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  • Gamescom: sigue adentrándote en Nahantu con los mercenarios, la Ciudadela Oscura y mucho más


Tras un breve vistazo a los mercenarios durante la inauguración de la Gamescom, hoy nos llega un repaso en mucho mayor detalle de este nuevo sistema, así como de dos nuevas actividades endgame: la Ciudadela Oscura y la Infraciudad de Kurast. También se ha presentado el nuevo buscador de grupos, y se ha anunciado que el 29 de agosto tendremos noticias sobre la gran actualización al sistema de progresión (nivel de personaje, paneles de leyenda, etc.) que veremos en Vessel of Hatred.

Caminante, los peligros que se avecinan se afrontan mejor en compañía de un aliado. Durante el directo de Xbox desde la gamescom, el equipo de Diablo IV® profundizó en las nuevas e interesantes características que llegarán con Vessel of Hatred™. Sigue avanzando para conocer mejor lo que acecha en las selvas de Nahantu, donde está despertando el Odio que corrompe todo lo que toca.



Las múltiples subregiones de Nahantu están plagadas de sus propios monstruos corruptos. Están los lacuni, predadores alfa de las llanuras de Teganze y las madrigueras infestadas de ponzoña de la Tierra Escurridiza. Los vacuos dominan las copas de los árboles del Odio Persistente, mientras que los despojos, ahítos de alucinógenos, proliferan en los densos doseles arbóreos de la tierra. Estas tierras retorcidas son síntomas de la presencia de Mefisto, del profundo dominio del Señor del Odio sobre esta tierra antaño floreciente. Descubre las oscuras maquinaciones que aguardan al acecho… y los potentes instrumentos con los que puedes afrontarlas.

Los inmensos bosques de Nahantu ofrecen nuevos aliados y desafíos. Ábrete paso luchando en la Ciudadela Oscura, una actividad cooperativa de final del juego en la que tendrás que colaborar para superar muchas tribulaciones y ganar generosas recompensas. Corre riesgos, pero nunca en solitario: abre nuevos caminos con compañeros de todo Santuario mediante el buscador de grupos. Santuario está cambiando ante tus propios ojos y hay rumores de que se avecinan actualizaciones de progresión que cambiarán para siempre la forma de subir de nivel en Diablo IV.


Códice

¡No volverás a luchar a solas! Los mercenarios están de tu lado

Rechaza la amenaza de los khazra en la Ciudadela Oscura

Avanza en compañía y atrévete a más con el buscador de grupos

Descubre la cara oculta de la Infraciudad de Kurast

Nuevas actualizaciones de progresión

Gánate unas alas demoníacas: precompra Vessel of Hatred


¡No volverás a luchar a solas! Los mercenarios están de tu lado

El camino del Odio, con sus actos oscuros, es aciago; es mejor recorrerlo en compañía de un aliado. Los mercenarios son firmes compañeros que compartirán el fuego de tu hogar y lucharán a tu lado cuando les pidas ayuda.

Estos fieles aliados, que se desbloquean en la búsqueda principal de Vessel of Hatred, vienen para asegurarse de que nunca luches sin ayuda. Te seguirán a las mazmorras más profundas y capearán las batallas más oscuras. Cada mercenario de la Mano Pálida tiene su pasado, sus inclinaciones y sus habilidades únicas que pondrán a tu servicio en combate. Desciende hasta el Escondrijo, la guarida secreta de los mercenarios, y completa búsquedas clave para sumar más forajidos únicos a tu equipo.

Los mercenarios: un colectivo variopinto

Hay cuatro mercenarios que puedes llamar a tu lado: el indomable Raheir el Broquelero, el ladino Aldkin el Niño Maldito, la veterana Varyana la Vieja Berserker y el sagaz Subo el Cazarrecompensas.

Busca a los otros mercenarios por todo Nahantu; cada uno tendrá su propia trama que deberás completar. Al completar la campaña de Vessel of Hatred, Raheir podrá unirse al combate.

Cada uno de estos luchadores tiene sus propias peculiaridades y cualidades que te ayudarán en batallas. Sus facultades se componen de diversas opciones con una variada mezcla de habilidades basadas en la utilidad o en el daño que establecen la forma en la que estos aliados complementan tu estilo de juego.

Raheir el Broquelero

Nació en las anárquicas calles de Gea Kul y recibió entrenamiento con los honorables Lobos de Hierro. Raheir usa su escudo de forma devastadora para bloquear ataques y protegerte de las múltiples hordas de Teganze.

Varyana la Vieja Berserker

Una antigua caníbal que abandonó a su tribu cuando comenzaron a tratar con fuerzas más oscuras. Es una carnicera que se gana la vida como mercenaria. Varyana tiene un medidor de Masacre, cuya potencia aumenta a medida que la sangre alimenta sus hojas y engrosa su racha de asesinatos. Blande brutales armas cuerpo a cuerpo y las usa como cuchillos carniceros; quienes quedan a su alcance caen al instante.

Aldkin el Niño Maldito

Aldkin es un ser mitad niño, mitad demonio. Nació con una parte demoníaca a causa de los rituales oscuros que realizaron los khazra primigenios de la Ciudadela con su madre. Tiene la capacidad de metamorfosearse en un poderoso demonio para luchar a tu lado.

Subo el Cazarrecompensas

Un arquero de las montañas caído en desgracia, desterrado por las mismas personas que acudieron a él en busca de salvación. Ahora vive como cazarrecompensas. Subo se queda apartado de la refriega y lanza salvas de flechas que diezman las hordas de monstruos. Marca objetivos para ti y, si los matas, obtendrás beneficios como la reducción del tiempo de reutilización de tus facultades.

Reclutar y contratar mercenarios

Para contar con la ayuda de los mercenarios en tu grupo, contrátalos cuando juegues en solitario o selecciónalos como refuerzos clave en momentos de necesidad.

Contratar mercenarios

Tienes la opción de seleccionar a uno de los mercenarios que hayas desbloqueado para contratarlo. El mercenario contratado será tu acompañante principal y formará grupo contigo cuando juegues en solitario para ayudarte en combate con su repertorio de habilidades selectas.

Mercenario de refuerzo

Selecciona a otro mercenario que hayas desbloqueado en el Escondrijo de Mercenarios para que actúe como refuerzo de combate.

Los refuerzos aparecerán durante la batalla y utilizarán una habilidad para ayudarte. Cada mercenario tiene unas facultades que usará para reforzarte cuando lances una de las habilidades que posees o en una situación de combate específica. Llamamos «oportunidad» al momento que defines para que realice esta acción. Por ejemplo, puedes definir la oportunidad para que se activen los refuerzos cuando te afecte un efecto de pérdida de control.

Ten en cuenta que no puedes tener contratado al mismo mercenario como acompañante y como refuerzo. Cuando hayas desbloqueado otro mercenario aparte de Raheir, ya podrás tener a alguien en ambos espacios.

Ganar afinidad

En el sangriento fragor del combate se coge mucha confianza. Con los mercenarios, esta confianza se conoce como afinidad. La afinidad te servirá para mejorar a cada mercenario, ganar puntos de habilidad para desbloquear habilidades y alijos, y aumentar tus facultades de trueque con ellos.

Ganarás afinidad con los distintos mercenarios que uses como refuerzos o contrates para el combate. Habrá eventos relacionados con los mercenarios por todo Santuario y en ellos podrás ganar gran cantidad de afinidad con tu leal acompañante. Cada mercenario tiene 10 niveles de afinidad, y al repetir el último nivel ganarás marcas pálidas adicionales.

Marcas pálidas

Estas potentes monedas se obtienen al conseguir afinidad y te permiten comprar objetos a los mercenarios y renovar los artículos que tienen para comerciar. Puedes usar marcas pálidas para hacer trueque con los mercenarios y comprar objetos preciados de su inventario.

Trueque

Cada mercenario tiene un inventario específico para el trueque que se puede mejorar para que ofrezca gran variedad de alijos. Puedes usar marcas pálidas para ampliar la mercancía que tendrán disponible para el trueque e influir en los objetos que aparecerán en su inventario la próxima vez.

Comerciantes

Aunque la muerte es el negocio principal de todos estos guerreros, también tienen su propia especialidad en el Escondrijo. Aprovecha sus talentos para la herrería, el ocultismo, la joyería y la búsqueda de alijos.


Rechaza la amenaza de los khazra en la Ciudadela Oscura

En lo más profundo del corazón de Nahantu hay una terrible muestra de los extremos a los que llegarán los khazra primigenios para lograr sus propósitos. Dentro se encuentra el desafío cooperativo definitivo, el primero de esta clase en Diablo IV. Esta mazmorra cooperativa de final del juego recompensa a los grupos de jugadores que superen los muchos peligros que contiene. Adentraos en tres alas independientes para superar desafíos, afrontar batallas letales y colaborar para llegar sedientos de sangre al enfrentamiento con el jefe final.

Más de un caminante ha intentado en vano penetrar en esta fortaleza. Unirte a otros es la única forma de prevalecer sobre un mal que se hace cada vez más fuerte.

La Ciudadela Oscura está gobernada por los khazra primigenios, que emplean los poderes de la Ciudadela para realizar perversos experimentos con los aldeanos que capturan y resucitar a un demonio todopoderoso sacrificando almas.

Enfréntate a la Ciudadela Oscura

La Ciudadela Oscura tiene tres alas independientes, cada una con sus propios secretos que descubrir y planes demoníacos que desentrañar. La fuerza bruta tiene sus limitaciones; aquí es fundamental la cooperación de tus aliados para superar cada ala antes de enfrentaros al jefe final.

Vencer a estos complicados jefes y superar estas alas tan enrevesadas requerirá el esfuerzo de todo tu grupo. Se puede tomar cada ala en grupo y es posible hacerlo en varias visitas si necesitáis un descanso durante esta magna labor. Entre los muros de la Ciudadela, la comunicación con tus aliados será fundamental y habrá un nuevo sistema de marcadores para señalar vuestros siguientes movimientos.

Gana preciadas recompensas

Cada semana tienes la posibilidad de ganar un alijo de recompensas la primera vez que completas la Ciudadela Oscura. Estos alijos pueden proporcionarte objetos resplandecientes y exclusivos de la Ciudadela Oscura.

En la Ciudadela Oscura conseguirás monedas de la Ciudadela para desbloquear cosméticos exclusivos de la Ciudadela Oscura, que evocan la regia obsesión de sus demoníacos propietarios.

Desbloquea el camino a la ciudadela

La Ciudadela Oscura estará disponible cuando llegues al final del juego. Para iniciar tu viaje, recibirás una búsqueda introductoria que solo tendrás que completar una vez por cuenta.

Busca aliados y refuerza tu grupo

Para superar este reto se necesita un mínimo de dos jugadores, pero lo recomendable es unir fuerzas en un grupo de cuatro para aumentar las posibilidades de salir triunfantes. La forma ideal de abordar este poderoso desafío es buscar jugadores afines por todas partes…


Avanza en compañía y atrévete a más con el buscador de grupos

¡Ya está aquí el buscador de grupos para ayudarte a elegir aliados! Esta nueva característica estará disponible en Diablo IV con el lanzamiento de Vessel of Hatred y te permitirá buscar caminantes de tu misma pasta en Santuario.

Juntos llegaréis más lejos

El buscador de grupos te permite anunciar el tipo de grupo que buscas e indicar el tipo de partida o actividad que quieres realizar, el lugar en el que quieres jugar y distintas preferencias para jugadores casuales y completistas. Con el lanzamiento de Vessel of Hatred, esta nueva característica estará a disposición de todos los jugadores de Diablo IV y te permitirá buscar justo la clase de grupo que necesitas.

En el buscador de grupos, puedes anunciar o buscar un grupo para las diversas actividades de Santuario: pasarse mazmorras de pesadilla, seleccionar alas que completar en la Ciudadela Oscura, compartir materiales con otros jugadores para invocar jefes finales o completar el códice de poder. Puedes acceder al buscador de grupos de diversas formas: con un acceso rápido desde el mapa o el menú del juego o por medio de una acción preconfigurada en la rueda de gestos.


Descubre la cara oculta de la Infraciudad de Kurast

Una peste se está expandiendo en las profundidades de Kurast; una enfermedad que devorará Nahantu si no se le pone coto. Busca una cura en la Infraciudad… o saquea sus riquezas olvidadas en tu propio beneficio.

La Infraciudad es una trepidante mazmorra multifase con ataques cronometrados, perfecta para subir de nivel y conseguir contenido de final del juego, además de potentes objetos que te ayudarán a progresar. Sigue leyendo para conocer las múltiples recompensas que puedes conseguir luchando calle a calle en las profundidades de la Infraciudad.

Despeja las calles

En la Infraciudad, cada segundo cuenta para luchar contra hordas de demonios y el propio tiempo, que en este modo se acaba a toda velocidad. La calidad de tus recompensas aumentará al conseguir armonización matando monstruos y completando eventos. Asesina poderosos demonios afectados para ganar tiempo en la Infraciudad y llegar al jefe final.

Potencia tu incursión y cosecha las recompensas

La Infraciudad es la mejor ubicación para obtener el poder que te permite desarrollar al máximo tu potencial. Por todo Santuario y dentro de la Infraciudad conseguirás llaves llamadas «tributos» que sirven para potenciar incursiones futuras en busca de recompensas específicas. Al completar actividades en la Infraciudad obtienes armonización, lo que aumenta la calidad del botín que consigues al matar a uno de los nuevos jefes de la Infraciudad. Los tributos de mayor calidad ofrecen los mejores botines, pero también aumentan mucho la dificultad de tu siguiente incursión.


Nuevas actualizaciones de progresión

En todo Santuario, las actualizaciones de progresión que llegan con Vessel of Hatred ofrecerán un cambio permanente y fundamental en la forma de subir de nivel y progresar en el mundo. Al igual que la renovación del sistema de objetos de la Temporada 4: Botín Renacido, estos cambios permanentes para el juego base pretenden hacer más atractiva la subida de nivel y darte más poder.

Tendrás acceso a una mayor personalización de tu poder en un momento más temprano de la aventura de tu personaje, y esto revigorizará el proceso de subir de nivel. Te contaremos más el 29 de agosto. ¡Estate al loro y no te pierdas los detalles!


Gánate unas alas demoníacas: precompra Vessel of Hatred

Como revelamos al final del tráiler de presentación de los mercenarios en el Opening Night Live de la gamescom, ya puedes desbloquear al instante el nuevo objeto cosmético Alas de los condenados al precomprar la Deluxe Edition o la Ultimate Edition de la expansión Vessel of Hatred para cualquier plataforma. Las nuevas alas se entregarán también de forma retroactiva a quienes ya hayan precomprado estas ediciones de Vessel of Hatred.

Precompra en Xbox o en Battle.net y llévate 1 mes de Game Pass Ultimate

¡Recompensas de precompra un poco más sabrosas! Los que hayan precomprado la Deluxe Edition o la Ultimate Edition de Vessel of Hatred, o hayan adquirido el lote de expansión de Diablo IV para Xbox o Battle.net también recibirán 1 mes de Game Pass Ultimate*.

Si quieres más información sobre cómo obtener 1 mes de Game Pass Ultimate, encontrarás los detalles en nuestra publicación del Opening Night Live aquí.

    En esta imagen se ve que esta a nivel 59, y un 1 del nivel leyenda? que detalle mas curioso. El progreso 1-50 extendido a 1-100 😍? o como

      Me gusta lo del buscador de grupos, se podrá crear un grupo poniendo el nombre del mismo al más puro estilo d2? Para comerciar sería una maravilla nostálgica.

      Los mercenarios pinta bastante bien e interesante ver como se pueden configurar según la build de cada uno.

      Si van a poner un nivel de leyenda infinito como en d3 me da pereza, me gusta como está ahora. Entiendo que haya gente que juegue al menos 20 horas a la semana que le guste esto.

      Las nuevas actividades endgame parecen entretenidas, a ver qué tal funciona!

      La historia la empezaremos directamente en el acto nuevo, no?.

      Todo muy bien, mucho contenido nuevo ok ¿y la armería? Porque montarte una build nueva y querer volver a la anterior es un cipostio del 15 ¿las clasificaciones? Llevamos 2 temporadas con el foso, la mejor manera de medirnosla y nada.

        zcesard4 Respecto al 1 en color azul (junto al nivel del personaje) parece ser Leyenda, sí.

        Pero no pienses que ese árbol de habilidades tiene que ver con la Leyenda. Es el árbol de habilidades del mercenario Aldkin el Niño Maldito.

        Saludos

          neonani Mira esta captura:

          Eso en el círculo amarillo parece la Armería, ¿o es tal vez un atajo al ropero para no volver a la ciudad a transfigurar?

          Saludos

          Krovikan Pues ahora que lo dices tiene pinta que es del mercenario.

          Aun asi ese nivel 59 naranja no es leyenda (no tiene los 4ptos por nivel de la barra de leyenda)

            zcesard4 (no tiene los 4ptos por nivel de la barra de leyenda)

            Eso desaparece por lo visto. Actualmente ves siempre la barra con sus 4 divisiones, pero en todas las capturas aparece una barra lisa sin divisiones.

            De todas formas, el 29 a las 20h sabremos más sobre el “gran” cambio (literal de los devs) a la Leyenda.

            Saludos

              Ropp Comerciantes

              Aunque la muerte es el negocio principal de todos estos guerreros, también tienen su propia especialidad en el Escondrijo. Aprovecha sus talentos para la herrería, el ocultismo, la joyería y la búsqueda de alijos.

              Esto querrá decir, que llevaremos un herrero, y demás, con nosotros? Al acabar una mazmorra, podremos utilizarlo para vender los objetos? Sería excepcional!

                Tricegato Esto querrá decir, que llevaremos un herrero, y demás, con nosotros?

                Es posible. Esperemos que no requiera estar en la Ciudad o en su Escondrijo. Sería demasiado tentador que nos dejaran en cualquier sitio, pero quién sabe.

                Saludos

                Krovikan Pues ese 1 no tiene pinta de ser del mercenario. Fijate en el Rapport. Aldkin tiene Rapport VII (osea 7 niveles), y en Skills ha asignado 6 puntos, 1 available. Asi que ese 1 de leyenda tiene pinta de ser nuestro 😍

                Eso o que el mercenario tiene 1 punto available, cosa que dudo que lo hayan puesto del mismo color que el leyenda (puede dar confusion como ahora nos esta dando xD)

                  zcesard4 No dije que el 1 fuera del mercionario. Sólo traté por separado 2 asuntos. 😉

                  Krovikan Respecto al 1 en color azul (junto al nivel del personaje) parece ser Leyenda, sí.

                  Pero no pienses que ese árbol de habilidades tiene que ver con la Leyenda. Es el árbol de habilidades del mercenario Aldkin el Niño Maldito.

                  Saludos

                    Una curiosidad (mía, claro!) de reencarnar el pj no se comenta nada? A mi se me hace tedioso tener que ’personalizar? el pj cada nueva temporada. A ver! no es que sea un tormento, pero me gusta una caracterización y la repito temporada tras temporada, a parte de si añaden las horas de juego por pj, como en D3. Si nada se oye es que nada previsto es ;-)