos de Alimentación
- Forja de la Malicia
- Restos Olvidados
- Piedras Sacralizadas
- Pira del Hierofante
- Cenotafio de Hierro
- Espiral Murmurante
- Alacena Putrescente
- Descenso de Razak
- Remanentes de la Ira
- Antro Ruinoso
- Paso Subterráneo Hirviente
- Cuenca Insomne
- Sepulcro de Ularian
Mazmorras del juego base
- Manicomio Negro
- Puerta de la Caldera
- Draga del Hombre Muerto
- Albergue en Ruinas
- Ciudad Prohibida
- Cantera Abandonada
- Osario Sacralizado
- Deceso de Escarcha
- Barracones de Kor Dragan
- Guardia de la Luz
- Bosquemazo
- Confín de la Misericordia
- Bosque Frondoso de Nostrava
- Cénit
- Yugo de Akkhan
- Represa Ancestral
- Bastión de Fe
- Campanario de Zakara
- Madrigueras Ciegas
- Sagrario Ignoto
- Refugio Poseído
- Fortaleza del Pagano
- Reducto de Hierro
- Fauces del Leviatán
- Fortaleza Perdida
- Fortificación de Maugan
- Olvido
- Aguabruja
- Excavación Abandonada
- Cámara Derrumbada
- Cónclave
- Gruta Corrompida
- Paso Subterráneo Desierto
- Ruinas Olvidadas
- Refugio de Hakan
- Salas de los Condenados
- Manicomio de los Herejes
- Averno
- Acuífero Pútrido
- Ruinas de Shivta
- Cavernas del Siroco
- Biblioteca Sumergida
- Tumba de los Santos
- Cueva de Uldur
- Colmena Vil
- Mina de Calibel
- Túneles de Domhainne
- Reducto de Garan
- Colmena
- Madriguera Aullante
- Reposo de Luban
- Guardia Maddux
- Refugio del Marino
- Piedrasviejas
- Guarida de Sarat
- Ruinas Sumergidas
- Pinar Susurrante
- Lamento de los Ancestros
- Calleja del Traidor
- Risco Ensangrentado
- Salas Enterradas
- Campos de Carroña
- Deceso del Campeón
- Osario
- Laberinto Sonriente
- Templo de Komdor
- Campoluto
- Senda de los Ciegos
- Archivos Sellados
- Descenso Costanero
Actualizaciones de inciensos
Tormenta de la naturaleza
- Resistencias máximas aumentadas del 2 % al 4 %.
Escape desértico
- Resistencias máximas aumentadas del 2 % al 4 %.
Canción de la montaña
- Armadura aumentada de 200 a 300.
Susurro de sabiduría
- Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.
Excelencia de la reina
- Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.
Guía bendita
- Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.
Tiempos antiguos
- Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.
Alba espiral
- Todas las estadísticas aumentadas de 15 a 60.
Especias reconfortantes
- Resistencias máximas aumentadas del 1 % al 2 %.
Aromas del ocaso desértico
- Espinas aumentadas de 250 a 400.
Estímulo de redamina
- Vida máxima aumentada de 500 a 750.
Actualizaciones de botín
- Se ha aumentado la probabilidad general de que aparezca un objeto ancestral.
- Se ha reducido la probabilidad general de que los enemigos de élite suelten un elixir.
- Ahora, el valor mínimo para un afijo legendario en un objeto ancestral es igual al valor máximo de un objeto no ancestral.
- Se ha ajustado el índice de adquisición de brújulas infernales.
- Se ha aumentado la probabilidad de adquirirlas en los arcones de Marea Infernal.
- Se ha reducido la probabilidad de conseguir una brújula infernal de las siguientes fuentes:
- Susurros
- Mazmorras de pesadilla
- Arcones de Marea Infernal inferiores
- Foso
- Se ha añadido un nuevo alijo de susurros: colección de llaves. Incluirá 3 brújulas infernales y 3 sigilos de mazmorras de pesadilla.
- Se ha reducido la probabilidad general de que aparezcan fragmentos de gema.
- Se ha reducido la variación de los valores del poder de los objetos únicos. Además, la variación de la potencia del poder la reduce aún más en cada afijo superior presente.
Comentario de los desarrolladores: No sienta bien conseguir un objeto con varios afijos superiores, pero valores bajos de poder. Con este cambio, los objetos con 4 afijos superiores siempre tendrán buenos niveles de poder único.
- Se ha ajustado el alijo de susurros de artesanía superior.
- Ahora es un alijo normal, por lo que aparecerá con mayor frecuencia.
- Ahora contiene 4 veces más materiales de artesanía que otros alijos.
- Ya no contiene objetos que no sean de artesanía.
Actualizaciones de afijos
- Se han aumentado los afijos inherentes de daño de golpe crítico en los objetos básicos para que tengan el mismo alcance que los afijos inherentes de daño por vulnerabilidad.
- Los objetos que tienen afijos específicos de clase ya no están restringidos a dicha clase. Ahora, el afijo específico es el que cuenta con la restricción de clase.
Comentario de los desarrolladores: Cualquier afijo que esté inactivo por no ser compatible con tu clase se identificará como desactivado de forma específica en la descripción del objeto.
- Los objetos y afijos que no puedas usar porque no son compatibles con tu clase indicarán de forma explícita qué clases pueden usarlos mediante iconos en la descripción.
- La siguientes lista detalla qué afijos están restringidos por clase a partir de ahora o para cuáles se ha actualizado dicha restricción de clase.
Comentario de los desarrolladores: La mayoría de estos afijos proceden de recetas de templado específicas de clase. Para que los adquieran otras clases, la clase que tiene acceso a él tiene que templar el objeto y después transferirlo.
Restringidos a bárbaros
- Daño a enemigos heridos
- Daño con armas de doble empuñadura
- Daño al cambiar de armas
Restringidos a nigromantes
- Reducción de tiempo de reutilización de la definitiva
- Daño con fortificación
- Los orbes de sangre restauran esencia
Restringidos a pícaros
- Daño a enemigos envenenados
- Golpe de suerte: Probabilidad de atontar
- Bonus de vida máxima mientras dura Embozo oscuro
Restringidos a hechiceros
- Bonus de daño de fuego
- Bonus de daño de frío
- Bonus de daño de rayos
- Daño a enemigos congelados
- Duración de congelación aumentada
- Daño a enemigos inmovilizados
- Golpe de suerte: Probabilidad de curar
Restringidos a bárbaros y nigromantes
- Espinas con fortificación
Restringidos a bárbaros y hechiceros
- Bonus de duración de control de masas
Restringidos a bárbaros, nigromantes, druidas y hechiceros
- Lanzar la definitiva restaura recurso
Actualización de invocaciones y esbirros
Todas las habilidades que invocan entidades, como los esbirros del nigromante, los compañeros del druida o las evocaciones del hechicero, se identifican ahora como habilidades de invocación para mantener la coherencia entre clases.
- Se ha añadido la etiqueta de habilidad de invocación a las habilidades de compañero del druida, las habilidades de evocación del hechicero, Clon tenebroso del pícaro, Llamada a los ancestros del bárbaro y Resucitar esqueleto, Gólem y Ejército de muertos del nigromante.
- Ahora, las unidades que se crean con estas habilidades se conocen como invocaciones de forma colectiva.
- Todo el daño de las invocaciones se atribuye al personaje del jugador, en lugar de a la unidad invocada.
- Se ha actualizado la descripción de diversos efectos para que usen la nueva terminología de invocaciones cuando corresponda. Muchos efectos seguirán interactuando solo con la versión específica de clase de estas invocaciones.
- Se ha actualizado la descripción de diversos efectos para eliminar la expresión «tus invocaciones y tú» donde ahora resulte redundante mencionar de forma específica a tus invocaciones.
Comentario de los desarrolladores: El comportamiento de las habilidades de invocación ha sido incoherente entre las diferentes clases, lo que ha dificultado averiguar cómo aumentar su daño o qué efectos interactuarían con tus invocaciones. Esta actualización tiene el objetivo de estandarizar sus interacciones de forma general al atribuir el daño que infligen al jugador, en lugar de a la unidad invocada. Esto significa que el daño de tus invocaciones podrá activar todos tus efectos de golpe de suerte e interactuar con todos tus activadores, multiplicadores y modificadores de daño. Ten en cuenta que los efectos como los de Anillo del Mendeln seguirán aumentando debidamente el daño infligido según los bonus de daño que tengas para el tipo de esbirro específico que activa el efecto. Además, se han implementado cambios concretos para el nigromante para reflejar estos cambios, como puede verse más arriba en la sección correspondiente.
Hordas Infernales
- Se han actualizado las brújulas infernales.
- Ahora, las brújulas se acumulan según su nivel. El número máximo de acumulaciones es 99.
- Ahora, las brújulas antiguas de temporadas anteriores serán «brújulas rotas». Estas brújulas se pueden consumir para generar brújulas aleatorias.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se han actualizado las pantallas de personalización del maestro de establos y el ropero para que resulten más claras en general.
- Ahora, al comparar armas de doble empuñadura o anillos de poder de objeto inferior, siempre se usa una casilla predeterminada en lugar de seleccionar una con el poder de objeto más bajo.
- Ahora se recogerán todos los materiales de artesanía cercanos al coger un montón del suelo.
- Ahora, la descripción de los desafíos del modo Incondicional para derrotar a Andariel, Duriel y Lilith aclara que se refiere a jefes de la campaña.
- Se ha actualizado la descripción de Bendición de Yen para aclarar que los lanzamientos gratuitos que activa el objeto no cuentan como si hubiera sido el jugador quien ha lanzado la habilidad, lo que implicaría que también deberían aplicarse otros efectos.
- Ahora, el botón de detalles de objetos clave se puede activar y desactivar y no tienes que mantener el botón pulsado.
Varios
- Las monturas se pueden personalizar en cualquier parte.
- Ya no se pueden comprar monturas con oro. Todas las monturas se pueden adquirir o bien como recompensa en diferentes actividades o bien comprándolas en la tienda.
- Se ha añadido una nueva opción en la Zona de Entrenamiento que permite activar y desactivar la variación de daño.
- Ya no aparecen pergaminos de amnesia. Los pergaminos creados en temporadas anteriores que aún conserven los personajes se pueden destruir con facilidad.
- Ahora, las gemas se pueden transmutar en joyas únicas y legendarias aleatorias.
- Ahora, la búsqueda para desbloquear la mecánica de clase solo se tiene que completar una vez y sirve para toda la cuenta.
- Se ha aumentado la densidad de monstruos en los siguientes fuertes:
- Nostrava
- Malnok
- Vyeresz
- Altar de la Ruina
- Albergue de Moordaine
- Luz de la Esperanza
- Ahora, los arcones de oro de las Hordas Infernales otorgan más oro.
- Ahora, completar una búsqueda de clase otorga un alijo de botín legendario específico para la clase.
- Ahora pueden aparecer pergaminos de huida en las Hordas Infernales y en el Foso.
- Cuando se desbloqueen los favores de espíritu por primera vez, los personajes druidas dejarán de encontrar ofrendas espirituales en toda la cuenta y todas las interacciones se podrán completar a través del menú de favores de espíritu.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyera el campo de entrada del menú Crear clan.
Hordas Infernales y fuertes
- Se ha corregido un error que podía bloquear la progresión en Kor Dragan si se asesinaba a las corrupciones vampíricas antes de que se actualizara el objetivo.
- Se ha corregido un error que impedía seleccionar a algunos enemigos como objetivos en las Hordas Infernales, lo que bloqueaba la progresión.
- Se han corregido múltiples errores que podían bloquear la progresión en las Hordas Infernales, en especial durante el juego cooperativo local.
Temporada de la Brujería
- Se ha corregido un error que impedía que Embrujo de susurros indicase el valor de fortificación correcto.
- Se ha corregido un error que provocaba que determinados monstruos sin cabeza tuvieran cabeza de todas formas.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño de Orbe de fatalidad aumentase correctamente al mejorar la habilidad.
- Se ha corregido un error que permitía que apareciesen monstruos putrestados aunque no hubiese una caza de cabezas activa.
- Se han corregido múltiples errores que impedían que los susurros progresasen correctamente en las cazas de cabezas.
- Se ha corregido un error que permitía interactuar múltiples veces con las raíces expuestas de los raigambres y que generasen múltiples jefes.
- Se ha corregido un error que impedía que el ritual de grilletes de las raigambres aumentase el tiempo de reutilización de Evadir.
- Se ha corregido un error que hacía aparecer altares olvidados en las mazmorras de pesadilla con menos frecuencia de la intencionada.
Juego
General
- Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas de los alijos de susurros se basaran en el personaje que los abría en lugar de en el personaje que los había conseguido.
- Se ha corregido un error que permitía que los efectos de control de masas a distancia cancelasen los campos supresores desde fuera del campo.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de rayo salvaje atrajese el número de enemigos previsto en determinados escenarios.
- Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de vida por segundo tuviesen valores muy inferiores a lo previsto.
- Se ha corregido un error que permitía que los objetos únicos y únicos míticos se consiguieran con mayor frecuencia de la prevista en el proveedor de curiosidades.
- Se ha corregido un error que provocaba que ciertos ataques de los monstruos de sombra en los encuentros con jefes del Foso tuvieran efectos visuales que no coincidían con su área de impacto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar la dificultad, se otorgasen 2 acumulaciones de favor de la Madre con Heredero de la perdición.
- Se ha corregido un error que provocaba que matar a un Eco de Lilith otorgarse una chispa resplandeciente a personajes incondicionales y no incondicionales.
- Se ha corregido un error que impedía equiparse con las versiones antiguas de Semblante de Andariel en el Reino eterno.
- Se ha corregido un error que permitía que Cólera de azotatormentas golpease a los jugadores antes de que se movieran en una mazmorra de pesadilla.
Comentario de los desarrolladores: Ahora, Cólera de azotatormentas tiene un periodo de gracia de 60 segundos en los que permanece inmóvil. Se comportará como siempre cuando el jugador se mueva por primera vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de daño +% se aplicara de forma incorrecta en objetos con poder entre 750 y 800. Ejemplos:
- 750 de poder de objeto
- Antes: En un arma, el valor del afijo era siempre de un 50 %.
- Ahora: El valor del afijo varía entre un 42 % y un 50 %.
- 800 de poder de objeto
- Antes: En un arma, el valor del afijo variaba entre un 64 % y un 70 %.
- Ahora: El valor del afijo varía entre un 56 % y un 70 %.
Bárbaro
- Se ha corregido un error que podía provocar que Lanzamiento poderoso del bárbaro otorgara bonus instantáneos al resto de las explosiones.
- Se ha corregido un error que impedía que la línea sísmica generada por Martillo de los Ancestros consumiera debidamente los Terremotos al usar el Manto de la furia de la montaña.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Patada potente no mencionara que la actualización había convertido Patada en una habilidad principal.
- Se ha corregido un error que provocaba que Piel férrea táctica curara más de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla temblara al lanzar Torbellino.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Talic de Llamada a los Ancestros fallara al lanzar su facultad Torbellino. Además, ahora Llamada a los Ancestros genera ancestros un poco más rápido.
Druida
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño de Comunión con la naturaleza se aplicara al efecto activo del compañero de druida Enredadera venenosa.
- Se ha corregido un error que impedía que el afijo de templado Muro de magia de la naturaleza aumentara la duración de Baluarte de tierra.
- Se ha corregido un error que impedía comerciar con Piedra de la vehemencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que Despedazar permitiese desplazarse rápidamente sin que se hubiese aprendido la mejora Despedazar primigenio.
- Se ha corregido un error que podía provocar problemas visuales con Despedazar al lanzarla con una velocidad de ataque muy alta.
- Se ha corregido un error que impedía equipar Piedra de la vehemencia sin Vessel of Hatred.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño de Petrificar otorgado por El basilisco funcionase sin haber desbloqueado la mejora Petrificar mayor.
- Se ha corregido un error que impedía que el efecto de Petrificar de El basilisco redujese el tiempo de reutilización de Petrificar al golpear a jefes.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de duración de las habilidades definitivas del favor de espíritu Calamidad funcionara por completo con Lacerar supremo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los golpes críticos de Lacerar solo reiniciaran el bonus de daño de Lacerar supremo al llegar a 10 acumulaciones en lugar de reiniciarse siempre al asestar un golpe crítico.
Nigromante
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva clave Afección infligiera siempre 2 instancias de daño de sombra con Decrepitud y Doncella de hierro teniendo equipado el rasgo del aura maldita.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de erupción de agujas activase su pulso de daño de forma incorrecta alrededor del nigromante en lugar de alrededor del esbirro cuando este lo activaba.
- Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de bruma sombría activara el Anillo de Mendeln.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Abisal otorgase un 21 % de daño adicional en lugar de un 10 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento gratuito de la Coraza del artesano de la sangre progresase con la vida máxima y la actual.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Escisión de alma arrollase al usar el rasgo de sangre hirviente.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los orbes de sangre generados con el rasgo de marea y Ola de sangre se solapasen y pareciese que los orbes no se hubiesen generado.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del aura maldita aplicase Doncella de hierro.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del aura maldita obtuviese el bonus del 50 % de los amuletos.
- Se ha corregido un error que podía dificultar el movimiento si se había asignado Zarcillos cadavéricos al botón izquierdo del ratón.
- Se ha corregido un error que impedía que Prisión de huesos truculenta otorgase esencia adicional al usarse con jefes.
- Se ha corregido un error que impedía que el gólem de hueso infligiese daño adicional correctamente al tener un bonus de daño de invocaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que se alcanzara al instante el número máximo de apariciones de gotas de sangre volátil con el rasgo de sangre hirviente.
Pícaro
- Se han corregido varios errores que impedían que los afijos de templado de probabilidad de infligir el doble de daño, de probabilidad de generar proyectiles adicionales y de probabilidad de golpear dos veces funcionasen de forma adecuada al usar Clon tenebroso.
Comentario de los desarrolladores: Los siguientes efectos y afijos siguen sin funcionar adecuadamente cuando al usar Clon tenebroso:
- Daño aditivo por punto de combo
- Aumento de tamaño de efecto
- Aumento de duración de efecto
- Se ha corregido un error que provocaba que el Engaño de luchador del foso se vinculase a la cuenta al recogerlo.
- Se ha corregido un error que impedía que el afijo de vida máxima adicional mientras dura Embozo oscuro tuviese en cuenta todas las fuentes de vida máxima adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda Sin testigos se activase con habilidades definitivas que se habían lanzado sin coste.
- Se ha corregido un error que permitía que los bonus de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por control de masas y contra enemigos vulnerables de Dominio de las trampas se aplicaran al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Paso de las sombras infligiese daño adicional de forma incorrecta a enemigos cercanos al matar a un objetivo.
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva Impulso renovado se activase si tenías recursos ilimitados, como por Vista interior.
- Se ha corregido un error que impedía que la etiqueta de Granada aturdidora de Danza de cuchillos se identificase adecuadamente como etiqueta de solo búsqueda.
- Se ha corregido un error que provocaba que Imbuición de veneno mejorada aumentara de forma incorrecta la duración del veneno.
- Se ha corregido un error que provocaba que Danza de cuchillos se lanzase infinitamente al usar Bendición de Yen.
- Se ha corregido un error que provocaba que Carrera metódica redujese 2 s el tiempo de reutilización de las cargas en lugar de 3.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño multiplicativo contra enemigos cercanos se tuviese en cuenta adecuadamente en el bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, como en el caso de los glifos Territorio y Proximidad.
- Se ha corregido un error que impedía que, al tener equipado el Beso de canalla, los proyectiles de Fuego rápido golpearan a determinados enemigos inmóviles, como los ultrajes vacuos.
- Se ha corregido un error poco común que impedía que Preparación redujese todo lo que debía el tiempo de reutilización de tus habilidades definitivas.
- Se ha corregido un error que permitía que el Embozo de Khanduras activase determinados efectos de golpe de suerte.
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- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de devastador obtuviese sus bonus de forma multiplicativa con cada acumulación.
- Se ha corregido un error que podía dejar atascado al personaje tras usar la facultad de desmonte Salva en determinados escenarios.
- Se ha corregido un error que podía eliminar el bonus del rasgo de pasos taimados de forma aleatoria.
Hechicero
- Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos automáticos de Familiar se basaran siempre en los rayos si se generaban mediante Corrientes inestables.
- Se ha corregido un error que impedía que Familiar del hechicero activase la pasiva Impacto electrocutador.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que el tamaño de los efectos visuales de Incinerar fuese incorrecto al usar el rasgo de lanzallamas.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Meteorito dejase de recargarse tras cambiar de zona al usar la Coronilla de estrella caída.
- Se ha corregido un error que impedía que Incinerar y su encantamiento acumulasen el daño en el mismo objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de sobrecalentamiento infligiese más daño del previsto al combinarse con el encantamiento de Incinerar.
- Se ha corregido un error que provocaba que las Ataduras de los sidhe se vincularan a la cuenta al recogerlas.
- Se ha corregido un error que impedía que los templados de golpe de suerte de Familiar, Hojas de hielo e Hidra otorgasen sus bonus.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se han corregido varios errores que impedían que algunas habilidades, nodos de leyenda, glifos y rasgos legendarios apareciesen de forma adecuada al usar la búsqueda con palabras clave.
- Se ha corregido un error que provocaba que la navegación en el buscador de grupos fuese inconsistente al usar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el enfoque del mando se estableciese por defecto en los recursos requeridos en lugar de en el botón de confirmación al encantar un objeto ya encantado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Potenciador de regreso apareciese como búsqueda principal aun después de haber completado otra búsqueda.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el panel de estadísticas y materiales apareciese vacío al interactuar con un comerciante o PNJ de artesanía.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del desbloqueo de las monturas siguiese mencionando el requisito previo de alcanzar el nivel 25.
- Se ha corregido un error que impedía que la X roja que aparece sobre otras opciones a la hora de elegir una habilidad exclusiva (como una pasiva clave o definitiva) apareciese al pasar el ratón por encima de la habilidad antes de gastar un punto de habilidad en ella.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la probabilidad de esquivar se mostrara con valores superiores al 100 %.
- Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de la opción Bloquear cursor en los ajustes del juego.
Varios
- Se ha corregido un error que impedía que lord Zir soltara un cuerno de khazra como estaba previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que el desafío Equipo al máximo se desbloquease si todos los objetos equipados eran de calidad mágica.
- Se ha corregido un error que impedía reclamar automáticamente las cenizas humeantes como estaba previsto.
- Se ha corregido un error que podía bloquear la progresión de la búsqueda Con las manos en la masa si Orton moría demasiado rápido.
- Se han implementado diversas mejoras de estabilidad, IU, sonido, rendimiento y visuales.